Bazı oyunların devamı neden çıkmıyor? 😲 Başlıca nedenler.

Bazı oyunların devamı neden çıkmıyor? 💔 Öğrenin.

Bazı oyunların devamı neden çıkmıyor? 💔 Öğrenin.

Önemli Noktalar

  • Finansal sürdürülebilirlik, özellikle ilk oyun büyük satış başarısı elde edememişse, merakla beklenen oyunların devam oyunlarının çıkma olasılığını etkileyebilir. 💸
  • Fikri mülkiyet anlaşmazlıkları ve hukuki engeller, devam filmlerinin çekilmesini engelleyebiliyor ve mali yükü artırabiliyor. ⚖️
  • Çalışmaların kapatılması, takım değişiklikleri, gelişen video oyunu trendleri ve geliştirme zorlukları uzun gecikmelere veya iptallere yol açabilir. ⏳

Hiç bir oyuna aşık oldunuz mu, ancak devam oyununun gün yüzü görmediğini mi gördünüz? İster pırlanta gibi bir şey olsun, ister tüm zamanların en popüler video oyunu serilerinden biri olsun, bekleyiş sonsuzdur. Peki bu sevilen oyunların gerçeğe dönüşmesini engelleyen ne? 🤔

Finansal Uygunluk ve Karlılık

Kabul edelim: Bunun başlıca nedeni geliştirmek ve yayınlamak oyunların çoğu parayla ilgilidir. 🎮 Geliştiriciler için oyunlar geçim kaynağıdır. The Triple-A oyunlarının geliştirilmesi yıllar alır ve bunların yapımı onlarca (veya yüzlerce) milyon dolara mal oluyor, bu yüzden eğer oyun büyük bir hit olmazsa, stüdyonun para kaybetmesi muhtemel, bu da bir devam oyununun çıkmasını pek olası kılmıyor. Bu nedenle, duyurulması İyinin ve Kötünün Ötesinde 2 Bu gerçek bir sürprizdi çünkü orijinal oyun oldukça zayıf bir performans gösterdi.

Daha olumlu bir örnek ise orijinaldir Alan Uyan. Orijinal oyun iyi satmış olsa da, yaklaşık 1,5 milyon adet 2011 yılında, bu durumla kıyaslanamaz 4,5 milyon 2015'in sonlarında sattığı birimlerin sayısı, muhtemelen 2023'te bir devam oyununun çıkmasını kolaylaştıracak. Remedy Entertainment (oyunun geliştiricileri) Alan Uyan) daha ilgi çekici projelere odaklandı ve devam filmi yapmanın finansal açıdan mantıklı hale gelmesiyle seriye geri döndü.

Alan Wake 2 Lake House Genişleme Projesinin tanıtım ekran görüntüsü.
Çare Eğlence

Yayıncıların, fonladıkları oyunun büyük bir başarı elde edeceğinden ve kâr getireceğinden oldukça emin olmaları gerekir. Sürecin büyük bir kısmı karar verme Bu, "güvenli" olduğu kanıtlanmış sektör trendlerini takip etmeyi içerir. 👀

Fikri Mülkiyet Durduruldu

Bir oyun geliştirmek için fikri mülkiyetin (FM) lisanslanması olabilir Geliştiriciler fikri mülkiyete sahip olmadığında yasal bir karmaşa yaşanır. 🏷️ Fikri mülkiyet hakkı sahibi, mülkiyetinin nasıl kullanılacağı konusunda son sözü söyleme hakkına sahip olduğundan, geliştiriciler her yeni oyun oluşturduklarında hak sahipleriyle ileri geri görüşmek zorunda kalıyorlar; bu da çok zaman alıcı ve masraflı bir süreç.

Bu, fikri mülkiyet sahibinin mülkiyetin kullanımı için talep ettiği ücrete ek olarak yapılır ve bu ücret bazen lisans ücreti kadar dikkat çekici olabilir. FIFA'dan 1 milyar dolar sadece dört yıl için, bu yüzden EA yaratmaya karar verdi EA Spor FC yerine.

