• Hakkımızda
  • Duyurmak
  • Gizlilik Politikası
  • Bize Ulaşın
MasterTrend Haberleri
  • EV
    • BLOG
    • MAĞAZA
  • Eğitimler
  • Donanım
  • Oyun
  • Cep telefonları
  • Güvenlik
  • Pencereler
  • Yapay Zeka
  • Yazılım
  • Ağlar
  • Haberler
  • Turkish
    • Spanish
    • English
    • Portuguese
    • French
    • Italian
    • German
    • Korean
    • Japanese
    • Chinese
    • Russian
    • Thai
    • Polish
    • Indonesian
    • Hindi
    • Arabic
    • Swedish
    • Dutch
Sonuç yok
Tüm sonuçları görün
  • EV
    • BLOG
    • MAĞAZA
  • Eğitimler
  • Donanım
  • Oyun
  • Cep telefonları
  • Güvenlik
  • Pencereler
  • Yapay Zeka
  • Yazılım
  • Ağlar
  • Haberler
  • Turkish
    • Spanish
    • English
    • Portuguese
    • French
    • Italian
    • German
    • Korean
    • Japanese
    • Chinese
    • Russian
    • Thai
    • Polish
    • Indonesian
    • Hindi
    • Arabic
    • Swedish
    • Dutch
Sonuç yok
Tüm sonuçları görün
MasterTrend Haberleri
Sonuç yok
Tüm sonuçları görün
Başlangıç Oyun

Assassin's Creed Shadows ve sırları: Bugün oynamak için 3 neden 💥

MasterTrend İçgörüleri ile MasterTrend İçgörüleri
20 Haziran 2025
içinde Oyun
Okuma süresi: 11 dakikalık okuma
İLE İLE
0
Assassin's Creed Shadows ve Sırları: Muhteşem 5'ini Keşfedin! 🎮
20
PAYLAŞILDI
55
Görünümler
Facebook'ta paylaşTwitter'da paylaş

Assassin's Creed Shadows ve Sırları: Muhteşem 5'ini Keşfedin! 🎮

Açık dünya oyunlarının son birkaç yıldır biraz uzun bir varoluşsal krizden geçtiği anlaşılıyor 🎮🤔. Büyük haritalar, soru işaretleri ve renklendirilmesi gereken simgelerden oluşan klasik formülün içinde, o zamandan beri bize çok iyi hizmet eden bir şeyin olduğu hissi var Witcher 3 Ve Skyrim en azından Elder Scrolls 4: Oblivion, artık hiç çalışmıyor 🚩.

Türün gelişmesi için bir değişime veya evrime, hatta tam bir devrime ihtiyaç varmış gibi 🔄✨.

Ayrıca bir sorun daha var: Harita yapımının bu yeni sınırlarını keşfetmeye çalışan oyunlar, bunun hangi yeni, gelişmiş formu alması gerektiğini gerçekten bilmiyorlar 🗺️❓.

Suçu ona atacağım The Legend of Zelda: Breath of the Wild, bir oyun Bu yüzden etkili tasarımında bundan bahsetmek klişe gibi görünüyor. Ama bahsetmek zorundayım! Çünkü hepimiz bunu hatırlıyoruz Vahşi Nefes Skyrim sonrası dönemde ortaya çıkan ve yapısıyla gerçekten farklı bir şey yapan ilk büyük bütçeli, üçüncü şahıs, açık dünya aksiyon oyunuydu ve bunu başarmıştı. 🎮🔥

Bunu nasıl yaptı? 🤔 Sürekli artan takım numarası sisteminden kurtuldu ve kendini yok eden bir dallanma ölçeği entegre etti ve çağdaşlarının çoğunun güvendiği haritadaki simge sayısını terk ederek, daha az tanımlayıcı ve daha topografik bir şey için kullandı. 🗺️

Gerçek ilgi noktalarından ziyade, konturlu detayları ve ilginç oluşumlarıyla dikkat çeken bir harita; neşeli bir birliktelikle karar kıldığımız bir yaklaşım çok daha sanatsaldı. 🎨✨

Ve oradan her şey biraz kafa karıştırıcı hale geldi 🤯. Açık dünya oyunları Zelda'dan ilham almaya çalıştılar, ama çoğu zaman bir planör eklediler, her şeyden önce! 🪂 Hiçbir oyun bunu Zelda'dan daha iyi özetleyemedi Assassin's Creed: Valhalla, Ubisoft'un en son tam uzunluktaki Assassin's Creed oyunu, şüphesiz en özgün ve şaşırtıcı olanlardan biri. 🚀

