ทำไมบางเกมถึงไม่มีภาคต่อเลย? 😲 เหตุผลสำคัญ

ทำไมบางเกมถึงไม่มีภาคต่อเลย? 💔 ค้นหาคำตอบ

ทำไมบางเกมถึงไม่มีภาคต่อเลย? 💔 ค้นหาคำตอบ

ประเด็นสำคัญ

  • ความสามารถในการทำกำไรทางการเงินสามารถส่งผลกระทบต่อความเป็นไปได้ในการสร้างภาคต่อของเกมที่ทุกคนรอคอย โดยเฉพาะหากเกมต้นฉบับไม่ประสบความสำเร็จด้านยอดขายมากนัก
  • ข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทางปัญญาและอุปสรรคทางกฎหมายสามารถขัดขวางการสร้างภาคต่อและเพิ่มภาระทางการเงินได้
  • การปิดการศึกษา การเปลี่ยนแปลงทีมแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงไปในวิดีโอเกมและความยากลำบากในการพัฒนาอาจทำให้เกิดความล่าช้าหรือการยกเลิกเป็นเวลานาน

คุณเคยหลงรักเกมบางเกมหรือไม่ แต่สุดท้ายภาคต่อของเกมนั้นก็ไม่มีภาคต่อให้เห็นอีกเลย? ไม่ว่าจะเป็นเพชรในตมหรือแฟรนไชส์วิดีโอเกมยอดนิยมตลอดกาล การรอคอยนั้นไม่มีที่สิ้นสุด แล้วอะไรล่ะที่ขัดขวางไม่ให้เกมสุดโปรดเหล่านี้กลายเป็นความจริงได้?

ความสามารถในการทำกำไรและความสามารถในการทำกำไรทางการเงิน

มาเผชิญความจริงกันดีกว่า: เหตุผลหลักว่าทำไม พัฒนาและเผยแพร่ เกมส่วนใหญ่เป็นเรื่องเกี่ยวกับเงิน 🎮 สำหรับนักพัฒนา เกมคือแหล่งเลี้ยงชีพของพวกเขา การ เกมระดับ Triple-A ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะพัฒนาได้ และมีต้นทุนการสร้างหลายสิบ (หรือหลายร้อย) ล้านดอลลาร์ ดังนั้นหากเกมดังกล่าวไม่ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย สตูดิโอก็มีแนวโน้มที่จะขาดทุน ทำให้ไม่น่าจะมีการสร้างภาคต่อ ดังนั้นจึงมีการประกาศ เหนือกว่าความดีและความชั่ว 2 มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจจริงๆ เนื่องจาก เกมต้นฉบับ ดำเนินการได้ค่อนข้างแย่

ตัวอย่างที่เป็นบวกมากกว่าคือต้นฉบับ อลัน เวค- แม้ว่าเกมต้นฉบับจะขายดี แต่ประมาณ 1.5 ล้านหน่วย ในปี 2554 ก็เทียบไม่ได้กับ 4.5 ล้าน ของหน่วยที่ขายได้ในภายหลังในปี 2015 ซึ่งมีแนวโน้มที่จะช่วยอำนวยความสะดวกให้กับภาคต่อในปี 2023 Remedy Entertainment (ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง อลัน เวค) เปลี่ยนความสนใจไปที่โปรเจ็กต์ที่น่าสนใจมากขึ้นและกลับมาทำแฟรนไชส์อีกครั้งเมื่อเห็นว่าภาคต่อสมเหตุสมผลทางการเงินแล้ว

ภาพหน้าจอเพื่อการโปรโมตของภาคเสริม Alan Wake 2 Lake House
เรมีดี้ เอนเตอร์เทนเมนท์

ผู้จัดพิมพ์ต้องมั่นใจมากว่าเกมที่พวกเขาให้เงินทุนจะประสบความสำเร็จอย่างมากและสร้างกำไรได้ ส่วนใหญ่ของกระบวนการของ การตัดสินใจ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการปฏิบัติตามแนวโน้มอุตสาหกรรมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่า “ปลอดภัย”

ทรัพย์สินทางปัญญาหยุดนิ่ง

การอนุญาตให้ใช้ทรัพย์สินทางปัญญา (IPs) เพื่อพัฒนาเกม สามารถกลายเป็น ตกอยู่ในปัญหาทางกฎหมายเมื่อนักพัฒนาไม่ได้เป็นเจ้าของ IP 🏷️ เจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาเป็นผู้มีสิทธิ์ขาดในการตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีที่ทรัพย์สินของตนจะถูกใช้ ดังนั้น นักพัฒนาจึงต้องกลับไปกลับมากับเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาทุกครั้งที่พวกเขาสร้างเกมใหม่ ซึ่งเป็นการใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่ายสูงมาก

นอกเหนือจากนี้ ผู้ถือครอง IP จะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการใช้ทรัพย์สิน ซึ่งบางครั้งอาจสังเกตเห็นได้ชัดเจน เช่น ค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 1 พันล้านเหรียญจากฟีฟ่า เพียงแค่สี่ปีเท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุว่าทำไม EA จึงตัดสินใจสร้าง อีเอ สปอร์ต เอฟซี แทน.

