Assassin's Creed Shadows ปฏิวัติวงการ: 5 เหตุผลที่คุณควรเล่นเป็นชิโนบิตอนนี้ ⚔️🔥
ฉันเพิ่งรู้ตัวตอนสายๆ Assassin's Creed เงา การเป็นชิโนบิในเวอร์ชันนี้ถือว่าทำได้ยาก แต่ความแม่นยำที่เกมต้องการต่างหากที่ทำให้เกมนี้สนุกยิ่งขึ้น 🎮✨
กับ เงา, แฟรนไชส์ของ แอสซาซินส์ ครีด ได้บรรลุถึงกลไกการลอบเร้นและการลอบสังหารที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่มีมา ในระดับที่ดีที่สุด Shadows ชวนให้นึกถึงเกมอย่างซีรีส์ ไร้เกียรติ จาก Arkane ผสมผสานแอ็คชั่นที่เกิดขึ้นเองเข้ากับทักษะและสถานการณ์ที่ผสมผสานกันอย่างมีศิลปะ แม้ว่าจะไม่ได้ถึงระดับความซับซ้อนของเกมเหล่านั้น แต่ฉันก็มีช่วงเวลาที่ทำให้ฉันทึ่งกับสิ่งที่เกมสามารถทำได้ ช่วงเวลาเหล่านี้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกของเกมจำลองการฆาตกรรมที่สมจริงมากกว่าเกมล่าสุดที่มีเสียงดังอย่าง แอสซาซินส์ ครีด.
นี่คือตัวอย่าง ในเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่สามในโลกเปิดของ Ubisoft ฉันต้องเผชิญหน้ากับกลุ่มคนประมาณ 10 คนในถ้ำมืด ซึ่งทั้งหมดกลายเป็นเป้าหมายที่ฉันไล่ตามมาเป็นเวลานาน พวกเขาทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเดียวกัน ซึ่งฉันค่อยๆ กำจัดทีละคนทีละคน ตอนนี้ หลังจากตามล่าคนใดคนหนึ่งจนพบแล้ว ปรากฏว่าเขาและเพื่อนร่วมงานที่เหลือได้ตัดสินใจจัดการประชุมร่วมกัน โดยมีองครักษ์ของพวกเขาอยู่ด้วย ฉันไม่ได้วางแผนเรื่องนี้ไว้ แต่ตอนนี้ฉันต้องตัดสินใจว่าจะออกไปหรือใช้โอกาสนี้เพื่อจัดการงานให้เสร็จในครั้งเดียว ⚔️
สิ่งสำคัญที่ต้องพูดถึงก็คือตัวละครของฉัน ชิโนบิ นาโอเอะ ก็มีกลอุบายของตัวเองในการสร้างสมดุลให้กับสถานการณ์ที่เลวร้ายได้อยู่เหมือนกัน ประการแรก เธอไม่ได้อยู่คนเดียว เงาคุณรวบรวมพันธมิตรอย่างเป็นธรรมชาติตลอดภารกิจอันยิ่งใหญ่ในการแก้แค้น คุณสามารถเรียกพวกเขาออกมาได้ในทันทีเพื่อช่วยคุณในสถานการณ์ใดๆ ก็ได้ ตั้งแต่พระสงฆ์ที่ไร้มือไปจนถึงผู้เชี่ยวชาญด้านพิษวัยรุ่นที่หัวเราะคิกคักและน่าขนลุก หลังจากที่ฉัน "อัปเกรด" ผู้เชี่ยวชาญด้านพิษของฉัน ระเบิดพิษของเธอทำให้ศัตรูสามตัวหมดสติทันที การอัปเกรดของเธอยังทำให้ทุกคนที่เข้ามาตรวจสอบตกอยู่ภายใต้คาถาเดียวกัน ฉันเริ่มต้นด้วยการเรียกผู้เชี่ยวชาญนี้เพื่อกำจัดเป้าหมายและผู้พิทักษ์หลายคน 👥💨
ประการที่สอง นาโอเอะมีความสามารถที่แทบจะเรียกได้ว่าเป็นเวทมนตร์ เช่น การทำให้เวลาช้าลงในขณะที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วปกติ ซึ่งชวนให้นึกถึง ไร้เกียรติ หรือผลงานฮิตชิ้นอื่นของ Arkane เดธลูปการใช้ทักษะนี้ทันทีหลังจากเรียกผู้เชี่ยวชาญด้านพิษทำให้ฉันสามารถโยนคุไนอันร้ายแรงไปที่หัวของทหารรักษาการณ์ได้หลายอันและเข้าใกล้เป้าหมายที่แท้จริงเพื่อทำการประหารชีวิตแบบคู่ที่งดงามในเวลาอันสั้น ⏳💥
ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในเวลาไม่ถึง 20 วินาที และว้าว! เป้าหมายทั้งหมดและผู้พิทักษ์ของพวกเขาถูกกำจัด 🎉
ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นฆาตกรมาก่อน แอสซาซินส์ ครีด🗡️ ฉันรู้สึกประหลาดใจมาก เพราะฉันเล่นแฟรนไชส์นี้มาตั้งแต่เกมแรกแล้ว แต่ช่วงเวลานี้ทำให้ฉันตระหนักว่าฉันไม่เคยต้องใช้ทรัพยากรมากมายขนาดนี้ในเกมเหล่านี้มาก่อน และไม่เคยเข้าถึงทักษะ เครื่องมือ และความสามารถเสริมที่หลากหลายเช่นนี้มาก่อน 🚀
แม้แต่ไตรภาคล่าสุดของ “การรีบูต” — ต้นกำเนิด, โอดีสซี, และ วัลฮัลลา —ไม่ได้มีความหลากหลายและการกระทำที่เสริมซึ่งกันและกัน ในขณะที่ตัวละครเอกที่เป็นที่รักของเกมเหล่านั้นพัฒนาความสามารถที่เกือบจะเหมือนเทพเจ้า โดยส่วนใหญ่เน้นไปที่การต่อสู้มากกว่าการลอบเร้น 🛡️ ส่วนขยายล่าสุดสำหรับ วัลฮัลลาตัวอย่างเช่น ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นเทพเจ้าโอดินที่ต้องต่อสู้ในอาณาจักรนอร์สเพื่อช่วยเหลือบัลเดอร์ ลูกชายของเขา ⚡
ตอนนี้ด้วย เงา, ยูบิซอฟต์ สามารถสร้างสมดุลระหว่างแอ็คชั่นและการลอบเร้นได้ ทำให้คุณเล่นได้ทั้งชิโนบิ นาโอเอะ และซามูไรสุดอันตราย ยาสึเกะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการลอบเร้นของนาโอเอะที่ทำให้ฉันประทับใจ เงา สร้างสถานการณ์ต่างๆ มากมายที่ต้องมีการวางแผนสำหรับชิโนบิของคุณ ในขณะที่นาโอเอะเคลื่อนไหวราวกับผ้าไหมสีเข้มในสายลมยามค่ำคืนและสามารถกำจัดเป้าหมายได้หลายเป้าหมายในทันที เธอก็อาจตายได้อย่างรวดเร็วเช่นกัน อย่างไรก็ตาม เธอต้องเผชิญกับสถานการณ์ขนาดใหญ่ที่มีศัตรูมากกว่า 20 ถึง 30 ตัวลาดตระเวนในพื้นที่
เกมนี้มีรางวัลใหญ่ให้มากมาย เช่น ปราสาทขนาดยักษ์ที่มีการป้องกันอย่างแน่นหนา การเข้าไปในประตูหลักแทบไม่ใช่ทางเลือก แต่ Naoe สามารถปีนต้นไม้ที่ยื่นออกมา ค้นหารอยร้าวในกำแพง และว่ายน้ำผ่านท่อส่งน้ำ เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว เธอสามารถใช้ "การมองเห็นแบบอินทรี" เพื่อมองทะลุกำแพงและทำเครื่องหมายศัตรูได้ เงา ลบเพื่อนบินจากสามเกมก่อนหน้าซึ่งทำหน้าที่เป็นโดรนทางทหารเพื่อทำการลาดตระเวนทางอากาศออกไป 🦅
ตอนนี้ ทุกสิ่งทุกอย่างตกอยู่ในขอบเขตจำกัดของวิสัยทัศน์ของนาโอเอะ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะจำกัดเสมอไป หากใช้ถูกต้อง นาโอเอะจะไม่ถูกจับโดยไม่รู้ตัว และสามารถวางแผนลำดับการสังหารได้ในลักษณะที่ไม่มีใครรู้เลยว่าตนเองได้แทรกซึมเข้าไปในสถานที่นั้นแล้ว ตัวอย่างเช่น หากมีทหารยามกำลังลาดตระเวนอยู่ อาจจะง่ายกว่าที่จะกำจัดพวกเขาออกไปมากกว่าที่จะกำจัดเพื่อนร่วมงานที่ประจำการอยู่ที่นั่น เนื่องจากพวกเขาสามารถเห็นคุณเคลื่อนไหวได้ 🚶♀️👀
