GTA 5 PC İyileştirmeleri: GTA 6 Hakkında Neleri Açığa Çıkarıyor 👀
Grand Theft Auto 5'in PC versiyonu nihayet önceki nesil konsol sürümleriyle aynı özelliklere sahip olacak şekilde RT geliştirmeleri aldı! 🎮 Xbox ve PlayStation konsollarına gelmelerinin üzerinden neredeyse üç yıl geçti. Beklemeye değdi, çünkü ölçeklenebilirlik etkileyici ve oyun artık ışın izlemeli küresel aydınlatmayı (RTGI) etkinleştirme seçeneğini içeriyor; bu da yaklaşan Grand Theft Auto 6'da görmeyi beklediğimiz RT özelliklerine işaret ediyor olabilir.
Ancak gerçekçi olalım. GTA 5'in çıkışının üzerinden neredeyse 12 yıl geçti, dolayısıyla oyunun ne kadar daha iyi görünebileceğinin bir sınırı var. Orijinal sürüm, Xbox 360 ve PlayStation 3'ün temel sınırlamaları göz önünde bulundurularak oluşturulmuştu ve bu, en üst düzey PC deneyiminde bile belirgin bir şekilde görülüyordu. Karakter modelleri dönemine ait ve kullanılan malzeme ve dokuların kalitesi modern sürümlerdeki kadar etkileyici değil.
GTA 5, video oyun endüstrisinin fizik tabanlı sanat hatları ve gölgelendirme matematiği gibi teknikleri benimsemesinden önceki bir zamana dayanıyor. Işın izleme oyunu birçok yönden dönüştürebilir, ancak onu yeni bir AAA oyunuyla karşılaştırılacak noktaya getiremez. 🚀
Yine de gelişmeler memnuniyet verici. RTGI öncesi GTA 5, özellikle RTGI'sız olan döneminin birçok oyununda yaşanan bir sorundan muzdarip bir oyundur. Orijinal versiyonda dolaylı aydınlatma ilginç bir şekilde ele alınmış. Adrian Courrèges'in araştırmasına göre oyun, birçok yarış oyununda olduğu gibi oyuncunun kamerasının bulunduğu noktadan gerçek zamanlı olarak bir küp haritası oluşturuyor.
Bu, arabalar gibi unsurlarda yaklaşık gerçek zamanlı yansımalar sağlar ve daha pürüzlü yüzeylerde, oyunun gölgelerin tamamen siyah olmasını önlemek için bunun filtrelenmiş bir versiyonunu kullandığı görülmektedir. Sorun şu ki, aydınlatma sadece tek bir açıdan işleniyor, bu yüzden GTA 5'teki tüm gölgeli alanlar gri veya çok karanlık görünüyor. Her şey HAYIR Güneş ışığı altında, geometrinin kenarları ekranda kalın bir ortam perdesi ile süslenmiş, gri veya neredeyse mavi bir gölgeye sahip olma eğilimindedir.
Yeni nesil konsol versiyonlarında olmayan ışın izlemeli küresel aydınlatma! 🌟, burada oyunun kurallarını değiştiren bir özellik var, ortamlarda ışık sıçraması çok daha kaliteli. Gerçekten ortamı aydınlattığını söylemek yetersiz kalır: Güneşten gelen yansımalı ışık ve bunun sonucunda oluşan dolaylı gölgeler oyunun görünümünü büyük ölçüde değiştiriyor ve her zaman daha iyiye doğru! 🎉
Işın izlemeli yansımalar da paketin bir parçası olup, pencerelerdeki yansımaları önemli ölçüde değiştiriyor, örneğin bunları düşük kaliteli sürümlerden piksel piksel RT güncellemelerine dönüştürüyor. Ancak fizik tabanlı bir işlem hattına sahip diğer oyunların aksine, bu RT yansımaları açıya bağlı olarak tüm malzemelere evrensel olarak uygulanmıyor.
Bunun yerine, RT yansımaları orijinal sürümde 'biraz parlak' veya 'tamamen parlak' olarak işaretlenen oyunda seçilmiş malzemeler için geçerlidir. Yine de maksimum ayarlarda, RT için BVH yapısı (ışınların izlendiği geometri) konsol versiyonlarına göre çok daha karmaşıktır, dolayısıyla teknik seçici olsa da Xbox veya PS5'tekinden çok daha ayrıntılı olabilir.
Aslında RT ile gelen global aydınlatma çözümü o kadar eksiksiz ki, onu standart oyuna basit bir eklenti olarak değerlendirmek mümkün değil. Bunun için çok fazla özen ve geliştirme çalışması yapılmış, bu nedenle eski bir oyunun yalnızca bir sürümüne ücretsiz güncelleme yapılması pek mantıklı olmayabilir.
Aslında, ilk GTA 6 fragmanına dair analizimize dayanarak, bunun Rockstar'ın bir sonraki oyunundaki teknolojinin PC'deki GTA 5'e aktarılmış olabileceğine dair yeterli kanıt var. Yani GTA 6'da göreceğimiz aydınlatma teknolojisine hem beklediğimiz özellikler hem de beklediğimiz performans seviyesi açısından bir ön bakış atıyor olabiliriz. 🔍
Burada akıl yürütmemi birkaç noktayla temellendireyim. Genellikle, eski bir oyun, yalnızca onu oynayabilen platformların bir kısmıyla sınırlı bir ışın izleme biçimi içeren güncellemeler aldığında, geliştiriciler genellikle bu ışın izlemeyi biraz daha sınırlı hale getirirler. Örneğin Dying Light 2'de RTGI sadece güneş ışığında çalışıyor, diğer ışık kaynaklarında çalışmıyor. Benzer şekilde, The Witcher 3'ün mevcut nesil güncellemesinde RTGI piksel bazında çalışmıyor ve araştırma dünyasına kaba bir şekilde uygulanıyor; bu da bariz hatalara yol açıyor.
