• Hakkımızda
  • Duyurmak
  • Gizlilik Politikası
  • Bize Ulaşın
MasterTrend Haberleri
  • Ev
    • BLOG
    • TEKNİK SERVİS
    • MAĞAZA
  • Eğitimler
  • Donanım
  • Oyun
  • Cep telefonları
  • Güvenlik
  • Pencereler
  • Yapay Zeka
  • Yazılım
  • Ağlar
  • Haberler
  • tr_TRTurkish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Sonuç yok
Tüm sonuçları görün
  • Ev
    • BLOG
    • TEKNİK SERVİS
    • MAĞAZA
  • Eğitimler
  • Donanım
  • Oyun
  • Cep telefonları
  • Güvenlik
  • Pencereler
  • Yapay Zeka
  • Yazılım
  • Ağlar
  • Haberler
  • tr_TRTurkish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Sonuç yok
Tüm sonuçları görün
MasterTrend Haberleri
Sonuç yok
Tüm sonuçları görün
Başlangıç Oyun

Assassin's Creed Shadows ve sırları: Bugün oynamak için 3 neden 💥

MasterTrend İçgörüleri ile MasterTrend İçgörüleri
20 Haziran 2025
içinde Oyun
Okuma süresi:11 dakikalık okuma
İLE İLE
0
Assassin's Creed Shadows ve Sırları: Muhteşem 5'ini Keşfedin! 🎮
19
PAYLAŞILDI
52
Görünümler
Facebook'ta paylaşTwitter'da paylaş

İçindekiler

  1. Assassin's Creed Shadows ve Sırları: Muhteşem 5'ini Keşfedin! 🎮
    1. İlgili Yazılar

Assassin's Creed Shadows ve Sırları: Muhteşem 5'ini Keşfedin! 🎮

Açık dünya oyunlarının son birkaç yıldır biraz uzun bir varoluşsal krizden geçtiği anlaşılıyor 🎮🤔. Büyük haritalar, soru işaretleri ve renklendirilmesi gereken simgelerden oluşan klasik formülün içinde, o zamandan beri bize çok iyi hizmet eden bir şeyin olduğu hissi var Witcher 3 Ve Skyrim en azından Elder Scrolls 4: Oblivion, artık hiç çalışmıyor 🚩.

Türün gelişmesi için bir değişime veya evrime, hatta tam bir devrime ihtiyaç varmış gibi 🔄✨.

Ayrıca bir sorun daha var: Harita yapımının bu yeni sınırlarını keşfetmeye çalışan oyunlar, bunun hangi yeni, gelişmiş formu alması gerektiğini gerçekten bilmiyorlar 🗺️❓.

Suçu ona atacağım The Legend of Zelda: Breath of the Wild, bir oyun Bu yüzden etkili tasarımında bundan bahsetmek klişe gibi görünüyor. Ama bahsetmek zorundayım! Çünkü hepimiz bunu hatırlıyoruz Vahşi Nefes Skyrim sonrası dönemde ortaya çıkan ve yapısıyla gerçekten farklı bir şey yapan ilk büyük bütçeli, üçüncü şahıs, açık dünya aksiyon oyunuydu ve bunu başarmıştı. 🎮🔥

Bunu nasıl yaptı? 🤔 Sürekli artan takım numarası sisteminden kurtuldu ve kendini yok eden bir dallanma ölçeği entegre etti ve çağdaşlarının çoğunun güvendiği haritadaki simge sayısını terk ederek, daha az tanımlayıcı ve daha topografik bir şey için kullandı. 🗺️

Gerçek ilgi noktalarından ziyade, konturlu detayları ve ilginç oluşumlarıyla dikkat çeken bir harita; neşeli bir birliktelikle karar kıldığımız bir yaklaşım çok daha sanatsaldı. 🎨✨

Ve oradan her şey biraz kafa karıştırıcı hale geldi 🤯. Açık dünya oyunları Zelda'dan ilham almaya çalıştılar, ama çoğu zaman bir planör eklediler, her şeyden önce! 🪂 Hiçbir oyun bunu Zelda'dan daha iyi özetleyemedi Assassin's Creed: Valhalla, Ubisoft'un şüphesiz en özgün ve şaşırtıcı Assassin's Creed oyunlarından biri olan son tam uzunluktaki oyunu. 🚀