Valhalla'nın haritalara ve keşiflere yaklaşımı hem rahatsız edici hem de büyüleyiciydi: Güneydoğunun sisli bir İngiliz parşömen tuvali olarak başlayan bu harita, yavaş yavaş büyük soru işareti sorununa alternatifini ortaya koyuyor. ❓ Sanırım bir sürü Gizem Kutusu koyamayız artık, çünkü biraz düşük seviyede - peki ne yapacağız? Eh, onları tutuyoruz ama onları parlak noktalarla değiştiriyoruz: gümüş, şey, bir şey için ve altın nadir ganimet olduğunda. 💰✨

AC Valhalla'nın Harita Cin'i sayfasının, haritayı tamamen kaplayan sonsuz bir simge katmanını gösteren ekran görüntüsü.Valhalla haritasını hatırlatacak bir şey ararken, kardeş sitemiz IGN'deki Map Genie'den aldığım bu haritayı buldum, tam da istediğim gibi. Resim kredisi: IGN Haritacılık

Sonuç, keşfe yönelik neredeyse taban tabana zıt iki yaklaşımı birleştiren, biraz belirsiz 🌫️, gerçekten büyüleyici bir fikir 🤩 oldu: Odyssey gibi önceki Assassin's Creed oyunlarının ikon ve soru işareti maksimalizmi ❓ ile Zelda'nın 🎮 melankolik minimalizmi, sonunda ne ilkinin rahatlığını ne de ikincisinin güzelliğini elde edemeyen bir şeye dönüştü.

Skyrim sonrası dönemde birçok oyun, açık dünyalarını nasıl uygulayacakları konusunda kendilerini biraz sıkıntıya soktu 🌍 ve kendilerini Halo ve Gears of War'dan God of War ve Call of Duty'ye kadar her şeyin içinde buldular. Daha da fazlası, Breath of the Wild 🍃 ve oyuncu için işleri zahmetsiz hale getirme arzusu ile her zaman şüphelendiğim gibi, oyuncuları aktif olarak düşünmeye zorlamanın en iyisi olabileceğine dair ısrarcı inanç arasındaki bu bitmeyen mücadele tarafından daha da karıştırıldı 🧠✨.

Tırmanma kuleleri ve ortaya çıkan ikonlar gibi çok özel ve her yerde bulunan açık dünya yapısına olan bağlılığı nedeniyle acımasızca eleştirilen Ubisoft, bu karşıt fikirler yumağına yakalanıp kimliklerini yitirerek önemli ölçüde zarar gördü.

Sorun şu ki, asıl sorun yalnızca soru işaretleriyle ilgili. Bu yaklaşıma yönelik eleştiriler, Assassin's Creed oyunlarının tüm felsefesini ve hatta hem Ubisoft hem de diğerlerinin, hem önceki hem de sonraki birçok açık dünyasını kapsıyordu. Yani: edilgenlik. Bu oyunları otomatik pilotta oynuyorsunuz; son Assassin's Creed oyunları, atınızın seçtiğiniz yere otomatik olarak koşmasını bile sağlayabilmesiyle mükemmel bir şekilde örneklendiriyor. Bu, kafataslarını parçalamak, ganimet toplamak ve sandıkları açmak arasında telefonunuzdan birkaç ekstra dopamin vuruşu elde etmenizi sağlayan kullanışlı, eller serbest bir deneyim. 📱✨

Burada, pasif bir modu tetikleyen oyunlarda bir oyuncu olarak zihniyetiniz keşfetmek, araştırmak, deney yapmak ve sorgulamak değil, oyun tarafından ritmik ve mükemmel zamanlanmış aralıklarla düzenli olarak oyunla tanıştırılmaktır. 🎮✨

Çoğu kişi için, hatta herkes için, sürtünmenin belirtileri kutudaki tüm rahatlatıcı ve yatıştırıcı araçlar tarafından unutulmaya yüz tutmuştur. 🛠️😌