ขนาดของตำแหน่งเหล่านี้ทำให้กลายเป็นปริศนาที่น่ากลัว 🧩 หากฉันจัดการการ์ด A ได้ ฉันจะสามารถเข้าถึงการ์ด B และ C ได้ อย่างไรก็ตาม การ์ด D กำลังเฝ้าดูการ์ด A เป็นต้น ก่อนที่ฉันจะรู้ตัว คุณต้องสร้างเครื่องจักรแบบ Rube Goldberg สำหรับการลอบสังหาร 🔫 โดยจัดการคนหนึ่งแล้วอีกคน จับเวลาและใช้ความสามารถ การคัดเลือก และอื่นๆ อีกมากมาย ⏳
การจะเดินผ่านปราสาทขนาดใหญ่เหล่านี้อาจใช้เวลาสักพัก แต่รางวัลที่ได้กลับเป็นอาวุธและชุดเกราะที่ดีที่สุดในเกม 🛡️⚔️ และหากคุณถูกจับได้ คุณจะถูกล่าอยู่พักหนึ่ง 🏃♂️💨 ทำให้การเดินทางนั้นอันตรายอย่างแท้จริง
ในงวดก่อนๆ การลอบเร้นเป็นเพียงทางเลือกและมีประโยชน์ แต่กลับไม่น่าประทับใจ นอกจากนี้ การถูกค้นพบก็ไม่ได้มีโทษใดๆ เนื่องจากตัวละครเอกที่เหมือนเทพเจ้าไม่สามารถถูกปิดปากได้ง่ายๆ 😎
ตัวละครที่เล่นได้ตัวอื่นอย่างซามูไร ยาสึเกะ ก็ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเช่นกัน ถึงแม้ว่าเขาจะเป็นภูเขาที่เคลื่อนที่ได้ก็ตาม เขาไม่มีสายตาเหมือนนกอินทรี เขาถูกสร้างมาเพื่อสังหารด้วยเสียงดัง แม้แต่การสังหารในทันทีของเขาก็ยังตัดหัวและควักไส้ทิ้งได้ นี่จึงสร้างรูปแบบการเล่นที่รอบคอบในตัวของมันเอง เนื่องจากคุณต้องเคลื่อนไหวและนำทางอย่างระมัดระวังในสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่เหล่านี้ โดยในอุดมคติแล้ว ไม่ควรดึงดูดความสนใจ ⚔️👀
ข้อได้เปรียบของยาสึเกะคือเขาสามารถใช้ธนูขนาดใหญ่เพื่อกำจัดศัตรูจากระยะไกลได้ทันที ต่างจากนาโอเอะที่ต้องเข้าใกล้ ซึ่งสอดคล้องกับธีมการให้และรับซึ่งเป็นศูนย์กลางของกลไกเกม แต่ยาสึเกะสามารถจัดการการแจ้งเตือนได้ง่ายกว่าและรวดเร็วกว่า ทำให้สไตล์การลอบสังหารของเขาดูไม่ชัดเจนนักแต่สามารถฟื้นตัวได้ง่ายกว่าหากเกิดข้อผิดพลาด 🎯
ฉันไม่ได้คาดหวังเช่นนั้น เงา ทุ่มเทและคิดอย่างหนักในการฆ่า ซึ่งเห็นได้ชัดว่าตลกดีเมื่อพิจารณาจากชื่อแฟรนไชส์ หลังจากเล่นซีรีส์นี้มาตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ฉันรู้สึกประทับใจกับการเน้นที่การฆ่าที่รอบคอบและชัดเจน ไม่ใช่แค่ในบริบทที่มีสคริปต์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงในโลกเปิดด้วย 🕵️♂️💡
หลังจากหลายปีของแนวโน้มที่จะดำเนินการแบบโอ้อวด เงา ชี้ไปยังอนาคตที่ แอสซาซินส์ ครีด ยังคงดำเนินชีวิตตามชื่อของมันต่อไป — และหวังว่าจะสร้างสถานการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครเอกที่มีชื่อมากกว่าเป็นนักรบที่เหมือนเทพเจ้า 🌟🎮