• เกี่ยวกับเรา
  • ประกาศ
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ติดต่อเรา
ข่าวมาสเตอร์เทรนด์
  • บ้าน
    • บล็อก
    • ฝ่ายบริการด้านเทคนิค
    • เก็บ
  • บทช่วยสอน
  • ฮาร์ดแวร์
  • การเล่นเกม
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ความปลอดภัย
  • หน้าต่าง
  • AI
  • ซอฟต์แวร์
  • เครือข่าย
  • ข่าว
  • thThai
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
  • บ้าน
    • บล็อก
    • ฝ่ายบริการด้านเทคนิค
    • เก็บ
  • บทช่วยสอน
  • ฮาร์ดแวร์
  • การเล่นเกม
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ความปลอดภัย
  • หน้าต่าง
  • AI
  • ซอฟต์แวร์
  • เครือข่าย
  • ข่าว
  • thThai
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
ข่าวมาสเตอร์เทรนด์
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
เริ่ม การเล่นเกม

Assassin's Creed Shadows และความลับของมัน: 3 เหตุผลที่ควรเล่นวันนี้ 💥

ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend โดย ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend
วันที่ 20 กันยายน 2568
ใน การเล่นเกม
เวลาในการอ่าน:11 อ่านอย่างน้อย 1 นาที
ถึง ถึง
0
Assassin's Creed Shadows และความลับของมัน: ค้นพบ 5 สิ่งที่น่าทึ่ง! 🎮
19
แชร์
54
มุมมอง
แชร์บนเฟสบุ๊คแชร์บน Twitter

เนื้อหา

  1. Assassin's Creed Shadows และความลับของมัน: ค้นพบ 5 สิ่งที่น่าทึ่ง! 🎮
    1. สิ่งตีพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง

Assassin's Creed Shadows และความลับของมัน: ค้นพบ 5 สิ่งที่น่าทึ่ง! 🎮

ดูเหมือนว่าเกมแนวโอเพ่นเวิลด์จะประสบกับวิกฤตการณ์ด้านการดำรงอยู่ที่ยาวนานในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา 🎮🤔 มีความรู้สึกว่าบางอย่างในสูตรคลาสสิกของแผนที่ขนาดใหญ่ เครื่องหมายคำถาม และไอคอนที่ต้องมีสีสันนั้นมีประโยชน์กับเราอย่างมากตั้งแต่ เดอะ วิทเชอร์ 3 และ สกายริม จนกระทั่งอย่างน้อย The Elder Scrolls 4: ออบลิเวียน, มันใช้งานไม่ได้อีกต่อไปแล้ว 🚩.

เหมือนกับว่าการเปลี่ยนแปลงหรือวิวัฒนาการ – หากไม่ใช่การปฏิวัติครั้งใหญ่ – เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ประเภทนี้เติบโตได้ 🔄✨

นอกจากนี้ยังมีปัญหาอยู่ด้วย: เกมที่พยายามสำรวจขอบเขตใหม่ๆ ของการสร้างแผนที่ไม่ได้รู้จริงๆ ว่ารูปแบบใหม่ที่พัฒนามานั้นควรเป็นแบบไหน 🗺️❓

ฉันจะโทษมัน The Legend of Zelda: Breath of the Wild เกม ดังนั้น มีอิทธิพล ในการออกแบบจนดูเหมือนเป็นเรื่องซ้ำซากที่ต้องพูดถึง แต่ฉันต้องพูดถึงมัน! เพราะเราทุกคนจำได้ว่า ลมหายใจแห่งป่า ถือเป็นเกมแนวแอ็คชั่นโอเพ่นเวิลด์มุมมองบุคคลที่สามที่มีงบประมาณมหาศาลเกมแรกในยุคหลัง Skyrim ที่ออกมาและมีโครงสร้างที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ อย่างแท้จริง และประสบความสำเร็จในเรื่องนี้ 🎮🔥

เขาทำได้อย่างไร? 🤔 เกมนี้กำจัดระบบจำนวนทีมที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และผสานมาตราส่วนการแยกสาขาที่ทำลายตัวเอง และละทิ้งจำนวนไอคอนบนแผนที่ที่เกมในยุคเดียวกันส่วนใหญ่ใช้ เพื่อสร้างบางอย่างที่มีข้อกำหนดน้อยลงและเน้นที่ภูมิประเทศมากขึ้น 🗺️

แผนที่ที่ดึงดูดสายตาของคุณด้วยรายละเอียดรูปทรงต่างๆ และรูปแบบแปลกๆ แทนที่จะเป็นจุดที่น่าสนใจตามตัวอักษร ซึ่งแนวทางที่เราตัดสินใจเลือกใช้ในงานแต่งงานที่สนุกสนานนั้นเป็นศิลปะมากกว่า 🎨✨

และตั้งแต่นั้นมา ทุกอย่างก็เริ่มสับสนขึ้นเรื่อยๆ 🤯 เกมแนวโอเพ่นเวิลด์พยายามได้รับแรงบันดาลใจจาก Zelda แต่สุดท้ายกลับจบลงด้วยการเพิ่มเครื่องร่อนเข้ามาแทน! 🪂 ไม่มีเกมใดที่อธิบายได้ดีไปกว่า Assassin's Creed: วัลฮัลลาภาคเต็มล่าสุดของ Assassin's Creed จาก Ubisoft ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในภาคที่สร้างสรรค์และน่าประหลาดใจที่สุด 🚀

