InZoi👑 Готовы заменить The Sims спустя 25 лет?
Знаете, как гласит старая поговорка: ждешь 25 лет конкурента Sims, и вдруг появляются трое одновременно. Очаровательная игра Tiny Life уже доступна в раннем доступе, а уютный конкурент Paralives выйдет в этом году. Но сначала представляем InZoi от южнокорейского гиганта Krafton — ультрасовременную, мегабюджетную версию классического симулятора жизни, которая продается в первую очередь за счет своих первозданных миров и фотореалистичного вида. Но достаточно ли этого, чтобы свергнуть короля жанра? Проведя в игре около шести часов, я уже не так в этом уверен. 🤔
En papel, InZoi cumple con todas las expectativas. Hay que admitir que no hay nada realmente nuevo aquí, y aún menos en cuanto a ideas frescas – salvo quizás por un sistema de karma en toda la ciudad que sigo intentando entender – pero es un paquete generoso, bien producido que se siente mucho más como un sucesor del ambicioso y querido The Sims 3 que de la serie de secuelas oficiales que los fans finalmente recibieron. Está presente en los mundos completamente transitables de InZoi, aunque la escala de sus espacios en comparación con los escasos puntos de interés significativos – una tienda, una biblioteca, un café, tal vez – significa que la novedad se desvanece rápido.
И все это благодаря обширным возможностям настройки InZoi: практически каждый объект можно переосмыслить с помощью выбранных игроком цветов, узоров и материалов; области общественность может обставляться и перестраиваться так же легко, как и дома, и даже городским улицам можно придать более индивидуальный вид, изменив флору, баннеры, вечерние торжества и сезонный декор. Если есть что-то, что кажется козырем InZoi, так это вот это. параметры настройки впечатляюще детализированы и вызывают восторг у самых креативных игроков. 🎨✨



И да, InZoi, несомненно, красавица, хотя и несколько безвкусная. Когда солнце освещает высокие, сверхсовременные небоскребы и усаженные деревьями улицы Даунтауна или медленно окрашивает пляжи залива Блисс в золотистые тона с наступлением ночи, трудно не поддаться очарованию этой попытки создания фотореализма на основе движка Unreal Engine 5.
Это создает гораздо более реалистичную атмосферу, которая сразу выделяет InZoi среди конкурентов. И хотя эта эстетика, вероятно, не выдержит технологический прогресс десятилетия, как и в более стилизованном подходе The Sims 4, в тщательно проработанных мирах InZoi присутствует атмосфера правдоподобия в стиле Rockstar, что помогает создать убедительный фон жизни — особенно когда вы управляете своими Зои на уровне земли. 🌆🌅
Что касается того, что происходит на этом фоне, то сюрпризов, возможно, и не избежать. InZoi, как и его современники, создает иллюзию жизни посредством широкий спектр простых взаимодействий и систем поверхностный. Вы нажимаете на объект, выбираете из списка контекстные параметры – может быть, вы любуетесь картиной, чтобы развить художественный талант вашей Зои, или пукаете просто ради развлечения – и где-то за кулисами всплывает число.
Таким образом, Зои работают, играют, флиртуют и учатся; Его постоянные перепады настроения еще больше влияют на его взаимодействие с миром, при этом удовлетворяя свои основные потребности во сне, еде, мытье и отправлении нужды. И раз уж мы заговорили об этом, да, Зои редко принимают душ в полотенцах и справляют свои дела, не снимая штанов. InZoi не столько изобретает жанр заново, сколько переупаковывает его, но его стильный подход к реализму, по крайней мере, представляет знакомое нетрадиционным способом. И что самое важное, хотя возможностей для расширения предостаточно, его основное предложение достаточно существенно, чтобы не показаться циничным упражнением в будущей эксплуатации. 💡

