Pillars of Eternity เฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีด้วยการต่อสู้แบบผลัดตา 🎉🔥
ผ่านมา 10 ปีพอดีนับตั้งแต่ Pillars of Eternity วางจำหน่ายทั่วโลก! 🎉 เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง ผู้พัฒนา Obsidian Entertainment จึงปล่อยแพตช์ใหม่และประกาศว่าจะเพิ่มระบบต่อสู้แบบผลัดตาเดินให้กับเกม RPG ยุคเก่าที่ทุกคนชื่นชอบ
“โหมดใหม่นี้จะมาถึงในช่วงปลายปีนี้” สตูดิโอเขียนไว้ใน โพสต์บนฟอรั่มของพวกเขา“ผู้ชมจะสามารถช่วยให้เราทดสอบฟีเจอร์ใหม่หมดจดได้ นั่นคือการต่อสู้แบบผลัดตา เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สำรวจวิธีการใหม่ในการเผชิญหน้าใน Pillars of Eternity และคำติชมของคุณจะมีความสำคัญในการกำหนดอนาคตของเกม” Obsidian สัญญาว่าจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเข้าร่วมการทดสอบ “ในอนาคตอันใกล้นี้”
ข้อมูลดังกล่าวบ่งชี้ว่าอาจต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่โหมดต่อสู้แบบผลัดตาของ Pillars of Eternity จะพร้อมสำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องใช้โหมดต่อสู้แบบเรียลไทม์แบบคลาสสิกไปก่อนจนกว่าจะถึงเวลานั้น แต่หวังว่าการรอคอยจะคุ้มค่า เพราะโหมดต่อสู้แบบผลัดตาได้ผลค่อนข้างดีเมื่อเปิดตัวใน Pillars of Eternity 2 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตหลังเปิดตัวในปี 2019 จึงน่าจะเป็นส่วนเสริมที่หลายคนรอคอยสำหรับ Pillars of Eternity เวอร์ชันดั้งเดิมด้วยเช่นกัน
ในระยะสั้น Obsidian จะไม่ปล่อยให้วันครบรอบ 10 ปีผ่านไปโดยไม่ได้มอบสิ่งที่จับต้องได้ให้กับแฟนๆ ของตน นอกจากนี้ Obsidian ยังได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่ล่าสุดสำหรับ Pillars of Eternity ซึ่งมีชื่ออย่างเป็นทางการว่าแพตช์ 1.3.8.0.87535 ซึ่งสัญญาว่าจะมี "การแก้ไขและปรับปรุงมากมายในด้านกราฟิก การต่อสู้ ภารกิจ และอื่นๆ" ซึ่งทางสตูดิโอแจ้งว่าน่าจะทำให้ประสบการณ์ "ราบรื่นขึ้นเล็กน้อย" คุณสามารถดูบันทึกแพตช์ฉบับเต็มได้ในตอนท้ายของเรื่องราวนี้
Richard Cobbett จาก Pillars of Eternity กล่าวไว้ในรีวิวแนะนำเมื่อ 10 ปีที่แล้วว่า "เกมนี้เป็นเกม RPG ที่มีการออกแบบที่เน้นไปที่ความทรงจำในอดีตเป็นหลัก แต่เกมนี้ก็ไม่ได้เน้นที่ความสนุกสนานในปัจจุบัน" "แต่กลับเป็นเกมที่ช่วยเตือนความจำที่ดีว่าทำไมเกมเหล่านั้นถึงประสบความสำเร็จ และเป็นการผจญภัยครั้งใหม่ที่คุ้มค่ากับเวลา (และชั่วโมง!) ที่ใช้ในการไขความลับและโลกของเกม"
การแก้ไขทั่วไปและการสนับสนุนแพลตฟอร์ม
- ตอนนี้ผู้ใช้ Mac สามารถเข้าถึงการอัปเดตล่าสุดและการแก้ไขข้อบกพร่องได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ
- ก. ได้รับการแก้ไขแล้ว ปัญหาเรื้อรังที่เกม ระบบจะบูตไปที่หน้าจอสีดำบนระบบที่ใช้การตั้งค่าภาษาตุรกีและภาษาอื่น ๆ ที่ไม่ได้ใช้พื้นฐานมาจากละตินบางภาษา
- ความสำเร็จของ GOG ควรจะปลดล็อคได้อย่างถูกต้องแล้ว