แนวทางของวัลฮัลลาในการสร้างแผนที่และการค้นพบนั้นทั้งน่าประหลาดใจและน่าสนใจ: เริ่มจากผืนผ้าใบภาษาอังกฤษที่มีหมอกปกคลุมทางทิศตะวันออกเฉียงใต้ แผนที่นี้ค่อยๆ เผยให้เห็นทางเลือกอื่นสำหรับปัญหาเครื่องหมายคำถามใหญ่ทีละน้อย ❓ เราไม่สามารถวางกล่องปริศนาไว้ได้อีกต่อไป ฉันเดาว่ามีคนพูดถึงกัน เพราะกล่องปริศนาค่อนข้างเลเวลต่ำ – แล้วเราจะทำอย่างไรดี? เราเก็บกล่องปริศนาไว้ แต่เราแทนที่ด้วยจุดแวววาว: เงินสำหรับอะไรสักอย่าง และทองสำหรับเมื่อมีของปล้นหายาก 💰✨

ภาพหน้าจอของหน้า Map Genie ของ AC Valhalla ที่แสดงชั้นไอคอนจำนวนมากมายที่ปกคลุมแผนที่ทั้งหมดเมื่อฉันค้นหาคำเตือนเกี่ยวกับแผนที่ Valhalla ฉันพบสิ่งนี้จาก Map Genie ที่เว็บไซต์ IGN ของพวกเรา ซึ่งดูเหมือนจะตรงประเด็นมาก | เครดิตภาพ: แผนที่ IGN

ผลลัพธ์ที่ได้คือแนวคิดที่คลุมเครือเล็กน้อย 🌫️ แต่กลับน่าสนใจอย่างแท้จริง 🤩 โดยผสมผสานแนวทางการค้นพบสองแนวทางที่แทบจะตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงเข้าด้วยกัน นั่นคือ ความยิ่งใหญ่ของไอคอนและเครื่องหมายคำถาม ❓ ของเกม Assassin's Creed ภาคก่อนๆ อย่าง Odyssey กับความเรียบง่ายแสนเศร้าของ Zelda 🎮 จนกลายเป็นสิ่งที่ในท้ายที่สุดแล้ว ไม่สามารถบรรลุทั้งความสะดวกสบายของอันแรกและความงดงามของอันหลังได้

เกมหลายเกมในช่วงหลัง Skyrim นี้ต้องเผชิญกับปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการนำโลกเปิดมาใช้ 🌍 โดยพบได้ในทุกสิ่งตั้งแต่ Halo และ Gears of War ไปจนถึง God of War และ Call of Duty นอกจากนี้ยังมีอีกหลายเกมที่สับสนกับ Breath of the Wild 🍃 และการต่อสู้ไม่รู้จบระหว่างความปรารถนาที่จะทำให้ทุกอย่างไม่เจ็บปวดสำหรับผู้เล่น และความเชื่อที่แน่วแน่ว่าการทำให้ผู้เล่นคิดอย่างจริงจังอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด 🧠✨

Ubisoft ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงถึงความมุ่งมั่นในการสร้างโครงสร้างเกมแบบโลกเปิดที่มีความเฉพาะเจาะจงและแพร่หลาย โดยมีการปีนหอคอยและเปิดเผยไอคอนต่างๆ อย่างไรก็ตาม Ubisoft ก็ต้องประสบปัญหาอย่างหนัก เนื่องจากต้องติดอยู่ในความสับสนของแนวคิดที่ขัดแย้งกันและสูญเสียตัวตนไปในที่สุด

ปัญหาคือ และยังคงเป็นอยู่ ปัญหาที่แท้จริงนั้นแท้จริงแล้วอยู่ที่เครื่องหมายคำถาม คำวิจารณ์ของแนวทางนี้ครอบคลุมปรัชญาทั้งหมดของเกม Assassin's Creed และเกมอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงโลกเปิดหลายใบ ทั้งจาก Ubisoft และค่ายอื่นๆ ที่มีมาก่อนหน้าและตามมา นั่นคือ การเล่นแบบไร้การควบคุม คุณจะเล่นเกมเหล่านี้แบบอัตโนมัติ ดังที่เกม Assassin's Creed ภาคใหม่ๆ แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนจากการที่คุณสามารถสั่งให้ม้าของคุณวิ่งไปยังจุดหมายที่เลือกโดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่สะดวกและไม่ต้องใช้มือ ทำให้คุณได้โดปามีนเพิ่มขึ้นอีกสองสามอย่างจากโทรศัพท์ ระหว่างการทุบกะโหลก คว้าของ และเปิดหีบสมบัติ 📱✨

วิธีคิดของคุณในฐานะผู้เล่นในเกมที่กระตุ้นให้เกิดโหมดพาสซีฟนั้น ไม่ใช่การค้นพบ การสืบสวน การทดลอง และการสืบเสาะ แต่คือการได้รับข้อมูลของเกมจากเกมอย่างสม่ำเสมอในจังหวะและช่วงเวลาที่ลงตัวอย่างสมบูรณ์แบบ 🎮✨

สำหรับคนส่วนใหญ่ หากไม่ใช่ทั้งหมด สัญญาณของแรงเสียดทานจะค่อยๆ หายไปด้วยเครื่องมือที่ให้ความสบายใจและผ่อนคลายที่มีอยู่ในกล่อง 🛠️😌

นั่นหมายถึงเครื่องหมายคำถามเป็นเหยื่อล่อเพื่อนำทางคุณ ใช่แล้ว แต่ยังมีคำแนะนำแบบ GPS สไตล์ GTA เพื่อพาคุณไปที่นั่นด้วย; ตัวเตือนความจำแบบเป็นรูปหัวข้อย่อยที่มุมบนซ้าย; การเดินทางด่วนทันที; ไอคอนที่ปรากฏเหนือหัวตัวละครที่โต้ตอบได้ทั้งหมด; หีบที่ส่งเสียง; ของปล้นที่เทเลพอร์ตไปยังที่เก็บของวิเศษของคุณเมื่อคุณลืมหยิบมันขึ้นมา; และแน่นอน สีเหลืองแบบดั้งเดิมที่ขอบปรับขนาดได้ 🗺️💡