ในบางครั้ง ผู้ถือ IP ก็ไม่อยากสร้างเกมใดๆ เพิ่มเติมในช่วงระยะเวลาหนึ่ง โดยทั่วไปสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เผยแพร่มีสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและไม่ต้องการที่จะเผยแพร่ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ๆ ต่อไป เกมภายใต้ แบรนด์นั้น ระบบช็อก ติดอยู่ในระหว่างหลายส่วน ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมเกมใหม่ที่มีชื่อเดียวกันจึงใช้เวลานานกว่า 20 ปีจึงจะวางจำหน่าย

วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

วิดีโอเกมมักจะทำตามและสร้างกระแสอยู่เสมอ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นการเพิ่มขึ้น (และลดลง) ของเกมในรูปแบบบริการ เกมแนว Battle Royale เกมมือถือ เกมอินดี้ และการเน้นไปที่โลกเปิดอันกว้างใหญ่ 🌎 แนวโน้มเหล่านี้เป็นที่นิยมกับผู้ถือหุ้นเพราะได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้ผล และมักจะให้ผลตอบแทนทางการเงินที่สำคัญจากยอดขายที่สูง

หากนักพัฒนาตัดสินใจที่จะสร้างภาคต่อของเกมที่เป็นที่ชื่นชอบแต่ล้าสมัยแล้ว พวกเขาจะมีสองทางเลือก: เปลี่ยนเกมให้เป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งแทบจะไม่ได้แสดงความเคารพต่อเกมต้นฉบับเลย ซึ่งอาจทำให้แฟนๆ ไม่พอใจ หรือไม่ก็ยึดติดกับสคริปต์เดิมและมีความเสี่ยงที่จะสร้างเกมที่ขายไม่ดีนอกกลุ่มแฟนๆ ที่มีอยู่เดิม

ภาพหน้าจอเพื่อการโปรโมตจากวิดีโอเกม DmC: Devil May Cry
แคปคอม

ตัวอย่างที่ดีของสิ่งแรกคือเกมในปี 2013 DMC: เดวิลเมย์คราย- แม้ว่ามันจะเป็นชื่อที่มั่นคงที่หลายๆ คนชื่นชอบ แต่แฟนๆ ของ ดีเอ็มซี พวกเขาไม่พอใจมากนักกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในเนื้อเรื่องและการเล่นเกม สำหรับครั้งที่สอง เชนมู่ 3 มันยังคงยึดมั่นในรากเหง้าของมัน แต่ดึงดูดใจแฟน ๆ รุ่นเก่าของซีรีส์นี้โดยเฉพาะ ซึ่งพยายามดิ้นรนเพื่อดึงดูด ผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยเล่นเกมใด ๆ มาก่อน ต้นฉบับบน Dreamcast

การปิดสตูดิโอและการปรับโครงสร้างทีม

ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่ทรัพย์สินทางปัญญา แนวคิด หรือกลไกที่ทำให้เกมเกิดขึ้น คือคนอยู่เบื้องหลังเรื่องนี้ 👥 เมื่อทีมงานพัฒนาส่วนใหญ่ลาออกไป หรือสตูดิโอปิดตัวลงและเหลือเพียง IP เพียงอย่างเดียว การจะถ่ายทอดความมหัศจรรย์ของเกมต้นฉบับก็กลายเป็นเรื่องยากที่จะรักษาไว้ได้

ตัวอย่างเช่น, แมสเอฟเฟ็กต์: แอนโดรเมดา เคยเป็น พัฒนาทางเทคนิคโดย BioWareสตูดิโอเดียวกันที่สร้างเกมอื่นๆ ทั้งหมด แมสเอฟเฟ็กต์- อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาหลักทั้งหมดได้ออกจากสตูดิโอไปแล้ว ดังนั้น สิ่งที่เราได้ทำลงไปจึงเป็นเกมที่หลายๆ คนรู้สึกว่าขาด "ซอสพิเศษ" ที่ทำให้เกมก่อนหน้านี้มีความพิเศษ

ภาพหน้าจอเพื่อการโปรโมตจากเกม Mass Effect: Andromeda
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์

เจ้าของ IP สามารถลองนำโปรเจ็กต์ไปที่สตูดิโอใหม่ได้เสมอ แต่ไม่มีการรับประกันว่าพวกเขาจะทำสิ่งที่ยุติธรรมสำหรับแฟรนไชส์ได้ โดยทั่วไปแล้ว จะคุ้มค่ากว่าหากเลิกแฟรนไชส์แล้วหันไปเน้นสิ่งใหม่ๆ ที่สดใหม่และน่าตื่นเต้น

นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ Blizzard ประสบความสำเร็จด้วย เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์ซึ่งนำไปสู่การพัฒนา สตาร์คราฟต์: โกสต์มักเรียกว่า "คลื่นไอน้ำ" จะคงอยู่ใน การหยุดชั่วคราวอย่างไม่มีกำหนด ก่อนที่จะมีการยกเลิกอย่างเป็นทางการในปี 2014 🚫

