• О нас
  • Анонсировать
  • Политика конфиденциальности
  • Связаться с нами
Новости MasterTrend
  • Дом
    • БЛОГ
    • ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ
    • МАГАЗИН
  • Учебники
  • Hardware
  • игры
  • мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • ИИ
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Нет результата
Посмотреть все результаты
  • Дом
    • БЛОГ
    • ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ
    • МАГАЗИН
  • Учебники
  • Hardware
  • игры
  • мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • ИИ
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Нет результата
Посмотреть все результаты
Новости MasterTrend
Нет результата
Посмотреть все результаты
Начало работы игры

Технологии, которые изменили игровой ПК

MasterTrend Insights к MasterTrend Insights
20 февраля 2025 г.
в игры
Время чтения:Лекция 13 минут
К К
0
Технологии, которые изменили игровой ПК

Пять технологических достижений, которые ознаменовали огромный скачок в мире компьютерных игр 1000x600

0
ОБЩИЙ
1
Просмотры
Поделиться на FacebookПоделиться в Твиттере

Contents

  1. Технологии, которые изменят ПК-геймеров.
  2. 1. Использование цвета было одним из величайших достижений в технологии.
  3. 2.- Демократизация и стандартизация трехмерной графики.
  4. 3.- Укрощение трех измерений: T&L, программируемые шейдеры и унифицированные шейдеры.
  5. 4.- Двухъядерный процессор Intel: ключевой шаг к созданию значительно более сложных игр.
  6. 5.- Выделенные звуковые карты: больше никаких «пиков, какашек, бум»
  7. Другие достижения в области технологий, заслуживающие почетного мнения
    1. Похожие публикации

Технологии, которые изменят компьютерных геймеров: пять технологических достижений, которые ознаменовали огромный скачок в компьютерных играх

Технологии, которые изменят ПК-геймеров.

Мир ПК полон важных технологических достижений. Его история настолько богата, что мы могли бы сделать продукт, обобщающий самое интересное, и в конце концов он был бы «вечным». Я не преувеличиваю, задумайтесь на минутку в этих "почетных пенсионерах" из вакуумных баллонов это занимало целые комнаты, и это означало появление транзисторов как с точки зрения производительности, так и с точки зрения миниатюризации.

Лично я думаю, что это был самый существенный и гораздо более важный скачок каждого из нас, живших на планете вычисления, этот переход от электронной лампы к транзистору, и я сомневаюсь, что мы снова увидим что-то столь же поразительное в ближайшие годы, лучше всего зная о недостатках, которые квантовым вычислениям придется устранить.

Если мы перескочим с этого общего уровня на гораздо более конкретный, легко понять, что прогресс в технология Огромное значение в мире ПК имело совершенно разное влияние в зависимости от каждой области. Таким образом, приведем пример: переход с 8 на 16 бит и последующий приход 32 бит, являются явными поворотными моментами в профессиональном мире, но ясно, что некоторые из наиболее важных также имели место на игровой планете, и им мы собираемся посвятить это продукт.

Технологии, которые изменили игровой ПК

Выбрать пять технологических достижений из числа всех без исключения, которые привели нас от традиционных игр, созданных точками и линиями, к гигантским трехмерным мирам с отделкой, которая все больше приближается к фотографическому реализму, - это, конечно же, амбициозный подход, но это также правильно, потому что это уменьшит последовательность и сложность продукт, и это сделает чтение намного интереснее и комфортнее. Как всегда, я приглашаю вас комментировать и делиться с нами другими достижениями в области технология для нас это имело основополагающее значение.

1. Использование цвета было одним из величайших достижений в технологии.

Сегодня это не имеет никакого значения, но в 1980-х годах цветопередача в мире ПК и в играх не имела ничего общего с тем, где мы находимся сегодня. Видеокарты EGA могли отображать до 16 цветов с разрешением 640 x 350 пикселей. Это был огромный скачок, поскольку Мы перешли от игры в монохромном режиме (без цвета) к использованию целых 16 одновременных цветов., но самое важное произошло в последующие годы.

