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Começar Gaming

Clair Obscur Expedition 33, descubra seu mundo surreal e sombrio 🌑✨

MasterTrend Insights por MasterTrend Insights
2 de junho de 2026
no Gaming
Tempo de leitura:12 min de leitura
2
Clair Obscur: Crítica da Expedição 33
34
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94
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Conteúdo

  1. Expedição 33 de Clair Obscur: Combate e Arte que Capturarão Sua Mente 🎨⚔️
    1. Clair Obscur: Revisão da Expedição 33
  2. Opções de acessibilidade do Clair Obscur: Expedição 33

Expedição 33 de Clair Obscur: Combate e Arte que Capturarão Sua Mente 🎨⚔️

Arte excepcional e combate glorioso dão vida ao mundo ousado e pitoresco de Clair Obscur: Expedition 33.

Clair Obscur: Revisão da Expedição 33

  • Desenvolvedor: Sandfall Interactive
  • Editor: Kepler Interativo
  • Plataforma: Jogado no PS5
  • Disponibilidade: Lançado em 24 de abril para PC (Vapor), Xbox Series X/S, e PS5/PS4

No início de Clair Obscur: Expedition 33, há uma conversa que ficou na minha mente. Um casal de ex-amantes discute o motivo da separação: um queria filhos, o outro não. É o tipo de pergunta humana que transforma uma história de fantasia, não importa quão surreal, em algo com que muitos podem se identificar. 🤔❤️

E Clair Obscur é sem dúvida um jogo surreal e profundo, obcecado pela ideia da morte. Todo ano, o Pintor, sentado no topo de um monólito colossal, pinta um número que condena todas as pessoas daquela idade à morte. Expedições anuais são enviadas para derrotá-lo, mas é uma tarefa aparentemente impossível.

A morte – neste mundo de termos pictóricos e pincéis sensíveis – é inevitável, o que torna a questão de ter filhos uma escolha pertinente. É egoísmo não querer restaurar a humanidade ou é egoísmo trazer crianças a um mundo assim? E antes que a morte chegue para todos nós, que legado você deixará? Talvez uma criança, uma pintura ou – no caso do estúdio francês Sandfall Interactive – um videogame. 🎨💀

Clair Obscur se une a una larga herencia de RPGs de estilo japonés, con claras influencias de títulos como Final Fantasy, Persona y los juegos Dark Souls de FromSoftware. Su uso de combates por turnos y un mapa interactivo recuerda los días de gloria de Squaresoft en los 90, mientras que sus bonificaciones de estadísticas y el enfoque en el parry son pura esencia Soulsborne. Sin embargo, como una amalgama de todo esto – con una buena dosis de autenticidad francesa – Clair Obscur hace un guiño sutil al pasado mientras mantiene su propia identidad única. 🌍✨

No entanto, é preciso definir expectativas. Pode parecer um épico moderno, com seus ambientes fantásticos e personagens expressivos, mas também é um jogo ambicioso de uma equipe de apenas 30 pessoas, o que o torna menor em escopo do que se poderia imaginar. Isso pode ser decepcionante, mas permite que a equipe se concentre no que faz de melhor, garantindo que haja substância além do estilo. Este é um jogo indie com atributos AAA; ou uma pequena pintura intrincada em uma moldura muito elegante. 🖼️💎

Realmente, esta é uma obra de arte impressionante. É um mundo consumido por uma melancolia perturbadora, mas também por beleza e maravilha, à medida que mergulha o pincel firmemente no surreal para combinar com sua narrativa estranha. Caminhos florestais ensolarados dão lugar a paisagens subaquáticas cintilantes com baleias voando acima; Cidades e civilizações perdidas da Belle Époque levam a cemitérios de navios abstratos cheios de cavaleiros góticos de um pesadelo da FromSoftware.

