InZoiđ Redo att ersĂ€tta The Sims efter 25 Ă„r?
Ni vet hur det gamla talesĂ€ttet lyder: man vĂ€ntar i 25 Ă„r pĂ„ en Sims-konkurrent, och plötsligt dyker tre upp samtidigt. Det charmiga Tiny Life finns tillgĂ€ngligt i Early Access nu, och den mysiga utmanaren Paralives anlĂ€nder senare i Ă„r. Men innan dess finns InZoi, frĂ„n den sydkoreanska jĂ€tten Krafton â en ultrapolerad, megabudgetversion av det klassiska livssimuleringsspelet som frĂ€mst sĂ€ljer sig sjĂ€lvt pĂ„ sina eleganta vĂ€rldar och fotorealistiska utseende. Men rĂ€cker det för att avsĂ€tta kungen av genren? Efter ungefĂ€r sex timmar med spelet Ă€r jag inte sĂ„ sĂ€ker. đ€
PĂ„ pappret lever InZoi upp till all hype. Visserligen finns det inget riktigt nytt hĂ€r, och Ă€nnu mindre i form av frĂ€scha idĂ©er â förutom kanske ett stadsomfattande karmasystem som jag fortfarande försöker förstĂ„ â men det Ă€r ett generöst, vĂ€lproducerat paket som kĂ€nns mycket mer som en efterföljare till det ambitiösa och Ă€lskade The Sims 3 Ă€n vad fansen av den officiella uppföljningsserien sĂ„ smĂ„ningom fick. Det finns i InZoi:s fullt fĂ€rdbara vĂ€rldar, Ă€ven om skalan pĂ„ deras utrymmen jĂ€mfört med de fĂ„ betydande sevĂ€rdheterna â en butik, ett bibliotek, kanske ett kafĂ© â gör att nyheten snabbt försvinner.
Och det finns i InZoi's omfattande anpassningsmöjligheter: praktiskt taget alla objekt kan omformas med spelardefinierade fĂ€rger, mönster och material; omrĂ„dena offentlig burk kan möbleras och renoveras lika enkelt som hem, och Ă€ven stadsgator kan ges en mer personlig touch, genom att Ă€ndra floran, banderoller, nattliga firanden och sĂ€songsbetonad inredning. Om det finns en sak som kĂ€nns som ett ess i rockĂ€rmen för InZoi, sĂ„ Ă€r det dessa anpassningsalternativ imponerande detaljerade, och den spĂ€nning de sannolikt kommer att ge de mest kreativa spelarna. đšâš



Och ja, InZoi Àr utan tvekan en skönhet, om Àn pÄ ett nÄgot intetsÀgande sÀtt. NÀr solen skiner ner pÄ de höga, hypermoderna skyskraporna och trÀdkantade gatorna i Downtown, eller lÄngsamt badar strÀnderna i Bliss Bay i gyllene nyanser i skymningen, Àr det svÄrt att inte bli lite blÀndad av dess Unreal Engine 5-drivna försök till fotorealism.
Det skapar en mycket mer realistisk atmosfĂ€r som omedelbart skiljer InZoi frĂ„n konkurrenterna. Och Ă€ven om det Ă€r en estetik som förmodligen inte kommer att hĂ„lla mĂ„ttet tekniska framsteg Precis som i The Sims 4:s mer stiliserade tillvĂ€gagĂ„ngssĂ€tt finns det en Rockstar-liknande kĂ€nsla av verklighetstrohet i InZoi:s rikt konstruerade vĂ€rldar, vilket bidrar till att skapa en övertygande bakgrund av livet â sĂ€rskilt nĂ€r du styr dina Zois frĂ„n marknivĂ„. đđ
NĂ€r det gĂ€ller vad som hĂ€nder mot den bakgrunden finns det â kanske oundvikligen â fĂ„ överraskningar. InZoi, liksom sina samtida, frammanar sin illusion av liv genom en ett brett utbud av enkla interaktioner och system ytlig. Du klickar pĂ„ ett objekt, vĂ€ljer frĂ„n en lista med kontextuella alternativ â kanske du beundrar en mĂ„lning för att förbĂ€ttra din Zois konstnĂ€rliga talang eller fiser bara för skojs skull â och nĂ„gonstans bakom kulisserna dyker ett nummer upp.
PĂ„ sĂ„ sĂ€tt arbetar, leker, flirtar och lĂ€r sig Zoi-familjen; deras stĂ€ndiga humörsvĂ€ngningar pĂ„verkar ytterligare deras interaktioner med vĂ€rlden, allt medan de uppfyller sina primĂ€ra behov av att sova, Ă€ta, tvĂ€tta sig och utrĂ€tta sina behov. Och nĂ€r vi Ă€ndĂ„ Ă€r inne pĂ„ Ă€mnet, ja, det Ă€r konstigt att Zois duschar i handdukar och gör sina sysslor med byxorna pĂ„. InZoi Ă„teruppfinner inte sĂ„ mycket genren som ompaketerar den, men deras eleganta instĂ€llning till realism presenterar Ă„tminstone det bekanta pĂ„ okonventionella sĂ€tt. Avgörande Ă€r att Ă€ven om det finns gott om utrymme att expandera, Ă€r deras kĂ€rnerbjudande tillrĂ€ckligt omfattande för att inte omedelbart kĂ€nnas som en cynisk övning i framtida exploatering. đĄ