แต่ละอย่างเป็นการยกย่องอย่างเงียบๆ ต่อลูกศรขนาดใหญ่ที่มองไม่เห็นบนท้องฟ้าของ Bioshock 🌌🕹️ พูดอีกอย่างก็คือ เลี้ยงฉันเถอะ อย่าบังคับให้ฉันล่า – เว้นแต่การล่าจะทำให้รู้สึกเหมือนกับการให้อาหารด้วย 🍽️🎯

ภาพหน้าจอจาก AC Shadows แสดงให้เห็น Naoe ขี่ม้าท่ามกลางหมอก
ภาพหน้าจอจาก AC Shadows ที่แสดงเครื่องหมายภารกิจที่เน้นไว้บนแผนที่
ภาพหน้าจอของ AC Shadows ที่แสดงแผนที่ที่เต็มไปด้วยเครื่องหมายคำถามและไอคอน
เครดิตภาพ: ยูบิซอฟต์
ภาพหน้าจอของ AC Shadows แสดงแผนที่พร้อมเครื่องหมายคำถามที่เน้นไว้

การอภิปรายทั้งหมดนี้ค่อนข้างน่าเบื่อหน่ายอีกครั้ง เราได้รับการถอนหายใจด้วยความโล่งใจจากนักวิจารณ์ที่พากันแสดงความคิดเห็นเมื่อเรื่องนี้ถูกเปิดเผย ลมหายใจแห่งป่า และความหวังทั้งหมด (ที่อาจจะดูผิดไปบ้าง) จะเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการออกแบบเกมแอ็กชันผจญภัยระดับ AAA ที่สร้างสรรค์มากขึ้น (รู้สึกผิด) และความไม่พอใจที่ปะทุขึ้นทุกครั้งที่มีสีเหลืองกระเด็นออกมา (รู้สึกผิดเช่นกัน) แต่สิ่งนี้ยังสะท้อนออกมาในความคิดเห็นของผู้กำกับเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ

การเดินทางน่าเบื่อไหม? ไม่จริงหรอก มันแค่เป็นปัญหาเพราะเกมของคุณน่าเบื่อ 🎮✨ สิ่งที่คุณต้องทำคือทำให้การเดินทางสนุกขึ้น

“นั่นคือเหตุผลที่เราวางสิ่งต่างๆ ไว้ในจุดที่เหมาะสมให้ผู้เล่นค้นพบ หรือคิดค้นวิธีการสร้างศัตรูที่สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างในแต่ละครั้ง หรือบังคับให้ผู้เล่นอยู่ในสถานการณ์ที่มองไม่เห็นซึ่งพวกเขาไม่รู้ว่าปลอดภัยหรือไม่ในระยะ 10 เมตรข้างหน้า” ฮิเดอากิ อิตสึโนะ ผู้กำกับ Dragon’s Dogma 2 บอกกับ IGN เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการเดินทางเร็วเมื่อต้นปีที่แล้ว ซึ่งเปรียบเสมือนการประณามวงการเกมสมัยใหม่ทั้งหมดในประโยคเดียว “นั่นคือเหตุผลที่เราวางสิ่งต่างๆ ไว้ในจุดที่เหมาะสมให้ผู้เล่นค้นพบ หรือคิดค้นวิธีการสร้างศัตรูที่สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างในแต่ละครั้ง หรือบังคับให้ผู้เล่นอยู่ในสถานการณ์ที่มองไม่เห็นซึ่งพวกเขาไม่รู้ว่าปลอดภัยหรือไม่ในระยะ 10 เมตรข้างหน้า” 🕵️‍♂️🎲

เมื่อเวลาผ่านไป การอภิปรายได้กลั่นกรองออกมาเป็นความจริงเชิงวิเคราะห์เช่นเคย: การค้นพบ ลมหายใจแห่งป่า ก็ดี แต่การจับมือของ Ubisoft ไม่ดี 🚀🌍

ฉันไม่เห็นด้วยจริงๆ ฉันไม่ได้ทั้งหมด โอเค แต่ฟังดูไม่น่าสนใจเท่าไหร่ แนวทางที่ห่างไกลจากเกม Zelda ยุคใหม่ ตั้งแต่ Dragon's Dogma 2 ไปจนถึงเกมเล็กๆ ที่ได้รับอิทธิพลในทิศทางนั้น (ลองนึกถึง Sable ดูสิ) ถือว่ายอดเยี่ยมมาก ใช่เลย เกือบจะเรียกได้ว่าเป็นอัจฉริยะเลยด้วยซ้ำ ผมคิดว่าในหลายๆ ด้านแล้ว พวกมัน "ดีกว่า" มาก ต้องใช้ความประณีตและรายละเอียดในการออกแบบที่มากขึ้น หรืออย่างน้อยก็ต้องมีผู้เล่นที่เต็มใจมีส่วนร่วมมากขึ้นด้วย นี่ไม่ใช่การถกเถียงแบบสัมพัทธภาพว่าทั้งหมดเป็นเพียงความคิดเห็นของคุณนะเพื่อน แต่อีกอย่าง การจะบอกว่าไม่มีอัจฉริยะในหมู่ Ubisoft ในโลกนี้ก็คงผิด 💡🎮

