Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Fantastiska förbättringar! 🎮✨
Assassin's Creed Shadows har skyhöga förväntningar! 🌟 Det är den första huvudversionen sedan 2020-talets AC Valhalla, det första spelet i serien designat exklusivt för nästa generations konsoler, och det borde bli en enorm kommersiell succé för den pressade utgivaren Ubisoft. Vi har sett hur spelet inte lever upp till de tekniska förväntningarna på nuvarande konsoler, men den här titeln ger betydande förbättringar, framför allt användningen av strålspårning. Hur klarar sig AC Shadows i Pro-versionen? Är det en evolutionär uppdatering eller en revolution?
Som titeln antyder har Shadows en av de största förbättringarna vi har sett i PS5 ProDen viktigaste skillnaden är att läget för PS5 Pro-prestanda Den inkluderar strålspårad global belysning (RTGI), något som PS5:s prestandaläge inte erbjuder. 🔍
Att ha denna lyxiga pixelperspektivbelysning i RTGI, som studsar ljus genom varje utrymme för en realistisk indirekt diffus ljusrespons, förvandlar spelupplevelsen fullständigt. Skuggdetaljerna förbättras märkbart, diffus belysning återställer färgerna på himlen och ytorna, och hela världen känns mer autentisk. 🌍✨
PS5, å andra sidan, ser något platt och komprimerad ut i dessa scener och uppvisar en mer enhetlig ljusrespons. Lövverk är en svag punkt, eftersom global belysningslösning inbyggd i prestandaläge av basversionen av PS5 misslyckas med att fånga den subtila ocklusionen man får från buskar och träd, vilket ger den ett artificiellt och urtvättat utseende. 🌲⚠️ När man reser genom skogsområden är skillnaden förvånansvärt stor, vilket visar på ett enormt generationssprång i ljuskvalitet.
Till trots prestandaläget I grundversionen använder PS5 en utveckling av den bakade GI-lösningen från tidigare Anvil Engine-titlar, men den misslyckas till stor del med att fånga den typ av ljusdetaljer vi har sett i senare AC-spel som 2023 års Mirage. Detta beror troligen på att Shadows är ett mycket större spel, och att det är svårare att uppnå god ljuskvalitet utan RTGI. Dessutom anpassar sig inte Shadows bakade belysning till förändringar i miljön, som till exempel öppna dörrar, till skillnad från Pro-koden. 🔒
Införandet av RTGI representerar en stor visuell förbättring jämfört med baskonsolen. I många ljusförhållanden är RTGI-versionen PS5 Pro känns nästan som ett helt annat spel. 🎮
En konsekvens av att RTGI har inkluderats är att bildkvaliteten i Pro-modellens prestandaläge inte direkt förbättras jämfört med basmaskinen. Båda lider av avsevärd pixelering, även i viloläge, och ett blockigt mönster uppstår runt rörliga kanter. Transparenta bilder skalar dåligt, med tydliga tecken på en lågupplöst källa. 🟡
Ubisoft hade före lanseringen sagt att både PS5 och PS5 Pro skulle uppskalas till 4K i sina prestandalägen, och detta återspeglas i den slutliga koden. Uppsampling ger dock något varierande resultat när det gäller att uppnå ett skarpt, 4K-liknande utseende. Interna upplösningar i starkt upplysta scener på båda konsolerna låg runt 1080p i mina tester, med RTGI tydligen. förbrukar det mesta av den extra GPU-tidsutrymmet i Pro.
Sin embargo, algunas de las promesas previas al lanzamiento de Ubisoft para Pro no se materializaron en el juego terminado. El material de prensa publicado el septiembre pasado mencionaba el upscaling PSSR en Pro, y esto parece no haber ocurrido: el juego no exhibe las características del upscaling PSSR, ya que el detalle disocluido aparece ruidoso, no borroso, el detalle de los bordes es muy nítido, y en general la imagen tiene artefactos que se asemejan más a técnicas analíticas que a las basadas en ML. 🎞️
Det tydligaste beviset är att basversionen av PS5 och Pro ser så lika ut vad gäller bildkvalitetI mina tester visar sig TAAU:s PC-version av Anvil vara ganska likartad på båda PS5-konsolerna, och är troligtvis den lösning som föredras på båda konsolerna. Den är mindre stabil i vila än FSR, men tenderar att ha färre problem med disocclusion, och är troligen billigare i drift. Förmodligen bedömde Ubisoft att detta var en bättre lösning för det här spelet än PSSR.