Problemet Ă€r att allting Ă€r sĂ„ sjĂ€llös â dess spektakel misslyckas med att dölja dess brist pĂ„ personlighet. Medan The Sims verkar designat för maximalt kaos och blodbad (ibland i en utmattande grad), lyckades InZoi knappt uppbĂ„da en minnesvĂ€rd hĂ€ndelse under de sex timmar jag spelade. Jag vandrade runt dess tomma gator, besökte dess fĂ„ anmĂ€rkningsvĂ€rda landmĂ€rken, sjöng en sĂ„ng i en park och försökte utan lyckades bli vĂ€n med frĂ€mlingar innan de Ă„tervĂ€nde hem.
NĂ€r jag vĂ€l fĂ„tt nog av att renovera och klickat pĂ„ allt i min lĂ€genhet minst tvĂ„ gĂ„nger, undrade jag verkligen hur jag skulle fylla resten av min virtuella dag medan InZoi-klockan â lĂ„ngsam Ă€ven pĂ„ den snabbaste instĂ€llningen â fortsatte att ticka. Om det hĂ€r hade varit The Sims hade jag förmodligen haft att göra med flera oavsiktliga dödsfall, en urineringsincident, minst ett uppbrott eller desperat vĂ„rdslös flirt, en utomjordisk sond och ett par husbrĂ€nder under samma period.
Och Ă€ven om det definitivt Ă€r befriande att spela en livssimulering som inte stĂ€ndigt balanserar pĂ„ grĂ€nsen till fars, lutar InZoi sĂ„ lĂ„ngt Ă„t den andra extremen att den knappt har en puls, Ă€n mindre en kĂ€nsla av liv. đ©
Det hjĂ€lper inte heller att Krafton har valt att utforma sitt spel pĂ„ det mest oattraktiva sĂ€ttet, och spelat dig som en nybörjare i ett företag som tvingas spela InZoi i en orörd kontorsbyggnad som ser ut som vad du skulle fĂ„ om du bad Patrick Bateman att designa livet efter detta. Det Ă€r ett konstigt, anti-immersivt lager som stĂ€ndigt stör förfarandet, och Ă€rligt talat Ă€r det svĂ„rt att Ă€lska ett spel som inleds med ett meddelande frĂ„n HR som hotar dig med disciplinĂ€ra Ă„tgĂ€rder om du... lĂ„g prestanda för mycket. đ



Men det Ă€r inte bara den mĂ€rkliga steriliteten i deras presentation som Ă€r avskrĂ€ckande; det saknas nĂ„got pĂ„ en mer grundlĂ€ggande nivĂ„. Zois Ă€r, framför allt, djupt trĂ„kiga skapelser, deras individualitet manifesterar sig frĂ€mst som en statistik i en undermeny snarare Ă€n i deras beteende pĂ„ skĂ€rmen. Detta verkar mest vara en konsekvens av InZoi's mer realistiska och subtila tillvĂ€gagĂ„ngssĂ€tt â de vilda men omedelbart lĂ€sbara gesterna i The Sims ersĂ€tts hĂ€r av ointresserade axlarryckningar och flyktiga emojis som inte förmedlar nĂ„gonting om Zois inre liv, eller inverkan av dina val pĂ„ dem.
I Maxis-spelet kan du följa orsak och verkan. kĂ€nslomĂ€ssig effekt helt enkelt genom att observera hur den utvecklas en konversation, Ă€ven pĂ„ avstĂ„nd â simmar suckar, stampar i golvet av ilska, grĂ„ter i sina hĂ€nder â men Zois kĂ€nns i jĂ€mförelse som kĂ€nslomĂ€ssigt ogenomtrĂ€ngliga dockor. Och utan The Sims direkta uttrycksfullhet, oförutsĂ€gbarhet och sĂ„poperaliknande melodramatiska charm, kĂ€nns InZoi som ett dĂ„ligt berĂ€ttargrepp. đ
InZoi har alltsĂ„ hittills varit en liten besvikelse. Dess positiva aspekter â den polerade presentationen, omfattande anpassningsmöjligheter och de enkla nöjena med att vandra runt i sĂ„dana rikt detaljerade vĂ€rldar â undergrĂ€vs stĂ€ndigt av tomrummet dĂ€r det borde finnas lite virtuell mĂ€nsklighet. Men Ă€ndĂ„ kan jag inte förneka att det finns nĂ„got HĂ€r; en solid systemisk grund som ser ut att vara redo att justeras och förfinas till ett mycket mer intressant spel â och det Ă€r förstĂ„s just vad Early Access Ă€r till för.
Det finns fortfarande andra frĂ„gor att besvaras som kan betyda skillnaden mellan ett bestĂ„ende arv och en kort livslĂ€ngd â som hur Krafton planerar att introducera intĂ€ktsgenerering efter Early Access, eller om InZoi kan generera tillrĂ€ckligt med uppmĂ€rksamhet för att stödja den typ av blĂ€ndande rik moddingscen som har hjĂ€lpt till att upprĂ€tthĂ„lla The Sims sĂ„ lĂ€nge. Det Ă€r dock en början, och jag Ă€r nyfiken pĂ„ att se vart Krafton tar vĂ€gen hĂ€rifrĂ„n. đ