เป็นความท้าทายที่อธิบายได้ยาก ลองนึกภาพดู: คุณกำลังควบม้าผ่านเนินเขาที่ปกคลุมไปด้วยต้นไม้ด้านนอกเมืองโอซากะไปยังสถานที่สำคัญที่อยู่ไกลออกไป ซึ่งอาจจะเป็นเท็นชูอันวิจิตรงดงามของปราสาทโอซากะก็ได้ แล้วคุณก็เห็นชาวบ้านกำลังทุกข์ใจอยู่ข้างๆ รถลากที่พลิกคว่ำอยู่ข้างถนน คุณหยุดคุยสักครู่ และหลังจากเดาไปสักพัก ก็สามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับข่าวลือเกี่ยวกับสุนัขที่หายไปในบริเวณใกล้เคียงซึ่งต้องการการปลอบโยนได้ สุนัขตัวนั้นอยู่ตรงข้ามกับปราสาท คุณสามารถบอกได้โดยดูจากเครื่องหมายที่เพิ่งเพิ่มใหม่บนแผนที่ที่รกขึ้นเรื่อยๆ แต่ว่ามันอยู่ใกล้กว่าเล็กน้อย ปราสาทรอได้ 🐾❤️

ภาพหน้าจอจาก AC Shadows แสดงให้เห็นนก Naoe เกาะอยู่บนกิ่งไม้รูปตัว Y และมองไปทางโอซาก้าในระยะไกล
เครดิตภาพ: ยูบิซอฟต์

คุณไปพบกับสุนัขตัวนี้ และภารกิจเล็กๆ น้อยๆ ก็เกิดขึ้นตามที่คุณคาดไว้ จากนั้นคุณก็ปีนขึ้นเนินใกล้กับหอคอยอินทรี (เรายังมีหอคอยเหล่านั้นอยู่!) ซึ่งต้องปลดล็อก คุณจึงรีบไปทำภารกิจนั้นทันที และตอนนี้แผนที่ที่เต็มไปด้วยหมอกของคุณก็เคลียร์ขึ้นแล้ว และเครื่องหมายคำถามก็ปรากฏขึ้นมากขึ้น ซึ่งเป็นเครื่องหมายสุดท้ายในพื้นที่ ซึ่งทำให้คุณรำคาญ ดังนั้นคุณจึงคิดว่า: ฉันควรดาวน์โหลดเครื่องหมายคำถามเหล่านั้นเสียก่อน เพราะฉันใกล้จะเสร็จแล้ว และเครื่องหมายคำถามเหล่านั้นจะนำคุณไปสู่ภารกิจอื่นๆ ซึ่งอยู่ใกล้หอคอยอินทรีมากขึ้น...! 🔍🗺️

พลวัตแบบนี้ตรงข้ามกับความตั้งใจ ตรงข้ามกับการควบคุม และอาจตรงกันข้ามกับการเสริมพลังหรือความพึงพอใจด้วยซ้ำ เมื่อเกมอย่าง Modern Assassin's Creed และเกมอื่นๆ ของ Ubisoft ถูกอธิบายว่าเป็น "อาหารขยะ" แท้จริงแล้วมีความแม่นยำมากกว่าที่ผู้คนตระหนัก แม้ว่าคำที่เหมาะสมกว่าสำหรับคำนี้น่าจะเป็น "อาหารว่าง" ก็ตาม อาหารว่างที่ดีไม่ได้ทำให้รู้สึกอิ่มเอมใจเสมอไป อาหารว่างที่ดีนั้นยากที่จะต้านทาน! และด้วยการออกแบบที่น่าหลงใหล พวกมันผ่านกระบวนการทางวิศวกรรมอย่างแม่นยำเพื่อให้นิ้วที่ปกคลุมด้วยเปลือกส้มไล่กินในชามต่อไป

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันได้อ้างอิงถึงบล็อกที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมเพื่อให้ติดเกม ไม่ใช่แค่ในวิธีที่เห็นได้ชัดเกี่ยวกับการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการเฉพาะเจาะจงมากมายในวิดีโอเกม 🎮 ตั้งแต่ความรู้สึกที่น่าพึงพอใจในการเพิ่มเลเวล 🆙 ไปจนถึงการเปิดหีบสมบัติที่ดังเอี๊ยดอ๊าด 🗺️ และวิธีที่อุตสาหกรรมในเครือเหล่านี้ไม่ต้องการให้คุณใช้จ่าย แต่ให้เล่นผ่านการแจกรางวัลเล็กๆ น้อยๆ อย่างต่อเนื่อง 🎁

คุณสามารถใส่ไอคอนแผนที่ 🗺️ และเครื่องหมายคำถาม ❓ ลงในสิ่งนี้ได้เช่นกัน: แรงกระตุ้นเดียวกันในการเปิดแพ็คภารกิจและดูว่ามีอะไรอยู่ในนั้น แต่สิ่งนี้กลับนำไปสู่คำถามอื่น ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ไม่ดีจริงหรือ 🤔

นี่คือจุดที่มันน่าสนใจและซับซ้อนมากขึ้น ข้อโต้แย้งต่อเรื่องนี้ก็คล้ายกับข้อโต้แย้งต่อขนมขบเคี้ยวที่ทำให้นิ้วมือเปื้อนเลือด แต่ก็ไม่เหมือนกันทุกประการ ข้อโต้แย้งนี้ขึ้นอยู่กับผลเสียที่เกิดขึ้นทันที แต่ยังขึ้นอยู่กับการควบคุมแบบระบบที่มีต่อคุณอีกด้วย เพื่อย้อนกลับไปที่การเปรียบเทียบนั้น: การพัฒนาอาหารในลักษณะที่มันน่ากินอยู่เสมอและไม่น่ารับประทานโดยตั้งใจ คุณกำลังถูกหลอกล่อให้กินและซื้อมันมากขึ้นเรื่อยๆ จริงอยู่ว่ามันไม่ดีต่อสุขภาพของคุณ แต่ยังไม่ดีในระดับที่ลึกซึ้งกว่านั้นด้วย ไม่ดีเพราะผลที่ตามมาทำให้ทุกอย่างดูจืดชืดลง ทำให้การเลือกที่แท้จริงและมีสติสัมปชัญญะอ่อนลง ภาพของฝูงซอมบี้ที่มันสร้างขึ้น ไม่ดีต่อจิตวิญญาณของคุณ ❤️💔

