Atomfall: Yeni Kült Klasik Mi? 🎮✨

Atomfall: Rebellion'ın açık dünyasını keşfedin

Atomfall: Rebellion'ın açık dünyasını keşfedin 🌍🔥

Atomfall potansiyel olarak kült bir klasik ama teknolojisi dikkat dağıtacak derecede önceki nesilden kalmış durumda.

Esas olarak Sniper Elite ve Zombie Army serileriyle tanınan İngiliz geliştirici Rebellion, bu sefer açık dünya oyununa girişiyor. Atom düşüşü. Diğer projeleriyle aynı şirket içi motora dayanan ve hem son hem de önceki nesil konsollarda (ve PC'de) mevcut olan bu oyun, stüdyo için önemli bir değişimi temsil ediyor ve en son 2022'de Sniper Elite 5'te gördüğümüz Asura motoru için ilginç bir meydan okuma haline geliyor. 🎮

Atomfall'un belki de en dikkat çekici yanı, oyuncunun nükleer bir felaketin ardından karantina bölgesi yakınlarındaki bir sığınakta uyandığı Cumbria'daki alternatif tarih ortamıdır. Rebellion'ın mükemmelleştirdiği rafine koş-ve-ateş et oyun tarzının unsurları çok daha fazlasıyla mevcut: hayatta kalma unsurları, çoklu yollar, NPC'lerle dallanan diyaloglar, gizlilik ve soruşturma. Yeni bir alana atılan bu adım, Bethesda'nın Fallout serisiyle karşılaştırılabilir; ancak burada da birçok fark var. 🚀

Dikkat çekici teknik değişikliklerden biri de Atomfall'un çevresini bölümlere ayırmasıdır. yükleme ekranları Her birinin arasında, alanları oldukça büyük olmasına rağmen, Uzaktan bakıldığında manzaraları güzel görünüyor, ancak yaptığımız testler bazı sorunlu noktaları ortaya çıkardı. teknik performansBu durum, hem mevcut hem de önceki nesil konsolların hedef alınması kararına bağlanabilir. Biz test ettik PS5'te oyun Bu karşılaştırma için PS5, Series X ve Series S'i baz alıyoruz ve son nesil makinelerde daha iyi ve daha kötü seçenekler bulunsa da fark gözle görülür düzeyde. 🔍

Atomfall'un yeni nesil konsollar ve PC'deki teknolojisine daha yakından bakmak için Tom'un bu videodaki tam incelemesine göz atın.

Platform karşılaştırmalarına dalmadan önce, oyunun teknolojisinin daha az elverişli olan bazı unsurlarını tartışmak faydalı olacaktır. Önceki nesil sistemlerde doku kalitesi artık etkileyici değil, birçok yüzey için düşük çözünürlüklü varlıklar kullanılıyor. Ekran alanı yansımaları (SSR) da dikkat dağıtıcıdır; çünkü konsolda kullanılan teknik, oyuncunun hareketiyle birlikte büyük su kütlelerinin titreşmesine neden olur. Ve tüm bunların üstüne, görüntü kalitesi Oyunun kenar yumuşatma yöntemi, kamera hareketi sırasında oluşan titremeyi ve gürültüyü çözmede başarısız olduğu için beklentileri karşılamıyor. ⚠️

Atomfall'un PS4 ve Xbox One gibi eski konsollara ölçeklenebilirlik düşünülerek tasarlandığı açık, ancak bu, odaklandığımız yeni nesil makinelerde sabit 60 fps deneyiminin garantisini veriyor mu? Oyunun tadını çıkarmak için en iyi platform hangisidir? Peki PC versiyonu konsolların kısıtlamalarını aşarak oyunun nihai versiyonunu sunabiliyor mu? 🤔

Karşılaştırmalara başlamak için, makine başına iç çözünürlüklere bakalım. PS5 ve Series X, benzer görsel ayarlarla 1440p ile 1800p arasında piksel sayısıyla berabere kalıyor. Xbox Series S ise sabit 1080p'de çalışıyor, SSR'ye ve ağaç LOD'a kırpılıyor ve yine 30 fps ile sınırlı. Resmi destek PS5 Pro, oyunun Sony'nin orta yenileme hızında daha yüksek çözünürlüklerde çalışır ve doğal 4K'ya kadar ulaşır, ancak çoğu senaryoda 1440p ile 4K arasında dinamik ölçekleme yaygındır. Bunun dışında dokular, gölgeler ve çizim mesafeleri her iki PS5 sisteminde de aynı görünüyor.

