Crítica de Old Skies: Jogue 1 amanhã, mude séculos hoje 🕰️⚠️
O aclamado estúdio de apontar e clicar Wadjet Eye criou um jogo de ritmo lento e viagem no tempo que combina perfeitamente quebra-cabeças elegantes e uma narrativa comovente e intrincada. 🎮✨
Como um famoso poeta morto (nesta linha do tempo, pelo menos) escreveu uma vez: “Nenhum homem é uma ilha, inteira por si só”. Mas e se você era issoE se você fosse um ponto único e imóvel em um oceano em constante agitação de incerteza temporal; onde tudo o que você conhece, tudo o que você ama, pudesse subitamente deixar de existir — ou nunca ter existido — num piscar de olhos? Quem você seria em um mundo sem constantes ou conexões, e quem você poderia se tornar?
Bem-vindos ao futuro distante de Old Skies, onde a realidade está em constante fluxo graças à comercialização e à corporatização da viagem no tempo. Pelo preço certo, qualquer um pode voltar no tempo e intervir na história; corrigindo erros, praticando o mal e até salvando os mortos — desde que o impacto no futuro não seja considerado. demais grande.
Aqui, histórias inteiras podem ser desaprendidas e reescritas em um instante; pessoas podem desaparecer, grandes obras de arte podem se tornar inexistentes, guerras podem ficar sem ser vencidas e horizontes inteiros podem mudar várias vezes ao dia. E ancorados, imutáveis nesse caos temporal, estão a agente temporal Fia Quinn e seus colegas da agência ChronoZen, esforçando-se para manter alguma semelhança de identidade nesse turbilhão efêmero.
É um ponto de partida lindamente cativante – e existencialmente aterrorizante – para Old Skies, o mais recente lançamento da desenvolvedora independente Wadjet Eye Games, um estúdio com o qual você provavelmente já está familiarizado se for fã de jogos de apontar e clicar. Desde 2006, a Wadjet Eye cria aventuras narrativas aclamadas pela crítica nos moldes clássicos dos anos 90, começando com sua Saga Blackwell, agora em cinco partes (com a qual Old Skies compartilha um universo) e continuando até Unavowed, de 2018.
Este último foi particularmente notável; uma abordagem extraordinariamente ambiciosa, inspirada em RPG, do gênero, oferecendo uma aventura de fantasia urbana maleável, onde capítulos inteiros podiam mudar dependendo de quem você escolhia ser e quais personagens você levava consigo. No entanto, Old Skies — talvez surpreendentemente, dado seu foco temático nas escolhas que fazemos e seu impacto — suaviza a ambição de seu antecessor, seguindo um caminho praticamente fixo, com aparentemente apenas algumas escolhas menores repercutindo no restante do jogo. 🔍🎭



Old Skies constrói sua narrativa em torno de meia dúzia de excursões de várias horas a diferentes períodos, todas funcionando essencialmente como histórias completas, enquanto Fia tenta atender às demandas de cada um dos clientes da ChronoZen. É uma abordagem antológica que inicialmente parece um tanto desestruturada, à medida que as tramas se concluem e os personagens partem justamente quando você começa a se acostumar com eles, mas Old Skies aos poucos se consolida em um todo mais intrincado, formando paralelos claros entre as excursões de Fia e sua própria jornada emocional.
Mas mesmo ignorando o panorama geral, Wadjet Eye criou uma série de histórias maravilhosas aqui. Cada uma começa com um pedido: um cliente quer descobrir um segredo de um herói morto há muito tempo, ou recuperar uma grande obra de arte perdida, ou talvez revisitar uma memória preciosa antes de morrer – mas raramente essas histórias seguem um caminho previsível. 🌌❤️
Há romance, mistério, comédia, intriga, subterfúgio e até um pequeno assassinato enquanto Old Skies salta alegremente entre gêneros — muitas vezes várias vezes em cada história — e Fia avança rapidamente pela história de Nova York, cada era trazida à vida por uma maravilhosa trilha sonora de jazz noir e uma arte lindamente evocada.
Este é o primeiro jogo em HD da Wadjet Eye (com resolução três vezes maior que Unavowed, segundo o material de marketing!), e o estúdio não desperdiça um pixel sequer enquanto sua história salta de sua visão futurista brilhante e rosada para as ruas de paralelepípedos da década de 1870; dos bares clandestinos envoltos em fumaça da Lei Seca dos anos 20 para uma Nova York à sombra das Torres Gêmeas em 10 de setembro de 2001 e além. É um jogo encantador, que evoca o espírito de cada era em vez de tentar reproduzi-las servilmente.



