Pillars of Eternity เฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีด้วยการต่อสู้แบบผลัดตา 🎉🔥
ผ่านมา 10 ปีพอดีนับตั้งแต่ Pillars of Eternity วางจำหน่ายทั่วโลก! 🎉 เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง ผู้พัฒนา Obsidian Entertainment จึงปล่อยแพตช์ใหม่และประกาศว่าจะเพิ่มระบบต่อสู้แบบผลัดตาเดินให้กับเกม RPG ยุคเก่าที่ทุกคนชื่นชอบ
“โหมดใหม่นี้จะมาถึงในช่วงปลายปีนี้” สตูดิโอเขียนไว้ใน โพสต์บนฟอรั่มของพวกเขา. «Los Watchers podrán ayudarnos a probar una función completamente nueva: combate por turnos. Estamos entusiasmados por explorar esta nueva forma de disfrutar los encuentros en เสาหลักแห่งความเป็นนิรันดร์, y su retroalimentación será clave para dar forma a su futuro.» Obsidian promete que compartirán más detalles sobre cómo participar en la prueba «en un futuro cercano.
ข้อมูลดังกล่าวบ่งชี้ว่าอาจต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่โหมดต่อสู้แบบผลัดตาของ Pillars of Eternity จะพร้อมสำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องใช้โหมดต่อสู้แบบเรียลไทม์แบบคลาสสิกไปก่อนจนกว่าจะถึงเวลานั้น แต่หวังว่าการรอคอยจะคุ้มค่า เพราะโหมดต่อสู้แบบผลัดตาได้ผลค่อนข้างดีเมื่อเปิดตัวใน Pillars of Eternity 2 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตหลังเปิดตัวในปี 2019 จึงน่าจะเป็นส่วนเสริมที่หลายคนรอคอยสำหรับ Pillars of Eternity เวอร์ชันดั้งเดิมด้วยเช่นกัน
ในระยะสั้น Obsidian จะไม่ปล่อยให้วันครบรอบ 10 ปีผ่านไปโดยไม่ได้มอบสิ่งที่จับต้องได้ให้กับแฟนๆ ของตน นอกจากนี้ Obsidian ยังได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่ล่าสุดสำหรับ Pillars of Eternity ซึ่งมีชื่ออย่างเป็นทางการว่าแพตช์ 1.3.8.0.87535 ซึ่งสัญญาว่าจะมี "การแก้ไขและปรับปรุงมากมายในด้านกราฟิก การต่อสู้ ภารกิจ และอื่นๆ" ซึ่งทางสตูดิโอแจ้งว่าน่าจะทำให้ประสบการณ์ "ราบรื่นขึ้นเล็กน้อย" คุณสามารถดูบันทึกแพตช์ฉบับเต็มได้ในตอนท้ายของเรื่องราวนี้
«Es un RPG con un diseño firmemente arraigado en la nostalgia, pero que definitivamente no depende de ella para ser disfrutable hoy,» dijo Richard Cobbett, sobre Pillars of Eternity en su reseña recomendada hace diez años. En cambio, es un gran recordatorio de por qué esos juegos funcionaron tan bien, y una nueva aventura que realmente vale las horas (¡y horas!) que lleva desentrañar sus secretos y su mundo.»
