Atomfall: ค้นพบโลกเปิดของ Rebellion 🌍🔥
Atomfall อาจเป็นเกมคลาสสิกที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นลัทธิ แต่เทคโนโลยีของเกมก็ยังคงเป็นรุ่นก่อนหน้าซึ่งทำให้สับสน
Rebellion ผู้พัฒนาจากอังกฤษซึ่งเป็นที่รู้จักจากซีรีส์ Sniper Elite และ Zombie Army กำลังลุยทำเกมแนวโอเพ่นเวิลด์ในครั้งนี้ อะตอมฟอลล์- โดยใช้เอนจิ้นภายในเดียวกันกับโปรเจ็กต์อื่นๆ และพร้อมใช้งานบนคอนโซลทั้งรุ่นก่อนหน้าและรุ่นก่อนหน้า (รวมถึงพีซีด้วย) ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับสตูดิโอ ทำให้กลายเป็นความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับเอนจิ้น Asura ซึ่งเราได้เห็นครั้งสุดท้ายในเกม Sniper Elite 5 เมื่อปี 2022 🎮
บางทีสิ่งที่น่าทึ่งที่สุดของ Atomfall ก็คือฉากประวัติศาสตร์ทางเลือกในคัมเบรีย ซึ่งผู้เล่นตื่นขึ้นมาในบังเกอร์ใกล้กับพื้นที่กักกันโรคหลังจากเกิดภัยพิบัติทางนิวเคลียร์ เกมเพลย์แบบวิ่งและยิงอันแสนประณีตมีองค์ประกอบหลายอย่างที่ Rebellion ได้พัฒนาจนสมบูรณ์แบบ แต่ยังมีมากกว่านั้นอีกมาก นั่นก็คือ องค์ประกอบการเอาตัวรอด เส้นทางหลายเส้น บทสนทนาแบบแยกสาขากับ NPC การลอบเร้น และการสืบสวน ถือเป็นการก้าวกระโดดที่ดีสู่ดินแดนใหม่ และสามารถเปรียบเทียบกับซีรีส์ Fallout ของ Bethesda ได้ แม้ว่าจะมีความแตกต่างมากมายที่นี่เช่นกัน
การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งคือ Atomfall แบ่งสภาพแวดล้อมออกเป็นส่วนๆ ด้วย หน้าจอโหลด ระหว่างกันถึงแม้ว่าพื้นที่จะยังค่อนข้างกว้างก็ตาม จากระยะไกล ทิวทัศน์ที่นี่มีความสวยงาม แต่การทดสอบของเราเผยให้เห็นจุดปัญหาบางประการ ประสิทธิภาพทางเทคนิคซึ่งอาจเป็นผลมาจากการตัดสินใจที่จะกำหนดเป้าหมายทั้งคอนโซลรุ่นปัจจุบันและรุ่นก่อนหน้า เราได้ทำการทดสอบแล้ว เกมบน PS5 Pro, PS5, Series X และ Series S สำหรับการเปรียบเทียบนี้ แม้ว่าจะมีตัวเลือกที่ดีกว่าและแย่กว่าในเครื่องรุ่นล่าสุด แต่ก็มีความแตกต่างที่เห็นได้ชัด
ก่อนที่เราจะเจาะลึกการเปรียบเทียบแพลตฟอร์มต่างๆ เราควรหารือถึงองค์ประกอบที่ไม่เป็นที่นิยมของเทคโนโลยีเกมเสียก่อน คุณภาพพื้นผิวไม่น่าประทับใจอีกต่อไปบนระบบรุ่นล่าสุดที่ใช้ทรัพยากรความละเอียดต่ำสำหรับพื้นผิวต่างๆ มากมาย การสะท้อนของพื้นที่หน้าจอ (SSR) ยังสร้างความรบกวนอีกด้วย เนื่องจากเทคนิคที่ใช้บนคอนโซลทำให้มวลน้ำขนาดใหญ่สั่นไหวตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่น และที่สำคัญยิ่งกว่านั้นก็คือ คุณภาพของภาพ เกมนี้ไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง เนื่องจากวิธีการลดรอยหยักของเกมไม่สามารถแก้ปัญหาการสั่นไหวและสัญญาณรบกวนระหว่างการเคลื่อนไหวของกล้องได้
ชัดเจนว่า Atomfall ได้รับการออกแบบมาโดยคำนึงถึงความสามารถในการปรับขนาดให้เหมาะกับคอนโซลรุ่นเก่า เช่น PS4 และ Xbox One แต่จะรับประกันประสบการณ์ 60fps ที่ล็อคไว้บนเครื่องรุ่นถัดไปที่เรากำลังมุ่งเน้นอยู่หรือไม่ แพลตฟอร์มที่ดีที่สุดในการเพลิดเพลินกับเกมคืออะไร? แล้วเวอร์ชั่นพีซีจะเอาชนะข้อจำกัดของคอนโซลเพื่อเสนอเกมรุ่นสมบูรณ์แบบได้หรือไม่?