Bortsett från den ökade RT på Pro-versionen har spelet väldigt liknande visuella inställningar på båda maskinerna. Ritavstånd, skuggupplösning och andra vanliga inställningar verkar vara desamma på båda konsolerna.
FPS-hastigheten i PS5 Pros prestandaläge når också stabila 60 fps, liknande det vi upplevde på PS5. Det finns dock märkbara dippar under det 60 fps-målet, inklusive några kraftiga dippar i introsekvensen och andra mindre dippar under traversering i öppen värld. Otroligt nog körs filmsekvenserna fortfarande i 30 fps på PS5 Pro, liksom gömställesområdet, kanske för att hantera den ökade komplexiteten som skapas av spelarna. 📽️
Sammantaget tycker jag att AC Shadows är märkbart förbättrat i Pro vad gäller prestandaläge, även om bildkvaliteten och bildfrekvensen fortfarande är bristfällig. Tillägget av RTGI är revolutionerande här, och Shadows känns som en titel byggd med RTGI-teknik som visuell grund.

Trots att RTGI ingår får PS5 Pro inte RT-reflektioner i sitt prestandaläge. Det betyder att skärmutrymmesreflektioner (SSR) används istället, för vilka kubkartor (låg upplösning och dåligt justerade) används som en lösning.
RT-reflektioner är begränsade till kvalitetsläge på PS5 Pro, även om deras effektivitet är något begränsad, med få märkbara detaljer, inga lövverksanimationer och ingen avlägsen geometri. Dessutom lider dessa RT-reflektioner av märkbara pop-in, vilket kan vara distraherande. 🌪️ Skuggor använder därför en hybridmetod i sitt kvalitetsläge, där SSR är aktiverat för att komplettera spekulära detaljer; även om RT innebär att det återgår till en korrekt perspektivteknik när information om skärmutrymmet inte är tillgänglig.
Bortsett från denna skillnad i RT-reflektioner, ser andra visuella inställningar ganska lika ut. RTGI finns på båda maskinerna och ser generellt sett jämförbar ut. Man kan märka vissa förbättringar i speglande detaljer på Pro-versionen tack vare den extra RT. Andra PC-inställningar ser ganska lika ut på båda konsolerna, utan några uppenbara skillnader i mina tester.
Bildkvaliteten är generellt sett jämförbar mellan de båda maskinerna. Ingen av dem är perfekt, även om båda erbjuder en bild med färre artefakter än sina motsvarigheter i prestandaläge. Jag förväntar mig att TAAU kommer att användas igen här, på grund av de liknande skillnaderna i bildkvaliteten mellan de olika lägena och konsolinställningarna. Upplösningen är likartad mellan de två, även om vissa skärmdumpar visade en något högre upplösning på PS5 Pro. 📸


Prestandan i kvalitetsläge är mycket bra. Förvänta dig låsta 30fps för den stora majoriteten av spelupplägget, inklusive mellansekvenser, stridssekvenser, utforskning och kurragömma. Spelet kan tappa en bildruta under vissa omständigheter, men är generellt sett mycket konsekvent. Basversionen av PS5 erbjuder i princip samma upplevelse här, med solid prestanda också.
Om vi går tillbaka till Prestandaläget och direkt jämför dessa två PS5 Pro-lägen, finns det några uppenbara skillnader i inställningarna. Skuggupplösningen är förbättrad i Kvalitetsläget, liksom lövtätheten. Prestandaläget verkar också ta bort hårstrån under spelets gång, även om det finns i filmsekvenserna i båda lägena.