การแก้ไขทั่วไปและการสนับสนุนแพลตฟอร์ม
- ตอนนี้ผู้ใช้ Mac สามารถเข้าถึงการอัปเดตล่าสุดและการแก้ไขข้อบกพร่องได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ
- ก. ได้รับการแก้ไขแล้ว ปัญหาเรื้อรังที่เกม ระบบจะบูตไปที่หน้าจอสีดำบนระบบที่ใช้การตั้งค่าภาษาตุรกีและภาษาอื่น ๆ ที่ไม่ได้ใช้พื้นฐานมาจากละตินบางภาษา
- ความสำเร็จของ GOG ควรจะปลดล็อคได้อย่างถูกต้องแล้ว
- รางวัล Kickstarter และ Backer บน Steam และ GOG ยังคงได้รับการมอบให้กับผู้เล่นใหม่อย่างถูกต้องอีกครั้งแล้ว
- ผู้ใช้ Steam Linux: ขณะนี้การสนับสนุนกำลังเปิดใช้งานอยู่และจะดำเนินต่อไปด้วยแพตช์ในอนาคต
- ตอนนี้ผู้ใช้ Epic Games Store จะได้รับรางวัลดิจิทัล Royal Edition อย่างถูกต้องแล้ว
- เกมที่บันทึกไว้จะถูกเรียงลำดับตามกิจกรรมที่ล่าสุด โดยไม่คำนึงถึงประเภทการบันทึก (ด้วยตนเอง, อัตโนมัติ หรือด่วน)
การปรับปรุงภาพและเสียง
- ตอนนี้ตัวละครควรพูดได้อย่างน่าเชื่อถือเมื่อเลือก: เอเดอร์ได้เสียงของเขากลับคืนมา 🎤
- ตอนนี้ตำราเวทมนตร์จะหายไปจากมุมมองอย่างถูกต้องเมื่ออ่านม้วนหนังสือ
- ภาพยนตร์และแผนที่จะทำงานได้ดีขึ้นเมื่อดูในความละเอียด 4K
- แก้ไขความแปลกประหลาดที่ตัวละครจะปรากฏเป็นท่า T ในบางฉาก
- ลบเสียง "กระแทก" ที่ไม่ได้ตั้งใจออกจากบทสนทนาบางส่วน
- คำแนะนำของ Act และความคิดเห็นของผู้พัฒนาจะไม่สะท้อนกลับมาโดยไม่ได้ตั้งใจอีกต่อไป
- เรือเฟอร์รี่ที่เมืองโอลด์ซองไม่ดูเหมือนจะจมอีกต่อไป
- แก้ไขการจัดตำแหน่งเอฟเฟกต์ภาพสำหรับคาถา Woodskin หลายรูปแบบ รวมถึงเวอร์ชัน Spell Holding และ Spell Bind
- ฟื้นฟูเอฟเฟกต์ภาพและเสียงสำหรับคาถา Delemgans, Adragan, Pwgra และ Menpwgra
- สมาชิกปาร์ตี้ที่ได้รับภูมิคุ้มกันต่อพิษจะไม่บ่นเกี่ยวกับการถูกวางยาพิษอีกต่อไป
- สัตว์เลี้ยงทุกตัวตอนนี้สามารถส่งเสียงฝีเท้าได้ถูกต้องแล้ว 🐾
- เอฟเฟกต์ Spiritshift ของ Hiravias จะเล่นได้ถูกต้องเมื่อกลับไปสู่ร่างธรรมชาติของเขาแล้ว
- ตอนนี้ VO ของ Taena จะเปิดใช้งานอย่างถูกต้องในทั้งสองกรณีที่ได้ยินเธอ
การแก้ไขภารกิจและบทสนทนา
- แก้ไขปัญหาซอฟต์บล็อคที่เกี่ยวข้องกับบริการของ Aldwyn ทั้งใน Brighthollow และ Salty Mast หลังจากการจ้าง Lyrinia
- Simoc ใน Sacrificial Bloodlines จะไม่ทิ้งรางวัลภารกิจซ้ำอีกต่อไปหากถูกฆ่า
- การกำจัดพระสงฆ์ชั้นสูงหลังจากได้รับ Alia Braccia จะไม่ทำให้ได้รับสำเนาที่สองอีกต่อไป
- ตอนนี้ A Mother's Plea จะล้มเหลวอย่างถูกต้องหาก Ranga ถูกฆ่าก่อนที่จะได้รับยา
- Abrecan จะยังคงยอมรับบัตรที่คุณร้องขอ แม้ว่าคุณจะมีบัตรนั้นแล้วก็ตาม
- ตอนนี้สามารถรับรางวัล Od Nua ของ Krivi ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
- ผู้นำ Anamfath ใน Twin Elms จะดำเนินภารกิจ The Child of Five Suns ต่อไป แม้ว่า Vincent Agosti จะตายไปแล้วก็ตาม
- การตรวจสอบกรีฑาหรือความคล่องแคล่วที่ล้มเหลวในขณะที่อยู่ใน Durgan's Battery ตอนนี้จะใช้เงื่อนไขการกระทบกระเทือนสมองอย่างถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้ภารกิจ Tealdor's Bounty สามารถดำเนินการต่อในภายหลังได้ แม้ว่าคุณจะออกจากการสนทนาไปแล้วก็ตาม