Проблема в том, что все так бездушный – его эффектная природа не может скрыть отсутствие индивидуальности. В то время как The Sims, казалось бы, создана для максимального хаоса и резни (иногда до изнурительной степени), InZoi едва ли удалось создать хоть одно запоминающееся событие за те шесть часов, что я играл. Я бродил по его пустым улицам, осматривал его немногие примечательные достопримечательности, пел песню в парке и пытался без успех в подружении с незнакомцами перед возвращением дом.
К тому времени, как я уже устала от ремонта и кликнула по всем кнопкам в своей квартире как минимум дважды, я уже искренне размышляла, чем же я собираюсь заполнить остаток своего виртуального дня, пока часы InZoi — мучительно медленные даже на самой высокой скорости — продолжали тикать. Если бы это была игра The Sims, мне, вероятно, пришлось бы иметь дело с несколькими случайными смертями, инцидентом с мочой, по крайней мере с одним разрывом отношений или отчаянно безрассудным флиртом, инопланетным зондом и парой пожаров в одном и том же отрезке времени.
И хотя играть в симулятор жизни, который не балансирует постоянно на грани фарса, определенно освобождает, InZoi настолько склоняется к другой крайности, что в ней едва чувствуется пульс, не говоря уже о чувстве жизни. 😩
Tampoco ayuda que Krafton haya optado por encuadrar su juego de la manera más poco atractiva posible, presentándote como un novato empleado corporativo obligado a jugar InZoi en un edificio de oficinas impoluto que parece lo que obtendrías si le pidieras a Patrick Bateman que diseñara el más allá. Es una capa extraña y antiinmersiva que constantemente interfiere en los acontecimientos, y, sinceramente, es difícil querer un juego que comienza con un mensaje de RRHH amenazándote con medidas disciplinarias si tu низкая производительность слишком. 🙄



Но обескураживает не только странная бесплодность его представления; чего-то не хватает на более фундаментальном уровне. Зои, по сути, крайне скучные создания, их индивидуальность проявляется в первую очередь как характеристика в подменю, а не в их поведении на экране. По-видимому, это в основном является следствием более реалистичного и тонкого подхода InZoi — резкие, но сразу различимые жесты The Sims здесь заменены равнодушными пожиманиями плечами и мимолетными смайликами, которые ничего не говорят о внутренней жизни Zois или о влиянии вашего выбора на них.
В игре Maxis вы можете проследить причинно-следственную связь. эмоциональный эффект, просто наблюдая за тем, как он развивается разговор, даже на расстоянии — симы вздыхают, топают ногами от гнева, плачут в ладоши — но Зои, по сравнению с ними, чувствуют себя эмоционально невосприимчивыми марионетками. А без прямой экспрессивности The Sims, ее непредсказуемости и мелодраматического очарования мыльной оперы InZoi в конечном итоге воспринимается как слабый повествовательный прием. 📉
InZoi пока что немного разочаровывает. Его положительные стороны — отточенная презентация, обширные возможности настройки и простые удовольствия от путешествия по таким богато детализированным мирам — постоянно подрываются пустотой там, где должна быть хоть какая-то виртуальная человечность. Но, тем не менее, я не могу отрицать, что есть что-нибудь здесь; прочная системная основа, которая выглядит готовой к доработке и совершенствованию в гораздо более интересную игру — и именно для этого, конечно же, и предназначен ранний доступ.
Остаются еще вопросы, на которые нужно ответить, и которые могут определить разницу между долговечным наследием и короткой продолжительностью жизни — например, как Krafton планирует ввести монетизацию после раннего доступа, или сможет ли InZoi вызвать достаточно энтузиазма, чтобы поддержать тот ослепительно богатый мир моддинга, который так долго помогал поддерживать The Sims. Но это только начало, и мне любопытно, куда пойдет Крафтон дальше. 🌟
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0′;
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script',
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq(‘init', ‘560747571485047');
fbq(‘track', ‘PageView');
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled'));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed', appendFacebookPixels);