Bu, sizi yönlendirmek için yem olarak soru işaretleri anlamına geliyor, evet, ama aynı zamanda sizi oraya götürecek GTA tarzı GPS tarzı yol tarifleri; sol üst köşede madde işaretleri şeklinde nesnel hatırlatıcılar; anında hızlı seyahat; tüm etkileşimli karakter başlarının üzerinde beliren simgeler; ses çıkaran sandıklar; almayı unuttuğunuzda büyülü depolarınıza ışınlanan ganimetler; ve tabii ki ölçeklenebilir sınırlarda iyi eski sarı boya. 🗺️💡

Her biri, Bioshock'un gökyüzündeki büyük, görünmez okuna sessiz bir saygı duruşu niteliğinde. 🌌🕹️ Başka bir deyişle: beni besle; beni avlanmaya zorlama - tabii avlanmak da beslenmek gibi hissettirmezse. 🍽️🎯

Naoe'nin sisin içinde at sırtında gezdiğini gösteren AC Shadows'dan ekran görüntüsü
Haritada vurgulanan görev işaretçisini gösteren AC Shadows'tan ekran görüntüsü
Soru işaretleri ve simgelerle dolu bir haritayı gösteren AC Shadows ekran görüntüsü
Resim kredisi: Ubisoft
Vurgulanmış soru işareti bulunan bir haritayı gösteren AC Shadows ekran görüntüsü

Bir kez daha, tüm bu tartışma oldukça yıpranmış. Çıktığında, yüksekten uçan eleştirmenlerden büyük bir rahatlama iç çekerek aldık. Vahşi Nefes ve daha yaratıcı üçlü-A aksiyon-macera tasarımları için ilham verdiği tüm (biraz yanlış yönlendirilmiş) umut (suçluyum). Ve her göründüklerinde o sarı boya sıçramalarına karşı köpüren hoşnutsuzluk (o da suçluyum). Ama bu, gerçekten parlak oyun yönetmenlerinin yorumlarına bile yansıyor.

Seyahat etmek sıkıcı mı? Bu doğru değil. Bu sadece oyununuzun sıkıcı olması nedeniyle bir sorun. 🎮✨ Tek yapmanız gereken seyahat etmeyi eğlenceli hale getirmek,

Dragon's Dogma 2 yönetmeni Hideaki Itsuno, geçen yılın başlarında IGN'e hızlı seyahat hakkında soru sorulduğunda, "İşte bu yüzden nesneleri oyuncuların keşfetmesi için doğru yerlere koyuyorsunuz veya her seferinde farklı deneyimler yaratan düşman ortaya çıkarma yöntemleri icat ediyorsunuz ya da oyuncuları, 10 metre önlerinde güvenli olup olmadığını bilmedikleri kör durumlara zorluyorsunuz," demiş ve tek bir cümleyle tüm modern bir disiplini etkili bir şekilde kınamıştı. "İşte bu yüzden nesneleri oyuncuların keşfetmesi için doğru yerlere koyuyorsunuz veya her seferinde farklı deneyimler yaratan düşman ortaya çıkarma yöntemleri icat ediyorsunuz veya oyuncuları, 10 metre önlerinde güvenli olup olmadığını bilmedikleri kör durumlara zorluyorsunuz." 🕵️‍♂️🎲

Zamanla, tartışma her zaman olduğu gibi bir tür analitik gerçekliğe dönüştü: Vahşi Nefes İyi; Ubisoft'un el tutma tarzı kötü. 🚀🌍

Ben katılmıyorum. Ya da gerçekten Ben tamamen değilim Tamam, ama bu pek de ilginç gelmiyor. Dragon's Dogma 2'den modern Zelda oyunlarına mesafeli yaklaşımlar ve bu yönde etkilenmiş daha küçük ölçekli çalışmalar -mesela Sable- harika, evet. Hatta neredeyse deha sınırında. Bence çoğu açıdan 'daha iyiler', tasarımda daha fazla incelik ve nüans gerektiriyorlar ya da en azından bir oyuncu olarak sizden daha istekli bir katılım bekliyorlar - bu, her şeyin sadece sizin fikriniz olduğu yönündeki göreli bir argüman değil, dostum. Ama ayrıca: Bu dünyadaki Ubisoft'lar arasında bir deha olmadığını söylemek yanlış olur. 💡🎮