В 1987 году произошло еще одно из наиболее важных достижений в области технологий, направленных на использование цвета на ПК, благодаря запуску графических разрешений на основе стандарта VGA, которые могли использовать до 256 цветов в экран с разрешением 640х480 пикселей. Это колоссальный прогресс, который очень сложно понять тем, кто не испытал его в то время, но не волнуйтесь, я хотел показать вам это на трех изображениях DOOM, классической игры 1993 года.

DOOM CGA 4 цвета

Технологии, которые изменят ПК геймер – DOOM CGA 4 цвета

ДУМ ЭГА

ПК Геймер – DOOM EGA с 16 цветами

Пять технологических достижений, которые ознаменовали огромный скачок в мире компьютерных игр 32

Игровой ПК – DOOM VGA с 256 цветами

Как видите, скачок до 256 цветов. полностью изменил планету игры на ПК, и хотя позже в этом смысле произошли и другие важные эволюции, ни одна из них не была столь же поразительной и не имела такого же влияния, как эта. Причины очевидны: подумайте о том, чтобы сыграть сегодня в свою любимую игру всего с 4 цветами или с 16 плохо делегированными цветами, чтобы попытаться созерцать колоссальную пустоту, как показано на втором изображении. Играть в 256 цветов было настоящим удовольствием.

2.- Демократизация и стандартизация трехмерной графики.

Программное обеспечение Квейк 2

Quake 2 через программу

Пять технологических достижений, которые ознаменовали огромный скачок в мире компьютерных игр 35

Quake 2 с трехмерным ускорением через Open GL

На этом этапе можно выделить несколько этапов, и получается, что переход от 2D к трехмерности был довольно распространенным, и демократизация этого технология и это не было вызвано немедленно. На самом раннем этапе трехмерные игры Они были довольно бедны, но взамен они работали частично хорошо, пока у нас был процессор сильный.

На втором этапе в то время, когда начали появляться ускорители трехмерной графики, был моментом, когда этот жанр графики по-настоящему взлетел. Такие игры, как Quake GL, Quake II, первые две Tomb Raider, Resident Evil 1 и 2 и Half-Life продемонстрировали миру потенциал 3D-графики, а также сделали видимыми различия, которые могут внести игры. видеокарта трехмерный ускоритель.

С тех пор трехмерная графика развилась во всех смыслах. Каждый раз, когда у нас был игры с гораздо большим количеством свободных уровней, гораздо более сложной геометрией и гораздо более реалистичной отделкой, хотя есть некоторые названия, которые сами по себе обозначают «до» и «после». Такие игры, как Quake III и GTA III, являются отличными примерами, а гораздо более поздние игры, такие как DOOM III и Half-Life 2, снова подняли планку.

3.- Укрощение трех измерений: T&L, программируемые шейдеры и унифицированные шейдеры.

Пять технологических достижений, которые ознаменовали огромный скачок в мире компьютерных игр 37

Эволюция, которая постепенно происходила в мире трехмерной графики, была настолько колоссальной, что мы перешли от плоские и плохо проработанные миры, с совершенно квадратными людьми, чьи лица представляли собой просто блоки с наклеенной плоской текстурой, чтобы органические и богатые миры что порой вполне могло сойти за сцену из всего реального мира.

Чтобы достичь того, что мы имеем сегодня, варварского увеличения мощностей было недостаточно, необходимо было также завершить ряд достижений в области технология которые мне всегда нравится группировать вокруг трех больших ключей: T&L, программируемые шейдеры и унифицированные шейдеры. Первое — это то, что известно как трансформация и освещение, и представлял собой колоссальный прогресс, поскольку освободил центральный процессор от важной рабочей нагрузки, которая в конечном итоге легла на графический процессор.

