InZoi👑 Pronto para substituir The Sims depois de 25 anos?
Você conhece o velho ditado: você espera 25 anos por um concorrente do The Sims e, de repente, três aparecem ao mesmo tempo. O charmoso Tiny Life já está disponível em acesso antecipado, e o aconchegante concorrente Paralives será lançado ainda este ano. Mas primeiro, temos InZoi, da gigante sul-coreana Krafton – uma versão ultra-refinada e de mega orçamento do clássico jogo de simulação de vida que se destaca principalmente por seus mundos imaculados e aparência fotorrealista. Mas isso é suficiente para destronar o rei do gênero? Depois de cerca de seis horas jogando, não tenho tanta certeza. 🤔
No papel, o InZoi corresponde a todas as expectativas. É verdade que não há nada realmente novo aqui, e muito menos em termos de ideias novas — exceto talvez por um sistema de carma para toda a cidade que ainda estou tentando entender — mas é um pacote generoso e bem produzido que parece muito mais um sucessor do ambicioso e amado The Sims 3 do que a sequência oficial da série que os fãs acabaram recebendo. Ela está presente nos mundos totalmente transitáveis do InZoi, embora a escala de seus espaços, comparada aos poucos pontos de interesse significativos — uma loja, uma biblioteca, um café, talvez —, faça com que a novidade desapareça rapidamente.
E isso está nas amplas opções de personalização do InZoi: praticamente todos os objetos podem ser reinventados com cores, padrões e materiais definidos pelo jogador; as áreas público pode podem ser mobiliados e remodelados tão facilmente quanto casas, e até mesmo as ruas da cidade podem receber um toque mais pessoal mudando a flora, faixas, celebrações noturnas e decoração sazonal. Se há algo que parece um trunfo na manga da InZoi, são estes. opções de personalização impressionantemente detalhados e a emoção que eles provavelmente trazem aos jogadores mais criativos. 🎨✨



E sim, InZoi é sem dúvida uma beleza, ainda que de uma forma um tanto sem graça. Enquanto o sol brilha sobre os arranha-céus altos e hipermodernos e as ruas arborizadas de Down Town, ou lentamente banha as praias de Bliss Bay em tons dourados ao cair da noite, é difícil não se sentir um pouco deslumbrado com sua tentativa de fotorrealismo com tecnologia Unreal Engine 5.
Ele cria uma atmosfera muito mais realista que imediatamente diferencia a InZoi da concorrência. E embora seja uma estética que provavelmente não resistirá ao avanços tecnológicos de uma década, da mesma forma que a abordagem mais estilizada do The Sims 4, há um ar de verossimilhança ao estilo Rockstar nos mundos ricamente construídos de InZoi, o que ajuda a criar um cenário convincente da vida – especialmente quando você está controlando seus Zois no nível do solo. 🌆🌅
Quanto ao que acontece nesse contexto, há – talvez inevitavelmente – poucas surpresas. InZoi, como seus contemporâneos, evoca sua ilusão de vida por meio de uma ampla gama de interações e sistemas simples superficial. Você clica em um objeto, seleciona de uma lista de opções contextuais – talvez você admire uma pintura para melhorar o talento artístico do seu Zoi ou peide apenas por diversão – e, em algum lugar nos bastidores, um número aparece.
Dessa forma, os Zois trabalham, brincam, flertam e aprendem; Suas constantes mudanças de humor influenciam ainda mais sua interações com o mundo, ao mesmo tempo em que atendem às suas necessidades básicas de dormir, comer, lavar-se e aliviar-se. E já que estamos no assunto, sim, é raro que Zois tome banho de toalha e faça suas necessidades de calças. InZoi não reinventa o gênero, mas o reembala, mas sua abordagem estilosa ao realismo pelo menos apresenta o familiar de maneiras não convencionais. E, o mais importante, embora haja muito espaço para expansão, sua oferta principal é substancial o suficiente para não parecer imediatamente um exercício cínico de exploração futura. 💡

O problema é que tudo é tão sem alma – sua natureza espetacular não consegue esconder sua falta de personalidade. Embora The Sims pareça ter sido criado para o máximo de caos e carnificina (às vezes em um grau exaustivo), InZoi mal conseguiu reunir um evento memorável nas seis horas que joguei. Percorri suas ruas vazias, visitei seus poucos marcos notáveis, cantei uma música em um parque e tentei sem sucesso em fazer amizade com estranhos antes de retornar lar.
Quando cansei de redecorar e cliquei em tudo no meu apartamento pelo menos duas vezes, eu estava realmente me perguntando como preencheria o resto do meu dia virtual enquanto o relógio do InZoi — dolorosamente lento mesmo na configuração mais rápida — continuava correndo. Se fosse The Sims, eu provavelmente teria lidado com várias mortes acidentais, um incidente com urina, pelo menos um término ou flerte desesperadamente imprudente, uma sonda alienígena e alguns incêndios domésticos no mesmo período.
E embora seja definitivamente libertador interpretar um simulador de vida que não esteja constantemente à beira da farsa, InZoi pende tanto para o outro extremo que mal tem pulso, muito menos senso de vida. 😩
Também não ajuda o fato de a Krafton ter escolhido estruturar seu jogo da forma mais desagradável possível, colocando você como um funcionário corporativo novato forçado a jogar InZoi em um prédio de escritórios imaculado que se parece com o que você encontraria se pedisse a Patrick Bateman para projetar a vida após a morte. É uma camada estranha e anti-imersiva que interfere constantemente nos eventos e, honestamente, é difícil amar um jogo que começa com uma mensagem do RH ameaçando você com ação disciplinar se você baixo desempenho demais. 🙄



Mas não é apenas a curiosa esterilidade de sua apresentação que é desanimadora; há algo faltando em um nível mais fundamental. Os Zois são, fundamentalmente, criações profundamente chatas, e sua individualidade se manifesta principalmente como uma estatística em um submenu, e não em seu comportamento na tela. Isso parece ser, em grande parte, uma consequência da abordagem mais realista e sutil do InZoi: os gestos selvagens, mas imediatamente legíveis, do The Sims são substituídos por encolher de ombros desinteressados e emojis fugazes que não transmitem nada sobre a vida interior dos Zois, ou o impacto de suas escolhas sobre eles.
No jogo Maxis, você pode seguir a linha de causa e efeito. efeito emocional simplesmente observando como ele se desenvolve uma conversa, mesmo à distância – os Sims suspiram, batem os pés com raiva, choram nas mãos – mas Zois, em comparação, parecem marionetes emocionalmente imunes. E sem a expressividade direta de The Sims, sua imprevisibilidade e o charme melodramático de uma novela, InZoi acaba parecendo um recurso narrativo pobre. 📉
A InZoi, então, tem sido uma decepção até agora. Seus aspectos positivos – a apresentação refinada, a ampla personalização e os prazeres simples de vagar por mundos tão ricamente detalhados – são continuamente minados pelo vazio onde deveria haver alguma humanidade virtual. Mas, ainda assim, não posso negar que existem algo aqui; uma base sistêmica sólida que parece pronta para ser ajustada e refinada em um jogo muito mais interessante – e é exatamente para isso que serve o Acesso Antecipado.
Ainda há outras questões a serem respondidas que podem significar a diferença entre um legado duradouro e uma vida útil curta — como a forma como a Krafton planeja introduzir a monetização após o acesso antecipado, ou se a InZoi pode gerar entusiasmo suficiente para dar suporte ao tipo de cenário de mods incrivelmente rico que ajudou a sustentar o The Sims por tanto tempo. Mas é um começo, e estou curioso para ver o que Krafton vai fazer a partir daqui. 🌟