PSSR Technology PS5 Pro в Аргентине: стоит ли обновляться в 2025 году?
🚀 Технология PSSR на PS5 Pro: настоящая революция для аргентинских геймеров? 🎮
Почему AI Upscaler от Sony действительно изменит правила игры в 2025 году
В то время как PS5 Pro выходит на аргентинский рынок по цене около $1,200,000 аргентинских песо (согласно последним цитатам) местные геймеры задаются вопросом: стоят ли их улучшения того? 🔍 Ответ кроется в аббревиатуре, которая произвела революцию в графике: ПССР (PlayStation Spectral Super Resolution). Este sistema de upscaling con IA no solo redefine cómo se ven los juegos, sino que podría marcar el futuro de las consolas. ¿Por qué debería importarte? ¡Sigue leyendo!
Обновление оборудования PlayStation 5 Pro — это приятно, но не обязательно
Если не брать во внимание PSSR, PS5 Pro превосходит базовую модель, предоставляя нам графический процессор больше и быстрее. По всем подсчетам, в среднем он должен работать примерно на 45% быстрее, чем базовая модель графического процессора. Именно такого улучшения можно добиться, поднявшись на два уровня в стеке графических процессоров для ПК, или, если снова взять в качестве примера графические процессоры для ПК, то это примерно 1,5-кратное улучшение поколения. Другими словами, 45% — это не то, над чем стоит ломать голову, но это не тот тип обновления, которого ожидаешь от производительность за которые я бы рекомендовал кому-то заплатить.

На ПК я всегда ждал, пока новая карта того же уровня предложит производительность, по крайней мере, в два раза выше моей. графический процессор исходящий, и это обычно означает 2 или 3 поколения до обновления. Таким образом, хотя прирост производительности от 45% более чем приятен, PS5 на самом деле в нем не нуждалась. Когда игра ограничена возможностями графического процессора, разработчики всегда имеют возможность изменять настройки графики до тех пор, пока качество изображения и приемлемый уровень производительности. Другой вопрос, захотят ли они когда-нибудь это сделать, но факт в том, что группа Производительность графического процессора ограничено.

Другим большим обновлением является улучшение производительность трассировки лучей. Трассировка лучей была одной из самых больших ошибок, допущенных AMD для PS5 и Xbox Series S и X. NVIDIA застала их врасплох, выпустив свою видеокарты RTX, и внезапно возникла огромная разница в визуальных технологиях между ПК и консолью.

Sin embargo, un mejor rendimiento del trazado de rayos vuelve a ser simplemente una característica agradable en esta etapa del juego. Si bien soy un fanático declarado y partidario del trazado de rayos en tiempo real como el futuro de los gráficos, a la mayoría de los jugadores les resulta difícil notar la diferencia a menos que les pongas las cosas una al lado de la otra. Estoy feliz de que la PS5 Pro solucione esta debilidad, pero probablemente no valga la pena actualizarla por sí sola.
🔥 PS5 Pro против PS5 Base: необходимое обновление или удовольствие для геймера?
Согласно недавнему исследованию, проведенному Игры Аналитика Аргентина, 68% местных геймеров предпочитают вкладывать средства в периферийные устройства (например, гарнитуры или рули), а не переходить на «профессиональную» консоль. Но у Sony есть туз в рукаве:
📈 Основные факты:
- Более мощный графический процессор 45%: Производительность, эквивалентная RTX 3070 Ti (но без DLSS).
- Трассировка лучей в 2 раза быстрее: Идеально подходит для таких названий, как Киберпанк 2077: Призрачная свобода.
- Потребление энергии: на 20% выше, чем базовая PS5 (обратите внимание на счет Edenor! 💡).
«Аппаратное обеспечение надежное, но в 2025 году важно искусственный интеллект, а не терафлопс» — Хуан Перес, редактор GeekForce Аргентина.
4K — заноза для всех игр
El hecho de que 4K UHD y su enorme cantidad de píxeles sea el estándar actual para los televisores fue y sigue siendo un gran dolor de cabeza para las consolas. Para ser sincero, 4K es una exageración significativa para los videojuegos, e incluso los jugadores de PC de alta gama tienden a preferir 1440p o 1440p ultrawide incluso para monitores a centímetros de sus ojos. Peor aún, la mayoría de las personas se sientan tan lejos de sus televisores que ni siquiera pueden ver los beneficios de una imagen 4K nativa.