ภาพหน้าจอจาก AC Shadows แสดงให้เห็นทิวทัศน์อันสวยงามของป่าฤดูร้อนที่เงียบสงบ
เครดิตภาพ: ยูบิซอฟต์

ดังนั้นข้อโต้แย้งนี้จะบอกว่าสำหรับเกมเช่น แอสซาซินส์ ครีด และอื่นๆ ที่คล้ายกัน การติดอยู่ในวังวนแห่งการค้นพบ การติดตาม การค้นพบ และการติดตามอีกครั้งนั้น เหมือนกับการ... โง่เขลา นั่นคือสาเหตุ 🎮😵‍💫 และส่งผลเสียทันที: การนั่งเป็นเวลานานกว่าที่ตั้งใจไว้เป็นอันตรายต่อสุขภาพเช่นเดียวกับอาหารอื่นๆ ที่เรารับประทาน แต่เดี๋ยวก่อน ตอนนี้เราก็ชินกับมันแล้ว 🍔⏰

แต่ที่สำคัญที่สุด อาจเป็นความเสียหายทางจิตวิญญาณ ที่นี่ ในวิหารแห่งการหลีกหนีจากความเป็นจริง ประสาทสัมผัสของคุณมึนงง จิตสำนึกของคุณและการเรียกร้องที่ถูกต้องในโลกกว้างและความอยุติธรรมที่ไม่มีที่สิ้นสุดก็มอดดับลง และความปรารถนาของคุณที่จะสร้างการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายอย่างแท้จริงก็จางหายไป ติดอยู่ในวังวนแห่งการค้นพบที่ไม่มีที่สิ้นสุด 🌌🧠

นาทีที่เหลือทั้งหมดที่คุณปกติจะใช้ไปอย่างมีจุดประสงค์ กลับกลายเป็นอีกชั่วโมงที่ใช้ไปกับการปีนต้นไม้ดิจิทัลที่สวยงามและกระโดดลงมาจากต้นไม้เหล่านั้นอีกครั้ง 🌳💫

นี่มันแย่จริง ๆ เหรอ? ก็แล้วแต่คนนะ เรามัวแต่มัวแต่เสพประสาทสัมผัสมาหลายศตวรรษแล้ว ถ้าฉันไม่ได้มัวแต่ไปแทงซามูไรจอมแสบใน Assassin's Creed: Shadows อาทิตย์ที่ผ่านมา ฉันคงได้แช่น้ำร้อน เดินเล่น หรือเปิดแผ่นบลูเรย์ 4K ของ "The Lord of the Rings" เป็นครั้งที่ 247 อยู่หรอก หรือไม่ก็อาจจะกินมันฝรั่งทอดก็ได้ เรามีหน้าที่ต้องไม่หนีออกไปจากชีวิตตัวเอง และความจำเป็นที่ต้องปฏิเสธเรื่องนี้ก็ยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นด้วย จำนวน ของอุปกรณ์ ระบบ และโปรแกรมต่างๆ ที่ดึงความสนใจจากเวลาว่างของเราไปจนหมด 🙅‍♂️

แต่เราก็มีหน้าที่ต้องพักระหว่างการต่อสู้ ให้เวลาตัวเองได้คิดทบทวน และชื่นชมฝีมือการสร้างวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจ ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของการผสมผสานของจักรวาล เป็นเรื่องดีที่เราตั้งคำถามกับเรื่องนี้ เป็นเรื่องดีที่เราขีดเส้นแบ่งไว้บนพื้นทราย เป็นเรื่องดีที่เราตื่นขึ้นจากวิธีที่เราถูกปรับสภาพหรือตัดขาดจากโลกภายนอก และเป็นเรื่องดีที่นักพัฒนาอย่าง Ubisoft เริ่มรู้สึกสบายใจมากขึ้นเรื่อยๆ กับตำแหน่งของพวกเขาท่ามกลางสิ่งเหล่านี้ ในฐานะผู้จัดหาความสนุกพื้นฐานที่มากขึ้นเล็กน้อย 🎉🎈

ภาพหน้าจอจาก AC Shadows แสดงให้เห็นนาโอเอะกำลังมองไปยังปราสาทโอซาก้าที่อยู่ไกลออกไปท่ามกลางหมอกในยามค่ำคืน
เครดิตภาพ: ยูบิซอฟต์

โดยสรุปเกมโอเพ่นเวิลด์กำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านของความคิดสร้างสรรค์ 🎮✨ ที่สูตรคลาสสิกเริ่มจะหมดสมัยแล้ว และการแสวงหาความคิดสร้างสรรค์กลับขัดแย้งกับนิสัยและความคาดหวังเดิมๆ ในขณะที่เกมอย่าง เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: เบรธออฟเดอะไวลด์ ปูทางไปสู่ประสบการณ์การค้นพบที่เป็นธรรมชาติและสร้างสรรค์มากขึ้น 🌿🗺️ เกมอื่นๆ เช่น *Assassin's Creed: Valhalla* แสดงให้เห็นถึงความยากลำบากในการรักษาสมดุลระหว่างอิสรภาพ การชี้นำอย่างต่อเนื่อง และข้อมูลที่มากเกินไป 📜⚔️