Diğer zamanlarda ise fikri mülkiyet hakkı sahibi belirli bir süre boyunca başka oyun yapmak istemeyebilir. Bu durum genellikle bir yayıncının fikri mülkiyet haklarına sahip olması ve yenilerini yayınlamaya devam etmek istememesi durumunda gerçekleşir. oyunlar altında o marka. Sistem Şoku birden fazla parçanın arasında kalmıştı ve bu da aynı isimde yeni oyunların yayınlanmasının 20 yıldan fazla sürmesini açıklıyor. 🔄

Video Oyunu Endüstrisinin Evrimi

Video oyunları her zaman trendleri takip etmiş ve onlara göre gelişmiştir. Son birkaç yılda, bir hizmet olarak oyunların, battle royale oyunlarının, mobil oyunların, bağımsız oyunların ve geniş açık dünyalara vurgunun yükselişine (ve düşüşüne) tanık olduk. 🌎 Bu trendler hissedarlar arasında popülerdir, çünkü işe yaradıkları kanıtlanmıştır ve genellikle yüksek satışlar sayesinde önemli finansal getiriler vaat ederler.

Geliştiriciler sevilen ancak güncelliğini yitirmiş bir oyunun devamını yapmaya karar verirlerse iki seçenekleri vardır: Oyunu orijinaline pek de saygı göstermeyen, tamamen farklı bir şeye dönüştürmek ve bu durum hayranları üzebilir. Ya da orijinal senaryoya sadık kalıp, mevcut hayran kitlesinin dışında pek satmayan bir oyun yaratma riskini göze alırlar. ⚡

DmC: Devil May Cry adlı video oyunundan bir tanıtım ekran görüntüsü.
Capcom

Bunun iyi bir örneği 2013 oyunudur. DMC: Şeytan Ağlayabilir. Birçok kişinin keyif aldığı sağlam bir başlık olsa da, hayranları DmC Hikaye ve oynanışta yapılan değişikliklerden pek memnun kalmadılar. İkincisi için, Şenmue III Köklerine sadık kaldı, ancak neredeyse yalnızca serinin eski hayranlarına hitap etti ve onları çekmekte zorlandı. daha önce hiçbir oyun oynamamış yeni oyuncular Orijinalleri Dreamcast'te.

Stüdyo Kapatmaları ve Ekip Yeniden Düzenlemeleri

Günün sonunda, bir oyunu oyun yapan şey fikri mülkiyet, kavramlar veya mekanikler değildir; Bunun arkasındaki insanlar kimlerdir. 👥 Geliştirme ekibinin büyük bir kısmı ayrıldığında veya bir stüdyo dağıldığında ve yalnızca fikri mülkiyet kaldığında, orijinal oyunun büyüsünü yakalamak zorlaşır.

Örneğin, Kitle Etkisi: Andromeda oldu teknik olarak BioWare tarafından geliştirilmiştir, diğer tüm oyunları yaratan aynı stüdyo Kitle Etkisi. Ancak, tüm önemli geliştiriciler stüdyodan ayrılmıştı, dolayısıyla ortaya birçok kişinin önceki oyunları benzersiz kılan "özel sos"tan yoksun hissettiği bir oyun çıktı. 😕

Mass Effect: Andromeda oyunundan bir tanıtım ekran görüntüsü.
Elektronik Sanatlar

Fikri mülkiyet sahipleri projeyi her zaman yeni bir stüdyoya taşımayı deneyebilirler, ancak bunun franchise'a adalet sağlayacağının garantisi yoktur. Genel olarak konuşursak, franchise'ı geride bırakıp yeni, taze ve heyecan verici bir şeye odaklanmak daha uygun maliyetlidir. 🎉

Blizzard'ın başarıyı gördüğünde olan da buydu Warcraft Dünyası, gelişmesine yol açtı StarCraft: Hayalet, sıklıkla "buhar dalgası" olarak adlandırılan, bir belirsiz süreli ara 2014'teki resmi iptalinden önce. 🚫

Geliştirme Cehennemi ve Uzun Gecikmeler

Geliştiriciler geliştirme sırasında çok sayıda engelle karşılaştıklarında, buna genellikle "geliştirme cehennemi" denir. 😩 Bu durum finansal sorunlardan kaynaklanabileceği gibi, kapsamın çok geniş olması veya ekip arasında yaratıcı farklılıkların olması durumunda da yaşanabilir.