Bu arada, tarif etmesi daha zor bir meydan okuma. Şunu hayal edin: Osaka'nın dışındaki ağaçlarla kaplı tepelerde dörtnala giderken, belki de Osaka Kalesi'nin ustaca, göz kamaştırıcı tenshu'suna doğru gidiyorsunuz ve yolun kenarında devrilmiş bir arabanın yanında sıkıntıda olan bir köylü görüyorsunuz. Kısa bir sohbet için duruyorsunuz ve biraz tahmin yürüttükten sonra, yakınlarda teselliye ihtiyacı olan kayıp bir köpek söylentileri hakkında bilgi edinmeyi başarıyorsunuz. Köpek kalenin tam tersi yönde, giderek daha da karmaşıklaşan haritanıza yeni eklenen işarete bakarak anlayabilirsiniz, ancak biraz daha yakındır; kale bekleyebilir. 🐾❤️

AC Shadows'dan alınan ekran görüntüsünde Naoe'nin Y şeklinde bir dalda tünediğini ve uzaktaki Osaka'ya baktığı görülüyor
Resim kredisi: Ubisoft

Yani bu köpekle tanışmaya gidiyorsunuz ve tahmin edebileceğiniz gibi küçük bir görev gerçekleşiyor ve sonra kilidini açmanız gereken bir kartal kulesinin (hâlâ var!) yakınındaki bir tepeye tırmanıyorsunuz, bu yüzden acele ediyorsunuz ve şimdi sisli haritanızın daha fazlası temizlendi ve daha fazla soru işareti beliriyor, bölgedeki son olanlar, sizi rahatsız ediyor. Yani düşünüyorsunuz: Yakın olduğum için bu soru işaretlerini indirsem iyi olur. Ve bu soru işaretleri sizi daha fazla kartal kulesinin yakınındaki daha fazla göreve yönlendiriyor...! 🔍🗺️

Bu tür bir dinamik, kasıtlılığın, kontrolün ve hatta muhtemelen güçlendirmenin veya tatminin tam tersidir. Modern Assassin's Creed ve diğer Ubisoft oyunları gibi oyunlar "abur cubur" olarak tanımlandığında, insanların fark ettiğinden daha fazla doğruluk payı vardır; ancak tartışmasız bunun için daha uygun terim "atıştırmalık yiyecek"tir. Sonuçta iyi bir atıştırmalık doyurucu değildir. İyi atıştırmalıklara karşı konulamaz! Ve turuncu kaplı parmaklarınızın kasede daha fazlasını kovalamasını sağlamak için ultra işlenmiş bir hassasiyetle tasarlanmış tasarımları gereği karşı konulmazdırlar.

Geçtiğimiz hafta oyunların bağımlılık yaratacak şekilde tasarlanmasının yollarını anlatan harika bir bloga atıfta bulundum. Sadece oyunla ilgili bariz yöntemlerde değil, video oyunlarının 🎮 pek çok özel yönteminde, seviye atlamanın verdiği keyifli hissin 🆙 yanı sıra bir sandığın gıcırdayarak açılmasına 🗺️ ve bu kardeş endüstrilerin sizden harcama yapmanızı değil, sürekli olarak mini ödüller vererek oynamanızı istemesine kadar.

Buna harita simgeleri 🗺️ ve soru işaretleri ❓ de ekleyebilirsiniz: bir görev paketini açıp içinde hangi görevin olduğunu görme isteği – ancak bu sadece başka bir soruya yol açar. Tüm bunlar aslında kötü bir şey mi? 🤔

İşte burada işler daha da ilginç ve karmaşık hale geliyor. Buna karşı argüman, parmakları lekeleyen atıştırmalıklara karşı argümana benzer, ancak aynı değil. Bu, bir tanesi anında zararlara dayanan bir argüman, ancak aynı zamanda üzerinizde uygulanan bir tür sistemik kontrole de dayanıyor. Bu benzetmeye geri dönersek: Yiyecekleri sürekli karşı konulamaz, kasıtlı olarak tatmin edici olmayan bir şekilde geliştirerek, giderek daha fazlasını yemeye ve satın almaya yönlendiriliyorsunuz. Sağlığınız için kötü, evet, ancak daha derin bir şekilde kötü - hepsinin donuklaştırıcı etkisi, gerçek, bilinçli herhangi bir seçimin yumuşaması, çağrıştırdığı zombileşmiş bir sürünün görüntüleri nedeniyle kötü; ruhunuz için kötü. ❤️💔

