Arm GPU introducerar ASR: Ny grafikera Ă„r 2025đđ„
Nvidia, AMD och Intel har alla anammat AI-drivna tekniker för att förbĂ€ttra sina grafikfunktioner. Nu ansluter sig Arm till striden med en ny teknik som kallas Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), som bygger pĂ„ en tidigare utveckling frĂ„n AMD. đ»âš
Ursprungligen var Arm ASR designat för mobila grafikkort, inte datorer. Men i en demo för Unreal 5 visade Arm hur tekniken fungerar pĂ„ en renderare för stationĂ€ra datorer som körs pĂ„ en ... mobil plattformSammantaget accelererade Arm ASR renderingsmotorn med 30%, vilket tyder pĂ„ att Arm-kunder, som Qualcomm med sina Snapdragon-datorer, skulle kunna anvĂ€nda detta. teknik för att sĂ„ smĂ„ningom förbĂ€ttra grafiken pĂ„ datorer. đ
Arm GPU introducerar ASR â Bistro Scene med tillstĂ„nd av NVIDIA och slĂ€ppt under Creative Commons CC-BY-4.0-licensen
Arm ASR, som först tillkĂ€nnagavs för ett Ă„r sedan, lanseras idag som ett plugin för Unreal Engine. Ett Unity-plugin kommer att finnas tillgĂ€ngligt senare i Ă„r. Arm uttryckte ocksĂ„ sin avsikt att utöka Arm ASR till andra plattformar, men de specificerade inte vilka eller nĂ€r de kommer att vara tillgĂ€ngliga. đ
Arm ASR-funktion baserat pĂ„ den tidigare AMD-versionen, kĂ€nd som FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), som tar bilder med lĂ€gre upplösning och skalar upp dem, vilket förbĂ€ttrar bildhastigheten genom snabbare bearbetning. (Senare AMD-versioner, som FSR 3 och FSR 4, inkluderar Ă€ven bildgenerering.) Arm ASR anvĂ€nder dock temporal skalning, vilket anses vara en förbĂ€ttrad version. đ
Arm GPU presenterar ASR â Arm presenterade Arm ASR i sin nya demovideo:
Enligt Arm, utvecklarna av endast spel behöver aktivera ASR-pluginet, konfigurera projektinstĂ€llningarna för att anvĂ€nda Temporal Anti-Aliasing och verifiera integrationen. âFramstĂ„ende spelstudior, som Enduring Games, Infold Games och Sumo Digital, har integrerat Arm ASR i sina utvecklingsprocesser, vilket har lett till en förbĂ€ttring av spelprestanda "och bibehĂ„ller samma visuella kvalitet", försĂ€krade Arm. đźđ
I nulÀget Àr det oklart huruvida licenstagare som Qualcomm kommer att ha tillgÄng till Arm ASR, med tanke pÄ den ovÀntade IP-relaterade tvisten som pÄgÄr mellan de tvÄ. Förra veckan meddelade Qualcomm att de hade lÀmnat in ytterligare tvÄ yrkanden i sin tvist mot Arm, vilka till stor del avgjordes till Qualcomms fördel efter att Arm ovÀntat försökt sÀga upp Qualcomms IP-licens. Dessa senaste yrkanden ber domstolen att döma mot Arm i ett olöst krav i IP-stÀmningen. Den andra yrkandet stöder Qualcomms separata försök att stÀmma Arm för kontraktsbrott.
I ett e-postuttalande avböjde Geraint North, vice vd för utvecklarplattformar pĂ„ Arm, att kommentera huruvida Qualcomm skulle ha tillgĂ„ng till ASR-teknik. âVi kommenterar inte specifika partners. Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) Ă€r dock nu öppen kĂ€llkod och tillgĂ€nglig för alla utvecklare som vill uppleva fördelarna med Arm ASR i sina mobila spel- och grafikprojektâ, sa han. đ ïž
"För att bĂ€ttre stödja den hĂ€r gemenskapen vill vi göra Arm ASR âVi vill vara sĂ„ effektiva och portabla som möjligt och maximera antalet skalningsalternativ som utvecklare kan vĂ€lja mellanâ, tillade North. âArm ASR Ă€r inte knutet till nĂ„gon specifik GPU-implementering, och vi testar pĂ„ en mĂ€ngd olika enheter för att sĂ€kerstĂ€lla en bra upplevelse.â đ±
Det Ă€r dock sant att Windows-plattformen pĂ„ Arm har haft svĂ„righeter springspel, frĂ€mst pĂ„ grund av kompatibilitetsproblem. I takt med att Qualcomm och Arm-ekosystemet fortsĂ€tter att Ă„tgĂ€rda detta problem, kommer Arm ASR sannolikt att göra Arm-spel mer attraktivt för bĂ„de utvecklare och slutkunder. đ
Detta berÀttelsen uppdaterades kl. 09:25 PT med ytterligare kommentarer frÄn Arm.