Atomfall: O próximo clássico cult? 🎮✨

Atomfall: Descubra o mundo aberto de Rebellion

Atomfall: Descubra o mundo aberto de Rebellion 🌍🔥

Atomfall é um potencial clássico cult, mas sua tecnologia continua distraidamente pertencente à geração anterior.

Conhecida principalmente por suas séries Sniper Elite e Zombie Army, a desenvolvedora britânica Rebellion está se aventurando em um jogo de mundo aberto desta vez, Queda atômica. Baseado no mesmo motor interno de seus outros projetos e disponível em consoles da geração passada e anterior (assim como no PC), ele representa uma mudança significativa para o estúdio, tornando-se um desafio interessante para seu motor Asura, que vimos pela última vez em Sniper Elite 5, de 2022. 🎮

Talvez o aspecto mais marcante de Atomfall seja seu cenário de história alternativa em Cumbria, onde o jogador acorda em um bunker perto de uma área de quarentena após um desastre nuclear. Há elementos da jogabilidade refinada de correr e atirar que a Rebellion aperfeiçoou, mas com muito mais: elementos de sobrevivência, múltiplos caminhos, diálogos ramificados com NPCs, furtividade e investigação. É um salto bem-vindo para um novo território, e comparações podem ser feitas com a série Fallout da Bethesda, embora também haja muitas diferenças aqui. 🚀

Uma mudança técnica notável é que o Atomfall divide seu ambiente em seções, com telas de carregamento entre cada um, embora suas áreas permaneçam bastante grandes. À distância, suas paisagens têm uma beleza, mas nossos testes revelaram alguns pontos problemáticos em suas desempenho técnico, o que pode ser atribuído à decisão de mirar tanto nos consoles atuais quanto nas gerações anteriores. Nós testamos o jogo no PS5 Pro, PS5, Series X e Series S para esta comparação, e embora existam opções melhores e piores em máquinas de última geração, a diferença é perceptível. 🔍

Para uma visão melhor da tecnologia da Atomfall em consoles de última geração e PC, confira a análise completa de Tom neste vídeo.

Antes de mergulharmos nas comparações de plataformas, vale a pena discutir alguns dos elementos menos favoráveis da tecnologia do jogo. A qualidade da textura não é mais impressionante em sistemas de última geração, usando recursos de baixa resolução para muitas superfícies. Os reflexos no espaço da tela (SSR) também distraem, pois a técnica usada no console faz com que grandes massas de água pisquem com o movimento do jogador. E, para completar, o qualidade de imagem Não correspondeu às expectativas, pois o método anti-aliasing do jogo não consegue resolver oscilações e ruídos durante qualquer movimento de câmera. ⚠️

Está claro que Atomfall foi projetado pensando na escalabilidade para consoles mais antigos, como PS4 e Xbox One, mas isso garante uma experiência de 60 fps fixos nas máquinas de última geração nas quais estamos nos concentrando? Qual é a melhor plataforma para aproveitar o jogo? E a versão para PC supera as limitações dos consoles para oferecer a edição definitiva do jogo? 🤔

Para começar as comparações, vamos dar uma olhada nas resoluções internas por máquina. O PS5 e o Series X estão empatados na contagem de pixels, rodando entre 1440p e 1800p, com configurações visuais semelhantes. O Xbox Series S, por outro lado, roda a 1080p fixo, com cortes para SSR e LOD de árvore, além de ser limitado a 30 fps. O apoio oficial para PS5 Pro permite o jogo roda em resoluções mais altas na taxa de atualização média da Sony, chegando até 4K nativo, embora o dimensionamento dinâmico entre 1440p e 4K seja comum na maioria dos cenários. Além disso, texturas, sombras e distâncias de visão parecem ser idênticas entre os dois sistemas PS5.

A questão da qualidade da imagem é onde o Atomfall continua decepcionando, não importa qual plataforma você escolha. Infelizmente, artefatos de escala são um problema mesmo nos melhores casos no PS5 Pro, onde o problema é ligeiramente atenuado pela renderização de mais pixels em média.

O anti-aliasing está habilitado em todos os consoles, desde Xbox Series S para PS5 Pro, mas o pixel crawling é surpreendentemente óbvio em todo o quadro em ação. A falta de TAA temporal parece ser parte do problema aqui: o movimento do jogador frequentemente gera episódios de oscilação, especialmente em grama balançando ou bordas geométricas bem iluminadas. O processo de upscaling de resoluções tão baixas quanto 1440p no PS5 ou Series X também não ajuda — e isso é bem evidente no Series S com seus típicos 1080p. 📉

A versão para PC destaca a raiz do problema. Ao olhar para a versão para PC configurada no máximo, rodando na melhor predefinição ultra AA e em 4K nativo, ainda há problemas com pixel crawling e cintilação. Não vemos muitos jogos modernos de mundo aberto sendo lançados sem alguma forma de TAA, e Atomfall deixa claro por que essa técnica se mostrou tão popular.