Atomfall'un hangi platformu seçerseniz seçin, hayal kırıklığı yaratmaya devam ettiği nokta ise görüntü kalitesi sorunu. Ne yazık ki ölçekleme eserleri, PS5 Pro'da en iyi durumlarda bile bir sorun teşkil ediyor ve bu sorun, ortalama olarak daha fazla piksel işlenerek biraz hafifletiliyor.

Tüm konsollarda kenar yumuşatma etkinleştirilmiştir. Xbox Series S'den PS5 Pro'yaAncak piksellerin hareket halinde olması kare boyunca şaşırtıcı derecede belirgin. Buradaki sorunun bir kısmı zamansal TAA'nın eksikliği gibi görünüyor: Oyuncu hareketleri sıklıkla titrek görüntülere neden oluyor, özellikle de sallanan çimenlerde veya iyi aydınlatılmış geometrik kenarlarda. PS5 veya Series X'te 1440p kadar düşük çözünürlüklerden yükseltme işlemi de pek işe yaramıyor; bu durum, tipik 1080p çözünürlüğüyle Series S'te oldukça belirgin. 📉

PC versiyonu sorunun kökenini ortaya koyuyor. PC sürümüne bakıldığında, en iyi ultra AA ön ayarında ve yerel 4K'da çalışırken, hala sorunlar piksel kayması ve titreme ile. Çok fazla görmüyoruz modern açık dünya oyunları herhangi bir TAA biçimi olmadan başlatılabilir ve Atomfall bu tekniğin neden bu kadar popüler olduğunu açıkça ortaya koyuyor.

Burada sunulan tek post-proses kenar yumuşatma, büyük ihtimalle FXAA veya SMAA, sabit bir 4K kare alındığında bile ekrandaki görsel olarak 'gürültülü' alanlarla başa çıkma görevini yerine getiremiyor. Özellikle yeşillikler ve tel örgüler gibi işlenmemiş incelik noktaları oldukça can sıkıcı ve Atomfall, PC'de görüntüyü gerçekten temizleyecek yeterli seçenek sunmuyor. 🖥️

PC'deki görsel seçenekler açısından şunları yapabilirsiniz: birden fazla ayarı bağımsız olarak etkinleştirin veya devre dışı bırakın PS5 ve Xbox Series'de etkinleştirilen gölgelendirmeler: ortam tıkanıklığı (AO), ekran alanı gölgeleri ve tıkanıklık alanları. Burada en bilindik seçenek AO'dur; zeminde ve ortamın köşelerinde dağınık gölgelendirmeyi simüle eder.

Ekran alanı gölgeleri benzer görünse de, bunun yerine dünyaya güneş ışığı gibi temas gölgeleri ekler. Böylece kayaların altında ek gölgeler ve çimlerin altında ekstra bir katman fark edeceksiniz. Rebellion, kapanma alanlarını oyuncunun ve NPC'lerin etrafındaki yumuşak ışın izlemeli gölgeler olarak tanımlıyor ve çevreye değil, kesinlikle karakter modellerine uygulanıyor. ☀️

PlatformDahili çözünürlükKare hızı hedefi
PS5 Pro1440p ila 2160p60fps
PS5 / Seri X1440p ila 1800p60fps
Seri S1080p30fps

Konsoldaki sorun ise tüm bu gölgelendirme seçeneklerinin birleşiminin karakterlere ağır, karanlık bir silüet vermesi. Biraz fazla abartılmış gibi duruyor ve biraz tuhaf görünüyor. Neyse ki PC'de bu gölgelendirme tekniklerinden kaçını birleştireceğiniz konusunda bir miktar esneklik var, ancak konsolda yoğun gölgelendirmeli bir görünümle sınırlısınız.

Devam edersek, yansımalarda bir sorun var. Temel PS5 ve Series X'in, PC'nin düşük veya orta yansıma ayarlarında çalıştığı ve hareket ederken gözle görülür titremelere neden olduğu görülüyor. Özellikle yeni nesil bir konsol sürümü için dikkat çekici ve uzun zamandır gördüğüm en dikkat dağıtıcı SSR kullanımlarından biri.

