Arm GPU, 2025'te Yeni Grafik Çağı ASR'yi Tanıtıyor🚀🔥
Nvidia, AMD ve Intel gibi büyük markalar grafik yeteneklerini geliştirmek için yapay zeka destekli teknikleri benimsedi. Şimdi Arm, AMD'nin önceki geliştirmelerinden biri üzerine inşa edilen Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) adlı yeni bir teknolojiyle rekabete katılıyor. 💻✨
Arm ASR başlangıçta PC'ler için değil, mobil GPU'lar için tasarlanmıştı. Ancak Unreal 5 için bir demoda Arm, bu teknolojinin masaüstü bir görüntüleyicide nasıl çalıştığını gösterdi. mobil platform. Genel olarak Arm ASR, render motorunu 30% hızlandırdı ve bu da Qualcomm'un Snapdragon PC'leri gibi Arm müşterilerinin bunu kullanabileceğini gösteriyor. Bilgisayarlardaki grafikleri iyileştirmek için teknoloji. 🚀
Arm GPU, NVIDIA'nın izniyle ASR – Bistro Sahnesi'ni tanıttı ve Creative Commons CC-BY-4.0 lisansı altında yayınlandı
Bir yıl önce ilk kez duyurulan Arm ASR, bugün Unreal Engine eklentisi olarak yayınlanıyor. Bu yılın sonlarına doğru bir Unity eklentisi kullanıma sunulacak. Arm ayrıca Arm ASR'yi diğer platformlara da genişletme niyetini dile getirdi ancak bunların hangi platformlarda veya ne zaman kullanıma sunulacağını belirtmedi. 📅
Kol ASR se önceki AMD sürümüne dayalıDaha düşük çözünürlüklü görüntüleri alıp ölçeklendirerek daha hızlı işleme yoluyla kare hızlarını iyileştiren FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) olarak bilinen teknoloji. (Daha sonraki AMD sürümleri, örneğin FSR 3 ve FSR 4, kare oluşturma özelliğini de içerir.) Ancak Arm ASR, geliştirilmiş bir sürüm olarak kabul edilen zaman ölçeklemeyi kullanır. 🔍
Arm GPU ASR'yi Tanıttı – Arm, yeni demo videosunda Arm ASR'yi tanıttı:
Arm'a göre geliştiriciler sadece oyunlar ASR eklentisini etkinleştirmeniz, proje ayarlarını Geçici Kenar Yumuşatma kullanacak şekilde yapılandırmanız ve entegrasyonu doğrulamanız gerekir. “Enduring Games, Infold Games ve Sumo Digital gibi önde gelen oyun stüdyoları, Arm ASR'yi geliştirme süreçlerine entegre ederek, oyun deneyiminde bir iyileşmeye yol açtı. oyun performansı "Aynı görsel kaliteyi koruyarak," diye güvence verdi Arm. 🎮👍
Bu noktada, Qualcomm gibi lisans sahiplerinin Arm ASR'ye erişip erişemeyeceği, ikisi arasında beklenmedik bir fikri mülkiyet davasının çıkması nedeniyle belirsizliğini koruyor. Qualcomm, geçen hafta Arm'a karşı açtığı davada iki ek dilekçe daha verdiğini duyurmuştu. Ancak Arm'ın beklenmedik bir şekilde Qualcomm'un fikri mülkiyet lisansını iptal etme girişiminin ardından dava büyük ölçüde Qualcomm lehine sonuçlanmıştı. Bu son brifinglerde mahkemeden, fikri mülkiyet davasındaki çözümlenmemiş bir iddia konusunda Arm aleyhine karar vermesi isteniyor. İkinci dilekçe Qualcomm'un Arm'a karşı sözleşme ihlali nedeniyle açtığı davayı destekliyor. ⚖️
Arm'ın geliştirici platformları başkan yardımcısı Geraint North, e-posta yoluyla gönderdiği bir açıklamada, Qualcomm'un ASR teknolojisine erişimi olup olmayacağı konusunda yorum yapmayı reddetti. "Belirli ortaklar hakkında yorum yapmıyoruz. Ancak, Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) artık açık kaynaklı ve tüm geliştiricilerin kullanımına açık "Mobil oyun ve grafik projelerinde Arm ASR'nin faydalarını deneyimlemek isteyenler" dedi. 🛠️
"Bu topluluğu daha iyi desteklemek için, Kol ASR North, "Mümkün olduğunca verimli ve taşınabilir olmak istiyoruz, geliştiricilerin seçebileceği ölçekleme seçeneklerinin sayısını en üst düzeye çıkarmak istiyoruz" diye ekledi. “Arm ASR herhangi bir GPU uygulamasına bağlı değildir ve iyi bir deneyim sağlamak için çeşitli cihazlarda testler yapıyoruz.” 📱
Ancak, Arm'daki Windows platformunun zorluklar yaşadığı da doğrudur oyunları çalıştır, esas olarak uyumluluk sorunları nedeniyle. Qualcomm ve Arm ekosistemi bu sorunu ele almaya devam ettikçe, Arm ASR'nin Arm oyunlarını hem geliştiriciler hem de son kullanıcılar için daha çekici hale getirmesi muhtemel. 🎉
Bu hikaye güncellendi 09:25'te PT'de Arm'ın ek yorumlarıyla.