Boomer atıcısı Duke Nukem Sonsuza Kadar Bunun açık bir örneğidir. Devamı Dük Nukem 3D on yıldan fazla bir süredir geliştirme cehenneminde sıkışıp kalmıştı. 3D Realms'de yoktu mali destek Take-Two'dan ayrıldı ve sonunda stüdyo kapanmak zorunda kaldı. Gearbox Yazılımı kontrol ettim ve sonunda oyunu tamamlamayı başardım, ancak son ürün oldukça kötü olduğu için pek beğenilmedi. 😤

Yerel kablosuz modunda Duke Nukem 3D çalıştıran iki Switch konsolu.

Niş Pazarlar

Video oyunları dünyası, özellikle "çift-A" segmentinde, az bilinen geliştiricilerin gizli mücevherleriyle doludur. 💎 Bu tür oyunların fonları, bağımsız bir oyundan daha fazla ama gerçek bir AAA oyunundan önemli ölçüde daha azdır. Böyle bir oyunla karşılaştığınızda kalitesinin farkında oluyorsunuz ama çok popüler veya bilinen bir oyun değil.

Örneğin ben bu serinin büyük bir hayranıyım Tükenmişlik Criterion Games'ten (EA'in sahibi) çıktı, ancak bu oyunlar hiçbir zaman EA'in diğer yarış serisinin kapsamına ve popülaritesine yaklaşamadı, Hız İhtiyacı. Burnout Paradise Yeniden Düzenlendi 2020 yılında ise sadece 1.000 civarında satış gerçekleşti. 250.000 kopya3 ila 4 milyonla karşılaştırıldığında hiçbir şey değil Hız İhtiyacı Isı.

Burnout: Paradise Remastered'dan bir ekran görüntüsü.
Elektronik Sanatlar

Sonuç olarak EA, Criterion Games'in yeni oyunlar gibi satılan oyunlar geliştirmesini sağladı. Hız İhtiyacı ve diğer popüler EA oyunları gibi Savaş alanı Ve Yıldız Savaşları Savaş Alanı. 🚀

Bazen Evet

İyi haber şu ki, bazı harika oyunların on yıl sürse bile sonunda devam oyunları çıkıyor. Rock yıldızı Oyunları piyasaya sürmek için kullanılan oyunlar ile ilgili Büyük otomobil hırsızlığı her iki yılda bir, ancak hız daha sonra önemli ölçüde yavaşladı GTA IV. ⏳

Bu oyunları geliştirmek için gereken zaman ve kaynaklar katlanarak arttı, bu yüzden biraz daha beklemek ve değerli bir devam oyunu almak daha iyi. Beklerken başka açık dünya oyunları oynayabiliriz. GTA VI, o yüzden büyük bir sorun değil. 🕹️

Hatta bazen yapım aşamasında sıkışmış gibi görünen devam filmleri bile gişede başarılı olabiliyor. Ölü Ada 2 İlk olarak 2014 yılında duyuruldu ancak geliştirilme sürecinde birkaç kez el değiştirdi. Ancak 2023 yılında nihayet piyasaya sürüldüğünde çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı.

Değerli zamanınızı alan devam filmlerinin diğer örnekleri şunlardır: Crash Bandicoot 4: Zamanı Geldi, yeniden başlatılması Kıyamet, Mirror's Edge Katalizörü, Ve Krallık Kalpleri III. Bir sonraki maçın umut verici olacağını umuyoruz Elder Scrolls ayrıca en azından onun kadar iyi olmak Skyrim. 🙏

5 2 oylar
Makale Puanı
Abone Ol
Bildiri
misafir

0 Yorumlar
Daha eski
El mas nuevo En çok oylanan
Çevrimiçi yorumlar
Tüm yorumları görüntüle