• Sobre nós
  • Anunciar
  • política de Privacidade
  • Contacte-nos
MasterTrend News
  • HOME
    • BLOG
  • Tutoriais
  • Hardware
  • Gaming
  • Móveis
  • Segurança
  • Windows
  • IA
  • Programas
  • Redes
  • Novidades
  • pt_BRPortuguese
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Sem resultado
Ver todos os resultados
  • HOME
    • BLOG
  • Tutoriais
  • Hardware
  • Gaming
  • Móveis
  • Segurança
  • Windows
  • IA
  • Programas
  • Redes
  • Novidades
  • pt_BRPortuguese
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Sem resultado
Ver todos os resultados
MasterTrend News
Sem resultado
Ver todos os resultados
Começar Gaming

Falhas no PS5 e Xbox Series X?

MasterTrend Insights por MasterTrend Insights
22 de fevereiro de 2025
no Gaming
Tempo de leitura:11 min de leitura
A A
0
Falhas no PS5 e Xbox Series X?

PS5 e Xbox Series X: coisas feitas de forma errada 1000x600

6
COMPARTILHADOS
16
Vista
Share on FacebookShare on Twitter

Conteúdo

  1. 🎮🔥 Problemas com PS5 e Xbox Series X? Descubra soluções rápidas, compartilhe experiências e mantenha seu jogo no seu melhor. Não desista! 💪✨
    1. 1.-Usar uma APU no PS5 e Xbox Series X foi um fracasso
    2. 2.-Recorrer às arquiteturas que existem no planeta PC
    3. 3.-Associe o traçado de raio ao PS5 e Xbox Series
    4. 4.-Falar sobre cenários de desempenho que eles não têm capacidade de alcançar
    5. 5.-Use apenas 16 GB de memória unificada
    6. Publicações relacionadas

Falhas no PS5 e Xbox Series X?

🎮🔥 Problemas com PS5 e Xbox Series X? Descubra soluções rápidas, compartilhe experiências e mantenha seu jogo no seu melhor. Não desista! 💪✨

Já se passou quase um ano e meio desde que o PS5 e o Xbox Series X chegaram ao mercado. Os consoles da próxima geração desenvolver enorme interesse, e deram origem a muitas especulações e comentários que a princípio pareciam fazer algum sentido, mas que no final acabaram explodindo como um balão colossal.

Com PS5 e Xbox Series X, Sony e Microsoft Mantiveram a mesma base e a mesma abordagem que vimos no PS4 e no Xbox One, mas a estratégia das duas empresas nesta nova geração Foi muito diferente, e no final os problemas de produção e a escassez de consoles acabaram pesando um período de transição que, em condições normais, estaria agora muito próximo do encerramento.

Hoje, com quase um ano e meio de contexto em cima da mesa, temos a oportunidade de apreciar o trabalho que a Sony fez e Microsoft Com o PS5 e o Xbox Series X, como o ecossistema dos dois consoles evoluiu e se, no final, eles estavam à altura da tarefa ou não. Pessoalmente, penso que não só não corresponderam às expectativas, mas no final ficaram muito aquém do que era suposto.

É um tema que discutimos em outros produtos, mas no final não é nada difícil argumentar. Basta mencionar que PS5 e Xbox Series X Não são sistemas capazes de funcionar perfeitamente com resoluções nativas de 4K e 60 FPS fixos, embora ainda recorra ao upscaling ou à resolução ativa, e esse ray tracing é algo que É muito grande para eles.

Não quero me repetir sobre os assuntos que discutimos, mas todas essas informações que vimos são necessárias para ter o contexto que precisamos para investigar cinco coisas que a Sony e a Microsoft fizeram de errado com o PS5 e o Xbox Series X. Isso não é apoiado por uma opinião, mas sim na verdade que vimos ao longo do quase ano e meio de presença dos dois consoles no mercado, e também nas cinco desvantagens que vimos no artigo.