E os visuais são complementados por uma trilha sonora melancólica que se transforma de cordas suaves e canções de piano em sintetizadores e guitarras de rock no calor do combate. Um pouco mais de leveza não faria mal, já que o jogo como um todo é consistentemente sombrio, e até mesmo as áreas mais coloridas permanecem outonais. Apesar do nome, Clair Obscur é mais sombra do que luz. ☀️🌑

O mapa-múndi é particularmente impressionante, modernizando visualmente um design arcaico. Enquanto, por exemplo, Final Fantasy 7 Rebirth transformou as texturas planas do mapa-múndi original do PS1 em um mundo totalmente aberto, Clair Obscur apresenta um mapa mais tradicional para explorar, com masmorras separadas (e uma cidade ocasional), mas com uma reformulação impressionante.

El mapa del mundo ejemplifica el enfoque del estudio hacia el juego en su conjunto: tomar el alcance más pequeño del diseño de juegos más antiguos y enriquecerlo para una audiencia moderna. Y una vez que finalmente se abre y se te da completa libertad para descubrir sus secretos, también hay sorprendente profundidad; el final del juego está lleno de mazmorras adicionales y jefes súper difíciles. Solo que no esperes un mundo extenso y una gran variedad de estilos de juego y minijuegos como en los contemporáneos del juego; en cambio, el combate es tu única interacción significativa con el mundo. ⚔️🗺️


Captura de tela de Clair Obscur: Expedition 33 mostrando jogadores caminhando por um campo aberto em um mapa-múndi com um mundo surreal ao fundo

Captura de tela de Clair Obscur: Expedition 33 mostrando um personagem grande e bulboso caminhando em um mapa-múndi surreal.
O mapa do mundo está cheio de segredos, especialmente no final do jogo | Créditos da imagem: Sandfall Interactive

A exploração de masmorras sofre com a falta de variedade. É aqui que o jogo parece mais decepcionante: claro, os ambientes são bonitos, mas o progresso é linear além de alguns caminhos secundários. Assim como em Dark Souls, a progressão é alcançada por meio de pontos de verificação (aqui bandeiras, em vez de fogueiras) que reabastecem frascos de saúde limitados e fazem os inimigos reaparecerem. No entanto, embora cada área seja visualmente distinta, a exploração se torna repetitiva ao longo do jogo, com o design dos níveis consistindo em caminhos simples a seguir.

A falta de um minimapa também é uma decisão curiosa. Por um lado, sua omissão leva a uma desorientação frustrante, especialmente nos labirintos mais avançados. Por outro lado, sua inclusão poderia ter destacado o quão limitada cada área realmente é. De todos os jogos Final Fantasy que inspirou, Clair Obscur muitas vezes se parece mais com Final Fantasy 13, com sua progressão linda, porém linear. Em sua forma mais básica, o jogo é um teste de combate monótono que me deixou desejando um verdadeiro explorador de masmorras. 🧩⛓️

Felizmente, embora o combate seja o destaque do jogo, ele é absolutamente sublime e variado o suficiente para transmitir toda a experiência. Para aqueles que desejam uma versão modernizada do combate tradicional baseado em turnos no estilo japonês, Clair Obscur é para você. Sua interface de batalha estilizada é inspirada em Persona, enquanto seus elementos de ação são uma evolução natural de Super Mario RPG e do mais recente Sea of Stars. Os jogadores não ficam passivos durante o combate, mas devem atacar, desviar, atirar e aparar pressionando botões na hora certa, além das afinidades elementais habituais e habilidades espetaculares. 🎮✨

Ou seja, Clair Obscur é, essencialmente, um jogo de ritmo. E certamente leva tempo para se adaptar ao seu ritmo. Esquivar requer um timing mais flexível do que aparar, mas esta última é tão satisfatória quanto em Sekiro quando você pega o ritmo. As combinações inimigas exigem que cada ataque seja defendido em sucessão, o que significa que cada rodada de ataques inimigos é como um padrão de dança a ser aprendido.

Não é completamente você precisa vencer o jogo (e ele pode ser automatizado para acessibilidade), mas o parry é tão poderoso - e parece então bem, quando os efeitos sonoros aumentam e a ação diminui – o que é uma parte definidora do jogo, especialmente durante encontros mais desafiadores. 🕺⚔️


Captura de tela de Clair Obscur: Expedition 33 retratando um combate, com um personagem masculino apontando uma arma para um Guardião com um ponto fraco azul.