Huzurlu bir yaz ormanının güzel bir görüntüsünü gösteren AC Shadows'dan ekran görüntüsü
Resim kredisi: Ubisoft

Yani bu argüman, oyunlar için şunu söylüyor: Assassin's Creed ve bunun gibi diğerleri, keşfetme, takip etme, keşfetme ve tekrar takip etme gibi bu zen döngüsüne yakalanmak, aptallaştırılmış İşte bu yüzden. 🎮😵‍💫 Ve böylece, anında hasar ortaya çıkıyor: Planladığımızdan saatlerce daha uzun süre oturmak, diyetlerimizdeki her şey kadar ölümcül, deniyor bize, ama neyse ki artık buna alıştık. 🍔⏰

Ama belki de en önemlisi, ruhsal hasardır. Burada, bu kaçış tapınağında, duyularınız körelir, vicdanınız ve daha geniş dünya ve onun bitmeyen adaletsizlikleri üzerindeki haklı iddianız söner ve gerçekten anlamlı bir değişim yaratma isteğiniz kaybolur, keşfin sonsuz döngüsünde sıkışırsınız. 🌌🧠

Normalde bilinçli bir şekilde kullanacağınız tüm o kalan dakikalar, büyük, güzelce işlenmiş dijital ağaçlara tırmanıp tekrar aşağı atlayarak geçirilen bir saate dönüşüyor. 🌳💫

Öyleyse bu gerçekten kötü mü? Eh, duruma göre değişir. Sonuçta yüzyıllardır duyularımızı köreltiyoruz. Geçtiğimiz hafta Assassin's Creed: Shadows'da iğrenç samurayları bıçaklamakla meşgul olmasaydım, sıcak bir banyonun keyfini çıkarıyor, yürüyüşe çıkıyor veya "Yüzüklerin Efendisi"nin 4K Blu-ray'ini 247. kez açıyor olabilirdim. Ya da belki biraz cips yiyordum. Varlığımızdan kesinlikle kaçmama görevimiz var ve bunu reddetme ihtiyacı, miktar Boş zamanımızın tüm dikkatini dağıtan cihazlar, sistemler ve programlar. 🙅‍♂️

Ama aynı zamanda dövüşler arasında dinlenmek, kendimize bir parça fikir vermek ve harika, sulu bir video oyununun işçiliğini takdir etmek gibi bir görevimiz de var. Bunların hepsi kozmik karışımın bir parçası. Bunu sorgulamamız, kumda çizgiler çizmemiz, şartlandırılma veya bağlantısız bırakılma yollarının farkına varmamız iyi. Ve Ubisoft gibi geliştiricilerin, biraz daha temel eğlence türlerinin tedarikçileri olarak, tüm bunlar arasında yerlerinden giderek daha fazla memnun olmaları da iyi. 🎉🎈

AC Shadows'dan Naoe'nin gece sisinin içinden uzaktaki Osaka Kalesi'ne doğru baktığını gösteren ekran görüntüsü
Resim kredisi: Ubisoft

Kısacası, açık dünya oyunları yaratıcı bir kavşakta 🎮✨ klasik formülün zaten yıpranmış hissettirdiği ve yenilik arayışının eski alışkanlıklar ve beklentilerle çatıştığı bir noktada. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes Daha organik ve sanatsal bir keşif deneyiminin yolunu açarken 🌿🗺️, *Assassin's Creed: Valhalla* gibi diğerleri ise özgürlük ile sürekli rehberlik ve bilgi aşırı yüklenmesi arasındaki dengeyi sağlamanın zorluklarını gösteriyor 📜⚔️.

Bu gerilim daha büyük bir zorluğu yansıtıyor: Pasifliğe veya yüzeysel ödüllerin bağımlılık yaratan döngüsüne düşmeden, aktif keşif ve merak uyandıran dünyalar nasıl sağlanır 🤩🔍. Bu karmaşıklığı fark etmek, hem oyuncu inisiyatifine hem de oyunun bütünlüğüne saygı duyan daha sofistike ve düşünceli tasarıma doğru ilerlemenin anahtarıdır 🎯🕹️.

