Gece Yarısı Yürüyüşü, VR'daki Gizli Büyüsünü Ortaya Çıkarıyor ✨
Hem VR hem de geleneksel ekranda keşfedilebilecek büyüleyici bir rüya dünyası, ancak hikaye her zaman umulduğu kadar etkili olmuyor.
Oğlumun okulu yıl sonu gösterimi için Alice Harikalar Diyarında oyununu hazırlarken, onu daha fazla motive etmek için hikâyeye dayalı bir filmi birlikte izlemenin iyi bir fikir olacağına karar verdim. Animasyon versiyonunu izlemek istemedi (yazık), bu yüzden Tim Burton tarzı devam filmini seçtik. Bu filmde Alice, daha önce orada olduğunu hatırlamadan Harikalar Diyarına geri dönüyor. 2010 yapımı bir filmin eleştirisini okumak için buraya gelmediniz, bu yüzden kısa keseceğim: Hatırladığımdan daha iyi, ancak görsel olarak çarpıcı anları oldukça sıradan anlarla birleştiriyor. Perspektif olarak ifade etmek gerekirse: Bu, eşit olmayan şekilde dağılmış malzemelerle lezzetli bir pizza yemek gibi. Gece Yarısı Yürüyüşü o filmle birçok benzerlik taşıyor ve tıpkı o pizza gibi, iyi ya da kötü, eşit olmayan bir deneyim sunuyor.
The Midnight Walk'un dünyasına ve oynanışına bir bakış
Moonhood (Fe ve Lost in Random'ın geliştiricisi Zoink Games ile bağlantıları olan yeni bir stüdyo) tarafından yaratılan Midnight Walk, gizlilik ve hafif bulmaca unsurları içeren birinci şahıs folklor korku macerasıdır. VR'da veya geleneksel bir ekranda oynanabilen oyun, sizi ateşli bir kap olan yoldaşı Potboy ile birlikte yolculuk eden gizemli Yanmış Kişi rolüne sokar. Ana görev, Potboy'un kaderini yerine getirebilmesi için Ay Dağı'na ulaşmaktır, ancak oyun aynı zamanda ateş ve karanlık hakkında dağınık hikayeler de içerir.
Sanat ve atmosfer
The Midnight Walk hakkındaki fikrim ikircikli, çünkü bu oyunda türün bir klasiği olma potansiyeli gördüm, ancak sonunda ancak vasat bir oyun olmayı başardı. Yine de, sanatsal vizyonun netliği ve yaratılışındaki ustalık inkâr edilemez. Karakterler, nesneler ve ortamlar sanatçılar tarafından modellenip oyun için tarandı ve muhteşem bir stop-motion tarzı gotik fantezi atmosferi yaratıldı. Eleştirilerimin ötesinde, The Midnight Walk, olağanüstü seslendirme ve karanlık bir dünyayı umut ışığıyla mükemmel bir şekilde tamamlayan müzikleriyle gerçekten büyüleyici bir görsel-işitsel deneyim.

Duygular ve anlatı
Gece Yarısı Yürüyüşü'nü bitirdiğimde pek duygusal bir bağ hissetmedim. Sonu, video oyunlarında nadiren görülen dokunaklı ve samimi bir an sunuyor; ancak genel hikâye beni pek etkilemiyor. Özellikle Potboy'da yansıtılan hüzün, yalnızlık, keder ve pişmanlık var; ancak aynı zamanda karanlıktaki ışık, alevlerdeki sıcaklık ve bazı "canavarlarla" yüzleşme biçimleri gibi ilginç yansımalar da var. Yine de, ana anlatının yanı sıra Yanmış Adam, Potboy ve mobil ev olan ilginç karakter Housy ile daha güçlü bir bağ kurmayı umuyorum. Hikâyenin geri kalanı fazla tantana olmadan geçerken, bu kısa dört beş saatlik yolculuğa devam etmemin asıl nedeni bu üçlü.

Oyun mekaniği ve ateş kullanımı
Midnight Walk, basit oynanışıyla öne çıkıyor. Ateş, temel bir unsur: mumları yakmak için kibritleri yakın, engelleri yakmak için Potboy'u kullanın ve kaçınarak ilerlemek Korkunç canavarlar. Ses de çok önemli, çünkü birçok bulmaca gözlerinizi kapatıp dikkatlice dinlemenizi gerektiriyor; bu da kulaklıklarla ve özellikle VR'da çok işe yarıyor. Bu göz kapatma mekaniği, ortamı ve düşmanları dönüştürerek, parlayan bir kurbağa heykelinin gözünün önünde göz kırptığınızda beliren bir anahtar gibi, ilerlemenizi sağlayacak ipuçları keşfetmenizi sağlıyor.



Çarpıcı görseller ve VR deneyimi
Oyunun ikinci yarısında grafikler en etkileyici noktasına ulaşıyor, devasa ve imkansız yapılar ortaya çıkıyor. yaratmak Sonsuz bir dünya hissi. Manzara büyüleyici, ancak burada oyun tekrarlayıcı hissettirmeye başlıyor: nesneleri toplamak yolları açın, kilidini açmak için ateşler yakın Rotalar ve canavar saldırılarından kaçınmak çok önemli. VR'da bu yönler daha affedilebilir, çünkü sadelik yönetimi kolaylaştırıyor ve sürükleyici dünyanın ölçeği, deneyim saatler sonra sizi yorsa bile her ayrıntıya hayran kalmanızı sağlıyor. Ancak, VR uygulamasının bazı sınırlamaları var ve bazı eylemler geleneksel bir kontrol cihazıyla daha kolay. Sonuç olarak, her iki şekilde de oynayabilseniz de, daha iyi bir sürükleyicilik için VR'ı tavsiye ederim.
Sonuç: Anlatısal iniş çıkışları olan görsel bir yolculuk
Her lokmada doyurucu bir deneyim beklediğiniz bir pizza gibi, Gece Yarısı Yürüyüşü de muhteşem anlar sunuyor ancak çoğu zaman gelişime açık noktalar sunuyor. Ateş, atmosfer ve karakterler güçlü yanları olsa da, hikâye ve oynanış çoğu zaman tam potansiyellerinin gerisinde kalıyor. Ancak Potboy'un gülümsemesi, bu uzun ve karanlık yürüyüşe onunla birlikte çıkmak için yeterli bir sebep. Oyundaki motivasyon posterlerinin önerdiği gibi, siz de onun için yapın ve bu eşsiz deneyimi yaşayın! 🔥🎮
Oyunun bir kopyası inceleme amacıyla yayıncı tarafından sağlandı.
