1.-Usar uma APU no PS5 e Xbox Series X foi um fracasso

PS5 e Xbox Series X usam APU

É cada vez mais claro para mim que a mudança provocada pela passagem da PS3 e Xbox 360 para a PS4 e Xbox One foi um grave fracasso. Refiro-me ao abandono de um design com unidade central acusação e GPUs distintas em pacotes diferentes a um APU, uma solução que integra a unidade central de processamento e a GPU no mesmo pacote, e explicarei porquê.

Empregue uma APU semipersonalizada facilita o design de novos consoles, e também pode ajudar a reduzir custos, que não aceita nenhuma discussão e é algo positivo. No entanto, ao integrar a unidade central de processamento e GPU Exatamente no mesmo pacote, entram em jogo restrições fundamentais:

  • Os dois elementos Eles devem comunicar o espaço no nível do silício, o que significa que para que se ajuste a uma unidade central de processamento e a uma GPU No mesmo encapsulamento, elementos essenciais devem ser cortados. Isso faz com que percam desempenho e especificações essenciais, a tal ponto que, sem ir mais longe, a unidade central de acusação O Zen 2 do PS5 tem apenas 8 MB de L3 e sua GPU RDNA2 não vem com cache ilimitado.
  • Além disso Eles distribuem o TDP gratuito, algo que a nossa Sony explicou durante a apresentação oficial do PS5, quando mencionou que a continuidade daquela GPU console Pode atingir continuidade máxima de 2,29 GHz, mas esta está ativa e é ajustada dependendo da carga de trabalho, podendo ser reduzida caso a unidade central de processamento tenha um peso maior.

CPU e GPU PS3

Aqui podemos ver a configuração do PS3, com unidade central de processamento e GPU separado.

Como disse no início deste capítulo, o Xbox 360 e o PS3 tinham um design bem diferente, no qual tanto a unidade central de processamento quanto o GPU foram integrados em pacotes completamente diferentes, o que nos permitiu ultrapassar aquelas 2 restrições essenciais a que nos referimos. Tanto é que os dois consoles contavam com GPUs que, na época, estavam entre as mais avançadas atualmente, algo que não acontecia com PS5 e Xbox Series X.

2.-Recorrer às arquiteturas que existem no planeta PC

RDNA-2

Não me interpretem mal, as arquitecturas existentes no mundo dos PC não têm quaisquer problemas, mas são concebidas para serem construídas de uma forma moderna e com capacidades nutricionais, que não são possíveis numa consola de jogos. Por outro lado, o uso dessas arquiteturas impede que os consoles alcancem ter tecnologias ou elementos superiores para aqueles que estão na área de PC em cada momento preciso.

Pense, por exemplo, na PS3 e na sua unidade central de processamento Cell, no Memória XDR desse console, ou na GPU do Xbox 360, que usou uma arquitetura de shader unificada inicial em 2005. Foi chocante pelo fato dos dois consoles possuírem elementos muito mais avançados que os dos PCs da temporada. Isto permitiu aos programadores encontrar avanços essenciais à medida que aprenderam a explorar o real potencial destas consolas, e também teve um impacto positivo na sua história útil. Basta pensar, por exemplo, na qualidade dos jogos mais recentes que o PS3 e o Xbox 360 receberam.

Uso de PS5 e Xbox Series X arquiteturas que existem no planeta PC, o que significa que verdadeiramente Eles não contribuem com nada revolucionário. Esse valor diferencial acabou com o PS4 e o Xbox One, e o mesmo aconteceu com a nova geração de consoles. Arquitetura RDNA2 e rastreamento de raio? Rastreamento de raio acelerado hardware Ele chegou ao PC em 2018, e processadores baratos de 8 núcleos e 16 threads existem desde 2017.

O mesmo aplicar com entidades SSD e resolução 4K. A GTX 780 Ti de 2013 agora conseguia rolar jogos em 4K, e no final ficamos com um panorama que não representa nenhum progresso real em face da PC de vários anos atrás. Se somarmos a isso o que dissemos no primeiro ponto, aquelas restrições derivadas do uso de um APU, vamos perceber que o PS3 e o Xbox 360 marcaram "o culminar" do termo console, e que a partir daí partimos " difícil abaixo".