นรกแห่งการพัฒนาและความล่าช้าอันยาวนาน

เมื่อนักพัฒนาต้องเผชิญกับอุปสรรคมากมายระหว่างการพัฒนา มักถูกเรียกว่า "นรกแห่งการพัฒนา" 😩 ซึ่งอาจเกิดจากปัญหาทางการเงินก็ได้ แต่ก็สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อมีขอบเขตที่กว้างเกินไปหรือมีความแตกต่างด้านความคิดสร้างสรรค์ระหว่างทีมด้วยเช่นกัน

มือปืนบูมเมอร์ ดยุคนูเคม ตลอดกาล เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน ภาคต่อของ ดยุค นูเคม 3D ติดอยู่ในนรกแห่งการพัฒนามานานกว่าทศวรรษ 3D Realms ไม่ได้มี การสนับสนุนทางการเงิน จาก Take-Two และในที่สุดสตูดิโอก็ต้องปิดตัวลง Gearbox Software ได้เข้ามา ควบคุมและในที่สุดก็สามารถจบเกมได้แต่ได้รับการตอบรับไม่ดีนักเนื่องจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายออกมาไม่ดีนัก

คอนโซล Switch สองเครื่องที่ใช้งาน Duke Nukem 3D ในโหมดไร้สายในพื้นที่

ตลาดเฉพาะกลุ่ม

โลกของวิดีโอเกมเต็มไปด้วยอัญมณีล้ำค่าที่ซ่อนเร้นจากนักพัฒนาที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่ม "double-A" 💎 เกมประเภทนี้มีเงินทุนมากกว่าเกมอินดี้แต่ก็น้อยกว่าเกมระดับ AAA มาก เมื่อคุณเจอเกมประเภทนี้ คุณจะบอกได้ว่าเกมประเภทนี้มีคุณภาพ แต่ก็ไม่ได้เป็นที่นิยมหรือเป็นที่รู้จักมากนัก

เช่น ฉันเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์ อาการหมดไฟ จาก Criterion Games (เป็นเจ้าของโดย EA) แต่เกมเหล่านั้นไม่เคยเข้าใกล้ขอบเขตและความนิยมของแฟรนไชส์แข่งรถอื่น ๆ ของ EA ความต้องการความเร็ว. Burnout Paradise รีมาสเตอร์ ในปี 2020 ขายได้เพียงประมาณ 1,000 คันเท่านั้น 250,000 ชุดซึ่งก็ไม่มีอะไรเทียบกับ 3 ถึง 4 ล้านได้ ความต้องการความเร็วความร้อน.

ภาพหน้าจอจาก Burnout: Paradise Remastered
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์

ด้วยเหตุนี้ EA จึงได้ให้ Criterion Games พัฒนาเกมที่ขายได้ เช่น เกมใหม่จาก ความต้องการความเร็ว และชื่อ EA ยอดนิยมอื่น ๆ เช่น สนามรบ และ สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนท์-

บางครั้งใช่

ข่าวดีก็คือเกมดีๆ บางเกมอาจจะมีภาคต่อในที่สุด แม้ว่าจะต้องใช้เวลาเป็นทศวรรษก็ตาม ร็อคสตาร์ เกมที่ใช้สำหรับปล่อยเกม ของ แกรนด์เธฟต์ออโต้ ทุก ๆ สองปี แต่ความเร็วจะช้าลงอย่างมากหลังจากนั้น จีทีเอ 4-

เวลาและทรัพยากรที่จำเป็นในการพัฒนาเกมเหล่านี้เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ ดังนั้นจึงควรจะรออีกสักหน่อยแล้วรอภาคต่อที่คุ้มค่าจะดีกว่า ในขณะที่รอเราก็สามารถเล่นเกมโลกเปิดอื่น ๆ ได้เสมอ จีทีเอ 6มันก็ไม่ใช่ปัญหาใหญ่นัก

แม้แต่ภาคต่อที่ดูเหมือนจะติดหล่มพัฒนาอยู่ก็ยังสามารถกลายเป็นผลงานยอดนิยมได้ เกม Dead Island 2 มีการประกาศครั้งแรกในปี 2014 แต่เปลี่ยนมือหลายครั้งในระหว่างการพัฒนา อย่างไรก็ตาม ได้รับการวิจารณ์เป็นส่วนใหญ่ในเชิงบวกเมื่อเปิดตัวในที่สุดในปี 2023

ตัวอย่างอื่น ๆ ของภาคต่อที่กินเวลาอันมีค่าไป ได้แก่ Crash Bandicoot 4: ถึงเวลาแล้ว, การเริ่มต้นใหม่ของ ดูม, ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Mirror's Edge, และ คิงดอมฮาร์ตส์ 3- เราหวังว่าเกมต่อไปของ เอลเดอร์สโครลส์ ยังต้องดีอย่างน้อยเท่ากับ สกายริม-

5 2 โหวต
การจัดอันดับบทความ
สมัครสมาชิก
แจ้งให้ทราบ
แขก

0 ความคิดเห็น
เก่าแก่ที่สุด
ใหม่ล่าสุด โหวตมากที่สุด
ความคิดเห็นออนไลน์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด