Monster Hunter Wilds: откройте 3 важных секрета ⏳🔥
Monster Hunter Wilds Это просто бомба. Как человек, который играл в эту серию еще со времен PSP, я думаю, что это немного «слишком легко», но бои никогда не были лучше И есть серьезное обязательство рассказать веселую историю, прежде чем перейти к финальной рутине. Тем не менее, если эти игры становятся более многословными, ключевые креативщики серии должны сесть и обсудить, что они на самом деле хотят сказать о природе и охоте. 🌲🎮
После гораздо лучшего старта и нескольких часы, посвященные истории Прежде чем пойдут титры и повествование продолжится охотой на HR и Tempered, Monster Hunter Wilds полностью охватывает то, о чем идет речь: бить виверн по голове огромными молотами и разрывать зверей на части с чрезвычайной решимостью. Несмотря на прекрасно прорисованные окружения, серия Monster Hunter всегда была довольно жестокой. Как нам совместить это с прогрессивным экологическим посланием? На самом деле нет.
Я первым признаю, что это сложная река для навигации. С одной стороны, вам нужно реализовать основную идею преследования тонны монстров для создания крутых шляп и гигантских мечей. С другой стороны, вы хотите донести важные вещи, потому что дорогие видеоигры, работающие только на хороших флюидах, — это вымирающий вид. Плюс, вы хотите привлечь больше игроков, чтобы еще больше поднять цифры доходов, и людям нравятся истории. Конечно, это все уловка; конечная цель — сосредоточить игроков на прочном цикле охота-добыча-создание, который является основной идентичностью Monster Hunter. 💰✨
Рассматривая данные за первый месяц, похоже, Capcom добилась большого успеха в том или ином смысле. Был ли насыщенный кинематографом основной квест секретным соусом, которого не хватало серии, чтобы привлечь больше внимания людей? Э-э, наверное, нет, особенно если учесть, что повествование Wilds — это беспорядок, если немного поразмыслить. 🤔
Прошлые разговоры

Оценка Хантера

Обзор Monster Hunter Wilds: «Новый пик серии и ранний претендент на звание «Игра года»»
Monster Hunter pre-World был в значительной степени лишен сюжета. У вас было только краткое описание для каждого квеста и немного тонкого повествования о том, почему вам нужно было уничтожить большое животное. Можно было узнать больше о мире, преданиях и роли охотников, если вы потратите время, но общее предположение было, что они были оборонительной силой, защищающей города, деревни и небольшие поселения от чрезмерно агрессивных гигантских животных.
В 2018 году Мир Охотников на Монстров пришел, чтобы рассказать нам гораздо более серьезную и захватывающую историю, с кинематографией и неожиданными поворотами 🎬🐉. Вот где начали появляться первые проблемы. Новый мир меняется под воздействием Старшие драконы, и есть также колючий зверь, называемый Нергиганте что вызывает проблемы между ними 🦇⚔️.
Все это превращается в большую цепь аномальных событий, хотя время от времени нам напоминают, что это естественные явления, просто очень редкие 🌿🌪️. Отношения между людьми, виверианами, троверианами и линианцами (четырьмя разумными расами этого мира) с природой всегда были устойчивыми 🌎🤝, так что вы уже можете представить, куда движется эта история.
Экспедиция, прибывшая в Новый Свет, не собирается строить города или эксплуатировать ресурсы до такой степени, чтобы стереть с лица земли, так что, по крайней мере, это очко в ее пользу 👍🏽🏞️.
Поскольку Миру нужны были большие повествовательные моменты и еще большие угрозы, такие естественные циклы рассматривались как надвигающиеся катастрофы, которые необходимо было остановить, по сути превращая охотников в супергероев. Человечество начало вмешиваться по-своему, не обращая внимания на естественный порядок недавно открытого континента и придумывая оправдания, чтобы уничтожить существ, которые просто делали свое дело. Упс. 😬
Чему мы сегодня научились, ребята?

Уделяя больше внимания сюжету и отвечая на вопросы «почему» и «как», чего обычно избегали в прошлом, Monster Hunter мог загнать себя в угол.
После того, как Rise пошёл в более классическом направлении, Monster Hunter Wilds входит в угол «спасение природы от природы» 🌿, на этот раз с большим количеством кинематографических сцен и неторопливых сцен. После нескольких ужасающих встреч с монстрами 🐉 и расследований, чтобы узнать о звере «Белый гнев», есть идеальный поворот событий, который обвиняет древнюю цивилизацию Вивериан и источник энергии, вызвавший разрушение ⚡.
Хотя он не мог ретроспективно исправить противоречия, обнаруженные в истории Мир, был идеальным способом сделать Дикие места ставки были высоки, и оправдывалось продолжающееся истребление каждого монстра, творящего чудовищные вещи по всей Запретной земле 🏞️.
«Среди обитания находятся в плохом состоянии; нам нужно исправить ошибки прошлого».
Хватит. 👍
Проблема в том, что... сюжет просто продолжает развиваться после титров. С ранее «сломанными» средами, которые теперь восстановлены до их прежнего богатства и Древние виды возвращаются, охотники могут вернуться к своим обычным занятиям. Фабиус, видная фигура в Гильдии охотников, делает своему помощнику грандиозное заявление о том, что охотники всегда будут чинить то, что сломано и тому подобное. Но как правильно решить, что нужно чинить (убивать)? Послушайте, это не было бы проблемой, если бы человечество Monster Hunter было больше похоже на наше (мы плохо сохраняем окружающую среду), но это не так.

После этого, Гор Магала Появляется, чтобы испортить всем неделю своим вирусом и другими сюрпризами, чтобы оказать большее давление на охотников. История также продолжает бурно колебаться между Натой, которая грустит из-за того, что ей приходится убивать монстров, которые вышли из-под контроля, и каждым изменением в окружающей среде, которое Фабиус рассматривает как что-то, что нужно исправить. Почему у нас не может быть просто легко забываемых оправданий, таких как защита дорог или скота снова после того, как мы закончим с «одной цивилизацией, которая действительно облажалась», это вроде как работает? 🤷♂️
Уделяя больше внимания сюжету и отвечая на вопросы «почему» и «как», которые обычно избегались в прошлом, Monster Hunter мог загнать себя в угол. Если серии «нужно» развиваться и становиться более серьезной, потому что сильные мира сего хотят предпринимать амбициозные попытки, то хорошей отправной точкой было бы наличие повествования с чем-то связным. В нынешнем виде рассуждения Уайлдса о природе сбивают с толку и не могут подняться выше реальных потребностей игры.
В заключение, Monster Hunter Wilds представляет собой интересную эволюцию серии 🎮, пытаясь объединить более глубокое повествование 📖 с его культовым циклом охоты и ремесла 🐉. Однако эта попытка затронуть темы окружающей среды 🌿 и придать вес истории в конечном итоге оказывается палкой о двух концах ⚔️: хотя игра предлагает запоминающиеся моменты ✨ и визуально ошеломляющий мир 🌍, ее послание о природе и ее сохранении часто кажется противоречивым и непоследовательным.
Напряжение между насилием, присущим охоте 🦌, и попыткой передать экологический дискурс 🌱 отражает трудности баланса между развлечением 🎉 и посланием в названии такого масштаба.
В конечном счете, Дикие места Это показывает, что, хотя повествование может добавлять интересные слои 🧩, сердцем Monster Hunter остается сам процесс охоты 🎯, и что в будущих частях более четкий и последовательный акцент на том, что нужно сообщать, может еще больше укрепить связь между историей и игроком 🤝.