ความตึงเครียดนี้สะท้อนถึงความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่า: จะสร้างโลกที่เชิญชวนให้สำรวจและแสดงความมหัศจรรย์อย่างกระตือรือร้นได้อย่างไร 🤩🔍 โดยไม่ตกอยู่ในภาวะเฉื่อยชาหรือติดอยู่ในวังวนแห่งรางวัลผิวเผิน การรับรู้ถึงความซับซ้อนนี้ถือเป็นกุญแจสำคัญในการก้าวไปสู่การออกแบบที่ซับซ้อนและรอบคอบมากขึ้น ซึ่งเคารพทั้งความสามารถของผู้เล่นและความสมบูรณ์ของเกม 🎯🕹️

ในท้ายที่สุด ความสมดุลระหว่างความสุขง่ายๆ กับความลึกซึ้งที่มีความหมาย ระหว่างความสนุกสนานทันทีกับการค้นพบที่แท้จริง จะเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้โลกที่เปิดกว้างยังคงมีความเกี่ยวข้องและน่าตื่นเต้นในอนาคต 🚀🌟 เพราะเช่นเดียวกับการเดินทางอันยิ่งใหญ่ ความมหัศจรรย์ที่แท้จริงอยู่ที่การเลือกเวลาที่จะหยุดพักและชมทิวทัศน์ 🏞️✨ และเวลาที่จะออกผจญภัย—ตามเงื่อนไขของเราเองเสมอ

แบ่งปันสิ่งนี้:
เฟสบุ๊คลิงค์อินพินเทอเรสต์เอ็กซ์เรดดิตทัมเบลอร์บลูสกายกระทู้แบ่งปัน

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • เกมที่น่าทึ่งสำหรับวิดีโอรวม
    30 เกมที่น่าทึ่งสำหรับวิดีโอรวมของ Intel
    เกมที่น่าทึ่งสำหรับวิดีโอรวมของ Intel เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้!
  • คู่มือการดรอปไอเทมด่วนของ Vilverin in Oblivion Remastered
    Vilverin in Oblivion Remastered: คู่มือเริ่มต้นใช้งานฉบับย่อ
    Vilverin in Oblivion Remastered คือความท้าทายที่เต็มไปด้วยปริศนาและกับดัก ค้นหาวิธีการเชี่ยวชาญได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายที่นี่!
  • Oblivion Remastered Deluxe Edition คุ้มมั้ย?
    Oblivion Remastered Deluxe Edition: ก้าวถอยหลังหรือไม่?
    Oblivion Remastered Deluxe Edition สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น แต่จะเป็นไปตามความคาดหวังจริงหรือไม่? ค้นหาคำตอบได้ที่นี่!
  • 20 เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับกราฟิกในตัว
    20 เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับกราฟิก Intel หรือ AMD ในตัว
    เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอรวม เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้!
  • 30 เกมฟรีสำหรับพีซี
    เกมฟรีสำหรับพีซี - เกมฟรีที่ดีที่สุดสำหรับพีซี
    ค้นพบเกมพีซีฟรีที่ดีที่สุดที่คุณสามารถดาวน์โหลดได้ตอนนี้และเพลิดเพลินไปกับชั่วโมงแห่งความสนุกโดยไม่ต้องเสียเงิน...
  • การไขกุญแจใน Oblivion Remastered: 10 วิธีไขกุญแจง่ายๆ ได้แล้ววันนี้!
    การไขกุญแจใน Oblivion Remastered: เชี่ยวชาญการ…
    การไขกุญแจใน Oblivion Remastered คือกุญแจสู่ความมั่งคั่ง ค้นหาวิธีหากุญแจไขโดยไม่สูญเสียกุญแจ!

สิ่งตีพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง

  • อธิบายโครงสร้างไดเร็กทอรี Linux
  • เซลฟี่สุดเพอร์เฟ็กต์บน Samsung: ค้นพบวิธีการโดยไม่ต้องสัมผัสโทรศัพท์ของคุณ 📱✨
  • การรีเซ็ตฉุกเฉินของ Windows 11: เคล็ดลับที่ซ่อนอยู่ซึ่งคุณควรลอง ⚡️🔧
  • Chromebook ที่ดีที่สุดในปี 2025: ค้นพบรุ่นที่ทรงพลังที่สุด!
  • หมายเลขโทรศัพท์เสมือน: แอพที่ดีที่สุด 15 อันดับ
  • ข่าวบ้านอัจฉริยะในงาน CES 2025: แกดเจ็ตที่ทำให้ประหลาดใจ!
  • ดาวน์โหลดรูปภาพ Instagram ทั้งหมดของคุณ 📸 อย่างรวดเร็ว!
  • วิธีแก้ไขข้อผิดพลาด ZIP 0x80010135 และกู้คืนไฟล์ของคุณ 📦🔧
แท็ก: เอเวอร์กรีนเนื้อหาเกมเมอร์ไลฟ์วิดีโอเกม
กระทู้ก่อนหน้า

Python ในการเรียนรู้ของเครื่อง: ค้นพบไลบรารียอดนิยม 9 อัน 📚✨

สิ่งพิมพ์ถัดไป

Revert8Plus: เปลี่ยน Windows 11 ให้เป็น Vista ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย! 🎨✨

ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend

ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend

ทีมบรรณาธิการของเราแบ่งปันบทวิจารณ์เชิงลึก บทช่วยสอน และคำแนะนำเพื่อช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากอุปกรณ์และเครื่องมือดิจิทัลของคุณ

สิ่งพิมพ์ถัดไป
Revert8Plus อัปเกรด Windows 10/11 เป็น Vista หรือ 7 ใน 5 ขั้นตอน

Revert8Plus: เปลี่ยน Windows 11 ให้เป็น Vista ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย! 🎨✨