- รางวัล Kickstarter และ Backer บน Steam และ GOG ยังคงได้รับการมอบให้กับผู้เล่นใหม่อย่างถูกต้องอีกครั้งแล้ว
- ผู้ใช้ Steam Linux: ขณะนี้การสนับสนุนกำลังเปิดใช้งานอยู่และจะดำเนินต่อไปด้วยแพตช์ในอนาคต
- ตอนนี้ผู้ใช้ Epic Games Store จะได้รับรางวัลดิจิทัล Royal Edition อย่างถูกต้องแล้ว
- เกมที่บันทึกไว้จะถูกเรียงลำดับตามกิจกรรมที่ล่าสุด โดยไม่คำนึงถึงประเภทการบันทึก (ด้วยตนเอง, อัตโนมัติ หรือด่วน)
การปรับปรุงภาพและเสียง
- ตอนนี้ตัวละครควรพูดได้อย่างน่าเชื่อถือเมื่อเลือก: เอเดอร์ได้เสียงของเขากลับคืนมา 🎤
- ตอนนี้ตำราเวทมนตร์จะหายไปจากมุมมองอย่างถูกต้องเมื่ออ่านม้วนหนังสือ
- ภาพยนตร์และแผนที่จะทำงานได้ดีขึ้นเมื่อดูในความละเอียด 4K
- แก้ไขความแปลกประหลาดที่ตัวละครจะปรากฏเป็นท่า T ในบางฉาก
- ลบเสียง "กระแทก" ที่ไม่ได้ตั้งใจออกจากบทสนทนาบางส่วน
- คำแนะนำของ Act และความคิดเห็นของผู้พัฒนาจะไม่สะท้อนกลับมาโดยไม่ได้ตั้งใจอีกต่อไป
- เรือเฟอร์รี่ที่เมืองโอลด์ซองไม่ดูเหมือนจะจมอีกต่อไป
- แก้ไขการจัดตำแหน่งเอฟเฟกต์ภาพสำหรับคาถา Woodskin หลายรูปแบบ รวมถึงเวอร์ชัน Spell Holding และ Spell Bind
- ฟื้นฟูเอฟเฟกต์ภาพและเสียงสำหรับคาถา Delemgans, Adragan, Pwgra และ Menpwgra
- สมาชิกปาร์ตี้ที่ได้รับภูมิคุ้มกันต่อพิษจะไม่บ่นเกี่ยวกับการถูกวางยาพิษอีกต่อไป
- สัตว์เลี้ยงทุกตัวตอนนี้สามารถส่งเสียงฝีเท้าได้ถูกต้องแล้ว 🐾
- เอฟเฟกต์ Spiritshift ของ Hiravias จะเล่นได้ถูกต้องเมื่อกลับไปสู่ร่างธรรมชาติของเขาแล้ว
- ตอนนี้ VO ของ Taena จะเปิดใช้งานอย่างถูกต้องในทั้งสองกรณีที่ได้ยินเธอ
การแก้ไขภารกิจและบทสนทนา
- แก้ไขปัญหาซอฟต์บล็อคที่เกี่ยวข้องกับบริการของ Aldwyn ทั้งใน Brighthollow และ Salty Mast หลังจากการจ้าง Lyrinia
- Simoc ใน Sacrificial Bloodlines จะไม่ทิ้งรางวัลภารกิจซ้ำอีกต่อไปหากถูกฆ่า
- การกำจัดพระสงฆ์ชั้นสูงหลังจากได้รับ Alia Braccia จะไม่ทำให้ได้รับสำเนาที่สองอีกต่อไป
- ตอนนี้ A Mother's Plea จะล้มเหลวอย่างถูกต้องหาก Ranga ถูกฆ่าก่อนที่จะได้รับยา
- Abrecan จะยังคงยอมรับบัตรที่คุณร้องขอ แม้ว่าคุณจะมีบัตรนั้นแล้วก็ตาม
- ตอนนี้สามารถรับรางวัล Od Nua ของ Krivi ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
- ผู้นำ Anamfath ใน Twin Elms จะดำเนินภารกิจ The Child of Five Suns ต่อไป แม้ว่า Vincent Agosti จะตายไปแล้วก็ตาม
- การตรวจสอบกรีฑาหรือความคล่องแคล่วที่ล้มเหลวในขณะที่อยู่ใน Durgan's Battery ตอนนี้จะใช้เงื่อนไขการกระทบกระเทือนสมองอย่างถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้ภารกิจ Tealdor's Bounty สามารถดำเนินการต่อในภายหลังได้ แม้ว่าคุณจะออกจากการสนทนาไปแล้วก็ตาม
- การส่งมอบชิ้นส่วนสุดท้ายของ Blade of the Endless Paths ขณะที่ Dunstan กำลังปกป้องปราสาทจะทำให้ได้รับรางวัลที่เหมาะสมแล้ว
- แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับข้อกล่าวหาของ Grynde ที่ว่า "เป็นผู้เสพติดฟองน้ำคลื่น"