3.-Associe o traçado de raio ao PS5 e Xbox Series

Rastreamento de raio RDNA 2

A rigor, PS5 e Xbox Series eles têm hardware dedicados ao speed ray tracing, mas não têm a possibilidade de trabalhar com esta tecnologia de forma verdadeiramente perfeita. A principal razão é nas próprias restrições que a arquitetura apresenta que usam as GPUs dos dois consoles, e que também são presente na Radeon RX 6000, baseado na arquitetura RDNA 2.

A aceleração do Ray Tracing é feita por núcleos aplicado que são distribuídos na proporção de um núcleo para cada unidade de computação. Desta forma, PS5 e Xbox Series Eles têm juntos 36 e 52 núcleos para rastreamento de raios, respectivamente. A desvantagem é que todos esses núcleos de ray tracing apresentam algumas falhas essenciais que significam que eles não estão no nível dos núcleos RT presentes no GeForce RTX 20:

  • Cada núcleo para traçado de raio Compartilhe elementos com entidades de texturização, o que significa que não têm a possibilidade de trabalhar simultaneamente.
  • Os kernels de rastreamento de raios funcionam com interseções de triângulos de raios e limites de caixa. É verdade que estes são os mais intensivos e os que mais consomem elementos, mas As interseções transversais BVH, que estão um passo antes delas, são feitas nos shaders, o que significa que eles não ficam completamente livres de traçado de raio.
  • Finalmente, eles são inúteis para trabalhar de forma assíncrona (independente de shaders), que pode produzir um gargalo em vários níveis.

Se somarmos a isso que o PS5 e o Xbox Series tiveram que limitar a implementação do ray tracing em jogos para ambos os consoles.

Poderia dar vários exemplos, mas no final os títulos que melhor comprovam que o rastreamento de raios Série PS5 e Xbox 1080p e 30FPS em ambos os consoles com ray tracing com sombras limitadas e oclusão de ambiente, e Cyberpunk 2077, que também roda em 1080p e a 30 FPS com ray tracing com sombras limitadas e oclusão de ambiente também.

4.-Falar sobre cenários de desempenho que eles não têm capacidade de alcançar

Morrendo Luz 2

Luz Morrendo 2 no PS5. O traçado de raio limita muito a resolução e a fluidez. Cortesia da Digital Foundry.

Não é a primeira vez que Sony e Microsoft exageram nas capacidades dos consoles de uma geração específica, mas com PS5 e Xbox Series eles beiraram o absurdo. Lembre-se, por exemplo, quando o PS5 foi descrito como um console de 8K, uma resolução que nem um RTX 3090 forte é capaz de mover confortavelmente, ou quando foi afirmado que o GPU do Xbox Series X estaria no nível de um RTX 2080 Ti.

Este tipo de acções representa um grande inconveniente porque, no final, esperanças se desenvolvem entre os jogadores que não serão realizadas, e isso não vai fazer muito mais do que produzir fraudes aproximadamente profundas. No final, PS5 e Xbox Series

Novamente, eu poderia dar vários exemplos, mas vou selecionar entre os títulos mais populares atualmente, e os piores. otimizado no PC para ilustrar melhor essa desvantagem, Elden Ring. Este jogo roda em 4K e a 30 FPS no PS5 e Xbox Series É equivalente a um PC com uma RTX 2060 de 6 GB com o jogo no limite.

Não estamos familiarizados com o ray tracing aqui, pois agora dedicamos uma seção separada a ele, mas seria interessante ver como o desempenho do PS5 e do Xbox Series a transição para o motor gráfico Unreal Engine 5 e os desenvolvimentos intergeracionais são abandonados. Acho que teremos uma surpresa, e não para melhor.