Sonuç olarak, basit zevk ile anlamlı derinlik, anında eğlence ile gerçek keşif arasındaki denge, açık dünyaları gelecekte de alakalı ve heyecan verici tutmanın anahtarı olacak 🚀🌟. Çünkü, her büyük yolculukta olduğu gibi, gerçek sihir ne zaman durup manzaranın tadını çıkaracağımızı 🏞️✨ ve ne zaman bir maceraya çıkacağımızı seçmekte yatıyor—her zaman kendi şartlarımıza göre.

Bunu paylaş:
FacebookLinkedinPinterestXRedditTumblrMavi gökyüzüKonularPaylaşmakSohbetGPTClaudeGoogle AIGrok

İlgili Makaleler:

  • Oblivion Remastered'da Vampirliği Tedavi Etme: 3 Yöntem - Alternatif metin: Taş duvarlı ve yanan bir ateşin olduğu ortaçağ odasında soluk gözlü ve soluk tenli bir vampir karakteri, The Elder Scrolls IV: Oblivion adlı video oyunundan bir sahne, vampirliği nasıl tedavi edeceğinizi gösteriyor.
    Oblivion Remastered'da Vampirlikten Kurtulmak: Değer mi?
    Oblivion Remastered'da vampirliği tedavi etmek, tekrar insan olmanın 3 temel yolunu içeren zorlu bir mücadeledir. Denemeye cesaretin var mı?
  • Entegre video için muhteşem oyunlar
    Intel Entegre Grafikler için 30 Muhteşem Oyun
    Intel entegre grafikler için muhteşem oyunlar. Şimdi daha fazlasını öğrenin!
  • Assassin's Creed Shadows celladı ortadan kaldırıyor - Alt metin: "Assassin's Creed Shadows'dan, kahramanımızla zırhlı cellat Shindo Hiroshii arasında loş ışıklı, Japon geleneksel köy ortamında, arka planda ateş ve köylülerin olduğu yoğun bir gece düellosunu gösteren ekran görüntüsü."
    Assassin's Creed Shadows Cellat'ı Ortadan Kaldırıyor: Nasıl Olduğunu Öğrenin!
    Assassin's Creed Shadows: Cellatı ortadan kaldırın ve Nanatsumatsu'ya sızarak "Ölüm Alanı"nı tamamlayın Hızlı Rehber!
  • Vilverin in Oblivion Remastered hızlı ganimet rehberi
    Vilverin in Oblivion Remastered: Hızlı Başlangıç Kılavuzu
    Vilverin in Oblivion Remastered bulmacalar ve tuzaklarla dolu bir mücadeledir. Bunu nasıl hızlı ve kolay bir şekilde başarabileceğinizi buradan öğrenin! 🎯🗝️
  • 30 ücretsiz PC oyunu
    Ücretsiz PC Oyunları - En İyi Ücretsiz PC Oyunları
    Hemen indirebileceğiniz en iyi ücretsiz PC oyunlarını keşfedin ve bir servet harcamadan saatlerce eğlenin…
  • Oblivion Goblin Savaşları: Karanlık bir mağarada sarkıtlar, zincirler ve parmaklıklar arasında çığlıklar atarak ve mızrakla saldıran saldırgan bir goblin.
    Oblivion Goblin Wars: Bir Totem Çal, Kaosa Neden Ol 💥⏳
    Guerras goblin de Oblivion que ocultan 7 tribus, tótems robados y un truco fácil para manipular el caos en tu…
Etiketler: EvergreenİçerikOyuncu HayatıVideo Oyunları
Önceki Gönderi

Makine Öğrenmesinde Python: En İyi 9 Kütüphanesini Keşfedin 📚✨

Sonraki yayın

Revert8Plus: Windows 11'i Hızlı ve Kolayca Vista'ya Dönüştürün! 🎨✨

MasterTrend İçgörüleri

MasterTrend İçgörüleri

Editör ekibimiz, dijital cihazlarınızdan ve araçlarınızdan en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olmak için derinlemesine incelemeler, eğitimler ve öneriler paylaşıyor.

Sonraki yayın
Revert8Plus Windows 10/11'i 5 Adımda Vista veya 7'ye Yükseltin

Revert8Plus: Windows 11'i Hızlı ve Kolayca Vista'ya Dönüştürün! 🎨✨

5 1 oy
Makale Puanı
Abone
Erişim
Bildirmek
misafir
misafir
0 Yorumlar
En eski
En yeni En çok oy alan
Çevrimiçi yorumlar
Tüm yorumları görüntüle

Bağlantıda Kalın

  • 976 Hayranlar
  • 118 Takipçiler
  • 1,4 bin Takipçiler
  • 1,8 bin Aboneler

Teknoloji ve oyun dünyasındaki son gelişmeleri kaçırmayın.
Her gün özel ipuçları, nasıl yapılır rehberleri ve analizler.