- ชะตากรรมของ Crothar จะไม่ส่งผลต่อสถานะภารกิจของ Korgrak อีกต่อไป
การต่อสู้และกลไก
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการทำงานล้มเหลวเมื่อใช้ทักษะ Shadow Step
- ตอนนี้ Shadow Step จะกำหนดเป้าหมายไปที่พื้นดินและไม่ถือเป็นโหมดอีกต่อไป
- Swordmage จะให้ความสำคัญกับ Second Wind มากกว่า Deleterious Alacrity of Motion เมื่อได้รับบาดเจ็บ
- AI ปาร์ตี้จะไม่เสีย Second Wind อีกต่อไปเมื่อความอดทนต่ำ แต่พลังชีวิตต่ำเกินกว่าที่จะรับประโยชน์ได้
- AI ปาร์ตี้จะไม่โจมตีพันธมิตรที่หลงใหลหรือสับสนด้วยความสามารถสร้างความเสียหายอีกต่อไป
- คำสั่งการเคลื่อนที่จะคงตำแหน่งไว้ชั่วครู่ ดังที่เห็นใน Deadfire (ผู้เฝ้าดูยังสามารถโจมตีได้หากเป็นไปได้)
- ความแม่นยำของกับดักจะไม่ใช้ตัวปรับแต่งความแม่นยำของการโจมตีซ้ำสองครั้งอีกต่อไป
- การฟื้นฟูอย่างต่อเนื่องตอนนี้ได้รับการปรับขนาดอย่างถูกต้องและเหนือกว่าการฟื้นฟูจากทหารผ่านศึกอย่างที่ตั้งใจไว้
- โบนัสความแม่นยำ Tenacity ของ Ryona's Buckle อัปเดตแบบไดนามิกพร้อมกับการเปลี่ยนแปลง Endurance
- การลดความเสียหายของ Iron Circle จะถูกปิดใช้งานอย่างถูกต้องแล้วเมื่ออยู่เหนือ 26% ของ Endurance
- ตอนนี้กับดัก Killing Bolt จะกำหนดเป้าหมายไปที่ป้อมปราการอย่างถูกต้องและจะไม่แสดงความเสียหายจากการฟันอีกต่อไป
- กับดักสายฟ้าลูกโซ่สร้างความเสียหายได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ค้อนแห่ง Abydon จะไม่ทำให้พลังเพิ่มขึ้นถาวรอีกต่อไปเมื่อตีขึ้นใหม่
- ตอนนี้ Lady's Hand จะใช้ทริกเกอร์ที่มองเห็นได้เพื่อการติดตามบนแผ่นตัวละครได้ง่ายขึ้น
- โล่ Black Sanctuary จะใช้การฟื้นฟูความอดทนได้อย่างถูกต้องระหว่างการถอยหนี
- Royal Deadfire Cannoneer Belt จะไม่ทำให้เกิดการดักซ้ำอีกต่อไป
- Eyesstrike และเอฟเฟกต์ที่คล้ายคลึงกันจะไม่ทำงานใน "การโจมตี" ที่เป็นประโยชน์อีกต่อไป
- การเผาไหม้ดินปืนและอื่นๆ จะไม่สร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรโดยไม่ได้ตั้งใจอีกต่อไป
- ปืนลูกซองของ Fulvano จะสะกดเป้าหมายได้อย่างถูกต้องเมื่อเปิดใช้งานด้วยคาถา
- ตอนนี้ Knock Down จะเคารพกลไกการระงับและป้องกันการทับซ้อน
- ตัวละครภายใต้ Crushing Doom จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่ล้มลงอีกต่อไป
- โบนัสล่องหนของ Izali's Boon จะถูกเคลียร์อย่างถูกต้องแล้วหลังจากพักผ่อน
- ตอนนี้ม้วนคัมภีร์ Leaping Ordnance และ Boiling Spray ของ Minoletta จะตรงกับคาถาที่เกี่ยวข้องทั้งในคำอธิบายและระยะแล้ว
- ตอนนี้ม้วนฟื้นฟูความอดทนมีช่วงที่อัปเดตให้สอดคล้องกับเวอร์ชันของคาถาแล้ว
- ตอนนี้การจ้าง Salty Mast ยังคงรักษาโบนัสไว้เมื่อช่วยเหลือในป้อมปราการของคุณ
- Skyward Kick จะไม่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด เช่น การเปิดตัวในแนวตั้ง หรือสถานะคว่ำหน้าถาวรเมื่อเกิดความล้มเหลวอีกต่อไป
- เอฟเฟกต์หมดสติหลายครั้งไม่อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในขณะที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไป
การปรับปรุง UI และการโต้ตอบ
- การเลือกวัฒนธรรมขณะสร้างตัวละครได้รับการเก็บรักษาไว้ในกรณีการเพิ่มระดับที่หายากแล้ว
- การคลิกสองครั้งบนอาวุธจะทำให้อาวุธนั้นติดตั้งลงในช่องอาวุธแรกของคุณ
- การคลิกขวาที่สิ่งมีชีวิตตอนนี้จะเปิดรายการ bestiary ของพวกมัน (ถ้าไม่ได้เปิดไว้)
- อินเทอร์เฟซการฝึกอบรมใหม่จะไม่แสดงข้อผิดพลาดภาพเหมือนสีขาวอีกต่อไป
- ประเภทความเสียหาย "ดีที่สุด" จะแสดงอย่างถูกต้องบนแผ่นตัวละครแล้ว
- ตอนนี้สามารถยกเลิกลำดับการมองเห็นบน Burial Isle ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- กับดักที่กระตุ้นให้เกิดการรุกรานตอนนี้จะแสดงคำเตือนที่เหมาะสมบนเคอร์เซอร์เมื่อเปิด
- ตอนนี้หีบที่ติดอยู่ในเขต Abbot's Quarter ระหว่างช่วง The Rising Tide สามารถปล้นได้หลังจากปิดการใช้งานแล้ว
- การดำเนินการปล้นที่อยู่ในคิวจะไม่สามารถนำไปใช้เพื่อปล้นซ้ำหลายครั้งได้อีกต่อไป
- จิตวิญญาณผู้พิทักษ์ของจี้บรรพบุรุษจะไม่แสดงข้อมูลทักษะที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป
- ชื่อที่ไม่ถูกต้องในตอนท้ายของการสร้างตัวละครจะทำให้ไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ได้อีกต่อไป
- โบนัสคุณลักษณะวัฒนธรรมจะแสดงหลังจากเลือกวัฒนธรรมเท่านั้น
ที่ตั้ง
- พรสวรรค์หลายอย่างที่ก่อนหน้านี้ขาดการแปล ตอนนี้ได้รับการแปลเป็นภาษาที่รองรับอย่างสมบูรณ์แล้ว
ปัญหาที่ทราบ
- ในบางกรณี เคอร์เซอร์คาถาอาจแสดงไอคอนที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งตอนนี้น่าจะเกิดขึ้นน้อยลง แต่เรากำลังตรวจสอบการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับแพตช์ในอนาคต
โดยสรุปแล้ว เสาหลักแห่งความเป็นนิรันดร์ ฉลองครบรอบ 10 ปีด้วยฟีเจอร์ใหม่สุดเจ๋ง 🎉: การรวมตัวของ การต่อสู้แบบผลัดตา, มาในช่วงปลายปี 2024 ⏳ Obsidian Entertainment กำลังปล่อยอัปเดตนี้เป็นส่วนหนึ่งของแพตช์ใหม่ (1.3. 8. 0.87535) ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงหลายอย่างให้กับกราฟิก 🎨, ภารกิจ 🗺️, การต่อสู้ ⚔️ และความเสถียรเพื่อมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น
โหมดเทิร์นเบส ผ่านการทดสอบแล้วสำเร็จใน เสาหลักแห่งความเป็นนิรันดร์ 2สัญญาว่าจะปรับปรุงรูปแบบการเล่นของเกม RPG สไตล์ย้อนยุคสุดคลาสสิก 🎮 ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินไปกับการเผชิญหน้าเชิงกลยุทธ์ 🧠 และรับคำติชมในช่วงการทดสอบ 🛠️ นอกจากนี้ ยังมีการแก้ไขข้อบกพร่องทางเทคนิคจำนวนมาก 🐞 อินเทอร์เฟซ 🖥️ ได้รับการปรับปรุง และการแปลได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับหลายภาษา 🌍
งานเฉลิมฉลองนี้เป็นการตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Obsidian ที่มีต่อชุมชน 🤝 โดยทำให้หนึ่งในเกม RPG ที่มีชื่อเสียงที่สุดกลับมามีชีวิตอีกครั้งเพื่อให้ยังคงมีความเกี่ยวข้องและน่าดึงดูดสำหรับแฟนๆ ทั้งหน้าใหม่และเก่า ⭐