เดอะ เอ็กซ์แพนส์: โอซิริส เกิดใหม่ Owlcat Games ต้องการให้การตัดสินใจมีความหมายมากกว่าแค่ตัวเลือกในบทสนทนา พวกเขากำลังสร้างเกมแอ็คชั่น RPG ที่การเลือกเพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนแปลงภารกิจในทันที ความสัมพันธ์ของคุณกับลูกเรือ การพัฒนาตัวละครบางตัว การเข้าถึงกลุ่มต่างๆ และโอกาสต่างๆ ที่จะปรากฏขึ้นในภายหลัง
ประเด็นสำคัญคือ เกมนี้ดูเหมือนจะไม่ได้มองหาคำตอบที่ถูกต้องสมบูรณ์แบบสำหรับทุกคน เบต้าได้รับการเผยแพร่โดย Owlcat เกมนี้มีจุดตัดสินใจสำคัญอยู่แล้วโดยไม่ได้บอกผู้เล่นว่าพวกเขาเลือกเส้นทาง "ดี" หรือ "ไม่ดี" และผู้พัฒนาเกมยังได้อธิบายเพิ่มเติมว่าหลักการนี้จะขยายไปตลอดการผจญภัยอย่างไร
สิ่งที่ได้รับการยืนยันแล้วจนถึงตอนนี้
การตัดสินใจใน เดอะ เอ็กซ์แพนส์: โอซิริส เกิดใหม่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลกระทบต่อสถานการณ์การต่อสู้ การเอาชีวิตรอดของตัวละคร ความสัมพันธ์ส่วนตัว การพัฒนาตัวละครร่วมทีม ชื่อเสียงทางการเมือง และการเข้าถึงเนื้อหา อย่างไรก็ตาม เกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ดังนั้นเราจึงยังไม่ทราบผลกระทบทั้งหมดอย่างครบถ้วน
การตัดสินใจในซีรีส์ The Expanse: อะไรที่เปลี่ยนแปลงไปจริงๆ
แนวคิดที่ว่าการตัดสินใจเพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนแปลงเกม RPG ได้นั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ ปัญหาคือเกมหลายเกมเสนอทางเลือกที่ดูเหมือนจะส่งผลกระทบอย่างมาก แต่สุดท้ายแล้วกลับแทบไม่เปลี่ยนแปลงบทสนทนา รางวัล หรือฉากถัดไปเลย Owlcat พยายามที่จะ... โอซิริสเกิดใหม่ มีโครงสร้างที่ตอบสนองได้ดีกว่า
ใน บทความอย่างเป็นทางการเผยแพร่บน Steam แล้วการศึกษาชิ้นนี้อธิบายว่า การตัดสินใจสามารถส่งผลกระทบต่อระบบต่างๆ ได้ การตัดสินใจในภารกิจหนึ่งอาจเปลี่ยนแปลงผู้ที่มีอำนาจ ตัวละครใดได้รับผลกระทบ และคนอื่นๆ จะมีปฏิกิริยาอย่างไรเมื่อความขัดแย้งเริ่มต้นสิ้นสุดลง
| ประเภทของการตัดสินใจ | มีผลทันที | ผลที่อาจเกิดขึ้น |
|---|---|---|
| ผู้พิทักษ์พิงค์วอเตอร์ | เปลี่ยนผู้ที่มีส่วนร่วมในการเผชิญหน้า | คุณสามารถแก้ไขจำนวนผู้บาดเจ็บ ทรัพยากร และสถานะของสถานีได้ |
| การเลือกผู้ให้คำปรึกษาสำหรับพอลลี่ | ระบุว่าใครบ้างที่มีอิทธิพลต่อการฝึกอบรมของพวกเขา | มันสามารถเปลี่ยนแปลงทักษะและตัวตนของคุณได้ |
| ที่มาของกัปตัน | ปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ ความสามารถเริ่มต้น และความสัมพันธ์ | เปิดการติดต่อ ภารกิจ และเส้นทางที่แตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับโลก ดาวอังคาร หรือแถบดาวเคราะห์น้อย |
