Por que alguns jogos nunca ganham continuações? 💔 Descubra.
Pontos-chave
- A viabilidade financeira pode afetar a possibilidade de sequências de jogos muito aguardados, especialmente se o original não foi um grande sucesso de vendas. 💸
- Disputas de propriedade intelectual e obstáculos legais podem impedir a produção de sequências e aumentar o ônus financeiro. ⚖️
- O encerramento dos estudos, mudanças de equipe, tendências de evolução de videogames e dificuldades de desenvolvimento podem levar a longos atrasos ou cancelamentos. ⏳
Você já se apaixonou por um jogo e sua sequência nunca viu a luz do dia? Seja um diamante bruto ou uma das franquias de videogame mais populares de todos os tempos, a espera é interminável. Então o que está impedindo esses jogos adorados de se tornarem realidade? 🤔
Viabilidade Financeira e Rentabilidade
Sejamos realistas: a principal razão pela qual desenvolver e publicar a maioria dos jogos é sobre dinheiro. 🎮 Para os desenvolvedores, os jogos são seu sustento. O Os jogos Triple-A levam anos para serem desenvolvidos e custam dezenas (ou centenas) de milhões de dólares para serem feitos, então se o jogo não for um sucesso estrondoso, o estúdio provavelmente perderá dinheiro, tornando uma sequência improvável. Portanto, o anúncio de Além do Bem e do Mal 2 Foi uma verdadeira surpresa, pois o jogo original teve um desempenho bastante ruim.
Um exemplo mais positivo é o original Alan Wake. Embora o jogo original tenha vendido bem, por volta de 1,5 milhões de unidades em 2011, não se compara com o 4,5 milhões de unidades vendidas no final de 2015, provavelmente facilitando uma sequência em 2023. Remedy Entertainment (os desenvolvedores por trás Alan Wake) mudaram seu foco para projetos mais interessantes e retornaram à franquia quando fez sentido financeiro fazer uma sequência.

Os editores precisam estar bastante confiantes de que o jogo que estão financiando será um grande sucesso e dará lucro. Uma grande parte do processo de tomando uma decisão Envolve seguir tendências da indústria que provaram ser “seguras”. 👀
Propriedade Intelectual Estagnada
Licenciamento de propriedade intelectual (PIs) para desenvolver um jogo pode se tornar em uma confusão legal quando os desenvolvedores não são donos da propriedade intelectual. 🏷️ O detentor da PI tem a palavra final sobre como sua propriedade será usada, então os desenvolvedores precisam conversar com os detentores toda vez que criam um novo jogo, o que consome muito tempo e é caro.
Isso é um acréscimo ao que o detentor de PI cobra pelo uso da propriedade, o que às vezes pode ser tão perceptível quanto a taxa de licença. 1 bilhão de dólares da FIFA por apenas quatro anos, razão pela qual a EA decidiu criar EA Sports FC em vez de.
Outras vezes, o detentor da PI simplesmente não quer fazer mais jogos por um determinado período. Isso geralmente acontece quando um editor tem direitos sobre a propriedade intelectual e não quer continuar lançando novos. jogos abaixo essa marca. Choque do sistema ficou preso entre várias partes, o que explica por que demorou mais de 20 anos para que novos jogos com esse nome fossem lançados. 🔄
A evolução da indústria de videogames
Os videogames sempre seguiram e se basearam em tendências. Só nos últimos anos, vimos a ascensão (e queda) de jogos como serviço, jogos battle royale, jogos para dispositivos móveis, jogos indie e uma ênfase em vastos mundos abertos. 🌎 Essas tendências são populares entre os acionistas porque comprovadamente funcionam e geralmente prometem retornos financeiros significativos graças às altas vendas.
Se os desenvolvedores decidirem fazer uma sequência para um jogo amado, mas desatualizado, eles têm duas opções: transformar o jogo em algo completamente diferente que mal homenageia o original, o que pode irritar os fãs, ou manter o roteiro original e correr o risco de criar um jogo que não venda bem fora da base de fãs pré-existente. ⚡