5 1 โหวต
การจัดอันดับบทความ
สมัครสมาชิก
เข้าถึง
แจ้งให้ทราบ
แขก
แขก
0 ความคิดเห็น
เก่าแก่ที่สุด
ใหม่ล่าสุด โหวตมากที่สุด
ความคิดเห็นออนไลน์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด

เชื่อมต่ออยู่เสมอ

  • 976 แฟนๆ
  • 118 ผู้ติดตาม
  • 1.4k ผู้ติดตาม
  • 1.8k สมาชิก

อย่าพลาดเทคโนโลยีและเกมล่าสุด
เคล็ดลับพิเศษ คำแนะนำการใช้งาน และการวิเคราะห์ทุกวัน

แบบฟอร์มสมัครสมาชิก
  • แนวโน้ม
  • ความคิดเห็น
  • ล่าสุด
12 ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Lucky Patcher สำหรับ Android

ทางเลือกของ Lucky Patcher: 12 แอปที่ดีกว่าและใช้งานง่ายกว่า!

วันที่ 12 กันยายน 2568
วิธีเพิ่มนาฬิกาลงบนเดสก์ท็อป Windows 11: เคล็ดลับ 3 ประการที่รับรองว่าได้ผล!

วิธีเพิ่มนาฬิกาลงบนเดสก์ท็อป Windows 11: ทำงานได้มากขึ้นภายในไม่กี่นาที!

1 กันยายน 2568
วิธีใช้ AdGuard DNS บน Android ในปี 2024

วิธีใช้ AdGuard DNS บน Android ในปี 2568

วันที่ 11 มกราคม 2568
วิธีการบันทึกเกมใน REPO

วิธีบันทึกเกมของคุณใน REPO 🔥 ค้นพบความลับที่จะไม่สูญเสียความคืบหน้า

วันที่ 7 กันยายน 2568
ฟีเจอร์ Gmail บน Android: ประหยัดเวลาด้วยเคล็ดลับ 5 ประการ

ฟีเจอร์ Gmail บน Android: 5 เคล็ดลับที่คุณไม่เคยรู้!

12
ซ่อมเมนบอร์ด-ซ่อมเมนบอร์ด

ซ่อมเมนบอร์ดโน๊ตบุ๊ค

10
ติดตั้ง Windows 11 Home โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต

ติดตั้ง Windows 11 Home โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต

10
วิธีสำรองไดรเวอร์ใน Windows 11/10 ใน 4 ขั้นตอน!

วิธีสำรองไดรเวอร์ใน Windows 11/10: หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด!

10
DISM ใน Windows 11 - ข้อความอื่น: รูปภาพแสดงการซ่อมแซมอิมเมจระบบใน Windows 11 โดยใช้ DISM โดยมีแล็ปท็อปแสดงหน้าจอเริ่มต้นของ Windows 11 และไอคอนสัญลักษณ์เทอร์มินัล ซึ่งแสดงถึงเครื่องมือบรรทัดคำสั่งสำหรับการบำรุงรักษาระบบปฏิบัติการ

DISM สำหรับ Windows 11: 3 ขั้นตอนในการแก้ไขข้อผิดพลาดทันที

30 กันยายน 2568
Assassin's Creed Shadows กำจัดเพชฌฆาต - ข้อความอื่น: "ภาพหน้าจอจาก Assassin's Creed Shadows แสดงให้เห็นการต่อสู้อันเข้มข้นในยามค่ำคืนระหว่างตัวเอกและเพชฌฆาตสวมเกราะ Shindo Hiroshii ในฉากหมู่บ้านแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นที่มีแสงสลัวๆ พร้อมด้วยไฟและชาวบ้านในพื้นหลัง"

Assassin's Creed Shadows กำจัด Executioner: ค้นหาวิธี!

27 กันยายน 2568
Ubuntu เทียบกับ Kubuntu - ข้อความอื่น: การเปรียบเทียบโลโก้ระบบปฏิบัติการ Linux Ubuntu เทียบกับ Kubuntu โดยมีโลโก้ Ubuntu สีส้มทางด้านซ้ายและโลโก้ Kubuntu สีน้ำเงินทางด้านขวา คั่นด้วยสัญลักษณ์ "vs" สีเงินบนพื้นหลังหินที่มีพื้นผิว

Ubuntu กับ Kubuntu: อันไหนดีกว่าสำหรับคุณ? เดี๋ยวจะบอกให้! 🚀💻

27 กันยายน 2568
Desktop Window Manager - ข้อความอื่นที่เป็นมิตรกับ SEO: ผู้หญิงสวมหูฟังกำลังทำงานบนคอมพิวเตอร์ที่มีหน้าจอแสดงคำถาม "Desktop Window Manager (dwin eve) คืออะไร และทำอะไรได้บ้าง" ในสำนักงานที่บ้านที่ทันสมัย

ตัวจัดการหน้าต่างเดสก์ท็อป: 4 เคล็ดลับในการลด RAM และเพิ่มความเร็วของ Windows 🚀✨

27 กันยายน 2568

ข่าวสารล่าสุด

DISM ใน Windows 11 - ข้อความอื่น: รูปภาพแสดงการซ่อมแซมอิมเมจระบบใน Windows 11 โดยใช้ DISM โดยมีแล็ปท็อปแสดงหน้าจอเริ่มต้นของ Windows 11 และไอคอนสัญลักษณ์เทอร์มินัล ซึ่งแสดงถึงเครื่องมือบรรทัดคำสั่งสำหรับการบำรุงรักษาระบบปฏิบัติการ

DISM สำหรับ Windows 11: 3 ขั้นตอนในการแก้ไขข้อผิดพลาดทันที

30 กันยายน 2568
11
Assassin's Creed Shadows กำจัดเพชฌฆาต - ข้อความอื่น: "ภาพหน้าจอจาก Assassin's Creed Shadows แสดงให้เห็นการต่อสู้อันเข้มข้นในยามค่ำคืนระหว่างตัวเอกและเพชฌฆาตสวมเกราะ Shindo Hiroshii ในฉากหมู่บ้านแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นที่มีแสงสลัวๆ พร้อมด้วยไฟและชาวบ้านในพื้นหลัง"

Assassin's Creed Shadows กำจัด Executioner: ค้นหาวิธี!