Это было между ключевые характеристики GeForce 256, и позволил реализму игр чрезвычайно процветать за счет развития трансформации, посредством которой изображение формируется в каждом новом кадре, и освещения, которое достигло более высокий уровень реализма. Max Payne 2 — один из лучших примеров. Программируемые шейдеры сделали его жизнеспособным этот сказочный игра света и тени, которые мы видели в DOOM III, а унифицированные шейдеры положили конец разделению заранее продуманных элементов на пиксели и вершины, ознаменовали колоссальный прогресс в дикой мощи и определили основы сегодняшних графических технологий.

4.- Двухъядерный процессор Intel: ключевой шаг к созданию значительно более сложных игр.

Двухъядерные процессоры

Эволюция, которую графический процессор Он имел колоссальное значение в компьютерных играх, но это не должно приводить нас к умалению того скачка, который ознаменовал появление двухъядерных процессоров с монолитной конструкцией. Intel уже поняла, каким будет будущее всего мира массовых процессоров к тому времени, когда они интегрировал технология HT на вашем Pentium 4. Это позволило его ядру работать с двумя потоками, и эта функция остается таковой по сей день.

Это был первый шаг, но настоящая революция произошла благодаря AMD Атлон 64 X2, которые были первыми процессоры двухъядерные процессоры потребительского класса с монолитной конструкцией ядра. Intel ответила выпуском Pentium D, который по сути представлял собой два Pentium 4, «склеенных» вместе и находившихся под полным контролем пользователей. AMD, но гораздо позже он компенсировал это появлением Core 2 Duo, одного из важнейших скачков поколения в области высокопроизводительных процессоров общего назначения.

Переход к двум физическим ядрам стал одним из наиболее важных достижений в технологии, поскольку он открыл двери для другого способа разработки игр для игровых консолей, где можно было распараллелить рабочую нагрузку на два готовых ядра и придать им форму. значительно более сложные и богатые игры, как с точки зрения физики, так и с точки зрения ИИ (искусственный интеллект). Это не случайно, что Крайзис Это была одна из первых игр, для правильной работы которой требовался двухъядерный процессор, и да, она могла загружать оба ядра до ста%.

В настоящее время у нас есть процессоры с числом ядер до 16 и 32 потоков, но последние игры не используют намного больше, чем 6 ядер и 12 потоков, ну и эволюция, которая произошла на уровне технологический это было гораздо менее невероятно чем переход на 2 ядра был во времена легендарного Crysis.

5.- Выделенные звуковые карты: больше никаких «пиков, какашек, бум»

Пять технологических достижений, которые ознаменовали огромный скачок в мире компьютерных игр 40

Это еще один из тех достижений в области технологий, которые немногие из наших читателей доживут до жизни, но я конечно что те, кто это сделал, согласятся, что это без всякого сомнения заслуживает быть в этой статье.

На протяжении второй половины первого десятилетия 2000 года признание звуковых карт начали приходить в упадок с расцветом встроенных звуковых разрешений в материнская плата. Эти разрешения в значительной степени поглотили рынок звуковых карт, поскольку в конечном итоге предлагали приемлемое качество и позволяли пользователю сэкономить значительную сумму денег, которую можно было вложить в улучшение других элементов ПК.

Такая ситуация продолжается и по сей день, хотя я могу подтвердить, что разница между использованием внутреннего звукового решения и выделенной карты очень велика. Я рассказал вам об этом, когда мы смогли исследовать Sound BlasterX AE-5 Plus, но правда в том, что настоящая революция произошла с отказ от старых «динамиков» ПК и появление специализированных звуковых карт.

В играх восьмидесятых и девяностых годов можно было использовать динамик, встроенный в компьютер, но в результате получалась группа звуков и шумов, которые в самых примечательных ситуациях они могли бы приблизиться к гораздо более базовому качеству 8-битной системы. С приходом звуковых карт скачок был настолько колоссальным, что его сложно описать, но по сути это было бы что-то вроде перехода из «каменного века» в «современный век».