เพื่อเริ่มการเปรียบเทียบ มาดูความละเอียดภายในของแต่ละเครื่องกันก่อน PS5 และ Series X มีจำนวนพิกเซลเท่ากัน โดยทำงานระหว่าง 1440p และ 1800p และมีการตั้งค่าภาพที่คล้ายกัน ในทางกลับกัน Xbox Series S จะทำงานที่ความละเอียด 1080p คงที่ โดยครอบตัดเป็น SSR และ LOD แบบต้นไม้ และจำกัดที่ 30fps เช่นกัน การสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับ PS5 Pro ช่วยให้สามารถเล่นเกมได้ ทำงานที่ความละเอียดสูงกว่าด้วยอัตราการรีเฟรชกลางของ Sony ซึ่งสูงถึงระดับเนทีฟ 4K แม้ว่าการปรับขนาดแบบไดนามิกระหว่าง 1440p และ 4K จะเป็นเรื่องปกติในสถานการณ์ส่วนใหญ่ก็ตาม นอกจากนี้ พื้นผิว เงา และระยะการวาดภาพยังดูเหมือนจะเหมือนกันระหว่างระบบ PS5 ทั้งสองระบบอีกด้วย
La cuestión de la calidad de imagen es donde Atomfall sigue decepcionando, sin importar la plataforma que elijas. Lamentablemente, los artefactos de escalado son un problema incluso en el mejor de los casos en พีเอส 5 โปร, donde el problema se mitiga ligeramente al renderizar más píxeles en promedio.
เปิดใช้งานการป้องกันรอยหยักบนคอนโซลทั้งหมดตั้งแต่ Xbox Series S ถึง PS5 Proแต่การเคลื่อนที่ของพิกเซลนั้นชัดเจนอย่างน่าประหลาดใจตลอดทั้งเฟรมที่ใช้งาน การขาด TAA ชั่วคราวดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาที่นี่: การเคลื่อนไหวของผู้เล่นมักสร้างตอนการสั่นไหว โดยเฉพาะบนหญ้าที่แกว่งหรือขอบเรขาคณิตที่มีแสงสว่างเพียงพอ กระบวนการอัปสเกลจากความละเอียดต่ำถึง 1440p บน PS5 หรือ Series X ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน และเห็นได้ชัดเจนบน Series S ที่มีความละเอียด 1080p ทั่วไป
เวอร์ชั่นพีซีเน้นถึงต้นตอของปัญหา เมื่อดูเวอร์ชั่นพีซีที่ตั้งค่าเป็นสูงสุด ทำงานบนพรีเซ็ต AA ระดับสูงสุด และใน 4K ดั้งเดิม ยังคงมี ปัญหา มีพิกเซลเคลื่อนที่และกระพริบ เราไม่เห็นมากมายนัก เกมโอเพ่นเวิลด์ยุคใหม่ จะเปิดตัวโดยไม่มี TAA ในรูปแบบใด ๆ และ Atomfall แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเหตุใดเทคนิคนี้จึงได้รับความนิยมอย่างมาก
การลบรอยหยักหลังการประมวลผลเพียงอย่างเดียวที่มีให้ในที่นี้ ซึ่งคาดว่าน่าจะเป็น FXAA หรือ SMAA นั้นไม่เพียงพอที่จะจัดการกับส่วนที่มีสัญญาณรบกวนทางสายตาบนหน้าจอ แม้จะแสดงผลด้วยเฟรม 4K คงที่ก็ตาม การปรับแต่งที่ไม่ได้รับการปรับแต่ง เช่น ใบไม้และรั้วตาข่ายนั้นดูขัดตาเป็นพิเศษ และท้ายที่สุดแล้ว Atomfall ก็ไม่ได้มีตัวเลือกมากพอสำหรับพีซีที่จะทำความสะอาดภาพได้อย่างแท้จริง 🖥️
ในแง่ของตัวเลือกภาพบนพีซี คุณสามารถทำได้ เปิดใช้งานหรือปิดใช้งานการตั้งค่าต่างๆ ได้อย่างอิสระ การสร้างเงาที่เปิดใช้งานบน PS5 และ Xbox Series: การบดบังแสงโดยรอบ (AO), เงาในพื้นที่หน้าจอ และฟิลด์การบดบัง AO เป็นตัวเลือกที่คุ้นเคยที่สุดที่นี่ โดยจำลองการแรเงาแบบกระจายบนพื้นและมุมต่างๆ ของสภาพแวดล้อม