27 กันยายน 2568
7
Ubuntu เทียบกับ Kubuntu - ข้อความอื่น: การเปรียบเทียบโลโก้ระบบปฏิบัติการ Linux Ubuntu เทียบกับ Kubuntu โดยมีโลโก้ Ubuntu สีส้มทางด้านซ้ายและโลโก้ Kubuntu สีน้ำเงินทางด้านขวา คั่นด้วยสัญลักษณ์ "vs" สีเงินบนพื้นหลังหินที่มีพื้นผิว

Ubuntu กับ Kubuntu: อันไหนดีกว่าสำหรับคุณ? เดี๋ยวจะบอกให้! 🚀💻

27 กันยายน 2568
17
Desktop Window Manager - ข้อความอื่นที่เป็นมิตรกับ SEO: ผู้หญิงสวมหูฟังกำลังทำงานบนคอมพิวเตอร์ที่มีหน้าจอแสดงคำถาม "Desktop Window Manager (dwin eve) คืออะไร และทำอะไรได้บ้าง" ในสำนักงานที่บ้านที่ทันสมัย

ตัวจัดการหน้าต่างเดสก์ท็อป: 4 เคล็ดลับในการลด RAM และเพิ่มความเร็วของ Windows 🚀✨

27 กันยายน 2568
11
โลโก้ข่าว MasterTrend

MasterTrend Info คือแหล่งข้อมูลด้านเทคโนโลยีที่คุณสามารถเข้าไปค้นหาได้ ค้นพบข่าวสาร บทช่วยสอน และการวิเคราะห์เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ เกม อุปกรณ์พกพา และปัญญาประดิษฐ์ สมัครรับจดหมายข่าวของเราและอย่าพลาดข่าวสารล่าสุด

ติดตามเรา

ค้นหาตามหมวดหมู่

  • การเล่นเกม
  • ฮาร์ดแวร์
  • AI
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ข่าว
  • เครือข่าย
  • ความปลอดภัย
  • ซอฟต์แวร์
  • บทช่วยสอน
  • หน้าต่าง

ข่าวสารล่าสุด

DISM ใน Windows 11 - ข้อความอื่น: รูปภาพแสดงการซ่อมแซมอิมเมจระบบใน Windows 11 โดยใช้ DISM โดยมีแล็ปท็อปแสดงหน้าจอเริ่มต้นของ Windows 11 และไอคอนสัญลักษณ์เทอร์มินัล ซึ่งแสดงถึงเครื่องมือบรรทัดคำสั่งสำหรับการบำรุงรักษาระบบปฏิบัติการ

DISM สำหรับ Windows 11: 3 ขั้นตอนในการแก้ไขข้อผิดพลาดทันที

30 กันยายน 2568
Assassin's Creed Shadows กำจัดเพชฌฆาต - ข้อความอื่น: "ภาพหน้าจอจาก Assassin's Creed Shadows แสดงให้เห็นการต่อสู้อันเข้มข้นในยามค่ำคืนระหว่างตัวเอกและเพชฌฆาตสวมเกราะ Shindo Hiroshii ในฉากหมู่บ้านแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นที่มีแสงสลัวๆ พร้อมด้วยไฟและชาวบ้านในพื้นหลัง"

Assassin's Creed Shadows กำจัด Executioner: ค้นหาวิธี!

27 กันยายน 2568
  • เกี่ยวกับเรา
  • ประกาศ
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ติดต่อเรา

ลิขสิทธิ์ © 2025 https://mastertrend.info/ - สงวนลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
  • thThai
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • การเล่นเกม
  • ฮาร์ดแวร์
  • AI
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ข่าว
  • เครือข่าย
  • ความปลอดภัย
  • ซอฟต์แวร์
  • บทช่วยสอน
  • หน้าต่าง

ลิขสิทธิ์ © 2025 https://mastertrend.info/ - สงวนลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ความคิดเห็น ข้อมูลผู้เขียน
:wpds_ยิ้ม::wpds_ยิ้ม::wpds_วิงค์::wpds_mrgreen::wpds_เป็นกลาง::wpds_บิด::ลูกศร wpds::wpds_ช็อก::wpds_unamused::wpds_เย็น::wpds_ความชั่วร้าย::wpds_อุ๊ปส์::wpds_ราซ::wpds_roll::wpds_ร้องไห้::wpds_eek::wpds_ฮ่าๆ::wpds_บ้า::wpds_เศร้า::wpds_คำอุทาน::wpds_คำถาม::wpds_ไอเดีย::wpds_อืมม::wpds_ขอร้อง::wpds_โอ้ย::wpds_หัวเราะคิกคัก::wpds_โง่เขลา::wpds_อิจฉา::wpds_ปิดปาก:
wpDiscuz
เรดดิตบลูสกายเอ็กซ์แมสโตดอนข่าวแฮกเกอร์
แบ่งปันสิ่งนี้:
แมสโตดอนวีเควอทส์แอปโทรเลขข้อความเอสเอ็มเอสข่าวแฮกเกอร์เส้นผู้ส่งสาร
อินสแตนซ์ Mastodon ของคุณ