Arm GPU представляет ASR: новую графическую эру в 2025 году🚀🔥
Компании Nvidia, AMD и Intel внедрили технологии на базе искусственного интеллекта для улучшения своих графических возможностей. Теперь в борьбу вступает Arm с новой технологией под названием Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), которая основана на предыдущей разработке AMD. 💻✨
Изначально Arm ASR был разработан для мобильных GPU, а не для ПК. Однако в демонстрации Unreal 5 Arm показал, как эта технология работает на десктопном рендерере, запущенном на мобильная платформа. В целом Arm ASR ускорил работу движка рендеринга на 30%, что говорит о том, что клиенты Arm, такие как Qualcomm с ее ПК на базе Snapdragon, могут использовать это. технология, которая в конечном итоге улучшит графику на ПК. 🚀
Arm GPU представляет ASR – Bistro Scene, предоставленную NVIDIA и опубликованную по лицензии Creative Commons CC-BY-4.0
Arm ASR, впервые анонсированный год назад, сегодня запускается в качестве плагина для Unreal Engine. Плагин Unity будет доступен позже в этом году. Arm также заявила о намерении расширить Arm ASR на другие платформы, хотя и не уточнила, на какие именно и когда они будут доступны. 📅
Arm ASR se на основе предыдущей версии AMD, известный как FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), который берет изображения с низким разрешением и масштабирует их, тем самым повышая частоту кадров за счет более быстрой обработки. (Более поздние версии AMD, такие как FSR 3 и FSR 4, также включают генерацию кадров.) Однако Arm ASR использует масштабирование по времени, что считается улучшенной версией. 🔍
Arm GPU представляет ASR – Arm представила Arm ASR в своем новом демонстрационном видео:
По словам Арм, разработчики только игры Вам необходимо включить плагин ASR, настроить параметры проекта для использования временного сглаживания и проверить интеграцию. «Известные игровые студии, такие как Enduring Games, Infold Games и Sumo Digital, интегрировали Arm ASR в свои процессы разработки, что привело к улучшению производительность игры «Сохраняя то же визуальное качество», — заверил Арм. 🎮👍
На данный момент неясно, получат ли лицензиаты, такие как Qualcomm, доступ к Arm ASR, учитывая неожиданный судебный процесс по правам интеллектуальной собственности, назревающий между ними. На прошлой неделе Qualcomm объявила, что подала два дополнительных иска в рамках своей борьбы с Arm, которая в основном разрешилась в пользу Qualcomm после того, как Arm неожиданно попыталась аннулировать лицензию Qualcomm на интеллектуальную собственность. В недавних документах содержится просьба к суду вынести решение против Arm по неразрешенному иску об интеллектуальной собственности. Второе ходатайство поддерживает отдельную попытку Qualcomm подать в суд на Arm за нарушение контракта. ⚖️
В заявлении, отправленном по электронной почте, Герайнт Норт, вице-президент по платформам разработчиков компании Arm, отказался комментировать, получит ли Qualcomm доступ к технологии ASR. «Мы не комментируем конкретных партнеров. Однако Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) теперь открытый исходный код и доступный всем разработчикам которые хотят ощутить преимущества Arm ASR в своих мобильных игровых и графических проектах», — сказал он. 🛠️
«Чтобы лучше поддержать это сообщество, мы хотим сделать Арм ASR «Мы хотим быть максимально эффективными и портативными, максимально увеличивая количество вариантов масштабирования, из которых разработчики могут выбирать», — добавил Норт. «Arm ASR не привязан к какой-либо конкретной реализации GPU, и мы проводим тестирование на различных устройствах, чтобы обеспечить хороший опыт». 📱
Однако верно, что платформа Windows на Arm столкнулась с трудностями запустить игры, в основном из-за проблем совместимости. Поскольку Qualcomm и экосистема Arm продолжают решать эту проблему, Arm ASR, вероятно, сделает игры на базе Arm более привлекательными как для разработчиков, так и для конечных потребителей. 🎉
Этот история была обновлена в 9:25 утра по тихоокеанскому времени с дополнительными комментариями от Арм.