«Полуночная прогулка» раскрывает свою скрытую магию в виртуальной реальности ✨
Увлекательный мир сновидений, который можно исследовать как в виртуальной реальности, так и на традиционном экране, хотя история не всегда имеет такое сильное воздействие, как хотелось бы.
Поскольку школа моего сына готовила пьесу «Алиса в Стране чудес» к выпускному балу, я решила, что будет хорошей идеей посмотреть вместе фильм по этой истории, чтобы его ещё больше мотивировать. Он не хотел смотреть анимационную версию (жаль), поэтому мы выбрали сиквел в стиле Тима Бёртона, в котором Алиса возвращается в Страну чудес, не помня, что была там раньше. Вы же не пришли сюда, чтобы читать рецензию на фильм 2010 года, поэтому буду кратка: он лучше, чем я помнила, хотя он сочетает в себе визуально потрясающие моменты с некоторыми довольно пресными. Для сравнения: это как есть вкусную пиццу с неравномерно распределённой начинкой. «Полуночная прогулка» имеет много общего с этим фильмом и, как и та пицца, предлагает неровные впечатления, к лучшему или к худшему.
Взгляд на мир и игровой процесс The Midnight Walk
Игра «Midnight Walk», созданная студией Moonhood (новой студией, связанной с Zoink Games, разработчиками Fe и Lost in Random), — это фольклорный хоррор-квест от первого лица с элементами скрытности и лёгкой головоломки. Играть в неё можно как в виртуальной реальности, так и на обычном экране. Вы в роли таинственного Обожжённого, путешествующего вместе со своим спутником Потбоем, огненным горшком. Главная задача — достичь Лунной горы, чтобы Потбой смог исполнить своё предназначение, но в игре также встречаются отдельные истории об огне и тьме.
Искусство и атмосфера
Моё мнение о The Midnight Walk неоднозначно: я видел в этой игре потенциал стать классикой жанра, но в итоге она оказалась лишь достойной. Тем не менее, ясность художественного замысла и мастерство, с которым она была создана, неоспоримы. Персонажи, предметы и окружение были смоделированы художниками и отсканированы специально для игры, что создало впечатляющую атмосферу готического фэнтези в стиле покадровой съёмки. Несмотря на мои критические замечания, The Midnight Walk — поистине завораживающий аудиовизуальный опыт с превосходной озвучкой и музыкой, которая идеально дополняет тёмный мир проблесками надежды.

Эмоции и повествование
Пройдя «Полуночную прогулку», я не ощутил особой эмоциональной связи. Финал — трогательный и искренний момент, редко встречающийся в видеоиграх; однако в целом история меня не зацепила. Здесь есть грусть, одиночество, скорбь и сожаление, особенно ярко отражённые в Потбое, но также свет во тьме, тепло в пламени и интересные размышления, например, о том, как они противостоят определённым «монстрам». Тем не менее, я надеюсь почувствовать более сильную связь с основным повествованием, а также с Обгоревшим, Потбоем, и любопытным персонажем Хауси, мобильным домом. Именно эти трое — настоящая причина продолжить это короткое четырёх-пятичасовое путешествие, поскольку остальная часть истории проходит без особого шума.

Игровая механика и использование огня
Midnight Walk выделяется своим простым игровым процессом. Огонь — центральный элемент: зажигайте спички, чтобы зажечь свечи, используйте Potboy, чтобы сжигать препятствия, и… двигаться вперед, избегая Ужасающие монстры. Звук также важен, поскольку многие головоломки требуют закрыть глаза и внимательно прислушиваться, что очень хорошо работает в наушниках, особенно в виртуальной реальности. Эта механика с закрытыми глазами преображает окружение и врагов, позволяя находить подсказки для дальнейшего прохождения, например, ключ, появляющийся после моргания перед светящимся глазом статуи лягушки.



Потрясающие визуальные эффекты и виртуальная реальность
Во второй половине игры графика достигает своего пика впечатлений, с огромными и невозможными сооружениями, которые... создавать Ощущение бесконечного мира. Вид завораживает, но вот сам игровой процесс начинает казаться однообразным: собирать предметы, чтобы откройте пути, зажгите костры, чтобы открыть Маршруты и уклонение от атак монстров играют ключевую роль. В VR эти аспекты проще, поскольку простота облегчает управление, а масштаб иммерсивного мира побуждает любоваться каждой деталью, даже если через несколько часов игра может утомить. Однако реализация VR имеет свои ограничения, и некоторые действия проще выполнять с помощью традиционного контроллера. В конечном счёте, хотя играть можно обоими способами, я рекомендую VR для лучшего погружения.
Заключение: визуальное путешествие с повествовательными взлетами и падениями
Как и пицца, где каждый кусочек приносит удовольствие, «Полуночная прогулка» предлагает яркие моменты, но часто оставляет желать лучшего. Огонь, атмосфера и персонажи — сильные стороны, но сюжет и игровой процесс зачастую не раскрывают весь свой потенциал. Однако улыбка Потбоя — достаточный повод присоединиться к нему в этом долгом и мрачном путешествии. Сделайте это ради него, как велят мотивирующие постеры в игре, и насладитесь этим уникальным опытом! 🔥🎮
Копия игры была предоставлена издателем для обзора.
















