Oblivion Remastered: En viktig förbättring av Series X som överraskar 🎮✨
🎮 Oblivion Remastrad Dess plötsliga lansering var ingen överraskning, eftersom det var en av de sämst bevarade hemligheterna de senaste veckorna. Det som däremot var slående var omfattningen av den visuella översynen. Enligt den kreativa chefen Todd Howard respekterades grunderna – den centrala logiken – i det ursprungliga spelet från 2006, men Virtuos utvecklingsteam utnyttjade Unreal Engine 5 för att helt omvandla grafiken. Denna uppdatering var nödvändig, och nu erbjuder remastern den fullständiga upplevelsen, med alla UE5:s renderingsmöjligheter.
Cyrodiils belysning har revolutionerats tack vare Lumen-tekniken, som simulerar global belysning och reflektioner med ungefärlig strålspårning och dynamiska skuggor. Karaktärsmodeller, material och effekter har omdesignats från grunden. Dessutom har ett nytt rörelsesystem implementerats för att förbättra de stela animationerna i originalet. Livskvalitetsförbättringarna inkluderar ett moderniserat användargränssnitt, ett uppdaterat nivåsystem, en sprintknapp och avancerad läppsynkroniseringsteknik för NPC:er.
Xbox Series X och Series S Experience jämfört med PlayStation 5: Aktuell status
För närvarande fokuserar vår analys av konsoler på Xbox Series X och S, eftersom den nyligen släppta patchen för dessa plattformar förbättrar prestandan avsevärt. PS5-patchen har ännu inte släppts, så prestandan på den plattformen är fortfarande under observation. Analysen beskriver den grafiska kvaliteten och prestandan i prestanda- och kvalitetsläge för Series X, och det enda 30fps-läget som är tillgängligt för Series S.
Visuell kvalitet och prestanda på Xbox Series X
En Series X, Oblivion Remastrad luce espectacular, con una versión del sistema Lumen basada en software para iluminación. Los modelos y materiales destacan con gran detalle y ambos modos gráficos entregan resultados sólidos. El modo calidad mejora la iluminación global (GI) y la calidad de sombras, especialmente en interiores y detalles de largo alcance como filtros de sombra y distancias de dibujo para árboles y césped.
Det 60fps-orienterade prestandaläget offrar upplösningen – vanligtvis körs det på 1760x990 utomhus – och sänker Lumen GI-kvaliteten för att bibehålla flytet. Trots dessa eftergifter rekommenderar jag dock det här läget för de som prioriterar en smidig upplevelse. Inomhus eller i små områden, som grottor eller städer, bibehåller det 60fps med lätt hackning relaterade till autosparningar eller specifika åtgärder.
Prestandaproblem: Öppen värld på Series X
De största prestandautmaningarna uppstår när man utforskar den öppna världen i hög hastighet, särskilt till häst. I vissa områden, som nedför berg, upplevs latenstoppar och bildfall, vilket sänker bildfrekvensen till så lågt som 40-50 fps. Dessa problem verkar bero på CPU-begränsningar i hanteringen av den ursprungliga spellogiken och världsströmningen. Att gå långsamt minskar dessa effekter, men problemet kvarstår i specifika regioner.
Denna analys är baserad på patchen från den 25 april (version 233550), som avsevärt förbättrar prestandan jämfört med den utgivna versionen. Bildfrekvensen är nu upp till 16 fps högre i benchmarktester, vilket bidrar till att göra prestandaläget mer gångbart, särskilt på VRR-skärmar med ett effektivt intervall på 40-60 Hz. Latensfall och toppar kvarstår dock på samma punkter på kartan.
Titta på YouTube
Prestanda på PlayStation 5
För närvarande är prestandan på basversionen av PS5 lik den på den opatchade Series X. I 60fps-läge fungerar den bra i grottor med en maximal upplösning på 1440p, även om rörelseomfånget i spelet sjunker till cirka 900p i genomsnitt. Öppen värld-upplevelsen delar samma problem med hackning och bildfluktuationer, med intervall mellan 35 och 50fps beroende på region. Detta indikerar att PS5 behöver en patch som matchar Xbox för att förbättra stabilitet och prestanda.
Kvalitetslägen och deras prestanda
Kvalitetsläget (30fps) på Series X erbjuder förbättringar i genomsnittlig upplösning, global belysning och detaljnivåer. Bildfrekvensen är dock inkonsekvent och växlar mellan 16, 33 och 50 ms per bildruta, vilket genererar irriterande skakningar även i enkla grottor. Dessutom kvarstår problemet med hakar på specifika punkter på kartan, vilket visar att upplevelsen förblir bristfällig trots de grafiska förbättringarna.
Situationen på Xbox Series S
På Series S är upplevelsen begränsad till ett 30fps-läge med inkonsekvent bildtempo, utan 60fps-alternativ. Målupplösningen är 900p, vilket sjunker till 810p i extrema fall. Texturer, skuggkvalitet, växtdensitet och trädens dragningsavstånd reduceras alla för att bibehålla stabilitet. Detta resulterar i att världen ser mindre tät och detaljerad ut, särskilt i intern global belysning, vilket är sämre än även Series X:s prestandaläge.


Slutsatser och rekommendationer för spelare 🎯
Virtuos har gjort ett imponerande jobb med Oblivion Remastered och förvandlat klassikern till ett nästa generations spel som utnyttjar Unreal Engine 5. Prestandaproblem är dock märkbara och behöver åtgärdas. Xbox Series S-användare är begränsade till ett 30fps-läge med reducerad visuell kvalitet, medan Series X-användare står inför valet mellan jämnt (60fps) med vissa dippar eller förbättrad visuell kvalitet (30fps) med inkonsekvenser i bildhastigheten.
Den största utmaningen är fortfarande smidigheten i att utforska den öppna världen, där konstant hackande påverkar upplevelsen. Detta bör vara en prioritet för Virtuos i framtida uppdateringar. Trots dessa brister representerar remastern ett betydande språng framåt inom grafik och teknik för Oblivion och förtjänar att uppskattas av både fans och nya spelare.
🚀 Vill du få ut det mesta av det? Vi rekommenderar att du väljer 60fps-läge på Xbox Series X för smidigare spelupplägg och håll utkik efter framtida patchar som förbättrar prestandan på PS5 och Series S. Glöm inte att utforska våra insiderguider för att bemästra varje hörn av Cyrodiil!

Xbox Series X och Series S Experience jämfört med PlayStation 5: Aktuell status


















