Arm GPU เปิดตัว ASR: ยุคใหม่ของกราฟิกในปี 2025 🚀🔥
Nvidia, AMD และ Intel ต่างนำเทคนิคที่ขับเคลื่อนด้วย AI มาใช้เพื่อปรับปรุงความสามารถด้านกราฟิกของตน ตอนนี้ Arm เข้าร่วมการต่อสู้ด้วยเทคโนโลยีใหม่ที่เรียกว่า Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) ซึ่งสร้างขึ้นจากการพัฒนา AMD ก่อนหน้านี้
ในตอนแรก Arm ASR ได้รับการออกแบบมาสำหรับ GPU มือถือ ไม่ใช่พีซี อย่างไรก็ตาม ในการสาธิตสำหรับ Unreal 5 Arm ได้แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีนี้ทำงานอย่างไรบนเดสก์ท็อปเรนเดอร์ที่ทำงานบน แพลตฟอร์มมือถือ- โดยรวมแล้ว Arm ASR ได้เร่งกลไกการเรนเดอร์โดย 30% ซึ่งบ่งชี้ว่าลูกค้าของ Arm เช่น Qualcomm ที่ติดตั้ง Snapdragon PC ก็สามารถใช้สิ่งนี้ได้ เทคโนโลยีที่จะปรับปรุงกราฟิกบนพีซีในที่สุด-
Arm GPU แนะนำ ASR – Bistro Scene โดยได้รับความอนุเคราะห์จาก NVIDIA และเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต Creative Commons CC-BY-4.0
Arm ASR ซึ่งประกาศครั้งแรกเมื่อปีที่แล้ว กำลังจะเปิดตัวในวันนี้ในฐานะปลั๊กอินสำหรับ Unreal Engine ปลั๊กอิน Unity จะพร้อมวางจำหน่ายในช่วงปลายปีนี้ Arm ยังแสดงความตั้งใจที่จะขยาย Arm ASR ไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ อีกด้วย แม้จะไม่ได้ระบุว่าจะมีแพลตฟอร์มใดบ้างหรือจะพร้อมใช้งานเมื่อใด
อาร์ม ASR เซ อ้างอิงจากเวอร์ชันก่อนหน้าของ AMDซึ่งรู้จักกันในชื่อ FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) ซึ่งใช้ภาพที่มีความละเอียดต่ำกว่าและปรับขนาดขึ้น จึงปรับปรุงอัตราเฟรมผ่านการประมวลผลที่เร็วขึ้น (AMD รุ่นหลังๆ เช่น FSR 3 และ FSR 4 ยังรวมถึงการสร้างเฟรมด้วย) อย่างไรก็ตาม Arm ASR ใช้การปรับขนาดเวลา ซึ่งถือว่าเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง
Arm GPU แนะนำ ASR – Arm แนะนำ Arm ASR ในวิดีโอสาธิตใหม่:
ตามที่ Arm ผู้พัฒนากล่าว เกมเท่านั้น คุณต้องเปิดใช้งานปลั๊กอิน ASR กำหนดค่าการตั้งค่าโครงการเพื่อใช้ Temporal Anti-Aliasing และตรวจสอบการบูรณาการ “สตูดิโอเกมชั้นนำ เช่น Enduring Games, Infold Games และ Sumo Digital ได้บูรณาการ Arm ASR เข้ากับกระบวนการพัฒนาของตน ส่งผลให้มีการปรับปรุงใน ประสิทธิภาพของเกม “ยังคงคุณภาพภาพเหมือนเดิม” อาร์มยืนยัน 🎮👍
ในขณะนี้ยังไม่ชัดเจนว่าผู้รับใบอนุญาตเช่น Qualcomm จะสามารถเข้าถึง Arm ASR ได้หรือไม่ เนื่องจากข้อพิพาทเรื่องทรัพย์สินทางปัญญาที่เกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดระหว่างทั้งสองฝ่าย สัปดาห์ที่แล้ว Qualcomm ได้ประกาศว่าได้ยื่นคำร้องเพิ่มเติมอีก 2 ฉบับในการต่อสู้กับ Arm โดยส่วนใหญ่แล้วได้รับการแก้ไขในทิศทางที่ Qualcomm ได้รับประโยชน์ หลังจากที่ Arm พยายามยกเลิกใบอนุญาตทรัพย์สินทางปัญญาของ Qualcomm โดยไม่คาดคิด เอกสารสรุปล่าสุดนี้ขอให้ศาลตัดสินต่อต้าน Arm ในกรณีข้อเรียกร้องที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขในคดีทรัพย์สินทางปัญญา การเคลื่อนไหวครั้งที่สองสนับสนุนความพยายามแยกกันของ Qualcomm ที่จะฟ้อง Arm ในข้อหาละเมิดสัญญา
ในแถลงการณ์ทางอีเมล Geraint North รองประธานฝ่ายแพลตฟอร์มนักพัฒนาของ Arm ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นว่า Qualcomm จะสามารถเข้าถึงเทคโนโลยี ASR ได้หรือไม่ “เราไม่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับพันธมิตรรายใดรายหนึ่ง อย่างไรก็ตาม Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) มีอยู่ในขณะนี้ โอเพ่นซอร์สและเปิดให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนใช้งานได้ ผู้ที่ต้องการสัมผัสประโยชน์ของ Arm ASR ในโปรเจกต์เกมและกราฟิกบนมือถือ” เขากล่าว 🛠️
“เพื่อสนับสนุนชุมชนนี้ได้ดียิ่งขึ้น เราต้องการทำ... อาร์ม ASR “เราต้องการที่จะมีประสิทธิภาพและพกพาได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อเพิ่มจำนวนตัวเลือกในการปรับขนาดให้นักพัฒนาเลือกได้มากที่สุด” North กล่าวเสริม “Arm ASR ไม่มีการผูกติดกับการใช้งาน GPU ใดๆ โดยเฉพาะ และเราทดสอบบนอุปกรณ์ต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดี”
อย่างไรก็ตาม เป็นความจริงที่แพลตฟอร์ม Windows บน Arm มีปัญหาใน เกมรันส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาความเข้ากันได้ เนื่องจาก Qualcomm และระบบนิเวศของ Arm ยังคงดำเนินการแก้ไขปัญหานี้ต่อไป Arm ASR น่าจะทำให้การเล่นเกมบน Arm น่าดึงดูดใจสำหรับทั้งนักพัฒนาและลูกค้าปลายทางมากขึ้น
นี้ เรื่องราวได้รับการอัปเดตแล้ว เวลา 9:25 น. PT พร้อมความคิดเห็นเพิ่มเติมจาก Arm