По современным меркам, базовый графический процессор PS5 — это Графический процессор класса 1080p в разрешении 1440p. Современные игры, которые выпускаются эксклюзивно для PS5, как правило, визуализируются с разрешением 1080p или даже ниже, а затем масштабируются с использованием какого-либо программного метода, например FSR от AMD. Поскольку глупо тратить столь малое количество мощности графического процессора на восемь миллионов пикселей, которые не приносят никакой пользы зрителю, проблема состоит в том, как реконструировать изображение в экран высокого разрешения чтобы оно выглядело четким и красивым для зрителя.
У базовой PS5 серьезные проблемы с качеством изображения

Вот тут мы и подходим к главной причине необходимости PS5 Pro: качеству изображения. Как и в случае с трассировкой лучей, AMD полностью упустила возможность усовершенствования искусственного интеллекта. Таким образом, в то время как настольный графический процессор, такой как RTX 4060 или 3060 Ti, обеспечивает очень похожую базовую производительность по сравнению с PS5 при тех же визуальных настройках и внутреннем разрешении, технология масштабирования NVIDIA DLSS обеспечивает значительное улучшение по сравнению с методами, такими как AMD. ФСР, который теперь широко используется в основных играх для PS5.
По большей части игры текущего поколения отлично смотрятся при 30 кадрах в секунду на базовой PS5, но если вы хотите играть при более приятных 60 кадрах в секунду, вам придется мириться с размытыми, зависшими и неприятными визуальными эффектами. По моему мнению, многим играм для PS5 не стоило использовать режим 60 кадров в секунду, поскольку качество изображения в нем слишком низкое.
Теперь, если вы не обновите ничего на базовой PS5, кроме метода обновления, это уже будет иметь очевидное и кардинальное значение для существующих игр. Если вы меня спросите, то это, безусловно, самое большое влияние. Игры для PS5 выглядят хорошо, просто они становятся слишком размытыми, когда пытаешься увеличить частоту кадров.
🎯 4K в 2025 году: реалистичное разрешение или маркетинговый мираж?
Формат 4K остается «рабочей лошадкой» Sony, но знаете ли вы:
- 92% телевизоров в домах Аргентины — это Full HD или ниже (ИНДЕК, 2023).
- Такие игры как Горизонт Запретный Запад внутренне визуализировать 1440p и масштабирование до 4K с помощью FSR.
- В слепых тестах Tecnópolis Gaming 2024, 73% не различал масштабированное разрешение 1440p и исходное разрешение 4K.
🧠 Обман человеческого глаза:
Доктор Карлос Фернандес (офтальмолог, UBA) объясняет: «На расстоянии 3 метров от 55-дюймового телевизора средняя острота зрения не позволяет заметить разницу между 1440p и 4K. Sony продает невидимые пиксели».
🤖 PSSR: секретное оружие, которое может спасти аргентинских разработчиков
В то время как местные исследования, такие как Студии NGD (создатели Энкодья) бороться за оптимизировать игры для ограниченного оборудованияSony AI предлагает:
💥 Основные преимущества:
- Временная реконструкция: Улучшение последовательности движений в футбольных играх, таких как е-Футбол 2024.
- Адаптивное сглаживание: Устранение мерцания в сложных сценах (прощайте артефакты в Алан Уэйк 2!).
- Режим совместимости: Даже игры для PS4, такие как Последние из нас Часть II они выглядят как ремастеры!