เงาของพื้นที่หน้าจอฟังดูคล้ายกัน แต่จะเพิ่มเงาที่เกิดจากการสัมผัสกับโลก เช่น เงาที่เกิดจากแสงแดด ดังนั้นคุณจะสังเกตเห็นเงาเพิ่มเติมใต้ก้อนหินและชั้นพิเศษใต้หญ้า Rebellion อธิบายว่า Occlusion fields เป็นเงาที่เกิดจากการเรย์แบบอ่อนๆ รอบตัวผู้เล่นและ NPC โดยจะนำไปใช้กับโมเดลตัวละครโดยเฉพาะ มากกว่าสภาพแวดล้อม
| แพลตฟอร์ม | ความละเอียดภายใน | เป้าหมายอัตราเฟรม |
|---|---|---|
| พีเอส 5 โปร | 1440p ถึง 2160p | 60เฟรมต่อวินาที |
| PS5 / ซีรี่ส์ X | 1440p ถึง 1800p | 60เฟรมต่อวินาที |
| ซีรีย์ S | 1080p | 30 เฟรมต่อวินาที |
ปัญหาบนคอนโซลก็คือการรวมตัวเลือกการแรเงาเหล่านี้เข้าด้วยกันทำให้ตัวละครมีรูปร่างที่มืดและหนัก มันรู้สึกว่ามันมากเกินไปและดูแปลกๆ นิดหน่อย โชคดีที่บนพีซีมีความยืดหยุ่นบ้างในจำนวนเทคนิคการลงเงาที่คุณต้องการผสมผสาน แต่บนคอนโซล คุณจะจำกัดอยู่แค่การลงเงาอย่างหนักเท่านั้น
มาต่อกันที่ปัญหาเรื่องการสะท้อนแสง ดูเหมือนว่า PS5 และ Series X รุ่นพื้นฐานจะทำงานบนการตั้งค่าการสะท้อนแสงต่ำหรือปานกลางของพีซี ทำให้เกิดการสั่นไหวที่มองเห็นได้เมื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ มันสะดุดตา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคอนโซลรุ่นถัดไป และเป็นหนึ่งในการใช้งาน SSR ที่สร้างความสับสนมากที่สุดที่ฉันเคยเห็นมาเป็นเวลานาน
ข่าวดีสำหรับผู้ใช้พีซีก็คือ การตั้งค่าการสะท้อนแสงระดับ Ultra จะสามารถแก้ไขปัญหาการกระพริบได้เป็นส่วนใหญ่ และแม้แต่การตั้งค่าระดับสูงก็ยังช่วยป้องกันปัญหาดังกล่าวได้เป็นอย่างดี แน่นอนว่าข้อจำกัดทั่วไปของ SSR ยังคงอยู่ โดยมีการบดบังของภาพและการลดรายละเอียดบริเวณขอบหน้าจอ เป็นมาตรฐาน และน่าเสียดายที่ไม่มีความพยายามในการใช้การสะท้อน RT ที่แท้จริงควบคู่กับตัวเลือกเงา RT อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันพีซีช่วยบรรเทาปัญหาประการหนึ่งของเกมคอนโซลได้
เมื่อพิจารณาจากระยะการวาดภาพในโลก PS5 และซีรีส์ X ก็สามารถจับคู่กับพรีเซ็ตพีซีที่ดีที่สุดได้อย่างดี ปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเพียงประการเดียวคือคุณภาพพื้นผิว: บนคอนโซล เราได้รับคุณภาพที่เทียบเท่ากับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูง ซึ่งไม่ค่อยตรงกับทรัพยากรที่เป็นไปได้ในค่าการตั้งค่าสูงสุดในพีซี จริงๆ แล้ว มันไม่ได้เป็นความแตกต่างที่รุนแรงอะไรนัก แต่การปรับแต่งเวอร์ชันพีซีให้สูงสุดอีกครั้ง จะช่วยลดสิ่งรบกวนจากการมองวัตถุหรือผนังบางอย่างในระยะใกล้ได้