Valhalla'nın haritalara ve keşiflere yaklaşımı hem rahatsız edici hem de büyüleyiciydi: Güneydoğunun sisli bir İngiliz parşömen tuvali olarak başlayan bu harita, yavaş yavaş büyük soru işareti sorununa alternatifini ortaya koyuyor. ❓ Sanırım bir sürü Gizem Kutusu koyamayız artık, çünkü biraz düşük seviyede - peki ne yapacağız? Eh, onları tutuyoruz ama onları parlak noktalarla değiştiriyoruz: gümüş, şey, bir şey için ve altın nadir ganimet olduğunda. 💰✨

AC Valhalla'nın Harita Cin'i sayfasının, haritayı tamamen kaplayan sonsuz bir simge katmanını gösteren ekran görüntüsü.Valhalla haritasını hatırlatacak bir şey ararken, kardeş sitemiz IGN'deki Map Genie'den aldığım bu haritayı buldum, tam da istediğim gibi. Resim kredisi: IGN Haritacılık

Sonuç, keşfe yönelik neredeyse taban tabana zıt iki yaklaşımı birleştiren, biraz belirsiz 🌫️, gerçekten büyüleyici bir fikir 🤩 oldu: Odyssey gibi önceki Assassin's Creed oyunlarının ikon ve soru işareti maksimalizmi ❓ ile Zelda'nın melankolik minimalizmi 🎮, sonunda ne ilkinin rahatlığını ne de ikincisinin güzelliğini yakalayamayan bir şeye dönüştü.

Skyrim sonrası dönemde birçok oyun, açık dünyalarını nasıl uygulayacakları konusunda kendilerini biraz sıkıntıya soktu 🌍 ve kendilerini Halo ve Gears of War'dan God of War ve Call of Duty'ye kadar her şeyin içinde buldular. Daha da fazlası, Breath of the Wild 🍃 ve oyuncu için işleri zahmetsiz hale getirme arzusu ile her zaman şüphelendiğim gibi, oyuncuları aktif olarak düşünmeye zorlamanın en iyisi olabileceğine dair ısrarcı inanç arasındaki bu bitmeyen mücadele tarafından daha da karıştırıldı 🧠✨.

Tırmanma kuleleri ve ortaya çıkan ikonlar gibi çok özel ve her yerde bulunan açık dünya yapısına olan bağlılığı nedeniyle acımasızca eleştirilen Ubisoft, bu karşıt fikirler yumağına yakalanıp kimliklerini yitirerek önemli ölçüde zarar gördü.

Sorun şu ki, gerçek sorun aslında sadece soru işaretlerine bağlı. Bu yaklaşıma yönelik eleştiriler gerçekten de Assassin's Creed oyunlarının tüm felsefesini ve bunun ötesinde, Ubisoft ve diğerlerinden gelen ve onları önceleyen ve takip eden birçok açık dünyayı kapsıyordu. Yani: pasiflik. Bu oyunları otomatik pilotta oynuyorsunuz, son Assassin's Creed oyunları, atınızın seçtiğiniz yere otomatik olarak yarışmasını sağlayabilmeniz gerçeğiyle mükemmel bir şekilde örneklendirildi, kafataslarını parçalamak, ganimet toplamak ve sandıkları açmak arasında telefonunuzdan birkaç ekstra dopamin vuruşu almanıza olanak tanıyan kullanışlı, eller serbest bir deneyim. 📱✨

Burada, pasif bir modu tetikleyen oyunlarda bir oyuncu olarak zihniyetiniz keşfetmek, araştırmak, deney yapmak ve sorgulamak değil, oyun tarafından ritmik ve mükemmel zamanlanmış aralıklarla düzenli olarak oyunla tanıştırılmaktır. 🎮✨

Çoğu kişi için, hatta herkes için, sürtünmenin belirtileri kutudaki tüm rahatlatıcı ve yatıştırıcı araçlar tarafından unutulmaya yüz tutmuştur. 🛠️😌

Bu, sizi yönlendirmek için yem olarak soru işaretleri anlamına geliyor, evet, ama aynı zamanda sizi oraya götürecek GTA tarzı GPS tarzı yol tarifleri; sol üst köşede madde işaretleri şeklinde nesnel hatırlatıcılar; anında hızlı seyahat; tüm etkileşimli karakter başlarının üzerinde beliren simgeler; ses çıkaran sandıklar; almayı unuttuğunuzda büyülü depolarınıza ışınlanan ganimetler; ve tabii ki ölçeklenebilir sınırlarda iyi eski sarı boya. 🗺️💡

Her biri, Bioshock'un gökyüzündeki büyük, görünmez okuna sessiz bir saygı duruşu niteliğinde. 🌌🕹️ Başka bir deyişle: beni besle; beni avlanmaya zorlama - tabii avlanmak da beslenmek gibi hissettirmezse. 🍽️🎯

Naoe'nin sisin içinde at sırtında gezdiğini gösteren AC Shadows'dan ekran görüntüsü
Haritada vurgulanan görev işaretçisini gösteren AC Shadows'tan ekran görüntüsü
Soru işaretleri ve simgelerle dolu bir haritayı gösteren AC Shadows ekran görüntüsü
Resim kredisi: Ubisoft
Vurgulanmış soru işareti bulunan bir haritayı gösteren AC Shadows ekran görüntüsü

Bir kez daha, tüm bu tartışma oldukça yıpranmış. Çıktığında, yüksekten uçan eleştirmenlerden büyük bir rahatlama iç çekerek aldık. Vahşi Nefes ve daha yaratıcı üçlü-A aksiyon-macera tasarımları için ilham verdiği tüm (biraz yanlış yönlendirilmiş) umut (suçluyum). Ve her göründüklerinde o sarı boya sıçramalarına karşı köpüren hoşnutsuzluk (o da suçluyum). Ama bu, gerçekten parlak oyun yönetmenlerinin yorumlarına bile yansıyor.

Seyahat etmek sıkıcı mı? Bu doğru değil. Bu sadece oyununuzun sıkıcı olması nedeniyle bir sorun. 🎮✨ Tek yapmanız gereken seyahat etmeyi eğlenceli hale getirmek,

Dragon's Dogma 2 yönetmeni Hideaki Itsuno, geçen yılın başlarında IGN'e hızlı seyahat hakkında soru sorulduğunda, "Bu yüzden şeyleri oyuncuların keşfetmesi için doğru yerlere koyuyorsunuz veya her seferinde farklı deneyimler yaratan düşman ortaya çıkarma yöntemleri icat ediyorsunuz ya da oyuncuları 10 metre önlerinde güvenli olup olmadığını bilmedikleri kör durumlara zorluyorsunuz," demiş ve tek bir cümleyle tüm modern bir disiplini etkili bir şekilde kınamıştı. "Bu yüzden şeyleri oyuncuların keşfetmesi için doğru yerlere koyuyorsunuz veya her seferinde farklı deneyimler yaratan düşman ortaya çıkarma yöntemleri icat ediyorsunuz veya oyuncuları 10 metre önlerinde güvenli olup olmadığını bilmedikleri kör durumlara zorluyorsunuz." 🕵️‍♂️🎲

Zamanla, tartışma her zaman olduğu gibi bir tür analitik gerçekliğe dönüştü: Vahşi Nefes İyi; Ubisoft'un el tutma tarzı kötü. 🚀🌍

Ben katılmıyorum. Ya da gerçekten Ben tamamen değilim Tamam, ama bu kulağa o kadar da ilginç gelmiyor. Dragon's Dogma 2'den modern Zelda oyunlarına mesafeli yaklaşımlar ve bu yönde etkilenen daha küçük ölçekli çabalar - örneğin: Sable - harika, evet. Aslında neredeyse dehaya yakın. Bence çoğu açıdan 'daha iyi'ler, tasarımda daha fazla karmaşıklık ve nüans gerektiriyorlar veya en azından bir oyuncu olarak sizden daha istekli bir katılım gerektiriyorlar - bu, her şeyin sadece sizin fikriniz olduğu yönündeki göreli bir argüman değil, kardeşim. Ama ayrıca: bu dünyadaki Ubisoft'lar arasında bir deha olmadığını söylemek yanlış olur. 💡🎮

Bu arada, tarif etmesi daha zor bir meydan okuma. Şunu hayal edin: Osaka'nın dışındaki ağaçlarla kaplı tepelerde dörtnala giderken, belki de Osaka Kalesi'nin ustaca, göz kamaştırıcı tenshu'suna doğru gidiyorsunuz ve yolun kenarında devrilmiş bir arabanın yanında sıkıntıda olan bir köylü görüyorsunuz. Kısa bir sohbet için duruyorsunuz ve biraz tahmin yürüttükten sonra, yakınlarda teselliye ihtiyacı olan kayıp bir köpek söylentileri hakkında bilgi edinmeyi başarıyorsunuz. Köpek kalenin tam tersi yönde, giderek daha da karmaşıklaşan haritanıza yeni eklenen işarete bakarak anlayabilirsiniz, ancak biraz daha yakındır; kale bekleyebilir. 🐾❤️

AC Shadows'dan alınan ekran görüntüsünde Naoe'nin Y şeklinde bir dalda tünediğini ve uzaktaki Osaka'ya baktığı görülüyor
Resim kredisi: Ubisoft

Yani bu köpekle tanışmaya gidiyorsunuz ve tahmin edebileceğiniz gibi küçük bir görev gerçekleşiyor ve sonra kilidini açmanız gereken bir kartal kulesinin (hâlâ var!) yakınındaki bir tepeye tırmanıyorsunuz, bu yüzden acele ediyorsunuz ve şimdi sisli haritanızın daha fazlası temizlendi ve daha fazla soru işareti beliriyor, bölgedeki son olanlar, sizi rahatsız ediyor. Yani düşünüyorsunuz: Yakın olduğum için bu soru işaretlerini indirsem iyi olur. Ve bu soru işaretleri sizi daha fazla kartal kulesinin yakınındaki daha fazla göreve yönlendiriyor...! 🔍🗺️

Bu tür bir dinamik, kasıtlılığın, kontrolün ve hatta muhtemelen güçlendirmenin veya tatminin tam tersidir. Modern Assassin's Creed ve diğer Ubisoft oyunları "çöp yiyecek" olarak tanımlandığında, insanların fark ettiğinden daha fazla doğruluk vardır - ancak tartışmasız bunun için daha uygun terim "atıştırmalık yiyecek"tir. Sonuçta iyi bir atıştırmalık doyurucu değildir. İyi atıştırmalıklar karşı konulamazdır! Ve tasarım olarak karşı konulamazlar, o turuncu kaplı parmakların kasede daha fazlasını kovalamasını sağlamak için ultra işlenmiş hassasiyetle tasarlanmıştır.

Geçtiğimiz hafta oyunların bağımlılık yaratacak şekilde tasarlanmasının yollarını anlatan harika bir bloga atıfta bulundum. Sadece oyunla ilgili bariz yöntemlerde değil, video oyunlarının 🎮 pek çok özel yönteminde, seviye atlamanın verdiği keyifli hissin 🆙 yanı sıra bir sandığın gıcırdayarak açılmasına 🗺️ ve bu kardeş endüstrilerin sizden harcama yapmanızı değil, sürekli olarak mini ödüller vererek oynamanızı istemesine kadar.

Buna harita simgeleri 🗺️ ve soru işaretleri ❓ de ekleyebilirsiniz: bir görev paketini açıp içinde hangi görevin olduğunu görme isteği – ancak bu sadece başka bir soruya yol açar. Tüm bunlar aslında kötü bir şey mi? 🤔

İşte burada işler daha da ilginç ve karmaşık hale geliyor. Buna karşı argüman, parmakları lekeleyen atıştırmalıklara karşı argümana benzer, ancak aynı değil. Bu, bir tanesi anında zararlara dayanan bir argüman, ancak aynı zamanda üzerinizde uygulanan bir tür sistemik kontrole de dayanıyor. Bu benzetmeye geri dönersek: Yiyecekleri sürekli karşı konulamaz, kasıtlı olarak tatmin edici olmayan bir şekilde geliştirerek, giderek daha fazlasını yemeye ve satın almaya yönlendiriliyorsunuz. Sağlığınız için kötü, evet, ancak daha derin bir şekilde kötü - hepsinin donuklaştırıcı etkisi, gerçek, bilinçli herhangi bir seçimin yumuşaması, çağrıştırdığı zombileşmiş bir sürünün görüntüleri nedeniyle kötü; ruhunuz için kötü. ❤️💔

Huzurlu bir yaz ormanının güzel bir görüntüsünü gösteren AC Shadows'dan ekran görüntüsü
Resim kredisi: Ubisoft

Yani bu argüman, oyunlar için şunu söylüyor: Assassin's Creed ve bunun gibi diğerleri, keşfetme, takip etme, keşfetme ve tekrar takip etme gibi bu zen döngüsüne yakalanmak, aptallaştırılmış İşte bu yüzden. 🎮😵‍💫 Ve böylece, anında hasar ortaya çıkıyor: Planladığımızdan saatlerce daha uzun süre oturmak, diyetlerimizdeki her şey kadar ölümcül, deniyor bize, ama neyse ki artık buna alıştık. 🍔⏰

Ama belki de en önemlisi, ruhsal hasardır. Burada, bu kaçış tapınağında, duyularınız körelir, vicdanınız ve daha geniş dünya ve onun bitmeyen adaletsizlikleri üzerindeki haklı iddianız söner ve gerçekten anlamlı bir değişim yaratma isteğiniz kaybolur, keşfin sonsuz döngüsünde sıkışırsınız. 🌌🧠

Normalde bilinçli bir şekilde kullanacağınız tüm o kalan dakikalar, büyük, güzelce işlenmiş dijital ağaçlara tırmanıp tekrar aşağı atlayarak geçirilen bir saate dönüşüyor. 🌳💫

Peki bu gerçekten kötü mü? Eh, duruma bağlı. Sonuçta, yüzyıllardır duyularımızı köreltiyoruz. Geçtiğimiz hafta Assassin's Creed: Shadows'da iğrenç samurayları bıçaklamakla meşgul olmasaydım, sıcak bir banyonun keyfini çıkarıyor, yürüyüşe çıkıyor veya "Yüzüklerin Efendisi"nin 4K Blu-ray'ini 247. kez açıyor olabilirdim. Ya da belki biraz cips yiyordum. Kesinlikle varoluşlarımızdan kaçmama görevimiz var ve bunu reddetme ihtiyacı, miktar Boş zamanımızın tüm dikkatini dağıtan cihazlar, sistemler ve programlar. 🙅‍♂️

Ama aynı zamanda dövüşler arasında dinlenmek, kendimize bir parça fikir vermek ve harika, sulu bir video oyununun işçiliğini takdir etmek gibi bir görevimiz de var. Bunların hepsi kozmik karışımın bir parçası. Bunu sorgulamamız, kumda çizgiler çizmemiz, şartlandırılma veya bağlantısız bırakılma yollarının farkına varmamız iyi. Ve Ubisoft gibi geliştiricilerin, biraz daha temel eğlence türlerinin tedarikçileri olarak, tüm bunlar arasında yerlerinden giderek daha fazla memnun olmaları da iyi. 🎉🎈

AC Shadows'dan Naoe'nin gece sisinin içinden uzaktaki Osaka Kalesi'ne doğru baktığını gösteren ekran görüntüsü
Resim kredisi: Ubisoft

Kısacası, açık dünya oyunları yaratıcı bir kavşakta 🎮✨ klasik formülün zaten yıpranmış hissettirdiği ve yenilik arayışının eski alışkanlıklar ve beklentilerle çatıştığı bir noktada. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes Daha organik ve sanatsal bir keşif deneyiminin yolunu açarken 🌿🗺️, *Assassin's Creed: Valhalla* gibi diğerleri ise özgürlük ile sürekli rehberlik ve bilgi aşırı yüklenmesi arasındaki dengeyi sağlamanın zorluklarını gösteriyor 📜⚔️.

Bu gerilim daha büyük bir zorluğu yansıtıyor: Pasifliğe veya yüzeysel ödüllerin bağımlılık yaratan döngüsüne düşmeden, aktif keşif ve merak uyandıran dünyalar nasıl sağlanır 🤩🔍. Bu karmaşıklığı fark etmek, hem oyuncu inisiyatifine hem de oyunun bütünlüğüne saygı duyan daha sofistike ve düşünceli tasarıma doğru ilerlemenin anahtarıdır 🎯🕹️.

Sonuç olarak, basit zevk ile anlamlı derinlik, anında eğlence ile gerçek keşif arasındaki denge, açık dünyaları gelecekte de alakalı ve heyecan verici tutmanın anahtarı olacak 🚀🌟. Çünkü, her büyük yolculukta olduğu gibi, gerçek sihir ne zaman durup manzaranın tadını çıkaracağımızı 🏞️✨ ve ne zaman bir maceraya çıkacağımızı seçmekte yatıyor—her zaman kendi şartlarımıza göre.

Bunu paylaş:
FacebookLinkedinPinterestXRedditTumblrMavi gökyüzüKonularPaylaşmak

İlgili Yazılar

  • Linux Dizin Yapısı Açıklandı
  • Samsung'da mükemmel özçekimler: Telefonunuza dokunmadan nasıl yapacağınızı keşfedin 📱✨
  • Windows 11 Acil Sıfırlama: Denemeniz Gereken Gizli Hile ⚡️🔧
  • En İyi Chromebook'lar 2025: En güçlü olanları keşfedin!
  • Sanal Telefon Numaraları: En İyi 15 Uygulama
  • CES 2025'te akıllı ev yenilikleri: Şaşırtan aletler!
  • Tüm Instagram fotoğraflarınızı indirin 📸 Hızlı!
  • 0x80010135 ZIP hatası nasıl düzeltilir ve dosyalarınız nasıl kurtarılır 📦🔧
Etiketler: EvergreenİçerikOyuncu HayatıVideo Oyunları
Önceki Gönderi

Makine Öğrenmesinde Python: En İyi 9 Kütüphanesini Keşfedin 📚✨

Sonraki yayın

Revert8Plus: Windows 11'i Hızlı ve Kolayca Vista'ya Dönüştürün! 🎨✨

MasterTrend İçgörüleri

MasterTrend İçgörüleri

Editör ekibimiz, dijital cihazlarınızdan ve araçlarınızdan en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olmak için derinlemesine incelemeler, eğitimler ve öneriler paylaşıyor.

Sonraki yayın
Revert8Plus Windows 10/11'i 5 Adımda Vista veya 7'ye Yükseltin

Revert8Plus: Windows 11'i Hızlı ve Kolayca Vista'ya Dönüştürün! 🎨✨

5 1 oy
Makale Puanı
Abone Ol
Erişim
Bildiri
misafir
misafir
0 Yorumlar
Daha eski
El mas nuevo En çok oylanan
Çevrimiçi yorumlar
Tüm yorumları görüntüle

Bağlantıda Kalın

  • 976 Hayranlar
  • 118 Takipçiler
  • 1,4 bin Takipçiler
  • 1,8 bin Aboneler

Teknoloji ve oyun dünyasındaki son gelişmeleri kaçırmayın.
Her gün özel ipuçları, nasıl yapılır rehberleri ve analizler.

Abonelik Formu
  • Eğilimler
  • Yorumlar
  • Son
Android için Lucky Patcher'a En İyi 12 Alternatif

Lucky Patcher Alternatifleri: 12 Daha İyi ve Kolay Uygulama! 🎮⚡

12 Mayıs 2025
Windows 11 masaüstünüze saat nasıl eklenir: 3 kusursuz numara!

Windows 11 Masaüstünüze Saat Nasıl Eklenir: Dakikalar İçinde Daha Fazlasını Başarın! ⏱️

1 Mayıs 2025
2024'te Android'de AdGuard DNS Nasıl Kullanılır

2025'te Android'de AdGuard DNS Nasıl Kullanılır

11 Şubat, 2025
Android'de yalnızca 4G LTE modu nasıl zorlanır

2025'te Android'de yalnızca 4G LTE modunu nasıl zorunlu hale getirirsiniz?

10 Şubat, 2025
Android'de Gmail Özellikleri: 5 İpucuyla Zamandan Tasarruf Edin

Android'de Gmail Özellikleri: Bilmediğiniz 5 Püf Noktası! 📱✨

12
Anakart Tamiri - Anakart Tamiri

Notebook Anakart Tamiri

10
İnternet olmadan Windows 11 Home'u yükleyin

İnternet olmadan Windows 11 Home'u yükleyin

10
Windows 11/10'da Sürücüler 4 Adımda Nasıl Yedeklenir!

Windows 11/10'da Sürücüler Nasıl Yedeklenir: Hatalardan Kaçının! 🚨💾

10
Android'de spam engelleyici

Android'de Spam Engelleyici: Etkinleştirin ve sinir bozucu aramaları unutun! 🚫📱

10 Temmuz 2025
GTA 5 Los Santos Neden hala kral olduğunu öğrenin

GTA 5 Los Santos: GTA 6'dan Önce Tekrar Oynamanız İçin 5 Neden 🚗💥

10 Temmuz 2025
Windows 11'de Aygıt Yöneticisi: Hemen Açmak İçin 7 İpucu! ⚡🔧

Windows 11 Aygıt Yöneticisi: Hatayı Hızlı ve Kolayca Düzeltin! 🚀💻

9 Temmuz 2025
WhatsApp gelişmiş gizlilik

WhatsApp Gelişmiş Gizlilik: Sohbetlerinizi bu yeni özelliklerle koruyun 🔒🤖

9 Temmuz 2025

Son Haberler

Android'de spam engelleyici

Android'de Spam Engelleyici: Etkinleştirin ve sinir bozucu aramaları unutun! 🚫📱

10 Temmuz 2025
10
GTA 5 Los Santos Neden hala kral olduğunu öğrenin

GTA 5 Los Santos: GTA 6'dan Önce Tekrar Oynamanız İçin 5 Neden 🚗💥

10 Temmuz 2025
7
Windows 11'de Aygıt Yöneticisi: Hemen Açmak İçin 7 İpucu! ⚡🔧

Windows 11 Aygıt Yöneticisi: Hatayı Hızlı ve Kolayca Düzeltin! 🚀💻

9 Temmuz 2025
6
WhatsApp gelişmiş gizlilik

WhatsApp Gelişmiş Gizlilik: Sohbetlerinizi bu yeni özelliklerle koruyun 🔒🤖

9 Temmuz 2025
4
MasterTrend Haber logosu

MasterTrend Info, teknoloji için başvuracağınız kaynaktır: donanım, yazılım, oyun, mobil cihazlar ve yapay zeka hakkında haberler, eğitimler ve analizler keşfedin. Bültenimize abone olun ve hiçbir trendi kaçırmayın.

Bizi takip edin

Kategoriye Göre Gözat

  • Oyun
  • Donanım
  • Yapay Zeka
  • Cep telefonları
  • Haberler
  • Ağlar
  • Güvenlik
  • Yazılım
  • Eğitimler
  • Pencereler

Son Haberler

Android'de spam engelleyici

Android'de Spam Engelleyici: Etkinleştirin ve sinir bozucu aramaları unutun! 🚫📱

10 Temmuz 2025
GTA 5 Los Santos Neden hala kral olduğunu öğrenin

GTA 5 Los Santos: GTA 6'dan Önce Tekrar Oynamanız İçin 5 Neden 🚗💥

10 Temmuz 2025
  • Hakkımızda
  • Duyurmak
  • Gizlilik Politikası
  • Bize Ulaşın

Telif Hakkı © 2025 https://mastertrend.info/ - Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir.

es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Sonuç yok
Tüm sonuçları görün
  • tr_TRTurkish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Oyun
  • Donanım
  • Yapay Zeka
  • Cep telefonları
  • Haberler
  • Ağlar
  • Güvenlik
  • Yazılım
  • Eğitimler
  • Pencereler

Telif Hakkı © 2025 https://mastertrend.info/ - Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir.

Yorum Yazar Bilgisi
:wpds_gülümseme::wpds_sırıtma::wpds_wink::wpds_mrgreen::wpds_tarafsız::wpds_bükülmüş::wpds_arrow::wpds_şok::wpds_eğlenmiyor::wpds_cool::wpds_şeytan::wpds_oops::wpds_razz::wpds_roll::wpds_cry::wpds_eek::wpds_lol::wpds_mad::wpds_üzgün::wpds_ünlem::wpds_sorusu::wpds_fikri::wpds_hmm::wpds_beg::wpds_vay canına::wpds_kıkırdama::wpds_aptal::wpds_kıskancım::wpds_kapalıağız:
wpDiscuz
RedditMavi gökyüzüXMastodonHacker Haberleri
Bunu paylaş:
MastodonVKWhatsAppTelgrafSMSHacker HaberleriAstarHaberci
Mastodon Örneğiniz