Abonelik Formu
  • Eğilimler
  • Yorumlar
  • Son
Windows 11 masaüstünüze saat nasıl eklenir: 3 kusursuz numara!

Windows 11 Masaüstünüze Saat Nasıl Eklenir: Dakikalar İçinde Daha Fazlasını Başarın! ⏱️

1 Mayıs 2025
Oyunu REPO'ya nasıl kaydederim

Oyununuzu REPO'ya nasıl kaydedersiniz 🔥 İlerlemenizi kaybetmemenin sırrını keşfedin

7 Temmuz 2025
Android için Lucky Patcher'a En İyi 12 Alternatif

Lucky Patcher Alternatifleri: 12 Daha İyi ve Kolay Uygulama! 🎮⚡

12 Mayıs 2025
🖥️ Windows 11'de 'Aygıtlar ve Yazıcılar' Nasıl Açılır: 4 Kolay Adım

🌟 Windows 11'de 'Aygıtlar ve Yazıcılar' Nasıl Açılır: Muhteşem Püf Noktası!

27 Şubat, 2025
Android'de Gmail Özellikleri: 5 İpucuyla Zamandan Tasarruf Edin

Android'de Gmail Özellikleri: Bilmediğiniz 5 Püf Noktası! 📱✨

12
Anakart Tamiri - Anakart Tamiri

Notebook Anakart Tamiri

10
İnternet olmadan Windows 11 Home'u yükleyin

İnternet olmadan Windows 11 Home'u yükleyin

10
Windows 11/10'da Sürücüler 4 Adımda Nasıl Yedeklenir!

Windows 11/10'da Sürücüler Nasıl Yedeklenir: Hatalardan Kaçının! 🚨💾

10
Doom The Dark Ages: The Doom Slayer'ın Silahları Karanlık Çağlar: Doom Slayer, karanlık ve mağaramsı bir ortamda bir kuşatma makinesinden ikiz topları hedef alıyor.

Doom The Dark Ages Silahları: 23 Silah Tanıtıldı ⚔️🔥

10 de Kasım de 2025
Yavaş akıllı telefon - 100% ekranlı ve yukarı oklu akıllı telefonunu gösteren kadın, yavaş bir cep telefonunu hızlandırmak ve optimize etmek için 5 kolay ipucu gösteriyor.

Yavaş akıllı telefon: Bu 3 seçeneği kapatın, uçsun 🚀

7 Kasım 2025
Chromebook Plus'ta Steam: Kontrolcüyle oynayan bir oyuncunun, PC oyunları çalıştıran üç Chromebook'a karşı oynaması, dizüstü bilgisayardaymış gibi oyun oynayabileceğini kanıtlıyor.

Chromebook Plus'ta Steam: Dizüstü bilgisayar gibi oynayın! 🎮⚡

7 Kasım 2025
Silah ve kalkanları yükseltme - Doom The Dark Ages: Sentinel Sanctuary'yi ele geçirin ve silah ve kalkanları yükseltmek için paranın nereye harcanacağı; yükseltme rehberi ve gizli püf noktaları.

Silahları ve kalkanları yükseltin 🛡️ Doom The Dark Ages'deki gizli numaralar 😱

7 Kasım 2025

Son Haberler

Doom The Dark Ages: The Doom Slayer'ın Silahları Karanlık Çağlar: Doom Slayer, karanlık ve mağaramsı bir ortamda bir kuşatma makinesinden ikiz topları hedef alıyor.

Doom The Dark Ages Silahları: 23 Silah Tanıtıldı ⚔️🔥

10 de Kasım de 2025
8
Yavaş akıllı telefon - 100% ekranlı ve yukarı oklu akıllı telefonunu gösteren kadın, yavaş bir cep telefonunu hızlandırmak ve optimize etmek için 5 kolay ipucu gösteriyor.

Yavaş akıllı telefon: Bu 3 seçeneği kapatın, uçsun 🚀

7 Kasım 2025
6
Chromebook Plus'ta Steam: Kontrolcüyle oynayan bir oyuncunun, PC oyunları çalıştıran üç Chromebook'a karşı oynaması, dizüstü bilgisayardaymış gibi oyun oynayabileceğini kanıtlıyor.

