PSSR PS5 Pro-teknik i Argentina: Är 2025-uppgraderingen värd det?
🚀 PSSR-teknik på PS5 Pro: Den ultimata revolutionen för argentinska spelare? 🎮
Varför Sonys AI-uppskalning är den verkliga revolutionen år 2025
Medan PS5 Pro landar på den argentinska marknaden med ett pris på cirka $1 200 000 ARS (enligt de senaste citaten) frågar lokala spelare: Är uppgraderingarna värda det? 🔍 Svaret finns i en akronym som revolutionerar grafiken: PSSR (PlayStation Spectral Super ResolutionDetta AI-uppskalningssystem inte bara omdefinierar inte bara hur spel ser ut, utan det kan också definiera konsolernas framtid. Varför skulle du bry dig? Läs vidare!
PlayStation 5 Pro-hårdvaruuppgraderingar är bra, inte nödvändiga
Bortsett från PSSR för tillfället, förbättrar PS5 Pro basmodellen genom att ge oss en GPU större och snabbare. Enligt allt att döma borde den i genomsnitt prestera ungefär ett 45% bättre än basmodellens GPU. Det är den typen av förbättring man får genom att klättra två nivåer upp i PC-GPU-stacken, eller ungefär en 1,5x generationsförbättring om man återigen använder PC-GPU:er som exempel. Med andra ord är 45% inte något att fnysa åt, men det är inte den typen av förbättring som prestanda vilket jag skulle rekommendera någon att betala för.

På PC väntade jag alltid tills det nya kortet på samma nivå erbjöd minst dubbelt så bra prestanda som mitt. GPU utgående, och det betyder vanligtvis 2 eller 3 generationer innan en uppgradering. Så även om 45%:s ökning av råprestanda är mer än välkommen, behövde PS5 det egentligen inte. När ett spel är GPU-begränsat har utvecklare alltid möjlighet att trimma ner grafikinställningarna till en bildkvalitet och en acceptabel prestationsnivå. Huruvida de någonsin kommer att vara villiga att göra det är en annan fråga, men faktum är att en grupp av GPU-prestanda begränsad.

Den andra stora uppdateringen är en förbättring av strålspårningsprestandaStrålspårning var ett av de stora misstagen AMD gjorde för PS5 och Xbox Series S och X. NVIDIA överraskade dem helt med lanseringen av deras grafikkort RTX och plötsligt var det en enorm skillnad i visuell teknik mellan PC och konsol.

Bättre strålspårningsprestanda är dock återigen helt enkelt en bra funktion i det här skedet av spelet. Även om jag är en övertygad anhängare av strålspårning i realtid, verklig som grafikens framtid, de flesta spelare tycker att det är svårt att se skillnaden om man inte ställer saker sida vid sida. Jag är glad att PS5 Pro åtgärdar denna svaghet, men det är förmodligen inte värt uppgraderingen i sig.
🔥 PS5 Pro vs. PS5 Base: Viktig uppgradering eller spelets infall?
Enligt en nyligen genomförd studie av Spel Analys Argentina, föredrar 68% av lokala spelare att investera i kringutrustning (som headset eller rattar) snarare än att uppgradera till en "Pro"-konsol. Men Sony har ett ess i rockärmen:
📈 Viktiga fakta:
- Kraftfullare GPU 45%: Prestanda motsvarande en RTX 3070 Ti (men utan DLSS).
- 2x snabbare strålspårningIdealisk för titlar som Cyberpunk 2077Fantomfrihet.
- Energiförbrukning: : 20% större än grundversionen av PS5 (se upp för Edenor-notan! 💡).
«Hårdvaran är solid, men år 2025 är det som spelar roll artificiell intelligens, inte teraflops» — Juan Pérez, redaktör för GeekForce Argentina.
4K är nageln i ögat på alla spel
Att 4K UHD och dess enorma pixelantal är den nuvarande standarden för TV-apparater var och är fortfarande ett stort problem för konsoler. Ärligt talat är 4K en betydande överdrift för videospel, och även avancerade PC-spelare tenderar att föredra 1440p eller 1440p ultrawide även för ... bildskärmar centimeter från ögonen. Ännu värre är att de flesta sitter så långt från sina TV-apparater att de inte ens kan se fördelarna med en inbyggd 4K-bild.

Enligt moderna standarder är dock bas-PS5:ans GPU en 1080p-klassens GPU vid 1440p. Moderna titlar som är exklusiva för PS5 tenderar att renderas internt i 1080p eller ännu lägre, och sedan skalas upp med någon form av mjukvarumetod som AMD:s FSR. Eftersom det är dumt att slösa bort en så liten mängd GPU-kraft på åtta miljoner pixlar som inte gynnar tittaren, blir utmaningen hur man ska rekonstruera bilden på högupplöst skärm så att det ser klart och vackert ut för betraktaren.
Basversionen av PS5 har allvarliga problem med bildkvaliteten.