Мне нравилось иллюстрировать эту тему одним из моих любимых видеороликов, поскольку он прекрасно отражает тот скачок, который ознаменовал появление специализированных звуковых карт в отличие от динамиков ПК. DOOM 1993 года, например, Это группа звуков и шумов, не имеющая музыки., но с простым Sound Blaster впечатления полностью меняются, и у нас есть возможность насладиться тщательно контролируемым саундтреком, созданным id Program, некоторыми потрясающими звуковыми эффектами этого сезона и этой уникальной атмосферой, созданной шумами, ворчанием и стонами противников. .

Другие достижения в области технологий, заслуживающие почетного мнения

Как я говорил в начале продукта, даже если бы мы ограничились наиболее важными технологическими достижениями для мира компьютерных игр, мы могли бы составить огромный список, особенно если бы мы затронули оба вопроса на уровне аппаратное обеспечение как аппаратное обеспечение. Это не цель этого продукт, но я думаю, что Было несправедливо оставлять в разработке три огромных достижения. частично недавние технологические разработки, которые также ознаменовали точку перемен в этой области и, в конечном итоге, являются не только настоящим, но и будущим игр.

Я говорю, что они присутствуют, потому что, хотя эти достижения сейчас и доступны, они еще не смогли полностью раскрыть свой потенциал и имеют достаточно места для оптимизация, то есть впереди огромная эволюция. У нас есть первые из этих достижений в области технологий в сущности SSD, ингредиент, который из (дорогой) излишества для профессиональной сферы превратился в незаменимый компонент любого игрового устройства.

 

 

 

Технологии, которые изменят ПК-геймеров - MasterTrend

С SSD Мы не только можем сократить время загрузки игр, но и дать им основу для игры. У них есть возможность работать быстрее одновременно. То есть крайне важно избегать проблем с производительностью, рывков, хлопков и других проблем в строгих графических движках, которые используются для создания свободных миров. Тем не менее, у этого ингредиента все еще есть большой потенциал для развития, и это скоро изменится благодаря Direct Storage.

Трассировка лучей — еще один шаг вперед в технология что ознаменовало огромный скачок в мире игр. Я знаю, что он все еще находится на относительно ранней стадии и что благодаря высоким требованиям на аппаратном уровне он появился только применение ограниченным образом, но Несмотря на это, качество графики в игре может улучшиться настолько, что это будет просто ошеломляюще.. Конечно, впереди у него тоже немалое расстояние, понемногу оно будет прогрессировать и благодаря приезду аппаратное обеспечение Постепенно ваше приложение будет становиться все сложнее и интереснее.

В этом смысле подумайте, чтобы привести пример, о столкновении, которое трассировка лучей применяется к Battlefield V, и что произошло годы спустя с Cyberpunk 2077. В первом только применяемый к отражениям, тогда как во втором он использовался в отражениях, тенях, фоновой окклюзии, а также глобальном освещении, добившись просто невероятного результата, настолько, что он относится к играм, в которых лучше всего используется трассировка лучей.

Технологии, которые изменят ПК - MasterTrend Info

Наконец, существуют расширенные возможности масштабирования, в которых используются временные и эксклюзивные элементы. В этой сумке у нас есть возможность помещать для FSR 2.0 и TSR, в то время как DLSS позиционируется на другом уровне, поскольку он также использует ИИ (искусственный интеллект) для реконструкции изображения. Эти изменения масштаба сделали возможным играть на Разрешение 4К с большей плавностью без ущерба для превосходного качества изображения, и в то же время были ключевыми для обеспечения возможности использования трассировки лучей в 4K без ущерба для производительности.

Конечно, они также сталкиваются достаточная маржа оптимизация. Это сейчас продемонстрировала AMD с FSR 2.0, которая значительно улучшилась по сравнению с FSR 1.0, а NVIDIA также сделала то же самое с DLSS 2.3, что значительно уменьшило проблемы «ореолов». С течением времени мы можем ожидать все более высокого качества изображения, вплоть до того, что его будет практически невозможно отличить от исходного разрешения, а также увеличения оптимизация производительности.