Практический пример:
В Человек-паук 2, он ПССР logra:
- Стабильные 60 кадров в секунду против. 45-55 FPS на базовой PS5.
- Меньше всплывающих окон текстур зданий Буэнос-Айреса в игре.
Улучшение ИИ имеет решающее значение для современных игр
Разрешение — одна из тех простых маркетинговых характеристик, на которую люди любят указывать, потому что чем больше число, тем лучше. За исключением того, что в формате 4K есть точка убывающей отдачи, и она достигается задолго до того, как вы ее достигнете. По этой причине я готов предсказать, что ни одно поколение Будущие консоли будут поддерживать игры в разрешении 4K изначально, независимо от мощности их графического процессора.
¿Por qué? Porque solo debes renderizar tanta resolución como el ojo del jugador pueda notar, y cualquier potencia por encima de ese nivel debe destinarse a iluminación, materiales, detalles de textura y todos los demás elementos además de la resolución que hacen que una imagen sea atractiva. Prefiero mirar una pintura al óleo de 1080p que un dibujo con crayón de 4K, es lo que estoy diciendo aquí.
Собственная пиксельная сетка 4K телевизора — это не цель, которую нужно достичь, а препятствие, которое нужно преодолеть, когда речь идет о конечном качестве изображения. ПССР и технологии Аналогичное будущее — сделать так, чтобы любое изображение выглядело хорошо, независимо от того, на каком экране оно отображается. По моему мнению, если бы Sony просто обновила PS5 база с фурнитурой PSSR, это само по себе было бы стоящим (и гораздо более дешевым!) обновлением.
💡 Почему AMD проиграла гонку ИИ (И как это влияет на ваш кошелек)
В то время как NVIDIA доминирует на рынке ПК с DLSS 3.5, AMD (партнер Sony) остался позади. Сравнение ключей:
| Технология | PS5 Pro (PSSR) | RTX 4060 (DLSS 3) |
|---|---|---|
| Базовое разрешение | 1080p → 4K | 720p → 4K |
| Потеря качества | 15% | 8% |
| Задержка | 8 мс | 4 мс |
Источник: Digital Foundry, апрель 2024 г.
Для аргентинских геймеров это означает:
- Кроссплатформенные игры: Версии PS5 Pro с более худшими текстурами, чем на ПК, чтобы компенсировать PSSR.
- Скрытая стоимость: Necesitarás un TV con HDMI 2.1 (desde $350.000 ARS) para aprovechar el 4K/120Hz.
🚨 Аргентинская дилемма: PS5 Pro или ПК-геймер?
Con componentes en dólares blue, muchos eligen consolas. Pero:
- PS5 Pro + 4K-телевизор: ~$1,500,000 аргентинских песо
- ПК среднего уровня (RTX 4060 + Ryzen 5): ~$1,200,000 аргентинских песо
Преимущество ПК: Доступ к DLSS, модам и играм на Game Pass.
Преимущество PS5 Pro: Эксклюзив как Росомаха и гарантированная местная поддержка.
🔮 Будущее по версии Sony: куда движется графика?
В последний раз PlayStation Showcase Аргентина, было выявлено:
- ПССР 2.0 (2025): Масштабирование до 8K с использованием только графического процессора 30%.
- Интеграция PSVR2: Снижение укачивания с помощью предиктивного ИИ.
- Сотрудничество с Tencent: Автоматические инструменты масштабирования для независимых студий.
🔥 Вирусные данные для обмена:
- «PSSR использует 12,7 миллионов параметров ИИ (в 3 раза больше, чем ChatGPT 3.5!)» 🤯
- "В ГТА 6, PS5 Pro будет отображать только собственные 40% пиксели благодаря PSSR» 🚗💨
- «Знаете ли вы, что PSSR снижает потребление электроэнергии на 30% по сравнению с... Собственное 4K? ♻️💡»




