RTGI har en liknande kvalitetsnivå i båda lägena, men bara läget av kvalitet presenterar RT-reflektioner som vi nämnde tidigare. bildkvalitet är ett annat viktigt område med skillnader, eftersom kvalitetsläget är skarpare i vissa scener och mindre benäget för pixelering, ojämna kanter och andra visuella problem. 🔧
Naturligtvis finns det ett sista läge tillgängligt på PS5 Pro: ett balanserat läge med 40fps för användare med 120Hz-skärmar. I många spel skulle detta fungera som ett något försämrat kvalitetsläge, men här är det mer som ett utökat prestandaläge. RTGI finns, men RT-reflektioner är inte det. Intressant nog representerar detta också en förändring från en del av pressmaterialet före lanseringen, som indikerade att det balanserade läget på Pro skulle inkludera båda RT-effekterna.
I andra avseenden hamnar återgivningen någonstans mellan de andra två lägena. Kvalitetsläge och Balanserat läge använder till exempel hårstrån under spelets gång, men skuggkartupplösningen i Balanserat läge liknar den i Prestandaläge.
Jämfört med Balanced mode på basversionen av PS5 ligger vi ungefär i nivå här vad gäller visuella inställningar. Båda har RTGI, utan RT-reflektioner, och hamnar på samma sida av klyftan mellan hår- och skuggkarta-rendering. Jag kan inte jämföra bildkvaliteten direkt på grund av begränsningarna i mitt HDMI 2.0-system, men pixelantalet tyder på en högre upplösning på Pro, som också verkar se renare ut.
Båda uppskalnar till 4K, så de producerar en skarp slutbild. Båda konsolerna uppnår också sina uppdateringsfrekvenser på 40 fps här, med konsekventa 40 fps under typisk speltid, med de vanliga gränserna på 30 fps för mellansekvenser och kurragömma.
| Konsol/Läge | Fånga 1 | Fånga 2 | Fånga 3 |
|---|---|---|---|
| PS5/Kvalitet | 1584p | 1512p | 1404p |
| PS5 Pro/Kvalitet | 1656p | 1584p | 1548p |
| PS5/Prestanda | 1152p | 1080p | 1008p |
| PS5 Pro/Prestanda | 1080p | 1080p | 1008p |
Quedé impresionado con el paquete técnico que Ubisoft ha ensamblado en AC Shadows. Hay muchos elementos técnicos interesantes aquí, que van desde el viento dinámico y sistemas de partículas que hacen que el mundo se sienta vivo, hasta el estilo de corte ambiental de Metal Gear Rising, y los efectos de geometría virtualizada y RTGI. Shadows presenta un entorno de mundo abierto bellamente realizado que realmente te atrapa, y está a la altura de los mundos más convincentes en los videojuegos. Además, es muy divertido de jugar, con un combate simple pero satisfactorio que es deliciosamente visceral. 🔥
PS5 Pros förbättring är verkligen enorm i dess 60fps-prestandaläge, vilket ärligt talat känns som ett generationssprång jämfört med motsvarigheten på baskonsolen. RTGI verkar ha en avsevärd inverkan på prestandan här, men det är absolut avgörande för ljussättningen i just den här titeln. Det är svårt att överskatta hur mycket spelet försämras utan den här tekniken.
Kvalitetsläge och Balanserat läge får mer blygsamma förbättringar. Den största förändringen här är tillägget av RT-reflektioner, vilket gör att reflektioner ser mer exakta ut när information om skärmutrymmet inte är tillgänglig, men det är inte tillräckligt för att rekommendera dessa mindre responsiva lägen framför det utmärkta 60fps-alternativet. Den har en övertygande kombination av visuell kvalitet och bra bildfrekvenser som är svår att slå, och jag misstänker att det är vad de flesta spelare kommer att föredra. I det sammanhanget kan detta vara den mest transformerande förbättringen vi har sett på PS5 Pro hittills. 🎉



















