InZoi👑 พร้อมที่จะแทนที่ The Sims หลังจาก 25 ปีหรือยัง?
คุณคงเคยได้ยินคำพูดที่ว่า คุณต้องรอถึง 25 ปีจึงจะได้ผู้เข้าแข่งขันในเกม The Sims และจู่ๆ ก็มีผู้เล่นถึงสามคนปรากฏตัวขึ้นพร้อมๆ กัน Tiny Life ที่มีเสน่ห์นั้นวางจำหน่ายแล้วในช่วง Early Access และเกมคู่แข่งสุดน่ารักอย่าง Paralives กำลังจะเปิดตัวในช่วงปลายปีนี้ ก่อนอื่นเลย เรามารู้จัก InZoi จากบริษัท Krafton ยักษ์ใหญ่ของเกาหลีใต้กันก่อน ซึ่งเป็นเกมจำลองชีวิตสุดคลาสสิกที่ได้รับการพัฒนาจนสมบูรณ์แบบและมีงบประมาณมหาศาล โดยเน้นที่โลกที่สวยงามบริสุทธิ์และรูปลักษณ์ที่สมจริงเป็นหลัก แต่เพียงพอไหมที่จะโค่นบัลลังก์ราชาแห่งประเภทนี้? หลังจากเล่นเกมไปประมาณ 6 ชั่วโมง ฉันเริ่มไม่แน่ใจอีกต่อไป
En papel, InZoi cumple con todas las expectativas. Hay que admitir que no hay nada realmente nuevo aquí, y aún menos en cuanto a ideas frescas – salvo quizás por un sistema de karma en toda la ciudad que sigo intentando entender – pero es un paquete generoso, bien producido que se siente mucho más como un sucesor del ambicioso y querido The Sims 3 que de la serie de secuelas oficiales que los fans finalmente recibieron. Está presente en los mundos completamente transitables de InZoi, aunque la escala de sus espacios en comparación con los escasos puntos de interés significativos – una tienda, una biblioteca, un café, tal vez – significa que la novedad se desvanece rápido.
และอยู่ในตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลายของ InZoi: วัตถุแทบทุกชิ้นสามารถจินตนาการใหม่ได้ด้วยสี รูปแบบ และวัสดุที่ผู้เล่นกำหนดไว้ พื้นที่ สาธารณะสามารถ สามารถตกแต่งและปรับปรุงได้ง่ายเหมือนกับการสร้างบ้าน และแม้แต่ถนนในเมืองก็สามารถเพิ่มความเป็นส่วนตัวมากขึ้นได้ด้วยการเปลี่ยนดอกไม้ แบนเนอร์ งานเฉลิมฉลองในตอนเย็น และการตกแต่งตามฤดูกาล หากมีสิ่งใดที่ดูเหมือนเป็นไพ่เด็ดสำหรับ InZoi ก็คือสิ่งเหล่านี้ ตัวเลือกการปรับแต่ง รายละเอียดที่น่าประทับใจ และความตื่นเต้นที่อาจนำมาสู่ผู้เล่นที่สร้างสรรค์มากที่สุด



และใช่แล้ว InZoi เป็นผลิตภัณฑ์ที่สวยงามอย่างไม่ต้องสงสัย แม้จะดูเรียบๆ ไปสักหน่อยก็ตาม ในขณะที่ดวงอาทิตย์ส่องแสงลงบนตึกระฟ้าสุดทันสมัยและถนนที่เรียงรายไปด้วยต้นไม้ในย่านดาวน์ทาวน์ หรือสาดส่องชายหาด Bliss Bay ด้วยโทนสีทองอย่างช้า ๆ ในยามค่ำคืน ก็ยากที่จะไม่รู้สึกตื่นตาตื่นใจไปกับความพยายามในการสร้างภาพที่สมจริงโดยใช้ Unreal Engine 5
มันสร้างบรรยากาศที่สมจริงมากขึ้นซึ่งทำให้ InZoi โดดเด่นจากคู่แข่งทันที และแม้ว่ามันจะเป็นสุนทรียศาสตร์ที่อาจจะไม่ทนทานต่อ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ของทศวรรษในลักษณะเดียวกับที่ The Sims 4 มีแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น มีกลิ่นอายของความสมจริงแบบ Rockstar เข้ามาในโลกที่สร้างขึ้นอย่างวิจิตรบรรจงของ InZoi ซึ่งช่วยสร้างฉากหลังแห่งชีวิตที่ดูสมจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณควบคุม Zois ของคุณในระดับพื้นดิน
สำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นในฉากหลังนั้น มีสิ่งที่น่าประหลาดใจเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ซึ่งบางทีอาจหลีกเลี่ยงไม่ได้ InZoi เช่นเดียวกับคนร่วมสมัยของเขา เสกมนตร์ภาพลวงตาของชีวิตผ่าน ปฏิสัมพันธ์และระบบที่เรียบง่ายหลากหลาย ผิวเผิน คุณคลิกบนวัตถุ เลือกจากรายการ ตัวเลือกตามบริบท – บางทีคุณอาจชื่นชมภาพวาดเพื่อพัฒนาความสามารถทางศิลปะของ Zoi ของคุณ หรือผายลมเพียงเพื่อความสนุก – และที่ไหนสักแห่งเบื้องหลัง ก็มีตัวเลขปรากฏขึ้นมา
ด้วยวิธีนี้ Zois จึงทำงาน เล่น จีบ และเรียนรู้ อารมณ์ที่แปรปรวนอย่างต่อเนื่องของเขาส่งผลต่อเขามากขึ้น การโต้ตอบกับโลกโดยที่ยังคงตอบสนองความต้องการพื้นฐานในการนอน การกิน การอาบน้ำ และการขับถ่าย และในขณะที่เรากำลังพูดถึงเรื่องนี้ ใช่แล้ว เป็นเรื่องแปลกที่ Zois จะอาบน้ำด้วยผ้าขนหนูและทำธุระของพวกเขาโดยที่ยังสวมกางเกงอยู่ InZoi ไม่เพียงแต่คิดค้นแนวเพลงใหม่เท่านั้น แต่ยังนำเสนอแนวเพลงที่สมจริงในรูปแบบที่ไม่ธรรมดาอีกด้วย และที่สำคัญ แม้ว่าจะมีพื้นที่ให้ขยายได้อีกมาก แต่ข้อเสนอหลักนั้นมีสาระสำคัญเพียงพอที่จะไม่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นการแสวงหาประโยชน์ในอนาคตอย่างไม่สมเหตุสมผลทันที

ปัญหาคือทุกอย่างมันเป็นอย่างนั้น ไร้วิญญาณ – ลักษณะที่งดงามของมันไม่อาจซ่อนความขาดเอกลักษณ์ของมันได้ แม้ว่า The Sims จะดูเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อความโกลาหลและการสังหารโหดสูงสุด (บางครั้งถึงขั้นเหนื่อยล้า) แต่ InZoi กลับสามารถสร้างเหตุการณ์ที่น่าจดจำได้อย่างหวุดหวิดตลอดเวลาที่ฉันเล่น 6 ชั่วโมง ฉันเดินเตร่ไปตามถนนที่ว่างเปล่า ชมสถานที่สำคัญไม่กี่แห่ง ร้องเพลงในสวนสาธารณะ และลองไม่ดู ความสำเร็จในการสร้างมิตรภาพกับคนแปลกหน้าก่อนจะกลับมา บ้าน.
เมื่อฉันเบื่อกับการตกแต่งใหม่และคลิกทุกอย่างในอพาร์ตเมนต์ของฉันอย่างน้อยสองครั้ง ฉันสงสัยจริงๆ ว่าจะใช้เวลาที่เหลือในวันเสมือนจริงนี้อย่างไร ในขณะที่นาฬิกาของ InZoi ยังคงเดินต่อไปอย่างช้าๆ แม้จะใช้การตั้งค่าที่เร็วที่สุดก็ตาม หากเป็น The Sims ฉันคงต้องเผชิญกับการเสียชีวิตจากอุบัติเหตุหลายครั้ง อุบัติเหตุปัสสาวะรดที่นอน การเลิกราหรือการจีบกันอย่างไม่ระมัดระวังอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การสำรวจมนุษย์ต่างดาว และไฟไหม้บ้านสองสามหลังในช่วงเวลาเดียวกัน
แม้ว่าการเล่นเกมจำลองชีวิตที่ไม่ได้อยู่บนขอบของเรื่องตลกจะให้ความรู้สึกเป็นอิสระ แต่ InZoi กลับเอนเอียงไปในทิศทางตรงข้ามมากจนแทบจะไม่มีชีพจร และแทบจะไม่รู้สึกถึงชีวิตชีวาด้วยซ้ำ
Tampoco ayuda que Krafton haya optado por encuadrar su juego de la manera más poco atractiva posible, presentándote como un novato empleado corporativo obligado a jugar InZoi en un edificio de oficinas impoluto que parece lo que obtendrías si le pidieras a Patrick Bateman que diseñara el más allá. Es una capa extraña y antiinmersiva que constantemente interfiere en los acontecimientos, y, sinceramente, es difícil querer un juego que comienza con un mensaje de RRHH amenazándote con medidas disciplinarias si tu ประสิทธิภาพต่ำ มากเกินไป.