| ความสัมพันธ์กับกลุ่มต่างๆ | ความไว้วางใจทางการเมืองกำลังเปลี่ยนแปลงไป | มันสามารถเปลี่ยนแปลงภารกิจ รางวัล การสนับสนุน และชะตากรรมของตัวละครได้ |
พิงค์วอเตอร์แสดงให้เห็นว่าผลที่ตามมาทำงานอย่างไร
หนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดสามารถเห็นได้แล้วในเวอร์ชันเบต้าแบบปิด หลังจากเหตุการณ์ใน Eros ผู้เล่นเดินทางมาถึงฐานปฏิบัติการของ Pinkwater Security โดยถูกกองกำลัง Protogen ไล่ล่า ที่นั่น จะมีตัวเลือกปรากฏขึ้น ซึ่งไม่ใช่แค่การเลือกตัวเลือกบทสนทนาสองตัวเลือกที่มีโทนเสียงต่างกันเท่านั้น
กัปตันสามารถพยายามโน้มน้าวผู้บัญชาการสถานีให้ชาวสถานีช่วยกันต่อต้านโปรโตเจน หรือหาทางออกที่หลีกเลี่ยงการเข้าไปเกี่ยวข้องโดยตรงกับพวกมัน หากพิงค์วอเตอร์เข้าร่วมการต่อสู้ กองกำลังของสถานีจะให้การสนับสนุน แต่การต่อต้านนั้นก็ทำให้ชาวสถานีต้องเผชิญกับผลที่ตามมาจากการเผชิญหน้าด้วย
ระหว่างการพัฒนาเกม Owlcat ได้เปิดเผยรายละเอียดเล็กๆ แต่สำคัญอย่างหนึ่ง นั่นคือ หากฝ่ายป้องกันใช้อาวุธที่มีอยู่ในการต่อสู้ คลังอาวุธที่ผู้เล่นพบในภายหลังอาจว่างเปล่าไปบางส่วน ในอีกสถานการณ์หนึ่ง ทรัพยากรเหล่านั้นอาจยังคงอยู่ ผลกระทบนี้ดูเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเรื่องราวโดยรวม แต่ก็เป็นเหตุผลที่ทำให้มันน่าสนใจ เพราะมันแสดงให้เห็นว่าการตัดสินใจเพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนแปลงทั้งเรื่องราวและสภาพแวดล้อมได้
ไม่มีสิ่งใดที่เรียกว่า "การตัดสินใจที่ถูกต้อง"
คำอธิบายเวอร์ชันเบต้าอย่างเป็นทางการเองก็เตือนว่า จักรวาลในเกมจะไม่บอกผู้เล่นว่าพวกเขาตัดสินใจถูกหรือผิด การออกแบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นต้องอยู่กับผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น แทนที่จะแสดงคะแนนทางศีลธรรมให้เห็นทันที
ลูกเรืออาจเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากการตัดสินใจของคุณ
ผลที่ตามมาไม่ได้จำกัดอยู่แค่สถานี การต่อสู้ หรือตัวละครรองเท่านั้น ลูกเรือเจมินีก็เป็นส่วนหนึ่งของระบบนี้เช่นกัน และพอลลี่ ฮาร์ทก็เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่เอาล์แคทใช้เพื่ออธิบายว่าเขาต้องการพัฒนาเรื่องนี้ไปไกลแค่ไหน
อนาคตของพอลลี่ไม่ได้มีแค่แบบเดียวเสมอไป
พอลลี่เป็นเด็กสาวชาวเบลเตอร์ที่ต้องการพิสูจน์ว่าเธอสามารถทำสิ่งสำคัญได้ ตลอดเรื่องราว ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะติดตามใครอย่างใกล้ชิดและจะมีอิทธิพลอย่างไร ผู้ให้คำแนะนำคนนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบแค่เพียงสถิติเดียวเท่านั้น