5.-Use apenas 16 GB de memória unificada

Cinco coisas que a Sony e a Microsoft fizeram de errado com o PS5 e o Xbox Series

O memória representa uma seção essencial de qualquer sistema. O Xbox 360 tinha uma grande vantagem sobre o PS3, e acontece que isso usou um total de 512 MB unificados, enquanto o PS3 tinha 2 blocos de 256 MB alocados, um do tipo XDR gratuito para a unidade central do acusação e outro tipo GDDR3 gratuito para GPU. Esta divisão rigorosa complicou o trabalho dos programadores e foi o gatilho para o salto para uma arquitetura unificada.

Ter um único bloco de memória unificada tem uma virtude essencial, e acontece que os programadores Eles têm a possibilidade de distribuir a memória livre conforme julgarem favorável. Dessa forma, um jogo preciso pode exigir uma proporção maior de memória alocada para dados da unidade central de processamento, o que seria tarefa do Memória RAM em um PC, enquanto outro pode exigir mais memória para texturas e outros elementos usados pela GPU, o que conhecemos como memória gráfica ou VRAM no mundo dos PCs.

Um PC com 8 GB de RAM e 8 GB de Memória VRAM Será menos flexível que um console que possui 16 GB de memória unificada, pois poderá funcionar como os dois tipos de memória, já que não existe uma divisão tão forte. Contudo, não devemos esquecer que, no final, A proporção de memória livre tem um peso fundamental, e que este tende a estar entre os elementos que primeiro começam a dar sinais da passagem do tempo.

PS4 e Xbox One tinham 8 GB de memória unificada, mas dessa quantidade uma seção essencial foi reservada para o sistema, o que fez com que, no final, os programadores Eles tinham apenas cerca de 5 GB de memória unificada livre para salvar todos os dados do jogo. Isso tornou ainda possível jogar no PC com apenas 8 GB de RAM hoje, mas afetou o desenvolvimento do jogos para consoles de videogame e tem dificultado amplamente a inovação e a criação de jogos muito mais complexos com mundos muito maiores.

Com PS5 e Xbox Series Eles têm apenas cerca de 13,5 GB gratuitos, precisamente. Como resultado, alguns títulos exclusivos da nova geração, como Ghostwire: Tokyo, agora exigem 12 GB de RAM nos PCs, mas será que essa quantidade de memória será suficiente para a nova geração envelhecer normalmente? Pessoalmente, penso que não, e o que aconteceu com a PS4 e a PS4 Pro, e especialmente com a Xbox One e a Xbox One X, são dois precedentes que fortalecem a minha posição.

Compartilhe isto:
25FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrCéu AzulTópicosCompartilharBate-papoGPTClaudeGoogle AIGrok
25
AÇÕES

Publicações relacionadas

  • Como forçar o modo somente 4G LTE no Android
  • Com este tutorial seu PC ganhará desempenho no Windows 10 ou 11
  • Ponte Sul Af82801ibm
  • Mecanismos de busca como o Google – Mecanismo de busca na Internet
  • O seu Raspberry Pi 5 precisa de uma unidade NVMe?
  • ChatBIT: A Nova Fronteira da IA Militar Chinesa
  • Comparação de placas gráficas NVIDIA e AMD
  • Wi-Fi 6 Versão 2
Tags: EvergreenContentVida de jogadorJogos de vídeo
Publicação Anterior

Comentários da Intel sobre Alder Lake flex

Próxima publicação

Superfície Pro 8 e Windows 11

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Nossa equipe editorial compartilhe análise profunda, orientações e recomendações para que aproveite ao máximo os seus dispositivos e ferramentas digitais.

RelacionadoPublicações

Estátuas de Lobo - Conjunto de estátuas de lobo rosa brilhando sobre pedestais em uma área arruinada e vegetada de Doom, mostrando a localização de todas as estátuas de lobo em Doom The Ancient Gods.
Gaming

Estátuas de Lobo: Um truque rápido para completar 100% do jogo, pouco usado ⚡🐺 em Doom: The Dark Ages

25 de novembro de 2025
61
Monitor gamer ASUS ROG Strix XG27ACMS de 27 polegadas com resolução QHD e taxa de atualização de 320Hz, exibido em uma mesa de jogador com teclado e mouse RGB, mostrando uma cena cyberpunk em alta definição.
Gaming