Читайте также: Как собрать ПК для геймера.

Поделитесь этим:
14FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShare
14
АКЦИИ

Статьи по Теме:

  • Эквивалентность процессоров Intel и AMD
    Эквивалентность процессоров Intel и AMD
    Ищете эквиваленты процессоров Intel и AMD? Найдите все, что вам нужно знать, в нашем специализированном руководстве. Узнайте больше прямо сейчас!
  • 🔥 Лучшие игровые ноутбуки 2025 года: топ-5, которые вы должны знать
    🎮 Лучшие игровые ноутбуки 2025 года: сколько…
    Лучшие игровые ноутбуки 2025 года обещают невероятную производительность без больших затрат. Откройте для себя идеальные варианты прямо сейчас!
  • Обзор AMD Ryzen 7 9800X3D: потрясающая игровая производительность 🎮🔥
    Обзор AMD Ryzen 7 9800X3D
    Обзор AMD Ryzen 7 9800X3D: потрясающая игровая производительность 🎮🔥
  • Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA и AMD, 2022 г.
    Сравнение видеокарт NVIDIA и AMD
    Различия между видеокартами AMD и NVIDIA. Узнайте больше прямо сейчас!
  • Потрясающие игры для встроенного видео
    30 потрясающих игр для встроенного видео Intel
    Потрясающие игры для интегрированного видео от Intel. Узнайте больше прямо сейчас!
  • Сбои PS5 и Xbox Series X?
    Сбои PS5 и Xbox Series X?
    Неудачи PS5 и Xbox Series. Узнайте больше прямо сейчас!

Похожие публикации

  • Руководство по поиску пароля Wi-Fi в Windows 10 и 11
  • Как часто следует выключать телефон?
  • Как скачать и установить браузер Tor на Windows
  • Intel комментирует Alder Lake flex
  • С помощью этого руководства ваш компьютер повысит производительность в Windows 10 или 11.
  • Защитите свой компьютер в общедоступных сетях Wi-Fi: руководство 2024 г.
  • Сочетания клавиш в Windows 11 по-прежнему очень полезны
  • IT8518E СуперИО
Теги: EvergreenСодержаниеПКИгрыТехнология
Предыдущий пост

Интел Дуговой Алхимик

Следующая публикация

Как выбрать видеокарту

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Наша редакционная группа делится подробными обзорами, обучающими материалами и рекомендациями, которые помогут вам максимально эффективно использовать ваши цифровые устройства и инструменты.

Следующая публикация
Как выбрать видеокарту

Как выбрать видеокарту

5 8 голоса
Article Rating
Подписаться
Доступ
Уведомить о
гость
гость
0 Comments
Самый старый
Самый новый Наибольшее количество голосов
онлайн-комментарии
Посмотреть все комментарии

Оставайтесь на связи

  • 976 Фанаты
  • 118 Последователи
  • 1.4к Последователи
  • 1.8k Подписчики

Не пропустите последние новости в сфере технологий и игр.
Эксклюзивные советы, практические руководства и аналитика каждый день.

Форма подписки
  • Тенденции
  • Комментарии
  • Последний
12 лучших альтернатив Lucky Patcher для Android

Альтернативы Lucky Patcher: 12 лучших и простых приложений! 🎮⚡

12 мая 2025 г.
Как добавить часы на рабочий стол Windows 11: 3 верных совета!