PC kullanıcıları için iyi haber ise Ultra yansıma ayarının bu titremeyi büyük ölçüde gidermesi, hatta Yüksek ayarının bile bunu engellemede iyi bir iş çıkarması. Elbette SSR'nin tüm olağan sınırlamaları, tıkanıklık eserleri ve ekranın kenarlarına doğru detayların azalması gibi özellikler hala mevcut. Bu bir standart ve RT gölgeleri seçeneğinin yanında gerçek RT yansımalarını uygulamak için bir çaba gösterilmemesi üzücü. Ancak PC versiyonu konsol oyununun bir sorununa çare sunuyor. ⚡

Dünya içi çizim mesafeleri açısından PS5 ve Series X, en iyi PC ön ayarlarıyla iyi eşleşiyor. Tek kalıcı sorun doku kalitesi: Konsolda, PC'nin ultra ayarlarında mümkün olan varlıklarla tam olarak uyuşmayan yüksek ön ayarın eşdeğerini alıyoruz. Aslında çok radikal bir fark yok, ancak PC sürümünü tekrar maksimuma çıkarmak, belirli nesnelere veya duvarlara yakından bakmanın neden olduğu dikkat dağınıklığını en aza indirmeye yardımcı oluyor. 🏞️

PS5, PS5 Pro ve Series X'te oynamanın avantajları da var; çünkü her ikisi de saniyede 60 kare hedefinde çalışıyor. Şu ana kadar yaptığım testlerde, açık dünyadaki tüm savaşlar ve şehirler arası hızlı koşular sorunsuz geçti. Bunun tek istisnası, uzun süre bir çeteyle dövüştüğümde performansın 50 fps'ye düştüğünü fark etmemdi. Öldükten sonra alan tekrar 60 fps'de oynatılmaya başlandı. Ben de garip bir şekilde envanterden yiyecek tüketmeye çalıştıktan sonra sistem menüsü çöktü. Ancak genel olarak bakıldığında PS5, PS5 Pro ve Series X iyi durumda. 😊

Daha büyük bir hayal kırıklığı ise Series S versiyonunda yaşanıyor. Çözünürlük ve ayarlardaki kısıtlamalara rağmen, V-sync ile 30 fps ile sınırlı olması, giriş gecikmesinde ve görsel tepkide gözle görülür bir artışa neden oluyor ve bu sürümü bu nedenlerden dolayı tavsiye etmek zor. nedenleri – kare hızı olmasına rağmen En azından 30 fps hedefinde sağlam.

Sonuç olarak, Atomfall'un performansı karışık Sadece teknolojisi açısından değerlendirildiğinde ilginç bir fikir olduğu kesin. Lake District ortamı, cephanenizi korumaya, gizliliği seçmeye ve NPC'lerle diyaloglar kurarak yolunuzu bulmaya zorlayan paranoya odaklı bir maceraya ev sahipliği yapıyor. Eğer bu size çekici geliyorsa, sürümleri PS5 ve Series X sağlam bir temsil sunuyor Oyunun 60fps'sinin altında kalmasına rağmen dokular, yansımalar ve görüntü kalitesi sorunlu alanlar.

Oyunun en az çökmeyle sonuçlanan deneyimini yaşamak için PC sürümü şu şekildedir: yapılandırmalarda çalışırken çözümler ultra, ancak grafiksel menüsünü büyütmek çok da işe yaramıyor. Sunulan seçenekler açısından Atomfall bazı şaşırtıcı eksiklikler barındırıyor: Burada TAA, hatta FSR veya DLSS gibi modern anti-aliasing seçenekleri bulunmuyor. 🔧

Her şey, oyunun nesiller boyunca geliştirildiğini ve önceki nesil makinelerin hala odak noktası olduğunu gösteriyor. Bunu akılda tutarak, Rebellion'ın bir sonraki çalışmasının yeni nesil makinelere tam olarak uyup uymayacağını ve ayrıca Atomfall'un gelecek için iyi bir ölçeklenebilir uyum olup olmayacağını görmek ilginç olacak. Nintendo Anahtarı 2. 🔄

 

5 2 oylar
Makale Puanı
Abone Ol
Bildiri
misafir

0 Yorumlar
Daha eski
El mas nuevo En çok oylanan
Çevrimiçi yorumlar
Tüm yorumları görüntüle