Burada durum böyle değil; çok daha kapsamlı. Birincisi, bu sadece güneş için değil, tüm ışık kaynakları için geçerlidir. Bu sadece sabit ışıklar için değil, aynı zamanda arabalardaki gibi hareket eden ışıklar için de geçerlidir. Yansıyan aydınlatmanın dünyadaki herhangi bir rastgele ışıkla tutarlı ve istikrarlı bir şekilde çalışmasını sağlamak çok fazla çalışma gerektiren zor bir görevdir, ancak Rockstar'ın bu konuda çaba sarf ettiği açıktır.
RTGI da piksel tabanlıdır, dolayısıyla gölgeler ve ışık yansımaları daha ucuz veya daha kolay uygulamalarda görülen hiçbir bozulma olmadan oldukça ayrıntılıdır. Ve ilk GTA 6 fragmanında gördüğümüz kadarıyla, piksel tabanlı bir RTGI uygulamasının da mevcut olduğu anlaşılıyor; bu, oyundaki ışık yayması gereken yüzeyler olan yayıcı malzemelerle harika çalışıyor. 💡
Yukarıdaki videoda göreceğiniz gibi, bunu karmaşık örneklerle test ettim ve şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor! Kısacası, GTA 6 fragmanından RTGI'nin mevcut olduğu açıkça anlaşılıyor ve yakın zamanda PC için geliştirilen GTA 5'te bulunan efektin aynısı, aynı düzeyde bir sadakatle sunuluyor. Ve bu sadakat o kadar büyük ki, bunun basit, eklenmiş bir özellik olması pek olası görünmüyor. Üstelik performans olarak da en iyisidir.
Örneğin, ağaçlar ve bitki örtüsü gibi şeffaf kırpma dokuları kullanan nesneler, tek tek bıçakları ve diğer ayrıntıları görebileceğiniz yansımalarda doğru bir şekilde temsil edilir. Kalite açısından mantıklı ama RTGI için çok pahalı. Bu senaryoda Rockstar, bu dokuların asla şeffaflığı test etmeyeceğini garanti ediyor. Bu, performansı artırır, ancak bir miktar engellenmiş gölgelere yol açabilir; bu da sunduğu hıza göre küçük bir ödündür. 🏎️
YouTube'da izleyin!
Ne kadar hızlı? 1440p DLSS 3'te çalışan, ultra RTGI ve ultra RT yansımalarını kullanan bir RTX 4060, yoğun trafikte şehir içinde hızla ilerlerken oyunu kusursuz bir şekilde 60 fps'de çalıştırıyor, üstelik tüm diğer ayarlar maksimumda! Bu senaryoda herhangi bir optimize edilmiş yapılandırmaya gerek yoktur. RT için bu seviyedeki optimizasyon, GTA 6'nın da aralarında bulunduğu yeni nesil konsollar için iyiye işaret: RT'yi bir kenara bırakırsak, bu oyun GPU'yu çok zorlayacak.
Işın izleme ne kadar iyi olursa, gördüğümüz diğer son teknoloji görseller için o kadar fazla GPU zamanı kullanılabilir. Ancak yine de GTA 6'nın konsollarda 60 fps'lik bir oyun olmayacağına inanıyoruz, zira GTA 5'in PC'de yayınlanması, RT'nin kurulum maliyetlerinin konsol eşdeğeri işlemcilerde 60 fps için çok yüksek olduğunu gösteriyor. Yani RTGI GPU'da nispeten hafif olsa da, CPU'da çok daha ağırdır ve bu nedenle daha sınırlayıcıdır. ⚖️
Bir şey daha: GTA 5'teki RTGI özelliklerinin tamamının GTA 6'ya taşınacağını sanmıyorum, özellikle de ek ışık sıçramasının nasıl çalıştığı konusunda. Oyunda gördüklerime dayanarak, RTGI'dan sınırlı miktarda ışık sıçraması olduğunu ve bunun oyunun yapılandırma dosyasını ayarlayarak performanstan ödün vererek başka bir sıçrama ekleyerek açıkça görülebileceğini söyleyebilirim. Bu, biraz daha fazla ışık ekliyor, bu yüzden oyunun ultra'da varsayılan bir sıçrama kullandığı anlaşılıyor.
GTA 6 gibi bir oyun için durumun böyle olacağını sanmıyorum. Modern oyunlar genellikle kare başına bir gerçek sıçrama yapar, ancak daha sonra zaman içinde ek sıçramalar elde etmek için bir tür depolama yapısı kullanır; Bu sektörde oldukça standart bir durum ve Rockstar'ın da aynısını yapacağını tahmin ediyorum. Ancak GTA 5'te durum böyle görünmüyor ve daha önce bahsettiğim küp haritası aydınlatmasının bazen ek ışık sıçramaları olarak uygulandığı görülüyor. 🌐
Sonuç olarak, RT yansımaları Grand Theft Auto 5'e de hoş bir ekleme olsa da (tıpkı konsollarda olduğu gibi), PS5 ve Xbox'a kıyasla gerçekten büyük fark yaratan şey RTGI ve genişletilmiş RT mesafesidir. GTA 6'daki ışın izlemeli küresel aydınlatmayla bazı benzerlikler var, ancak uygulamanın CPU yoğunluklu yapısı, bu fikri daha da güçlendiriyor. konsol oyunları 60 fps değil, 30 fps'yi hedefleyecekler. 📉