ASUS ROG XG27ACMS, o monitor QHD mais rápido, revela todo o seu poder 🚀

21 de novembro de 2025
83
Pedras Espectrais Nerathul - Imagem de Doom The Dark Ages mostrando o protagonista voando em um dragão mecânico em direção a uma montanha escura e tempestuosa, na área onde as Pedras Espectrais estão localizadas, um guia para a localização de todas as Pedras Espectrais em Doom The Dark Ages.
Gaming

Pedras Espectrais Nerathul: Segredos Fáceis para Obtê-las ⚡

21 de novembro de 2025
65
Portão de Fogo Secreto em Doom The Dark Ages: Visão em primeira pessoa com um portão coberto de chamas bloqueando o caminho; guia para abri-lo.
Gaming

Porta corta-fogo secreta: válvula oculta, entre agora⚠️

19 de novembro de 2025
117
Paradas secretas em Aratum: Cena de videogame de fantasia com herói alado cuspindo fogo em um dragão em uma torre gótica; como encontrá-las AGORA
Gaming

Escalas secretas em Aratum: Como encontrá-las AGORA 🚀

18 de novembro de 2025
75
Duração Doom The Dark Ages - Close-up de um guerreiro futurista com armadura, usando um capacete detalhado com olhos amarelos brilhantes e ombreiras forradas de pele, do videogame Doom The Dark Ages.
Gaming

Doom: A Idade das Trevas - Duração ⏳: Descubra quanto tempo você precisa jogar para completar 100%! 🔥

18 de novembro de 2025
52
Próxima publicação
Superfície Pro 8 e Windows 11

Superfície Pro 8 e Windows 11

5 5 votos
Classificação do artigo
Inscrever-se
Acesso
Notificar de
convidado
convidado
0 Comentários
mais antigo
Mais recente Mais votados
Comentários on-line
Ver todos os comentários

Mantenha-Se Ligado

  • 976 Fãs
  • 118 Seguidores
  • 1.4 k Seguidores
  • 1.8 k Assinantes

Não perca o último em tecnologia e jogos.
Dicas exclusivas, guias práticos e análise de cada dia.

Subscription Form
  • Tendências
  • Comentários
  • Último
Como aumentar o relógio na área de trabalho do Windows 11: ¡3 truques infalíveis!

Como aumentar o relógio na área de trabalho do Windows 11: ¡Alcança mais em minutos! ⏱️

1 de maio de 2025
Como salvar partida em REPO

Como salvar partida em REPO 🔥 Descubra o segredo para não perder o progresso

7 de julho de 2025
12 Melhores Alternativas para o Lucky Patcher para Android

Alternativas a Lucky Patcher: o 12 apps melhores e mais fáceis! 🎮⚡

13 de novembro de 2025
🖥️ Como abrir 'Dispositivos e impressoras' no Windows 11: 4 passos simples

🌟 Como abrir 'Dispositivos e impressoras' no Windows 11: O Incrível truque!

20 de novembro de 2025
Funções do Gmail no Android: economia de tempo com 5 dicas

Funções do Gmail no Android: o 5 truques que não vi! 📱✨

12
Reparo de placas-mães - Reparar placas-mãe

Reparação de Placas mãe de Notebooks

10
Instalar o Windows 11 Home sem Internet

Instalar o Windows 11 Home sem Internet

10
Como apoiar drivers no Windows 11/10 em 4 passos!

Como apoiar drivers no Windows 11/10 ¡Evita erros! 🚨💾

10
Protegendo um arquivo ZIP - Mulher usando um laptop para proteger um arquivo compactado com senha, um exemplo de como proteger um arquivo ZIP com criptografia rápida e métodos de segurança de dados.

Proteja arquivos ZIP. A maneira mais fácil de proteger seus dados hoje ⚡

26 de novembro de 2025
Estátuas de Lobo - Conjunto de estátuas de lobo rosa brilhando sobre pedestais em uma área arruinada e vegetada de Doom, mostrando a localização de todas as estátuas de lobo em Doom The Ancient Gods.

