Monster Hunter Wilds: Descubra 3 segredos urgentes ⏳🔥
Monster Hunter Wilds É uma explosão. Como alguém que está por aqui desde os tempos do PSP, acho que é um pouco "fácil demais", mas o combate nunca foi tão bom E há um compromisso sério em contar uma história divertida antes de entrar na rotina do jogo final. Dito isso, se esses jogos estão se tornando mais prolixos, os principais criativos da série deveriam sentar e discutir o que realmente querem dizer sobre a natureza e a caça. 🌲🎮
Depois de um começo muito melhor e vários horas focadas em história Antes dos créditos rolarem e a narrativa continuar com as caçadas de HR e Tempered, Monster Hunter Wilds abraça completamente o que realmente importa: golpear wyverns na cabeça com martelos enormes e dilacerar feras com extrema determinação. Apesar dos cenários lindamente renderizados, a série Monster Hunter sempre foi bastante violenta. Como conciliar isso com uma mensagem ambiental progressista? É, na verdade não.
Serei o primeiro a admitir que é um rio complicado de navegar. Por um lado, você precisa cumprir a premissa básica de perseguir um monte de monstros para criar chapéus legais e espadas gigantes. Por outro, você quer comunicar coisas importantes, porque videogames caros que só funcionam com boas vibrações estão em extinção. Além disso, você quer atrair mais jogadores para aumentar ainda mais a receita, e as pessoas gostam de histórias. É tudo um truque, claro; o objetivo final é fazer com que os jogadores se concentrem no ciclo sólido de caça-saque-criação que é a identidade central de Monster Hunter. 💰✨
Olhando os dados do primeiro mês, parece que a Capcom fez um grande sucesso de uma forma ou de outra. Será que uma missão principal com foco cinematográfico era o ingrediente secreto que faltava à série para capturar mais atenção? Uh, provavelmente não, especialmente considerando que a narrativa de Wilds é uma bagunça depois de refletir um pouco sobre ela. 🤔
Conversas passadas

Pontuação do Caçador

Análise de Monster Hunter Wilds: "O novo ápice da série e um dos primeiros candidatos ao prêmio de Jogo do Ano"
Monster Hunter pré-World era praticamente desprovido de enredo. Você só tinha uma breve descrição para cada missão e uma narrativa superficial sobre por que precisava erradicar um animal grande. Era possível aprender mais sobre o mundo, a história e o papel dos caçadores se você investisse tempo, mas a suposição geral era que eles eram uma força defensiva, protegendo cidades, vilas e pequenos assentamentos de animais gigantes excessivamente agressivos.
Em 2018, Monster Hunter World veio nos contar uma história muito mais séria e emocionante, com cinemáticas e reviravoltas surpreendentes 🎬🐉. Foi aí que os primeiros desafios começaram a aparecer. O Novo Mundo está sendo alterado pela Dragões Anciões, e também há uma besta espinhosa chamada Nergigante o que está causando problemas entre eles 🦇⚔️.
Tudo se transforma em uma grande cadeia de eventos anômalos, embora de vez em quando nos lembremos de que são fenômenos naturais, só que muito raros 🌿🌪️. A relação entre humanos, wyverianos, troverianos e lynianos (as quatro raças sencientes deste mundo) com a natureza sempre foi sustentável 🌎🤝, então você já pode imaginar para onde essa história vai.
A expedição que chega ao Novo Mundo não busca construir cidades ou explorar recursos a ponto de arrasar a terra, então pelo menos isso é um ponto a seu favor 👍🏽🏞️.
Como o mundo precisava de grandes momentos narrativos e ameaças ainda maiores, esses ciclos naturais foram tratados como catástrofes iminentes que precisavam ser interrompidas, essencialmente transformando caçadores em super-heróis. A humanidade começou a interferir à sua maneira, alheia à ordem natural de um continente recém-descoberto e inventando desculpas para derrotar criaturas que estavam apenas fazendo suas próprias coisas. Ops. 😬
O que aprendemos hoje, pessoal?

Ao dar mais ênfase à história e responder aos porquês e comos que geralmente eram evitados no passado, Monster Hunter poderia ter se encurralado.
Depois que Rise levou as coisas para uma direção mais clássica, Monster Hunter Wilds entra no ângulo de 'salvando a natureza da natureza' 🌿, com mais cenas e trechos mais lentos desta vez. Depois de vários encontros aterrorizantes com monstros 🐉 e investigações para descobrir mais sobre a fera 'Ira Branca', há uma reviravolta perfeita que culpa a antiga civilização Wyveriana e uma fonte de energia que causou a ruína ⚡.
Embora não pudesse corrigir retroactivamente o atrito encontrado na história de Mundo, era a maneira perfeita de fazer Selvagens tinha altos riscos e justificava o massacre contínuo de todos os monstros que faziam coisas monstruosas nas Terras Proibidas 🏞️.
“Os habitats estão em mau estado; precisamos corrigir os erros do passado.”
Chega. 👍
O problema é que... a trama continua mesmo depois dos créditos. Com os ambientes antes "quebrados" agora restaurados à sua antiga riqueza e espécies antigas retornando, os caçadores podem retornar às suas atividades normais. Fabius, uma figura proeminente na Guilda dos Caçadores, faz uma declaração grandiosa ao seu assistente sobre como os caçadores sempre consertarão o que está quebrado e coisas do tipo. Mas como decidir corretamente o que precisa ser consertado (matar)? Veja bem, isso não seria um problema se a humanidade de Monster Hunter fosse mais parecida com a nossa (somos ruins em preservar o meio ambiente), mas não é o caso.

Depois disso, Gore Magala aparece para estragar a semana de todos com seu vírus e outras surpresas para pressionar ainda mais os caçadores. A história também continua a oscilar violentamente entre Nata, que está triste por ter que matar monstros que saíram do controle, e cada mudança nos ambientes é tratada como algo que precisa ser consertado por Fabius. Por que não podemos simplesmente ter desculpas esquecíveis como proteger estradas ou gado novamente depois de resolvermos aquela coisa de "uma civilização realmente estragou tudo" que meio que funciona? 🤷♂️
Ao dar maior ênfase à história e responder aos porquês e comos que geralmente foram evitados no passado, Monster Hunter poderia ter se encurralado. Se a série "precisa" evoluir e se tornar mais séria porque os poderosos querem fazer tentativas ambiciosas, ter uma narrativa com algo coerente a dizer seria um bom ponto de partida. Do jeito que está, o discurso de Wilds sobre a natureza é confuso e não consegue ir além das reais necessidades do jogo.
Para concluir, Monster Hunter Wilds representa uma evolução interessante para a série 🎮, buscando combinar uma narrativa mais profunda 📖 com seu icônico ciclo de caça e criação 🐉. No entanto, esse esforço para abordar temas ambientais 🌿 e dar peso à história acaba sendo uma faca de dois gumes ⚔️: embora o jogo ofereça momentos memoráveis ✨ e um mundo visualmente deslumbrante 🌍, sua mensagem sobre natureza e conservação muitas vezes parece contraditória e incoerente.
A tensão entre a violência inerente à caça 🦌 e a tentativa de transmitir um discurso ecológico 🌱 reflete as dificuldades de equilibrar entretenimento 🎉 e mensagem em um título dessa magnitude.
Em última análise, Selvagens Isso mostra que, embora a narrativa possa adicionar camadas interessantes 🧩, o cerne de Monster Hunter continua sendo a experiência de caça em si 🎯, e que, em futuras edições, um foco mais claro e consistente no que comunicar poderia fortalecer ainda mais a conexão entre a história e o jogador 🤝.