Excepcionalmente, e até mesmo de forma revigorante, o interesse de Old Skies pela viagem no tempo não é particularmente filosófico. Em vez de usar o passado e o futuro para questionar o presente, como costuma ser o caso com tais narrativas, o interesse de Wadjet Eye está em um nível muito mais íntimo, concentrando-se firmemente em histórias humanas e na tapeçaria emocional que se estende por séculos no cerne de sua narrativa — uma abordagem que às vezes usa com efeito devastador.
Mesmo os períodos específicos que Fia visita não são especialmente críticos para a narrativa além de sua cronologia básica (exceto talvez o simbolismo de seu segmento nas Torres Gêmeas, um capítulo pungente tratado com ternura e tato), servindo simplesmente como um pano de fundo evocativo para sua diversificada seleção de contos. Mas não é que Wadjet Eye não se divirta explorando as possibilidades da viagem no tempo; isso é sentido de forma especialmente aguda na cronologia lúdica de suas histórias individuais e em seu elegante design de quebra-cabeça. 🕵️♀️💫
Em sua essência, Old Skies segue o ritmo familiar do gênero point-and-click: aquisição cleptomaníaca de itens e incessante perseguição de NPCs para impulsionar os jogadores pela história. Mas Wadjet Eye emprega seu instinto para design ajustado para otimizar a experiência (as descrições de "olhar" de passagem são um toque bem eficiente) e então construir a partir daí, introduzindo elementos de coleta de pistas, referências cruzadas e raciocínio que oferecem um foco investigativo inesperado.
Você coletará itens, conversará com personagens, analisará e-mails, decifrará códigos e coletará objetos úteis para descobrir novas pistas. E no centro de tudo isso está o Arquivo Histórico; um enorme banco de dados com literalmente tudo o que já existiu ou existirá. 🧩🔍



Este repositório de vidas, mortes, conquistas notáveis e laços familiares pode ser acessado por meio de palavras-chave obtidas ao longo de cada jornada e, de certa forma, fornece um ponto focal para as investigações de Fia. Há um pouco de ilusão aqui — as entradas que você pode pesquisar são sempre estritamente regulamentadas e o arquivo é usado de forma limitada —, mas é brilhantemente incorporado à lógica engenhosa do quebra-cabeça.
Ele te lança em novas conversas, novos lugares, novas possibilidades e, eventualmente, de volta ao arquivo, com Wadjet Eye frequentemente criando situações em que você terá que resolver quebra-cabeças para descobrir novas palavras-chave — talvez decifrar um primeiro nome que corresponda a um sobrenome encontrado em um papel amassado em uma lixeira — antes de poder seguir em frente. Parece um trabalho de detetive de verdade e, de uma perspectiva narrativa, confere uma inesperada sensação de peso às suas ações cada vez que você retorna ao arquivo e descobre que toda a linha do tempo de uma pessoa mudou. 🔐📜
Old Skies também brinca com o tempo de outras maneiras divertidas. Há um toque de quebra-cabeças paradoxais, por exemplo, e alguns capítulos que se dividem em múltiplas linhas do tempo, à medida que os jogadores alternam entre versões passadas e futuras dos mesmos locais para manipular eventos e alcançar seus objetivos. Old Skies encontra um equilíbrio eficaz entre diferentes modos de resolução de quebra-cabeças e, embora nunca seja uma aventura particularmente difícil, evitando atritos em favor de uma narrativa consistentemente fluida, é geralmente gratificante — oferecendo um senso de lógica claro aos quebra-cabeças que leva a soluções satisfatórias. 🤓🧠



Onde as coisas começam a desmoronar um pouco, no entanto, são nos grandes momentos de loop temporal de Old Skies. Fia e seus clientes ficam essencialmente presos no tempo enquanto viajam, o que significa que fatalidades são facilmente revertidas pela sede da ChronoZen. E com a morte não sendo mais um obstáculo, Wadjet Eye se deleita positivamente com o perigo, interrompendo intermitentemente as aventuras de Fia com uma saraivada de balas ou uma faca de cozinha bem arremessada. Conceitualmente, esses momentos climáticos são coisas deliciosas, construindo quebra-cabeças em torno da presciência adquirida posteriormente, no estilo clássico de viagem no tempo.
Observando, interagindo e esgotando as opções de diálogo antes da morte de Fia, os jogadores podem adquirir novos conhecimentos para explorar no próximo ciclo, talvez encontrando um esconderijo ou armando uma armadilha para o assassino pisar. Quase funciona, mas Wadjet Eye tem dificuldade em conter a repetição inerentemente exaustiva dessas sequências de tentativa e erro e, além de um encerramento habilmente estruturado — um dos poucos com um sistema de checkpoint decente —, elas podem parecer um pouco tediosas. Felizmente, esses momentos são relativamente esporádicos e apenas uma pequena falha em um jogo que, de resto, é forte. 💥🔄
Old Skies pode não atingir os patamares deslumbrantemente ambiciosos de Unavowed, de Wadjet Eye, mas também não tenta – em vez disso, constrói sua aventura mais tranquila e suave em torno de algumas reviravoltas narrativas ousadas. Nem sempre funciona – seu elenco entusiasmado às vezes luta para trazer autenticidade emocional aos momentos mais desafiadores de Old Skies –, mas consegue muito mais sucesso do que fracasso ao longo de suas cerca de 18 horas de duração.
É lindamente escrito, intrincadamente estruturado e exibe verdadeira elegância de design; o fato de fazer tudo isso enquanto transforma sua premissa existencialmente sombria em uma história linda, profundamente humana e surpreendentemente comovente sobre amor, perda e o legado que deixamos para trás é ainda mais impressionante. ❤️🌟