Estátuas de Lobo: Um truque rápido para completar 100% do jogo, pouco usado ⚡🐺 em Doom: The Dark Ages

25 de novembro de 2025
Atualização em segundo plano. Uma jovem em sala de aula mostra em seu iPhone a opção "Atualização em segundo plano" ativada nas configurações do aplicativo.

Actualización en segundo plano Actívala bien y acelera tu iPhone 🚀

23 de novembro de 2025
Reiniciar o Explorador de Arquivos do Windows - Mulher reiniciando o Explorador de Arquivos do Windows pelo Gerenciador de Tarefas para corrigir erros do sistema em segundos.

Reinicie o Explorador de Arquivos do Windows: um truque rápido que salva seu PC ⚡

21 de novembro de 2025

Notícias Recentes

Protegendo um arquivo ZIP - Mulher usando um laptop para proteger um arquivo compactado com senha, um exemplo de como proteger um arquivo ZIP com criptografia rápida e métodos de segurança de dados.

Proteja arquivos ZIP. A maneira mais fácil de proteger seus dados hoje ⚡

26 de novembro de 2025
61
Estátuas de Lobo - Conjunto de estátuas de lobo rosa brilhando sobre pedestais em uma área arruinada e vegetada de Doom, mostrando a localização de todas as estátuas de lobo em Doom The Ancient Gods.

Estátuas de Lobo: Um truque rápido para completar 100% do jogo, pouco usado ⚡🐺 em Doom: The Dark Ages

25 de novembro de 2025
61
Atualização em segundo plano. Uma jovem em sala de aula mostra em seu iPhone a opção "Atualização em segundo plano" ativada nas configurações do aplicativo.

Actualización en segundo plano Actívala bien y acelera tu iPhone 🚀

23 de novembro de 2025
79
Reiniciar o Explorador de Arquivos do Windows - Mulher reiniciando o Explorador de Arquivos do Windows pelo Gerenciador de Tarefas para corrigir erros do sistema em segundos.

Reinicie o Explorador de Arquivos do Windows: um truque rápido que salva seu PC ⚡

21 de novembro de 2025
137
MasterTrend News logo

MasterTrend Info é a tua fonte de referência em tecnologia: descubra novidades, tutoriais e análises sobre hardware, software, jogos, móveis e inteligência artificial. Assine a nossa newsletter e não perca nenhuma tendência.

Siga-nos

Browse by Category

  • Gaming
  • Hardware
  • IA
  • Móveis
  • Novidades
  • Redes
  • Segurança
  • Programas
  • Tutoriais
  • Windows
Adicionar como fonte preferencial no Google

Recent News

Protegendo um arquivo ZIP - Mulher usando um laptop para proteger um arquivo compactado com senha, um exemplo de como proteger um arquivo ZIP com criptografia rápida e métodos de segurança de dados.

Proteja arquivos ZIP. A maneira mais fácil de proteger seus dados hoje ⚡

26 de novembro de 2025
Estátuas de Lobo - Conjunto de estátuas de lobo rosa brilhando sobre pedestais em uma área arruinada e vegetada de Doom, mostrando a localização de todas as estátuas de lobo em Doom The Ancient Gods.

Estátuas de Lobo: Um truque rápido para completar 100% do jogo, pouco usado ⚡🐺 em Doom: The Dark Ages

25 de novembro de 2025
  • Sobre nós
  • Anunciar
  • política de Privacidade
  • Contacte-nos

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Todos os direitos reservados. Todas as marcas registradas são propriedade de seus respectivos proprietários.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Sem resultado
Ver todos os resultados
  • pt_BRPortuguese
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Gaming
  • Hardware
  • IA
  • Móveis
  • Novidades
  • Redes
  • Segurança
  • Programas
  • Tutoriais
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Todos os direitos reservados. Todas as marcas registradas são propriedade de seus respectivos proprietários.

wpDiscuz
RedditCéu AzulXMastodonteHacker News
Compartilhe isto:
MastodonteVKO que você acha do WhatsApp?AsSMSLineMessengerFlipboardHacker NewsMixNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance