Nvidias DLSS överträffar 760 spel: Upptäck revolutionen 🎮🚀!
Nvidia har precis presenterat en ny lista över senaste och kommande spel som har inbyggt stöd för Nvidia DLSS, inklusive RuneScape: DragonwildsMed de sex nya spelen som nämndes i Nvidias senaste blogginlägg är stöd för DLSS och RTX nu tillgängligt på någon nivå i 769 videospel och applikationer, ett tal som vida överstiger liknande teknik från AMD och Intel. 🎮
DLSS, eller Deep Learning Super Sampling, är en uppsättning AI-drivna videouppskalnings- och renderingsförbättringar som erbjuds av Nvidia. Denna funktion omfattar ett flertal funktioner, från AI-driven "superupplösnings"-uppskalning och antialiasing, till strålrekonstruktion för förbättrad borttagning av strålspårat brus, tillsammans med bildgenerering (på RTX 40-serien och senare). Den senaste versionen av DLSS 4 lade till MFG tillsammans med DLSS Transformers för bättre uppskalning, vilket representerar en mer beräkningsintensiv och högre kvalitetsuppskalningsalgoritm jämfört med det gamla CNN-läget. 📈
DLSS har varit en central del av Nvidias RTX-marknadsföringsstrategi sedan de första RTX 20-korten lanserades 2018. Den nya DLSS 4-versionen är en viktig aspekt av den nuvarande GPU Blackwell RTX 50, där Nvidias prestanda ökar och påståenden om nya grafikkort främst baseras på generationsförbättringar som MFG bidragit med, tillsammans med förbättringar av DLSS-uppskalning. 🚀
Nvidias senaste DLSS-tillkännagivande inkluderar sex spel som kommer att lanseras med inbyggt RTX- och DLSS-stöd. Stålfrö, från den italienska studion Storm in a Teacup, släpptes idag med DLSS 4 MFG. Titeln RuneScape: Dragonwilds, ett öppen världsöverlevnadsspel med flera spelare från Jagex, tillsammans med den länge efterlängtade återutgivningen av Talosprincipen: Återuppväckt och det nya spelet Stormen stiger, släpptes också förra veckan med DLSS 3 Frame Generation och Super Resolution, utan MFG.
De nya titlarna Clair Obscur: Expedition 33 och Kommandosoldater: Ursprung De kommer också att lansera den här veckan med DLSS 2 Super Resolution, utan någon av Nvidias bildgenererande tekniker. (Tekniskt sett skulle det kunna vara DLSS 3.7 med Super Resolution, men det är för att komma in på detaljerna… 😅)
Med Nvidias DLSS-verktyg redan en branschstandard, även för indie-titlar, kommer listan över 769 spel och appar som för närvarande stöds garanterat att fortsätta växa med tiden. Jämfört med AMD och Intels FSR- och XeSS-verktyg, som är systersviter till DLSS, är de för närvarande på ... 356 och 161 spel totalt enligt deras respektive webbplatser. 🕹️
Nvidia behåller en ledning i antal, och deras manuella överstyrningssystem ger dem också en fördel när det gäller att integrera deras högkvalitativa teknik i äldre spel. FSR och XeSS, å andra sidan, kräver att spelutvecklare arbetar för att integrera de senaste funktionerna i FSR 3.1 eller XeSS 2 istället för äldre versioner, vilket resulterar i att vissa större spel som Baldur's Gate 3 förblir på FSR 2.2 utifrån utvecklarnas önskemål. FSR 4 kan åsidosätta FSR 3.1, men detta är fortfarande begränsat till ett relativt litet antal spel. ⚙️
Nvidia har lagt till en överstyrningsknapp i sin Nvidia-app för vissa spel, vilket gör det möjligt för Nvidias ingenjörer att justera spel med en viss nivå av DLSS-stöd för att införliva funktioner som Multi-Frame Gen, vilket ger stöd i spel där utvecklare inte specifikt har lagt till den här funktionen. Även om vi föredrar inbyggt stöd tar det ofta mycket längre tid att få det att fungera.
DLSS 4:s breda funktioner och utbredda användning är en viktig del av Nvidias dominans inom konsumentgrafikkortssektorn idag. I takt med att Nvidias marknadsandel ökar kommer framtida utvecklare sannolikt att bli alltmer frestade att stödja DLSS utan att inkludera stöd för FSR eller XeSS, vilket vidgar gapet. Även om AMD:s senaste GPU-lansering var en enorm succé för företaget, kommer det att krävas mycket mer än en begränsad utgåva för att komma ikapp Nvidias takt i någon del av spelmarknaden. 🎉
Kort sagt, expansionen av Nvidia DLSS till över 760 spel bekräftar deras position som den obestridda ledaren inom AI-driven grafikuppskalning och förbättringsteknik. 🚀
Med ständiga innovationer som DLSS 4 och Multi-Frame Generation levererar Nvidia inte bara ett kvantsprång i prestanda och visuell kvalitet, utan sätter också en standard som konkurrenter från AMD och Intel fortfarande kämpar för att matcha i räckvidd och implementering. 🎯
Inbyggd integration i stora som små titlar, såväl som överstyrningsverktyg för äldre spel, befäster DLSS som en viktig del av Nvidias strategi att dominera konsumentmarknaden för GPU:er. 💻
I takt med att denna teknik fortsätter att expandera är det troligt att utvecklingsekosystemet i allt högre grad kommer att gynna DLSS, vilket ytterligare vidgar gapet till andra skalningslösningar. 📈
Utan tvekan förändrar DLSS-revolutionen spelupplevelsen och sätter standarden. framtida av rendering i branschen. 🎮✨