จากรายละเอียดที่ Owlcat เผยแพร่ Polly สามารถเลือกเส้นทางได้หลายแบบ เช่น การเป็นแฮ็กเกอร์ที่ระมัดระวังมากขึ้น การพัฒนาทักษะด้านวิศวกรรม หรือการประกอบอาชีพด้านการแพทย์ ทางเลือกนี้จะส่งผลต่อทั้งความสามารถและบุคลิกของเธอ รวมถึงพัฒนาการของตัวละครในเกมด้วย
นี่ถือเป็นความแตกต่างที่สำคัญจากระบบแบบดั้งเดิมที่ตัวละครร่วมทีมจะเข้าร่วมปาร์ตี้พร้อมกับแผนผังทักษะที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างสมบูรณ์ ในระบบนี้ อย่างน้อยบางแง่มุมของการพัฒนาตัวละครจะขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์และการตัดสินใจของกัปตัน
ความสัมพันธ์ไม่ได้หมายถึงแค่ความโรแมนติกเท่านั้น
การเปรียบเทียบกับเกม RPG อวกาศอื่นๆ มักนำไปสู่การพูดคุยเรื่องความรัก แต่เกมนี้มีอะไรมากกว่านั้น ลูกเรือแต่ละคนมีสิ่งที่สนใจ ความภักดี และเรื่องราวเบื้องหลังของตัวเอง ความสัมพันธ์กับพวกเขาจะดีขึ้นหรือแย่ลงขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นจัดการลูกเรือและตัดสินใจอย่างไร
เรือลำนี้ยังทำหน้าที่เป็นพื้นที่ส่วนกลางของกลุ่ม ไม่ใช่แค่เมนูสำหรับเลือกภารกิจเท่านั้น Owlcat นำเสนอมันในฐานะบ้านของลูกเรือที่ถูกบังคับให้ใช้ชีวิตร่วมกัน ในขณะที่ความตึงเครียดทางการเมืองและส่วนตัวทวีความรุนแรงขึ้น
ชาวโลก ชาวดาวอังคาร หรือชาวเบลเตอร์: ต้นกำเนิดก็เป็นอีกหนึ่งทางเลือก
หนึ่งในส่วนเสริมที่สำคัญที่สุดที่เปิดเผยในปี 2026 คือระบบต้นกำเนิด เมื่อสร้างกัปตัน คุณสามารถเลือกได้ระหว่าง ชาวโลก ชาวดาวอังคาร หรือชาวดาวแถบนี่ไม่ใช่การเลือกโดยพิจารณาจากความสวยงามเพียงอย่างเดียว
Owlcat ยืนยันแล้วว่าแต่ละต้นกำเนิดจะให้โบนัสที่แตกต่างกันในด้านการสำรวจ อุปกรณ์เริ่มต้น และรูปลักษณ์ชุดเกราะที่ไม่ซ้ำใคร นอกจากนี้ยังส่งผลต่อรูปลักษณ์ภายนอกของตัวเอกและฝาแฝดของเขา/เธอด้วย
อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างที่น่าสนใจที่สุดปรากฏอยู่นอกเหนือหน้าจอแสดงสถิติ สถานที่เกิดมีอิทธิพลต่อการรับรู้ของผู้คนและกลุ่มต่างๆ ที่มีต่อกัปตัน
- เบลเตอร์ คุณสามารถพบเพื่อนเก่าและสัมผัสบรรยากาศการต้อนรับที่แตกต่างออกไปได้ที่เมืองเซเรส
- อันเอิร์ธเตอร์ มันยังคงรักษาการเชื่อมต่อของตัวเองบนดวงจันทร์ไว้
- ชาวดาวอังคาร มีข้อดีที่เกี่ยวข้องกับดาวอังคารและสามารถเข้าถึงบางพื้นที่ได้เร็วกว่า
- กลุ่มอื่นๆ อาจแสดงความไม่ไว้วางใจ ปฏิเสธการลงจอดของยานอวกาศ หรือเรียกร้องให้ผู้เล่นพิสูจน์ความภักดีของพวกเขา
การศึกษาดังกล่าวอธิบายเพิ่มเติมว่าจะมีภารกิจต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องกับต้นกำเนิดโดยเฉพาะ ซึ่งจะทำให้ตัวเลือกที่ทำก่อนเริ่มการผจญภัยกลายเป็นตัวแปรที่สามารถปรากฏขึ้นอีกครั้งในอีกหลายชั่วโมงต่อมา