แต่ไม่เพียงแต่ความไร้ประโยชน์ของการนำเสนอเท่านั้นที่น่าท้อใจ มีบางสิ่งที่ขาดหายไปในระดับพื้นฐานยิ่งกว่านั้น Zois เป็นสิ่งที่สร้างขึ้นมาอย่างน่าเบื่ออย่างยิ่ง โดยเอกลักษณ์ของพวกมันแสดงออกมาในรูปแบบของสถิติในซับเมนู มากกว่าจะแสดงออกมาในพฤติกรรมที่ปรากฏบนหน้าจอ ส่วนใหญ่แล้วสิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นผลมาจากแนวทางที่สมจริงและละเอียดอ่อนมากขึ้นของ InZoi – ท่าทางที่ดูดุร้ายแต่สามารถเข้าใจได้ทันทีของ The Sims ถูกแทนที่ด้วยการยักไหล่ไม่สนใจและอีโมจิที่แวบผ่านซึ่งไม่ได้สื่อถึงชีวิตภายในของ Zois หรือผลกระทบของการเลือกของคุณที่มีต่อพวกเขาเลย
ในเกม Maxis คุณสามารถเดินตามเส้นเหตุและผลได้ ผลทางอารมณ์เพียงแค่ดูว่ามันพัฒนาไปอย่างไร การสนทนาแม้จะอยู่ไกลๆ – ซิมส์ถอนหายใจ เหยียบเท้าด้วยความโกรธ ร้องไห้ใส่มือ – แต่เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว โซอิสรู้สึกเหมือนหุ่นเชิดที่ไม่รับรู้ทางอารมณ์ และหากขาดการแสดงออกโดยตรงของ The Sims ความไม่สามารถคาดเดาได้ และเสน่ห์แบบละครน้ำเน่าของละครน้ำเน่าแล้ว InZoi ก็จะกลายเป็นเพียงอุปกรณ์การเล่าเรื่องที่แย่ไปในที่สุด
InZoi ถือว่ายังค่อนข้างทำให้ผิดหวังเล็กน้อยจนถึงตอนนี้ ด้านบวกของเกม เช่น การนำเสนอที่สวยงาม การปรับแต่งที่หลากหลาย และความสุขง่ายๆ จากการท่องไปในโลกที่เต็มไปด้วยรายละเอียดมากมายนั้น ถูกบ่อนทำลายอย่างต่อเนื่องโดยความว่างเปล่าที่ควรจะมีมนุษยชาติในโลกเสมือนจริง แต่ถึงกระนั้น ฉันก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามี บางสิ่งบางอย่าง ที่นี่; รากฐานระบบที่มั่นคงที่ดูเหมือนพร้อมที่จะปรับเปลี่ยนและทำให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้นให้เป็นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น ซึ่งแน่นอนว่านั่นคือสิ่งที่ Early Access มีไว้สำหรับ
ยังมีคำถามอื่น ๆ ที่ต้องตอบซึ่งอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างมรดกที่ยั่งยืนและอายุขัยอันสั้น เช่น Krafton วางแผนที่จะแนะนำระบบสร้างรายได้หลังจาก Early Access อย่างไร หรือว่า InZoi จะสามารถสร้างความกระตือรือร้นได้เพียงพอที่จะสนับสนุนฉากการม็อดที่น่าทึ่งซึ่งช่วยให้ The Sims ดำเนินต่อไปได้นานเพียงใด มันถือเป็นจุดเริ่มต้น และฉันอยากรู้ว่า Krafton จะไปที่ไหนต่อจากนี้



















