Nvidias DLSS övertrĂ€ffar 760 spel: UpptĂ€ck revolutionen đźđ!
Nvidia har precis presenterat en ny lista över senaste och kommande spel som har inbyggt stöd för Nvidia DLSS, inklusive RuneScape: DragonwildsMed de sex nya spelen som nĂ€mndes i Nvidias senaste blogginlĂ€gg Ă€r stöd för DLSS och RTX nu tillgĂ€ngligt pĂ„ nĂ„gon nivĂ„ i 769 videospel och applikationer, ett tal som vida överstiger liknande teknik frĂ„n AMD och Intel. đź
DLSS, eller Deep Learning Super Sampling, Ă€r en uppsĂ€ttning AI-drivna videouppskalnings- och renderingsförbĂ€ttringar som erbjuds av Nvidia. Denna funktion omfattar ett flertal funktioner, frĂ„n AI-driven "superupplösnings"-uppskalning och antialiasing, till strĂ„lrekonstruktion för förbĂ€ttrad borttagning av strĂ„lspĂ„rat brus, tillsammans med bildgenerering (pĂ„ RTX 40-serien och senare). Den senaste versionen av DLSS 4 lade till MFG tillsammans med DLSS Transformers för bĂ€ttre uppskalning, vilket representerar en mer berĂ€kningsintensiv och högre kvalitetsuppskalningsalgoritm jĂ€mfört med det gamla CNN-lĂ€get. đ
DLSS har varit en central del av Nvidias RTX-marknadsföringsstrategi sedan de första RTX 20-korten lanserades 2018. Den nya DLSS 4-versionen Ă€r en viktig aspekt av den nuvarande GPU Blackwell RTX 50, dĂ€r Nvidias prestanda ökar och pĂ„stĂ„enden om nya grafikkort frĂ€mst baseras pĂ„ generationsförbĂ€ttringar som MFG bidragit med, tillsammans med förbĂ€ttringar av DLSS-uppskalning. đ
Nvidias senaste DLSS-tillkÀnnagivande inkluderar sex spel som kommer att lanseras med inbyggt RTX- och DLSS-stöd. StÄlfrö, frÄn den italienska studion Storm in a Teacup, slÀpptes idag med DLSS 4 MFG. Titeln RuneScape: Dragonwilds, ett öppen vÀrldsöverlevnadsspel med flera spelare frÄn Jagex, tillsammans med den lÀnge efterlÀngtade Äterutgivningen av Talosprincipen: à teruppvÀckt och det nya spelet Stormen stiger, slÀpptes ocksÄ förra veckan med DLSS 3 Frame Generation och Super Resolution, utan MFG.
De nya titlarna Clair Obscur: Expedition 33 och Kommandosoldater: Ursprung De kommer ocksĂ„ att lansera den hĂ€r veckan med DLSS 2 Super Resolution, utan nĂ„gon av Nvidias bildgenererande tekniker. (Tekniskt sett skulle det kunna vara DLSS 3.7 med Super Resolution, men det Ă€r för att komma in pĂ„ detaljerna⊠đ )
Med Nvidias DLSS-verktyg redan en branschstandard, Ă€ven för indie-titlar, kommer listan över 769 spel och appar som för nĂ€rvarande stöds garanterat att fortsĂ€tta vĂ€xa med tiden. JĂ€mfört med AMD och Intels FSR- och XeSS-verktyg, som Ă€r systersviter till DLSS, Ă€r de för nĂ€rvarande pĂ„ ... 356 och 161 spel totalt enligt deras respektive webbplatser. đčïž
Nvidia behĂ„ller en ledning i antal, och deras manuella överstyrningssystem ger dem ocksĂ„ en fördel nĂ€r det gĂ€ller att integrera deras högkvalitativa teknik i Ă€ldre spel. FSR och XeSS, Ă„ andra sidan, krĂ€ver att spelutvecklare arbetar för att integrera de senaste funktionerna i FSR 3.1 eller XeSS 2 istĂ€llet för Ă€ldre versioner, vilket resulterar i att vissa större spel som Baldur's Gate 3 förblir pĂ„ FSR 2.2 utifrĂ„n utvecklarnas önskemĂ„l. FSR 4 kan Ă„sidosĂ€tta FSR 3.1, men detta Ă€r fortfarande begrĂ€nsat till ett relativt litet antal spel. âïž
Nvidia har lagt till en överstyrningsknapp i sin Nvidia-app för vissa spel, vilket gör det möjligt för Nvidias ingenjörer att justera spel med en viss nivĂ„ av DLSS-stöd för att införliva funktioner som Multi-Frame Gen, vilket ger stöd i spel dĂ€r utvecklare inte specifikt har lagt till den hĂ€r funktionen. Ăven om vi föredrar inbyggt stöd tar det ofta mycket lĂ€ngre tid att fĂ„ det att fungera.
DLSS 4:s breda funktioner och utbredda anvĂ€ndning Ă€r en viktig del av Nvidias dominans inom konsumentgrafikkortssektorn idag. I takt med att Nvidias marknadsandel ökar kommer framtida utvecklare sannolikt att bli alltmer frestade att stödja DLSS utan att inkludera stöd för FSR eller XeSS, vilket vidgar gapet. Ăven om AMD:s senaste GPU-lansering var en enorm succĂ© för företaget, kommer det att krĂ€vas mycket mer Ă€n en begrĂ€nsad utgĂ„va för att komma ikapp Nvidias takt i nĂ„gon del av spelmarknaden. đ
Kort sagt, expansionen av Nvidia DLSS till över 760 spel bekrĂ€ftar deras position som den obestridda ledaren inom AI-driven grafikuppskalning och förbĂ€ttringsteknik. đ
Med stĂ€ndiga innovationer som DLSS 4 och Multi-Frame Generation levererar Nvidia inte bara ett kvantsprĂ„ng i prestanda och visuell kvalitet, utan sĂ€tter ocksĂ„ en standard som konkurrenter frĂ„n AMD och Intel fortfarande kĂ€mpar för att matcha i rĂ€ckvidd och implementering. đŻ
Inbyggd integration i stora som smĂ„ titlar, sĂ„vĂ€l som överstyrningsverktyg för Ă€ldre spel, befĂ€ster DLSS som en viktig del av Nvidias strategi att dominera konsumentmarknaden för GPU:er. đ»
I takt med att denna teknik fortsĂ€tter att expandera Ă€r det troligt att utvecklingsekosystemet i allt högre grad kommer att gynna DLSS, vilket ytterligare vidgar gapet till andra skalningslösningar. đ
Utan tvekan förĂ€ndrar DLSS-revolutionen spelupplevelsen och sĂ€tter standarden. framtida av rendering i branschen. đźâš