Midnattsvandringen avslöjar sin dolda magi i VR âš
En fascinerande drömvÀrld att utforska i bÄde VR och traditionell skÀrm, Àven om berÀttelsen inte alltid har sÄ mycket genomslagskraft som man kan hoppas.
Medan min sons skola förberedde en pjÀs om Alice i Underlandet till förestÀllningen i slutet av Äret bestÀmde jag mig för att det skulle vara en bra idé att titta pÄ en film baserad pÄ berÀttelsen tillsammans för att ytterligare motivera honom. Han ville inte se den animerade versionen (synd), sÄ vi valde uppföljaren i Tim Burton-stil, dÀr Alice ÄtervÀnder till Underlandet utan nÄgot minne av att ha varit dÀr förut. Man kom inte hit för att lÀsa en recension av en film frÄn 2010, sÄ jag ska fatta mig kort: den Àr bÀttre Àn jag mindes, Àven om den kombinerar visuellt fantastiska ögonblick med nÄgra ganska intetsÀgande. För att sÀtta det i perspektiv: det Àr som att Àta en utsökt pizza med ojÀmnt fördelade pÄlÀgg. The Midnight Walk delar mÄnga likheter med den filmen och erbjuder, liksom den pizzan, en ojÀmn upplevelse, pÄ gott och ont.
En titt pÄ vÀrlden och spelupplÀgget i The Midnight Walk
The Midnight Walk, skapat av Moonhood (en ny studio med kopplingar till Zoink Games, utvecklarna av Fe och Lost in Random), Àr ett folklore-skrÀckÀventyr i första person med smygande och mjuka pusselelement. Det kan spelas i VR eller pÄ en vanlig skÀrm, dÀr du spelar rollen som den mystiske Burnt One, som reser tillsammans med sin följeslagare Potboy, en eldig kruka. Huvuduppdraget Àr att nÄ Moon Mountain sÄ att Potboy kan uppfylla sitt öde, men spelet innehÄller ocksÄ spridda berÀttelser om eld och mörker.
Konst och atmosfÀr
Min Ă„sikt om The Midnight Walk Ă€r ambivalent, eftersom jag sĂ„g potentialen i det hĂ€r spelet att bli en klassiker inom genren, men i slutĂ€ndan lyckas det bara vara ett hyfsat spel. ĂndĂ„ Ă€r den konstnĂ€rliga visionens tydlighet och den skicklighet med vilken det skapades obestridlig. KaraktĂ€rerna, föremĂ„len och miljöerna modellerades av konstnĂ€rer och skannades för spelet, vilket skapade en spektakulĂ€rt uppnĂ„dd stop-motion-stil gotisk fantasy-atmosfĂ€r. Utöver min kritik Ă€r The Midnight Walk en verkligt förtrollande audiovisuell upplevelse, med exceptionellt röstskĂ„despeleri och musik som perfekt kompletterar en mörk vĂ€rld med glimtar av hopp.

KÀnslor och berÀttelse
NĂ€r jag avslutade The Midnight Walk kĂ€nde jag inte mycket kĂ€nslomĂ€ssig kontakt. Slutet uppnĂ„r ett rörande och uppriktigt ögonblick som sĂ€llan ses i videospel; men den övergripande berĂ€ttelsen fĂ„ngar mig inte riktigt. Det finns sorg, ensamhet, sorg och Ă„nger, sĂ€rskilt Ă„terspeglat i Potboy, men ocksĂ„ ljus i mörkret, vĂ€rme i lĂ„gorna och intressanta reflektioner, som hur de konfronterar vissa "monster". ĂndĂ„ hoppas jag kĂ€nna en starkare koppling till huvudberĂ€ttelsen, sĂ„vĂ€l som till Den BrĂ€nda, Potboy, och den nyfikna karaktĂ€ren Housy, ett mobilt hus. Dessa tre Ă€r den verkliga anledningen till att fortsĂ€tta denna korta fyra till fem timmar lĂ„nga resa, medan resten av berĂ€ttelsen passerar utan större stĂ„hej.

Spelmekanik och anvÀndning av eld
Midnight Walk utmÀrker sig för sitt enkla spelupplÀgg. Eld Àr ett centralt element: tÀnd tÀndstickor för att tÀnda ljus, anvÀnd Potboy för att brÀnna hinder, och gÄ framÄt samtidigt som man undviker SkrÀmmande monster. Ljud Àr ocksÄ avgörande, eftersom mÄnga pussel krÀver att man sluter ögonen och lyssnar noga, nÄgot som fungerar vÀldigt bra med hörlurar och sÀrskilt i VR. Denna ögonslutande mekanik förvandlar miljön och fienderna, sÄ att du kan upptÀcka ledtrÄdar till framsteg, till exempel en nyckel som dyker upp efter att ha blinkat framför det glödande ögat pÄ en grodstaty.



Fantastisk grafik och VR-upplevelse
I spelets andra halva nÄr grafiken sin mest imponerande punkt, med enorma och omöjliga strukturer som skapa en kÀnsla av en oÀndlig vÀrld. Utsikten Àr fascinerande, men hÀr börjar spelet kÀnnas repetitivt: samla föremÄl för att öppna stigar, tÀnd eldar för att lÄsa upp Rutter och att undvika monsterattacker Àr nyckeln. I VR Àr dessa aspekter mer förlÄtliga, eftersom enkelheten underlÀttar hanteringen och skalan pÄ den immersiva vÀrlden inbjuder dig att beundra varje detalj, Àven om upplevelsen kan bli tröttsam efter flera timmar. VR-implementeringen har dock sina begrÀnsningar, och vissa handlingar Àr enklare med en traditionell handkontroll. I slutÀndan, Àven om du kan spela pÄ bÄda sÀtten, rekommenderar jag VR för en överlÀgsen immersion.
Slutsats: en visuell resa med berÀttande höjdpunkter och dalar
Precis som en pizza, dĂ€r man förvĂ€ntar sig en tillfredsstĂ€llande upplevelse med varje tugga, erbjuder The Midnight Walk fantastiska ögonblick men lĂ€mnar ofta utrymme för förbĂ€ttringar. Elden, atmosfĂ€ren och karaktĂ€rerna Ă€r starka punkter, men berĂ€ttelsen och spelupplĂ€gget nĂ„r ofta inte upp till sin fulla potential. Potboys leende Ă€r dock skĂ€l nog att följa med honom pĂ„ denna lĂ„nga, mörka vandring. Gör det för honom, som de motiverande affischerna i spelet antyder, och upplev denna unika upplevelse! đ„đź
Ett exemplar av spelet tillhandahölls av utgivaren för recension.
