O único anti-aliasing pós-processamento oferecido aqui, provavelmente FXAA ou SMAA, simplesmente não é capaz de lidar com áreas visualmente "ruidosas" na tela, mesmo ao receber um quadro 4K fixo. Pontos de sutileza não tratados, como folhagens e cercas de malha, são particularmente irritantes e, no final das contas, Atomfall não fornece opções suficientes no PC para realmente limpar a imagem. 🖥️

Em termos de opções visuais no PC, você pode habilitar ou desabilitar várias configurações de forma independente sombreamento habilitado no PS5 e Xbox Series: oclusão de ambiente (AO), sombras no espaço da tela e campos de oclusão. AO é a opção mais familiar aqui, simulando sombreamento difuso no chão e nos cantos do ambiente.

As sombras do espaço da tela parecem semelhantes, mas, em vez disso, adicionam sombras de contato ao mundo, como aquelas projetadas pela luz do sol. Assim, você notará sombras adicionais sob as pedras e uma camada extra sob a grama. Os campos de oclusão são descritos pela Rebellion como sombras suaves traçadas por raios ao redor do jogador e dos NPCs, aplicando-se estritamente aos modelos de personagens e não ao ambiente. ☀️

PlataformaResolução internaAlvo de taxa de quadros
PS5 Pro1440p a 2160p60 fps
PS5 / Série X1440p a 1800p60 fps
Série S1080p30 fps

O problema no console é que a combinação de todas essas opções de sombreamento acaba dando aos personagens uma silhueta pesada e escura. Parece exagero e tende a parecer um pouco estranho. Felizmente, no PC há alguma flexibilidade em quantas dessas técnicas de sombreamento você deseja combinar, mas no console você fica limitado a uma aparência muito sombreada.

Continuando, há um problema com os reflexos. O PS5 básico e o Series X parecem estar funcionando nas configurações de reflexão baixa ou média do PC, causando oscilações visíveis ao se movimentar. É chamativo, especialmente para um lançamento de console de última geração, e é um dos usos mais distrativos do SSR que já vi em muito tempo.

A boa notícia para usuários de PC é que a configuração Ultra reflexão corrige a maior parte dessa oscilação, e até mesmo a configuração Alta faz um bom trabalho em preveni-la. É claro que todas as limitações usuais do SSR permanecem, com artefatos de oclusão e uma diminuição de detalhes em direção às bordas da tela. É um padrão, e é uma pena que não haja um esforço para implementar verdadeiros reflexos RT junto com sua opção de sombras RT. No entanto, a versão para PC oferece alívio para um dos problemas do jogo de console. ⚡

Em termos de distâncias de renderização no mundo, o PS5 e o Series X combinam bem com as melhores predefinições de PC. O único problema persistente é a qualidade da textura: no console, estamos obtendo o equivalente à predefinição alta, que não corresponde exatamente aos recursos possíveis nas configurações ultra do PC. Não é uma diferença radical, na verdade, mas maximizar a versão para PC novamente ajuda a minimizar a distração de olhar para certos objetos ou paredes de perto. 🏞️

Há uma vantagem em jogar no PS5, PS5 Pro e Series X, pois cada um roda em sua velocidade alvo de 60 quadros por segundo. Até agora, todas as batalhas em mundo aberto e corridas rápidas pelas cidades ocorreram sem problemas em meus testes. Isso só tem uma exceção estranha, onde notei que o desempenho caiu para 50 fps ao lutar contra uma gangue por um longo período de tempo. Após morrer, a área voltou a ser reproduzida a 60 fps. Estranhamente, também tive uma falha no menu do sistema depois de tentar consumir comida do inventário. No geral, porém, PS5, PS5 Pro e Series X se saíram bem. 😊

Uma frustração maior é a versão Series S. Apesar dos cortes na resolução e nas configurações, a limitação de 30 fps com V-sync resulta em um aumento perceptível na latência de entrada e na capacidade de resposta visual, e é difícil recomendar esta versão por esses motivos. razões – embora sua taxa de quadros Pelo menos é sólido nessa meta de 30 fps.

Concluindo, o desempenho do Atomfall é misto quando julgado puramente por sua tecnologia, mas certamente é uma ideia intrigante. O cenário do Lake District oferece uma aventura movida pela paranoia, forçando você a economizar munição, optar pela furtividade e navegar pelos diálogos com NPCs. Se isso lhe agrada, as versões para PS5 e Series X oferecem uma representação sólida do jogo a 60 fps, mesmo que texturas, reflexos e qualidade de imagem sejam pontos fracos.

Para uma experiência de jogo sem travamentos, a versão para PC oferece soluções ao trabalhar em configurações ultra, embora maximizar seu menu gráfico só faça isso até certo ponto. Em termos de opções oferecidas, o Atomfall faz algumas omissões surpreendentes: não há opções modernas de anti-aliasing como TAA, muito menos FSR ou DLSS, aqui. 🔧

Tudo indica que este será um jogo desenvolvido entre gerações, com as máquinas das gerações anteriores ainda sendo um grande foco. Com isso em mente, será interessante ver se o próximo esforço da Rebellion se compromete totalmente com máquinas de última geração - e também se Atomfall pode ser uma boa opção escalável para o próximo Switch 2 da Nintendo. 🔄

 

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