Как добавить часы на рабочий стол Windows 11: успевайте больше за считанные минуты! ⏱️

1 мая 2025 г.
Как использовать AdGuard DNS на Android в 2024 году

Как использовать AdGuard DNS на Android в 2025 году

11 февраля 2025 г.
Как принудительно включить режим «Только 4G LTE» на Android

Как принудительно включить режим «Только 4G LTE» на Android в 2025 году

10 февраля 2025 г.
Функции Gmail на Android: экономьте время с помощью 5 советов

Функции Gmail на Android: 5 трюков, о которых вы не знали! 📱✨

12
Ремонт материнской платы - Ремонт материнских плат

Ремонт материнской платы ноутбука

10
Установка Windows 11 Домашняя без Интернета

Установка Windows 11 Домашняя без Интернета

10
Как создать резервную копию драйверов в Windows 11/10 за 4 шага!

Как сделать резервную копию драйверов в Windows 11/10: избегайте ошибок! 🚨💾

10
Расположение программы: 5 простых способов найти ее в Windows 11 🔍

Расположение программы: узнайте, где она установлена, за считанные секунды ⚡️

9 июля 2025 г.
Обнаружен вирус qBittorrent

Обнаружен вирус qBittorrent? Быстрое решение для обхода блокировок ⚡🛡️

9 июля 2025 г.
Черный экран в Instagram: исправьте это прямо сейчас с помощью этих 11 методов!

Черный экран в Instagram: исправьте это прямо сейчас с помощью этих 11 методов! ⚡📱

8 июля 2025 г.
Fortnite Scorpion Как получить медаль «Первая кровь»

Fortnite Scorpion: как получить медаль «Первая кровь» 🥷🔥

8 июля 2025 г.

Последние новости

Расположение программы: 5 простых способов найти ее в Windows 11 🔍

Расположение программы: узнайте, где она установлена, за считанные секунды ⚡️

9 июля 2025 г.
6
Обнаружен вирус qBittorrent

Обнаружен вирус qBittorrent? Быстрое решение для обхода блокировок ⚡🛡️

9 июля 2025 г.
4
Черный экран в Instagram: исправьте это прямо сейчас с помощью этих 11 методов!

Черный экран в Instagram: исправьте это прямо сейчас с помощью этих 11 методов! ⚡📱

8 июля 2025 г.
7
Fortnite Scorpion Как получить медаль «Первая кровь»

Fortnite Scorpion: как получить медаль «Первая кровь» 🥷🔥

8 июля 2025 г.
5
Логотип MasterTrend News

MasterTrend Info — ваш источник технологий: новости, руководства и аналитика по оборудованию, программному обеспечению, играм, мобильным устройствам и искусственному интеллекту. Подпишитесь на нашу рассылку и не пропустите ни одной тенденции.

Подписывайтесь на нас

Просмотр по категории

  • игры
  • Hardware
  • ИИ
  • мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебники
  • Windows

Последние новости

Расположение программы: 5 простых способов найти ее в Windows 11 🔍

Расположение программы: узнайте, где она установлена, за считанные секунды ⚡️

9 июля 2025 г.
Обнаружен вирус qBittorrent

Обнаружен вирус qBittorrent? Быстрое решение для обхода блокировок ⚡🛡️

9 июля 2025 г.
  • О нас
  • Анонсировать
  • Политика конфиденциальности
  • Связаться с нами

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Нет результата
Посмотреть все результаты
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • игры
  • Hardware
  • ИИ
  • мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебники
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

Comment Author Info
:wpds_smile::wpds_grin::wpds_wink::wpds_mrgreen::wpds_neutral::wpds_twisted::wpds_arrow::wpds_shock::wpds_unamused::wpds_cool::wpds_evil::wpds_oops::wpds_razz::wpds_roll::wpds_cry::wpds_eek::wpds_lol::wpds_mad::wpds_sad::wpds_exclamation::wpds_question::wpds_idea::wpds_hmm::wpds_beg::wpds_whew::wpds_chuckle::wpds_silly::wpds_envy::wpds_shutmouth:
wpDiscuz
RedditБлюскиXМастодонтНовости хакеров
Поделитесь этим:
МастодонтВКWhatsAppТелеграммаSMSНовости хакеровЛинияПосланник
Ваш экземпляр Мастодонта