Chromebook Plus'ta Steam: Dizüstü bilgisayar gibi oynayın! 🎮⚡

7 Kasım 2025
20
Silah ve kalkanları yükseltme - Doom The Dark Ages: Sentinel Sanctuary'yi ele geçirin ve silah ve kalkanları yükseltmek için paranın nereye harcanacağı; yükseltme rehberi ve gizli püf noktaları.

Silahları ve kalkanları yükseltin 🛡️ Doom The Dark Ages'deki gizli numaralar 😱

7 Kasım 2025
20
MasterTrend Haber logosu

MasterTrend Info, teknoloji için başvuracağınız kaynaktır: donanım, yazılım, oyun, mobil cihazlar ve yapay zeka hakkında haberler, eğitimler ve analizler keşfedin. Bültenimize abone olun ve hiçbir trendi kaçırmayın.

Bizi takip edin

Kategoriye Göre Gözat

  • Oyun
  • Donanım
  • Yapay Zeka
  • Cep telefonları
  • Haberler
  • Ağlar
  • Güvenlik
  • Yazılım
  • Eğitimler
  • Pencereler

Son Haberler

Doom The Dark Ages: The Doom Slayer'ın Silahları Karanlık Çağlar: Doom Slayer, karanlık ve mağaramsı bir ortamda bir kuşatma makinesinden ikiz topları hedef alıyor.

Doom The Dark Ages Silahları: 23 Silah Tanıtıldı ⚔️🔥

10 de Kasım de 2025
Yavaş akıllı telefon - 100% ekranlı ve yukarı oklu akıllı telefonunu gösteren kadın, yavaş bir cep telefonunu hızlandırmak ve optimize etmek için 5 kolay ipucu gösteriyor.

Yavaş akıllı telefon: Bu 3 seçeneği kapatın, uçsun 🚀

7 Kasım 2025
  • Hakkımızda
  • Duyurmak
  • Gizlilik Politikası
  • Bize Ulaşın

Telif Hakkı © 2025 https://mastertrend.info/ - Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
Change language to Spanish Spanish
Change language to Spanish Spanish
Change language to English English
Change language to Portuguese Portuguese
Change language to French French
Change language to Italian Italian
Change language to Russian Russian
Change language to German German
Change language to Chinese Chinese
Change language to Korean Korean
Change language to Japanese Japanese
Change language to Thai Thai
Change language to Hindi Hindi
Change language to Arabic Arabic
Turkish
Change language to Polish Polish
Change language to Indonesian Indonesian
Change language to Dutch Dutch
Change language to Swedish Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Sonuç yok
Tüm sonuçları görün
  • Turkish
    • Spanish
    • English
    • Portuguese
    • French
    • Italian
    • German
    • Korean
    • Japanese
    • Chinese
    • Russian
    • Polish
    • Indonesian
    • Hindi
    • Thai
    • Arabic
    • Swedish
    • Dutch
  • Oyun
  • Donanım
  • Yapay Zeka
  • Cep telefonları
  • Haberler
  • Ağlar
  • Güvenlik
  • Yazılım
  • Eğitimler
  • Pencereler

Telif Hakkı © 2025 https://mastertrend.info/ - Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir.

Yorum Yazar Bilgisi
:wpds_gülümseme::wpds_sırıtma::wpds_wink::wpds_mrgreen::wpds_tarafsız::wpds_bükülmüş::wpds_arrow::wpds_şok::wpds_eğlenmiyor::wpds_cool::wpds_şeytan::wpds_oops::wpds_razz::wpds_roll::wpds_cry::wpds_eek::wpds_lol::wpds_mad::wpds_üzgün::wpds_ünlem::wpds_sorusu::wpds_fikri::wpds_hmm::wpds_beg::wpds_vay canına::wpds_kıkırdama::wpds_aptal::wpds_kıskancım::wpds_kapalıağız:
wpDiscuz
RedditMavi gökyüzüXMastodonHacker Haberleri
Bunu paylaş:
MastodonVKWhatsAppTelgrafSMSAstarHaberciFlipboardHacker HaberleriKarışımYan komşuŞaşkınlıkXingYummly
Mastodon Örneğiniz