ระบบนี้ยังหลีกเลี่ยงการจำกัดตัวละครให้อยู่ในคลาสแบบดั้งเดิม Owlcat อธิบายในเดือนกรกฎาคม 2026 ว่ากัปตันจะพัฒนาผ่านสายสกิลสี่สาย ในขณะที่อาวุธและอุปกรณ์ที่ใช้มีบทบาทสำคัญในการกำหนดสไตล์การต่อสู้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ต้นกำเนิดของคุณมีอิทธิพลต่อตัวตนของคุณในโลกของเกม แต่ไม่ได้กำหนดวิธีการต่อสู้ของคุณอย่างถาวร
โลก ดาวอังคาร และแถบดาวเคราะห์น้อย ไม่ใช่แค่ฉากบังหน้าทางการเมืองเท่านั้น
ใน เดอะ เอ็กซ์แพนซ์การเมืองไม่เคยทำหน้าที่เป็นเพียงฉากหลังของการเล่าเรื่อง ความตึงเครียดระหว่างโลก ดาวอังคาร และแถบดาวเคราะห์น้อย เป็นหนึ่งในรากฐานของจักรวาลที่สร้างขึ้นโดย เจมส์ เอส.เอ. คอรีย์ และ โอซิริสเกิดใหม่ พยายามแปลงโครงสร้างนั้นให้กลายเป็นการตัดสินใจของผู้เล่น
เกมนี้วางตัวกัปตันไว้ในสถานการณ์ตึงเครียดระหว่างมหาอำนาจต่างๆ ยูเอ็นเอ็น, เอ็มซีอาร์เอ็น และแรงต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ เข็มขัด พวกเขามีผลประโยชน์ที่ไม่สอดคล้องกัน และภูมิหลังของตัวเอกอาจช่วยส่งเสริมหรือขัดขวางการติดต่อบางอย่างได้
นอกจากนี้ ความสัมพันธ์ที่ผู้เล่นสร้างกับกลุ่มต่างๆ เหล่านี้อาจส่งผลกระทบในภายหลังได้ Owlcat เปิดเผยว่าความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งสามารถปลดล็อกเนื้อหาพิเศษ รวมถึงรางวัลและภารกิจเฉพาะของแต่ละกลุ่ม และยังให้การสนับสนุนในระหว่างปฏิบัติการบางอย่างได้อีกด้วย
ดูเหมือนว่ามันไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อเอาใจทุกคนไปตลอดกาล
ผู้พัฒนาได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่า การรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับทุกฝ่ายไปพร้อม ๆ กันนั้นเป็นเรื่องยาก เรื่องนี้สำคัญเพราะมันจะขัดขวางการแก้ไขระบบการเมืองโดยการสะสมคะแนนชื่อเสียงกับทุกคนโดยไม่สูญเสียฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไป (อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี)
เหตุใดการเปรียบเทียบกับเกม Mass Effect จึงสมเหตุสมผล
สำหรับผู้ที่มาโดยคิดถึง... แมสเอฟเฟ็กต์การเปรียบเทียบนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้ เกมนี้มีกัปตันที่ปรับแต่งได้ เรือที่ทำหน้าที่เป็นศูนย์บัญชาการ เพื่อนร่วมทีมที่มีเรื่องราวของตัวเอง การต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่สาม และการตัดสินใจที่ส่งผลต่อความสัมพันธ์และภารกิจ
อิทธิพลไม่ได้เป็นเพียงการตีความของสาธารณชนเท่านั้น ลีโอนิด ราสตอร์เกฟ ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ โอซิริสเกิดใหม่เขายอมรับแล้วในระหว่างการพัฒนาว่าแรงบันดาลใจสำหรับบางแนวคิดมาจาก แมสเอฟเฟ็กต์ 2.