Det är här vi kommer till den främsta anledningen till att en PS5 Pro behövdes: bildkvalitet. Precis som med strålspårning missade AMD helt målet när det gällde AI-uppskalning. Så medan en stationär GPU som en RTX 4060 eller 3060 Ti skulle erbjuda mycket liknande baslinjeprestanda jämfört med PS5 med samma visuella inställningar och interna upplösning, erbjuder NVIDIAs DLSS-uppskalningsteknik en betydligt överlägsen förbättring jämfört med metoder som AMD:s. FSR, som nu vanligtvis används i PS5-titlar på instegsnivå.
För det mesta ser nuvarande generationens spel bra ut i 30fps på den grundläggande PS5:an, men om du vill spela i en mycket roligare 60fps innebär det att du måste stå ut med suddiga, oskarpa och obehagliga bilder. Enligt min mening borde många PS5-spel inte ha bry sig om 60fps-läget, eftersom bildkvaliteten som erbjuds är alldeles för låg.
Om man nu inte uppdaterar något annat på den grundläggande PS5:an förutom uppskalningsmetoden, skulle det redan göra en uppenbar och dramatisk skillnad för befintliga spel. Den absolut största effekten, om du frågar mig. PS5-spel ser bra ut; de blir bara för suddiga när man försöker öka bildfrekvensen.
🎯 4K år 2025: Realistisk upplösning eller marknadsföringsillusion?
4K är fortfarande Sonys arbetshäst, men visste du att:
- 92% av tv-apparaterna i argentinska hem är Full HD eller lägre (INDEC, 2023).
- Spel som Horisont Förbjuden Väst rendera internt till 1440p och uppskalas till 4K med FSR.
- I blindtester av Tecnopolis Gaming 2024, 73% skilde inte mellan uppskalad 1440p och native 4K.
🧠 Det mänskliga ögats bedrägeri:
Dr. Carlos Fernández (ögonläkare, UBA) förklarar: "På 3 meters avstånd från en 55-tums-TV uppfattar den genomsnittliga synskärpan ingen skillnad mellan 1440p och 4K. Sony säljer osynliga pixlar.".
🤖 PSSR: Det hemliga vapnet som kan rädda argentinska utvecklare
Medan lokala studier som t.ex. NGD Studios (skaparna av Encodya) kämpa för optimera spel för begränsad hårdvaraSonys AI erbjuder:
💥 Viktiga fördelar:
- Tillfällig rekonstruktionFörbättrar rörelsesekvenser i fotbollsmatcher som t.ex. eFotboll 2024.
- Adaptiv antialiasingEliminerar flimmer i komplexa scener (adjö, artefakter i Alan Wake 2!).
- KompatibilitetslägeÄven PS4-spel som Den siste av oss del II De ser ut som remasters!
Praktiskt exempel:
I Spindelmannen 2, PSSR uppnår:
- 60 stabila FPS jämfört med 45-55 FPS på grundläggande PS5.
- Mindre pop-in-inträden av texturer i byggnaderna i Buenos Aires i spelet.
Att förbättra AI är avgörande för moderna spel
Upplösning är en av de där enkla marknadsföringsspecifikationerna som folk gärna pekar på, eftersom ett större tal alltid är bättre. Förutom att det finns en punkt där avtagande avkastning med 4K uppnås, och den nås långt innan man kommer dit. Av den anledningen är jag villig att förutspå att ingen generation... Framtida konsoler kommer att spela spel i 4K direkt, oavsett hur mycket GPU-kraft de har.
Varför? För att man bara behöver rendera en viss mängd. upplösning som spelarens öga kan avgöra, och all kraft över den nivån måste gå till belysning, material, texturdetaljer och alla andra element förutom upplösning som skapar en bild vara attraktiv. Jag skulle hellre titta på en oljemålning i 1080p än en kritteckning i 4K, är vad jag menar här.
En TV:s inbyggda 4K-pixelrutnät är inte ett mål som ska uppnås, det är ett hinder att övervinna när det gäller slutlig bildkvalitet. PSSR och teknologier liknande är framtiden för att få vilken bild som helst att se bra ut, oavsett vilken skärm den är på. Enligt min mening, om Sony bara hade uppdaterat PS5 bas med hårdvara PSSR, det ensamt hade varit en värdefull (och mycket billigare!) uppgradering.
💡 Varför AMD förlorade AI-kapplöpningen (och hur det påverkar din plånbok)
Medan NVIDIA dominerar PC-marknaden med DLSS 3.5, AMD (Sonys partner) halkade efter. Viktig jämförelse:
Teknologi | PS5 Pro (PSSR) | RTX 4060 (DLSS 3) |
---|---|---|
Basupplösning | 1080p → 4K | 720p → 4K |
Förlust av kvalitet | 15% | 8% |
Latens | 8 ms | 4 ms |
Källa: Digital Foundry, april 2024
För argentinska spelare betyder detta:
- Plattformsoberoende spelPS5 Pro-versioner med sämre texturer än PC för att kompensera för PSSR.
- Dold kostnadDu behöver en TV med HDMI 2.1 (från $350 000 ARS) för att dra nytta av 4K/120Hz.
🚨 Det argentinska dilemmat: PS5 Pro eller PC Gamer?
Med komponenter I blå dollar väljer många konsoler. Men:
- PS5 Pro + 4K-TV~$1 500 000 ARS
- Mellanklass-dator (RTX 4060 + Ryzen 5)~$1 200 000 ARS
PC-fördel: Tillgång till DLSS, moddar och spel på Game Pass.
PS5 Pro-fördel: Exklusiva produkter som Järv och lokalt stöd garanterat.
🔮 Framtiden enligt Sony: Vart är grafiken på väg?
Under det sista PlayStation Showcase Argentina, avslöjades det:
- PSSR 2.0 (2025): Uppskalning till 8K med endast 30% GPU.
- PSVR2-integrationMinska åksjuka genom prediktiv AI.
- Samarbete med TencentAutomatiska uppskalningsverktyg för indiestudior.
🔥 Viral data att dela:
- «PSSR använder 12,7 miljoner AI-parametrar (3 gånger fler än ChatGPT 3.5!)» 🤯
- "I GTA VI, PS5 Pro kommer bara att rendera 40% av nativa pixlar tack vare PSSR" 🚗💨
- "Visste du att PSSR minskar strömförbrukningen med 30% jämfört med native 4K? ♻️💡"