- การส่งมอบชิ้นส่วนสุดท้ายของ Blade of the Endless Paths ขณะที่ Dunstan กำลังปกป้องปราสาทจะทำให้ได้รับรางวัลที่เหมาะสมแล้ว
- แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับข้อกล่าวหาของ Grynde ที่ว่า "เป็นผู้เสพติดฟองน้ำคลื่น"
- ชะตากรรมของ Crothar จะไม่ส่งผลต่อสถานะภารกิจของ Korgrak อีกต่อไป
การต่อสู้และกลไก
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการทำงานล้มเหลวเมื่อใช้ทักษะ Shadow Step
- ตอนนี้ Shadow Step จะกำหนดเป้าหมายไปที่พื้นดินและไม่ถือเป็นโหมดอีกต่อไป
- Swordmage จะให้ความสำคัญกับ Second Wind มากกว่า Deleterious Alacrity of Motion เมื่อได้รับบาดเจ็บ
- AI ปาร์ตี้จะไม่เสีย Second Wind อีกต่อไปเมื่อความอดทนต่ำ แต่พลังชีวิตต่ำเกินกว่าที่จะรับประโยชน์ได้
- AI ปาร์ตี้จะไม่โจมตีพันธมิตรที่หลงใหลหรือสับสนด้วยความสามารถสร้างความเสียหายอีกต่อไป
- คำสั่งการเคลื่อนที่จะคงตำแหน่งไว้ชั่วครู่ ดังที่เห็นใน Deadfire (ผู้เฝ้าดูยังสามารถโจมตีได้หากเป็นไปได้)
- ความแม่นยำของกับดักจะไม่ใช้ตัวปรับแต่งความแม่นยำของการโจมตีซ้ำสองครั้งอีกต่อไป
- การฟื้นฟูอย่างต่อเนื่องตอนนี้ได้รับการปรับขนาดอย่างถูกต้องและเหนือกว่าการฟื้นฟูจากทหารผ่านศึกอย่างที่ตั้งใจไว้
- โบนัสความแม่นยำ Tenacity ของ Ryona's Buckle อัปเดตแบบไดนามิกพร้อมกับการเปลี่ยนแปลง Endurance
- การลดความเสียหายของ Iron Circle จะถูกปิดใช้งานอย่างถูกต้องแล้วเมื่ออยู่เหนือ 26% ของ Endurance
- ตอนนี้กับดัก Killing Bolt จะกำหนดเป้าหมายไปที่ป้อมปราการอย่างถูกต้องและจะไม่แสดงความเสียหายจากการฟันอีกต่อไป
- กับดักสายฟ้าลูกโซ่สร้างความเสียหายได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ค้อนแห่ง Abydon จะไม่ทำให้พลังเพิ่มขึ้นถาวรอีกต่อไปเมื่อตีขึ้นใหม่
- ตอนนี้ Lady's Hand จะใช้ทริกเกอร์ที่มองเห็นได้เพื่อการติดตามบนแผ่นตัวละครได้ง่ายขึ้น
- โล่ Black Sanctuary จะใช้การฟื้นฟูความอดทนได้อย่างถูกต้องระหว่างการถอยหนี
- Royal Deadfire Cannoneer Belt จะไม่ทำให้เกิดการดักซ้ำอีกต่อไป
- Eyesstrike และเอฟเฟกต์ที่คล้ายคลึงกันจะไม่ทำงานใน "การโจมตี" ที่เป็นประโยชน์อีกต่อไป
- การเผาไหม้ดินปืนและอื่นๆ จะไม่สร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรโดยไม่ได้ตั้งใจอีกต่อไป
- ปืนลูกซองของ Fulvano จะสะกดเป้าหมายได้อย่างถูกต้องเมื่อเปิดใช้งานด้วยคาถา
- ตอนนี้ Knock Down จะเคารพกลไกการระงับและป้องกันการทับซ้อน
- ตัวละครภายใต้ Crushing Doom จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่ล้มลงอีกต่อไป
- โบนัสล่องหนของ Izali's Boon จะถูกเคลียร์อย่างถูกต้องหลังจากพักผ่อนแล้ว
- ตอนนี้ม้วนคัมภีร์ Leaping Ordnance และ Boiling Spray ของ Minoletta จะตรงกับคาถาที่เกี่ยวข้องทั้งในคำอธิบายและระยะแล้ว
- ตอนนี้ม้วนฟื้นฟูความอดทนมีช่วงที่อัปเดตให้สอดคล้องกับเวอร์ชันของคาถาแล้ว
- ตอนนี้การจ้าง Salty Mast ยังคงรักษาโบนัสไว้เมื่อช่วยเหลือในป้อมปราการของคุณ
- Skyward Kick จะไม่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด เช่น การเปิดตัวในแนวตั้ง หรือสถานะคว่ำหน้าถาวรเมื่อเกิดความล้มเหลวอีกต่อไป