นั่นไม่ได้หมายความว่าทั้งสองเกมใช้ระบบเดียวกัน เดอะ เอ็กซ์แพนซ์ บริบททางการเมืองของมันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากภูมิหลังทางกายภาพและวัฒนธรรมของผู้อยู่อาศัย การเลือกระหว่างชาวโลก ชาวดาวอังคาร และชาวเบลเตอร์ ข้อจำกัดทางดินแดน และความสัมพันธ์ระหว่าง UNN, MCRN และเบลต์ อาจทำให้เมืองนี้มีเอกลักษณ์ที่โดดเด่น หาก Owlcat สามารถรักษาตัวแปรเหล่านี้ไว้ได้ตลอดทั้งแคมเปญ

เบต้าเวอร์ชันนี้ช่วยให้เราตรวจสอบอะไรได้บ้าง และอะไรที่ยังเป็นเพียงคำสัญญา
สิ่งสำคัญคือต้องแยกแยะสิ่งที่สามารถสังเกตได้แล้วในเวอร์ชันที่เล่นได้ ออกจากสิ่งที่ยังขึ้นอยู่กับว่าเกมเวอร์ชันเต็มจะสามารถรองรับผลกระทบทั้งหมดเหล่านี้ได้หรือไม่
ได้รับการพิสูจน์หรือยืนยันแล้ว
- ในภารกิจเวอร์ชันเบต้ามีตัวเลือกสำคัญอย่างหนึ่งให้ผู้เล่นได้เลือก
- การตัดสินใจเพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนแปลงการสู้รบ จำนวนผู้บาดเจ็บ และทรัพยากรที่มีอยู่ในที่เกิดเหตุได้
- ต้นกำเนิดจากโลก ดาวอังคาร และดาวเบลเตอร์ ส่งผลต่อองค์ประกอบทางกลไกและเนื้อเรื่องของเกม
- ตัวละครบางตัวอาจมีปฏิกิริยาแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับภูมิหลังและการตัดสินใจในอดีตของพวกเขา
- ความสัมพันธ์กับกลุ่มต่างๆ จะส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นเกม
ยังต้องพิสูจน์กันในเกมจริงอีกครั้ง
- การตัดสินใจในช่วงแรกจะยังมีความสำคัญมากน้อยเพียงใดหลังจากผ่านไปหลายสิบชั่วโมง?
- จะมีเส้นเรื่องที่แตกต่างกันอย่างแท้จริงกี่เส้น?
- ชะตากรรมของตัวละครร่วมเดินทางและตัวละครหลักจะเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยแค่ไหน?
- ตัวแปรทั้งหมด ทั้งต้นกำเนิด ลูกเรือ และฝ่าย จะได้รับการแก้ไขร่วมกันได้อย่างไร?
- เรื่องราวนี้จะมีตอนจบที่แตกต่างกันกี่แบบกันแน่?
ความแตกต่างนี้สำคัญมาก ระบบนี้ดูมีอนาคตที่ดี แต่... โอซิริสเกิดใหม่ ผลิตภัณฑ์นี้ยังไม่ได้วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ และไม่สามารถประเมินแคมเปญทั้งหมดได้โดยอาศัยเพียงแค่การทดสอบเบต้าหนึ่งหรือสองชั่วโมงและคำอธิบายจากผู้พัฒนาเท่านั้น
สถานะปัจจุบันของ The Expanse: Osiris Reborn
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2569 เดอะ เอ็กซ์แพนส์: โอซิริส เกิดใหม่ ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา เวอร์ชันเบต้าเปิดให้ใช้งานได้ตั้งแต่วันที่ 22 เมษายน 2569 สำหรับผู้ก่อตั้งที่เป็นเจ้าของ Miller's Pack หรือ Collector's Edition
เวอร์ชันเบต้าประกอบด้วยภารกิจเต็มรูปแบบจากช่วงต้นของแคมเปญ การกำหนดค่าตัวละครเอกล่วงหน้าสี่แบบ ตัวละครฝาแฝด J เป็นเพื่อนร่วมทางที่ใช้งานได้ อาวุธปืนแปดชนิด ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เก้าอย่าง และฟีเจอร์การเลือกที่มีผลตามมาที่กล่าวถึงข้างต้น Owlcat คาดการณ์ว่าใช้เวลาประมาณหนึ่งถึงสองชั่วโมงในการเล่นเนื้อหานี้ให้จบ ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสำรวจและมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครมากน้อยเพียงใด
สำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้าย รายการสินค้าอย่างเป็นทางการบน Steam ปัจจุบันบ่งชี้ว่า ไตรมาสที่สองของปี 2027กล่าวคือ ช่วงเวลาระหว่างเดือนเมษายนถึงมิถุนายน ปี 2027 ยังไม่มีกำหนดวันเปิดตัวที่แน่นอน
เกมนี้มีกำหนดการแข่งขันในวันที่... พีซี, เพลย์สเตชัน 5 และ เอ็กซ์แพ็ค ซีรีส์ X|Sสำหรับเวอร์ชั่น PC นั้น มีการประกาศว่าจะวางจำหน่ายบน Steam, Epic Games Store และ GOG นอกจากนี้ยังวางแผนที่จะเป็นเกม Xbox Play Anywhere และจะพร้อมให้เล่นบน Xbox Game Pass ตั้งแต่วันแรกอีกด้วย
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการตัดสินใจในซีรีส์ The Expanse
การตัดสินใจในเกม The Expanse: Osiris Reborn จะเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์หรือไม่?