Um bom exemplo do primeiro é o jogo de 2013 DMC: O Diabo Pode Chorar. Embora fosse um título sólido que muitos gostaram, os fãs de DmC Eles não ficaram muito felizes com todas as mudanças na história e na jogabilidade. Para o segundo, Shenmue III Permaneceu fiel às suas raízes, mas atraiu quase exclusivamente os fãs antigos da série, lutando para atrair novos jogadores que nunca jogaram nenhum dos jogos originais no Dreamcast.
Fechamento de estúdios e reorganização de equipes
No final das contas, não é a propriedade intelectual, os conceitos ou a mecânica que fazem um jogo; são as pessoas por trás disso. 👥 Quando grandes partes da equipe de desenvolvimento saem, ou um estúdio se dissolve e apenas a propriedade intelectual permanece, fica difícil capturar a magia do jogo original.
Por exemplo, Efeito em massa: Andrômeda era tecnicamente desenvolvido pela BioWare, o mesmo estúdio que criou todos os outros jogos de Efeito em massa. No entanto, todos os principais desenvolvedores deixaram o estúdio, então o que acabamos tendo foi um jogo que muitos sentiram que não tinha o "tempero especial" que tornava os jogos anteriores únicos. 😕

Os proprietários de PI sempre podem tentar levar o projeto para um novo estúdio, mas não há garantia de que farão justiça à franquia. Em termos gerais, é mais econômico deixar a franquia para trás e focar em algo novo, inovador e empolgante. 🎉
Foi o que aconteceu quando a Blizzard viu sucesso com Mundo de Warcraft, o que levou ao desenvolvimento de StarCraft: Fantasma, frequentemente chamada de "onda de vapor", permanecerá em um hiato indefinido antes de seu cancelamento oficial em 2014. 🚫
Inferno do desenvolvimento e longos atrasos
Quando os desenvolvedores enfrentam vários obstáculos durante o desenvolvimento, isso é frequentemente chamado de “inferno do desenvolvimento”. 😩 Isso pode ocorrer devido a problemas financeiros, mas também pode acontecer quando o escopo é muito grande ou há diferenças criativas entre a equipe.
O atirador boomer Duke Nukem para sempre é um exemplo claro. A continuação de Duke Nukem 3D ficou preso no inferno do desenvolvimento por mais de uma década. 3D Realms não tinha apoio financeiro da Take-Two e, eventualmente, o estúdio teve que fechar. A Gearbox Software assumiu o controle e finalmente consegui completar o jogo, mas foi mal recebido porque o produto final era muito ruim. 😤

Nichos de Mercado
O mundo dos videogames está cheio de joias escondidas de desenvolvedores menos conhecidos, especialmente no segmento "duplo A". 💎 Esses tipos de jogos têm mais financiamento do que um jogo independente, mas significativamente menos do que um verdadeiro jogo triplo A. Quando você se depara com um jogo como esse, você pode dizer que a qualidade está lá, mas não é um título particularmente popular ou conhecido.
Por exemplo, sou um grande fã da franquia Esgotamento da Criterion Games (propriedade da EA), mas esses jogos nunca chegaram perto do escopo e da popularidade de outras franquias de corrida da EA, Necessidade de velocidade. Burnout Paradise Remasterizado Em 2020, apenas cerca de 1.000 foram vendidos. 250.000 cópias, o que não é nada comparado aos 3 a 4 milhões Necessidade de Velocidade Calor.

Como resultado, a EA fez com que a Criterion Games desenvolvesse jogos que vendem, como os novos jogos da Necessidade de velocidade e outros títulos populares da EA como Campo de batalha e Frente de Batalha de Star Wars. 🚀
Às vezes sim
A boa notícia é que alguns grandes jogos eventualmente ganham continuações, mesmo que isso leve uma década. Estrela do rock Jogos usados para lançar jogos de Grande roubo de carros a cada dois anos, mas o ritmo diminuiu significativamente depois GTA IV. ⏳
O tempo e os recursos necessários para desenvolver esses jogos aumentaram exponencialmente, então é melhor esperar um pouco mais e receber uma sequência digna. Sempre podemos jogar outros jogos de mundo aberto enquanto esperamos. GTA VI, então não é um grande problema. 🕹️
Mesmo sequências que parecem estagnadas no inferno do desenvolvimento às vezes se tornam sucessos. Ilha Morta 2 Foi anunciado pela primeira vez em 2014, mas mudou de mãos diversas vezes durante seu desenvolvimento. No entanto, recebeu críticas principalmente positivas quando foi finalmente lançado em 2023.
Outros exemplos de sequências que ocuparam um tempo precioso incluem Crash Bandicoot 4: Já era hora, o reinício de RUÍNA, Catalisador de Borda do Espelho, e Kingdom Hearts III. Esperamos que o próximo jogo de Pergaminhos Anciões também seja pelo menos tão bom quanto Skyrim. 🙏