การเล่นบน PS5, PS5 Pro และ Series X ก็มีข้อดีอยู่อย่างหนึ่ง คือแต่ละเกมรันที่ความเร็ว 60 เฟรมต่อวินาที เท่าที่ทดสอบมา การต่อสู้ในโลกเปิดและการวิ่งเร็วผ่านเมืองต่างๆ ไม่มีปัญหาใดๆ เลย ยกเว้นอย่างเดียวที่ผมสังเกตเห็นว่าประสิทธิภาพลดลงเหลือ 50 ต้นๆ เมื่อต่อสู้กับแก๊งเป็นระยะเวลานาน หลังจากตาย พื้นที่ มันถูกเล่นอีกครั้ง กลับมาที่ 60fps อีกครั้ง ฉันก็เจอปัญหาเมนูระบบค้างเหมือนกัน แปลกดีเหมือนกัน หลังจากพยายามกินอาหารจากช่องเก็บของ แต่โดยรวมแล้ว PS5, PS5 Pro และ Series X ก็ยังเล่นได้ปกติดี 😊
สิ่งที่น่าหงุดหงิดยิ่งกว่าคือเวอร์ชัน Series S แม้ว่าจะมีการตัดความละเอียดและการตั้งค่าออกไป แต่การถูกจำกัดไว้ที่ 30fps ด้วย V-sync ส่งผลให้ความล่าช้าของอินพุตและการตอบสนองต่อภาพเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และด้วยเหตุผลเหล่านี้ จึงไม่แนะนำให้ใช้งานเวอร์ชันนี้ เหตุผล – แม้ว่าอัตราเฟรมของมัน อย่างน้อยก็แข็งแกร่งที่เป้าหมาย 30fps
โดยสรุปแล้ว ประสิทธิภาพของ Atomfall มีทั้งดีและไม่ดี เมื่อตัดสินโดยพิจารณาจากเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว แต่ก็ถือเป็นแนวคิดที่น่าสนใจอย่างแน่นอน ฉากหลังเป็น Lake District ซึ่งเต็มไปด้วยการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยความหวาดระแวง ซึ่งบังคับให้คุณต้องประหยัดกระสุน เลือกใช้วิธีลอบเร้น และหาทางผ่านบทสนทนากับ NPC หากสิ่งนั้นดึงดูดใจคุณ เวอร์ชันของ PS5 และ Series X นำเสนอภาพลักษณ์ที่มั่นคง ของ 60fps ของเกม แม้ว่าพื้นผิว แสงสะท้อน และคุณภาพของภาพจะเป็นปัญหาก็ตาม
เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ปราศจากความผิดพลาดมากที่สุด เวอร์ชันพีซีมีให้ โซลูชันเมื่อทำงานในคอนฟิกูเรชัน อุลต้า แม้ว่าการขยายเมนูแบบกราฟิกจะทำได้เพียงเท่านี้ เมื่อพิจารณาจากตัวเลือกที่มีให้ Atomfall มีการละเว้นบางอย่างที่น่าประหลาดใจ: ไม่มีตัวเลือก anti-aliasing สมัยใหม่เช่น TAA หรือ FSR หรือ DLSS ที่นี่
ทุกอย่างชี้ให้เห็นว่านี่เป็นเกมที่พัฒนาข้ามรุ่น โดยเครื่องจักรรุ่นก่อนยังคงเป็นจุดสนใจหลัก ด้วยการคำนึงถึงสิ่งนี้ จะเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าความพยายามครั้งต่อไปของ Rebellion จะมุ่งมั่นกับเครื่องรุ่นถัดไปอย่างเต็มที่หรือไม่ และ Atomfall อาจเป็นตัวเลือกที่สามารถปรับขนาดได้สำหรับอนาคตหรือไม่ นินเทนโดสวิตช์ 2-
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0′;
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script',
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq(‘init', ‘560747571485047');
fbq(‘track', ‘PageView');
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled'));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed', appendFacebookPixels);




