ใช่แล้ว Owlcat ยืนยันแล้วว่าจะมีผลกระทบต่อตัวละคร ความสัมพันธ์ ภารกิจ และกลุ่มต่างๆ เวอร์ชันเบต้าช่วยให้คุณได้สัมผัสกับความเปลี่ยนแปลงบางอย่างได้ทันที แม้ว่าจะยังไม่สามารถประเมินความลึกซึ้งของทุกเส้นทางในแคมเปญเวอร์ชันเต็มได้ก็ตาม
มีทางเลือกที่ดีและทางเลือกที่ไม่ดีหรือไม่?
ไม่จำเป็นเสมอไป Owlcat ได้อธิบายว่าเกมนี้ไม่ได้มุ่งบอกผู้เล่นว่าการตอบสนองแบบใดถูกต้องตามหลักศีลธรรม การตัดสินใจบางอย่างอาจให้ประโยชน์ในทันที แต่แลกมาด้วยปัญหาในภายหลัง
การเลือก "ชาวโลก" "ชาวดาวอังคาร" หรือ "ชาวเบลเตอร์" จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างหรือไม่?
ใช่แล้ว ต้นกำเนิดมีผลต่อความสามารถเริ่มต้น อุปกรณ์ รูปลักษณ์ การติดต่อ และปฏิกิริยาของตัวละคร NPC บางตัว นอกจากนี้ยังมีเส้นทางและภารกิจที่เกี่ยวข้องกับภูมิหลังของกัปตันโดยเฉพาะอีกด้วย
เป็นไปได้หรือไม่ที่จะรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับทุกฝ่าย?
ผลการศึกษาชี้ให้เห็นว่าการทำเช่นนั้นจะเป็นเรื่องยาก ดูเหมือนว่าเจตนาคือการสนับสนุนกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งจะมีต้นทุนทางการเมือง และผู้เล่นไม่สามารถลดผลกระทบทั้งหมดได้เพียงแค่พยายามเอาใจทุกคน
เกม The Expanse: Osiris Reborn จะวางจำหน่ายเมื่อไหร่?
กำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการที่ระบุไว้ใน Steam ปัจจุบันคือไตรมาสที่สองของปี 2027 เกมนี้ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ดังนั้นกำหนดการดังกล่าวอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
การตัดสินใจเหล่านี้จะเป็นบททดสอบที่แท้จริงสำหรับ Osiris Reborn
Owlcat ได้แสดงผลงานออกมามากพอที่จะเข้าใจทิศทางของธุรกิจแล้ว เดอะ เอ็กซ์แพนส์: โอซิริส เกิดใหม่การเลือกตั้งสามารถเปลี่ยนแปลงผู้ที่จะร่วมต่อสู้เคียงข้างคุณได้ ต้นกำเนิดสามารถกำหนดได้ว่าใครจะไว้ใจคุณ ความสัมพันธ์สามารถเปลี่ยนแปลงอนาคตของสหายได้ และพันธมิตรทางการเมืองสามารถเปิดประตูบางบานในขณะที่ปิดประตูบางบานไปพร้อมกัน
ดังนั้น คำถามจึงไม่ใช่ว่าจะมีการตัดสินใจหรือไม่ เพราะนั่นได้รับการยืนยันแล้ว การทดสอบที่แท้จริงจะเกิดขึ้นเมื่อเราได้เห็นว่าเกมโดยรวมสามารถจดจำการตัดสินใจเหล่านั้น ผสานรวม และแสดงให้เห็นได้หลายชั่วโมงหลังจากที่ทำการตัดสินใจไปแล้วหรือไม่ ถ้า Owlcat รักษาความสามารถในการตอบสนองนั้นไว้ได้จนถึงที่สุด โอซิริสเกิดใหม่ มันจะมีข้อโต้แย้งที่ว่ามันเป็นมากกว่าแค่เกม RPG อวกาศที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก แมสเอฟเฟ็กต์: จะสามารถเปลี่ยนแปลงความตึงเครียดทางการเมืองและส่วนบุคคลของ เดอะ เอ็กซ์แพนซ์ ในส่วนจริงของเกม



