Captura de tela de Clair Obscur: Expedition 33 mostrando um personagem cortando uma espada em um inimigo enquanto a tela exibe Perfect

Captura de tela de Clair Obscur: Expedition 33 mostrando uma personagem feminina em combate com um menu de habilidades ao lado dela.

Captura de tela de Clair Obscur: Expedition 33 mostrando um cavaleiro inimigo de pesadelo segurando espadas gêmeas
O combate é o recurso mais impressionante que recompensa o timing perfeito | Créditos da imagem: Sandfall Interactive

Mas isso é só o começo. O sistema de combate de Clair Obscur é multifacetado. Cada personagem no grupo tem seu próprio método de luta distinto, não apenas uma arma diferente, mas um novo sistema para aprender. Veja a mágica Lune: suas magias elementais deixam para trás "impurezas" que são absorvidas por outras magias para aumentar seu poder, resultando em sequências gratificantes de magias de gelo-fogo-relâmpago-terra, se você conseguir cronometrá-las corretamente.

Maelle alterna entre posturas ofensivas e defensivas a cada golpe de sua espada; enquanto Sciel usa cartas para construir Predição em inimigos absorvidos para múltiplos efeitos, equilibrando suas habilidades de Foice do Sol e da Lua para entrar em um modo Crepúsculo feroz. Cada personagem é caracterizado por seu estilo de combate e não por sua personalidade, e alternar regularmente entre personagens evita que o combate pareça monótono, enquanto novas habilidades são aprendidas em uma árvore de habilidades para refinar ainda mais os estilos de jogo. Eu só queria que fosse possível trocar de personagens no meio da batalha, como em Final Fantasy 10, para que eles pudessem ser usados de forma mais uniforme. 🔄⚔️

E tem mais! Os personagens coletam diversas armas, cada uma com afinidades elementais e bônus adicionais, à medida que sobem de nível. Além disso, essas armas têm atributos escalonados com certas estatísticas do personagem, assim como em Dark Souls; Por exemplo, uma arma pode fornecer um aumento de ataque com base na velocidade do personagem, enquanto outra pode fornecer um aumento de ataque com base na sorte ou vitalidade. É uma maneira inteligente de garantir que os personagens possam ser personalizados de acordo com seu estilo de jogo, e cada novo equipamento seja uma opção viável, em vez de simplesmente optar pela arma mais nova e mais forte. ⚒️💪

Depois temos os Picts, outra camada de personalização de Clair Obscur que funciona de forma semelhante às Habilidades de Final Fantasy 9. Os pictos são encontrados espalhados pelo mundo ou obtidos em encontros com inimigos. Elas fornecem um aumento de estatísticas ou algum tipo de bônus: reabastecendo a saúde com uma defesa, por exemplo, ou fornecendo pontos de habilidade extras em um slalom perfeitamente cronometrado. Os jogadores podem equipar três pictos por vez, mas depois de quatro batalhas, os efeitos são aprendidos permanentemente e podem ser equipados por qualquer personagem. Há dezenas de pictos para encontrar e, à medida que os personagens evoluem, eles podem acumular diversas habilidades aprendidas – é um sistema incrivelmente fortalecedor. 💖📜


Captura de tela de Clair Obscur: Expedição 33 mostrando um personagem masculino explorando uma floresta verdejante e ensolarada

Captura de tela de Clair Obscur: Expedition 33 mostrando um personagem masculino caminhando por um grande recife de corais subaquático.

Captura de tela de Clair Obscur: Expedition 33 mostrando um personagem masculino caminhando por um estaleiro abstrato de navios quebrados.
Os ambientes grandes são lindos, mas recomendo remover o desfoque de movimento e a granulação do filme para uma aparência mais limpa | Créditos da imagem: Sandfall Interactive

Se tudo isso parece muito complexo, saiba que o jogo apresenta essas opções aos poucos, enquanto o final do jogo oferece desafios suficientes para você experimentar (ou reconfigurar) as construções do seu personagem. Minha única reclamação é que os menus parecem ter sido projetados para mouse e cursor, em vez de um controle, e podem ser confusos de navegar, criando uma camada um pouco trabalhosa de personalização. Ainda assim, o combate de Clair Obscur é ideal para jogadores de RPG cuja paixão por experimentos de compartilhamento de habilidades coincide com o amor pelo ritmo musical (sou eu, oi!). 🎵🚀

Opções de acessibilidade do Clair Obscur: Expedição 33

Três opções de dificuldade. Personalização de legendas. QTEs automáticos em combate. Opção para daltônicos. Interruptores de trepidação da câmera e desfoque de movimento. Nenhuma personalização de controle.