- เอฟเฟกต์หมดสติหลายครั้งไม่อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในขณะที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไป
การปรับปรุง UI และการโต้ตอบ
- การเลือกวัฒนธรรมขณะสร้างตัวละครได้รับการเก็บรักษาไว้ในกรณีการเพิ่มระดับที่หายากแล้ว
- การคลิกสองครั้งบนอาวุธจะทำให้อาวุธนั้นติดตั้งลงในช่องอาวุธแรกของคุณ
- การคลิกขวาที่สิ่งมีชีวิตตอนนี้จะเปิดรายการ bestiary ของพวกมัน (ถ้าไม่ได้เปิดไว้)
- อินเทอร์เฟซการฝึกอบรมใหม่จะไม่แสดงข้อผิดพลาดภาพเหมือนสีขาวอีกต่อไป
- ประเภทความเสียหาย "ดีที่สุด" จะแสดงอย่างถูกต้องบนแผ่นตัวละครแล้ว
- ตอนนี้สามารถยกเลิกลำดับการมองเห็นบน Burial Isle ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- กับดักที่กระตุ้นให้เกิดการรุกรานตอนนี้จะแสดงคำเตือนที่เหมาะสมบนเคอร์เซอร์เมื่อเปิด
- ตอนนี้หีบที่ติดอยู่ในย่าน Abbot's Quarter ระหว่างช่วง The Rising Tide สามารถปล้นได้แล้วหลังจากปิดการใช้งาน
- การดำเนินการปล้นที่อยู่ในคิวจะไม่สามารถนำไปใช้เพื่อปล้นซ้ำหลายครั้งได้อีกต่อไป
- จิตวิญญาณผู้พิทักษ์ของจี้บรรพบุรุษจะไม่แสดงข้อมูลทักษะที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป
- ชื่อที่ไม่ถูกต้องในตอนท้ายของการสร้างตัวละครจะทำให้ไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ได้อีกต่อไป
- โบนัสคุณลักษณะวัฒนธรรมจะแสดงหลังจากเลือกวัฒนธรรมเท่านั้น
ที่ตั้ง
- พรสวรรค์หลายอย่างที่ก่อนหน้านี้ขาดการแปล ตอนนี้ได้รับการแปลเป็นภาษาที่รองรับอย่างสมบูรณ์แล้ว
ปัญหาที่ทราบ
- ในบางกรณี เคอร์เซอร์คาถาอาจแสดงไอคอนที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งตอนนี้น่าจะเกิดขึ้นน้อยลง แต่เรากำลังตรวจสอบการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับแพตช์ในอนาคต
โดยสรุปแล้ว เสาหลักแห่งความเป็นนิรันดร์ ฉลองครบรอบ 10 ปีด้วยฟีเจอร์ใหม่สุดเจ๋ง 🎉: การรวมตัวของ การต่อสู้แบบผลัดตา, มาในช่วงปลายปี 2024 ⏳ Obsidian Entertainment กำลังปล่อยอัปเดตนี้เป็นส่วนหนึ่งของแพตช์ใหม่ (1.3. 8. 0.87535) ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงหลายอย่างให้กับกราฟิก 🎨, ภารกิจ 🗺️, การต่อสู้ ⚔️ และความเสถียรเพื่อมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น
โหมดเทิร์นเบส ผ่านการทดสอบแล้วสำเร็จใน เสาหลักแห่งความเป็นนิรันดร์ 2สัญญาว่าจะปรับปรุงรูปแบบการเล่นของเกม RPG สไตล์ย้อนยุคสุดคลาสสิก 🎮 ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินไปกับการเผชิญหน้าเชิงกลยุทธ์ 🧠 และรับคำติชมในช่วงการทดสอบ 🛠️ นอกจากนี้ ยังมีการแก้ไขข้อบกพร่องทางเทคนิคจำนวนมาก 🐞 อินเทอร์เฟซ 🖥️ ได้รับการปรับปรุง และการแปลได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับหลายภาษา 🌍
งานเฉลิมฉลองนี้เป็นการตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Obsidian ที่มีต่อชุมชน 🤝 โดยทำให้หนึ่งในเกม RPG ที่มีชื่อเสียงที่สุดกลับมามีชีวิตอีกครั้งเพื่อให้ยังคงมีความเกี่ยวข้องและน่าดึงดูดสำหรับแฟนๆ ทั้งหน้าใหม่และเก่า ⭐




















