Arm GPU apresenta ASR: Nova era gráfica em 2025🚀🔥
Nvidia, AMD e Intel adotaram técnicas de IA para melhorar seus recursos gráficos. Agora, a Arm está se juntando à briga com uma nova tecnologia chamada Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), que se baseia em um desenvolvimento anterior da AMD. 💻✨
Inicialmente, o Arm ASR foi projetado para GPUs móveis, não para PCs. No entanto, em uma demonstração para Unreal 5, a Arm mostrou como essa tecnologia funciona em um renderizador de desktop rodando em um plataforma móvel. No geral, o Arm ASR acelerou o mecanismo de renderização em 30%, sugerindo que os clientes da Arm, como a Qualcomm com seus PCs Snapdragon, poderiam usar isso. tecnologia para eventualmente melhorar gráficos em PCs. 🚀
ARM GPU apresenta ASR – Bistro Scene cortesia da NVIDIA e publicado sob licença Creative Commons CC-BY-4.0
O Arm ASR, que foi anunciado pela primeira vez há um ano, está sendo lançado hoje como um plugin para o Unreal Engine. Um plugin Unity estará disponível ainda este ano. A Arm também expressou sua intenção de expandir o Arm ASR para outras plataformas, embora não tenha especificado quais ou quando estarão disponíveis. 📅
Arme ASR se com base na versão anterior da AMD, conhecido como FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), que pega imagens de resolução mais baixa e as amplia, melhorando assim as taxas de quadros por meio de processamento mais rápido. (Versões posteriores da AMD, como FSR 3 e FSR 4, também incluem geração de quadros.) No entanto, o Arm ASR usa escalonamento de tempo, que é considerado uma versão aprimorada. 🔍
Arm GPU apresenta ASR – A Arm apresentou o Arm ASR em seu novo vídeo de demonstração:
De acordo com Arm, os desenvolvedores de somente jogos Você precisa habilitar o plugin ASR, configurar as configurações do projeto para usar o Anti-Aliasing Temporal e verificar a integração. “Estúdios de jogos proeminentes, como Enduring Games, Infold Games e Sumo Digital, integraram o Arm ASR em seus processos de desenvolvimento, levando a uma melhoria na desempenho do jogo mantendo a mesma qualidade visual”, garantiu Arm. 🎮👍
Neste momento, não está claro se licenciados como a Qualcomm terão acesso ao Arm ASR, devido ao inesperado litígio de propriedade intelectual que está sendo travado entre os dois. Na semana passada, a Qualcomm anunciou que havia entrado com dois memoriais adicionais em sua luta contra a Arm, que foi amplamente resolvida em favor da Qualcomm depois que a Arm tentou inesperadamente cancelar a licença de propriedade intelectual da Qualcomm. Esses memoriais recentes pedem que o tribunal decida contra a Arm em uma reivindicação não resolvida no processo de propriedade intelectual. A segunda moção apoia a tentativa separada da Qualcomm de processar a Arm por quebra de contrato. ⚖️
Em uma declaração por e-mail, Geraint North, vice-presidente de plataformas de desenvolvedores da Arm, se recusou a comentar se a Qualcomm teria acesso à tecnologia ASR. “Não comentamos sobre parceiros específicos. No entanto, o Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) agora é código aberto e disponível para todos os desenvolvedores que querem experimentar os benefícios do Arm ASR em seus projetos de jogos e gráficos para dispositivos móveis”, disse ele. 🛠️
“Para melhor apoiar esta comunidade, queremos fazer Braço ASR “Queremos ser o mais eficientes e portáteis possível, maximizando o número de opções de dimensionamento que os desenvolvedores podem escolher”, acrescentou North. “O Arm ASR não está vinculado a nenhuma implementação de GPU específica, e testamos em uma variedade de dispositivos para garantir uma boa experiência.” 📱
No entanto, é verdade que a plataforma Windows no Arm tem tido dificuldades executar jogos, principalmente devido a problemas de compatibilidade. À medida que a Qualcomm e o ecossistema Arm continuam a abordar essa questão, o Arm ASR provavelmente tornará os jogos Arm mais atraentes tanto para desenvolvedores quanto para clientes finais. 🎉
Esse a história foi atualizada às 9h25, horário do Pacífico, com comentários adicionais de Arm.