Claro, os melhores RPGs são aqueles que combinam profundidade mecânica e narrativa. O enredo de Clair Obscur aborda com sensibilidade os temas traumáticos da morte e do luto, mas também é complexo e impressionista, como uma confusão de cores que lentamente toma forma à medida que você se afasta. Sua qualidade onírica e fantástica acaba evoluindo para um drama familiar mais humano, com perguntas relacionáveis (as crianças mencionadas acima, por exemplo), enquanto diários colecionáveis oferecem trechos adicionais da história e personagens conversam por meio de pequenas interações ao redor da fogueira.

Muito disso acontece no final do jogo, onde o foco está tanto nos momentos dos personagens quanto no combate desafiador que une tudo perfeitamente. Eu só queria que ele tivesse passado menos tempo inicialmente aproveitando o mistério e explicado os pontos principais da trama um pouco mais rápido. Há intriga suficiente para mantê-lo fisgado, mas inicialmente o combate me intrigou mais do que o enredo. 📚🔍


Captura de tela de Clair Obscur: Expedição 33 mostrando um homem barbudo com uma mecha branca no cabelo.

Captura de tela de Clair Obscur: Expedition 33 mostrando duas personagens femininas encostadas uma na outra

Captura de tela de Clair Obscur: Expedição 33 mostrando uma garota ruiva vestindo uma camisa listrada
Os modelos dos personagens são particularmente expressivos, exibindo também a moda francesa | Créditos da imagem: Sandfall Interactive

Entonces, el principal problema es el ritmo. Es como si los escritores estuvieran tan preocupados por contar la historia de forma sutil antes de sus emocionantes giros argumentales, que temieran revelar algo. El diálogo, como resultado, se siente demasiado fragmentado y carece de fluidez conversacional, como si los personajes conocieran detalles que aún no fueron explicados.

Durante grande parte da história, me senti um estranho, tão frustrado quanto fascinado. Acabei me apegando aos personagens graças às atuações emocionantes de atores como Ben Starr e Jennifer English, mas a caracterização é superficial e, além dos estilos de combate, o grupo não é tão icônico quanto aqueles dos jogos Final Fantasy que Clair Obscur tenta imitar. 🤷‍♂️💔

Mas então você volta para a batalha, não contra uma criatura aterrorizante, mas contra um mímico francês, depois de vestir os personagens com uma fantasia listrada chamada Baguette. Fora do enredo principal, há uma qualidade maravilhosamente boba — e autodepreciativa — em Clair Obscur que, aliada à sua direção de arte excepcional e mecânica de batalha única, garante que o jogo pareça distinto.

É uma estreia ambiciosa, mas impressionante, do estúdio que, apesar de uma narrativa um tanto fantasiosa, é uma exploração profunda do luto e do poder da arte. E embora a equipe de desenvolvimento tenha escolhido se concentrar em certas áreas em detrimento de outras, onde eles realmente obtêm sucesso é onde brilham. Clair Obscur pode ser uma pintura com uma paleta de cores limitada, mas o resultado é uma visão ousada e marcante. 🎭🌈

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Ricky Sanford
Ricky Sanford
1 ano atrás

Pelo fato de o administrador deste site estar trabalhando, ele sem dúvida em breve será reconhecido, devido à qualidade do seu conteúdo.

0
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MasterTrend Insights
Autor
MasterTrend Insights
1 ano atrás
Responder  Ricky Sanford

Concordo plenamente, Ricky! A dedicação e o esforço por trás da Clair Obscur Expedition 33 realmente brilham na qualidade e profundidade do conteúdo. Sem dúvidas, este projeto tem tudo para ganhar um lugar de destaque no mundo dos videogames e da arte surrealista. Obrigado por compartilhar sua opinião!

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