InZoi👑 25 yıl sonra The Sims'in yerini almaya hazır mısınız?
Eski bir söz vardır: Bir Sims rakibi için 25 yıl beklersin ve aniden aynı anda üçü çıkar. Sevimli Tiny Life şu anda Erken Erişim'de mevcut ve sevimli yarışmacı Paralives bu yılın ilerleyen dönemlerinde geliyor. Ama önce, Güney Koreli dev Krafton'dan InZoi var. Bu oyun, öncelikle kusursuz dünyaları ve fotogerçekçi görünümüyle satılan klasik yaşam simülasyonu oyununun son derece cilalı, devasa bütçeli bir versiyonu. Peki bu, türün kralını tahtından indirmeye yeter mi? Oyunu yaklaşık altı saat oynadıktan sonra artık pek emin değilim. 🤔
En papel, InZoi cumple con todas las expectativas. Hay que admitir que no hay nada realmente nuevo aquí, y aún menos en cuanto a ideas frescas – salvo quizás por un sistema de karma en toda la ciudad que sigo intentando entender – pero es un paquete generoso, bien producido que se siente mucho más como un sucesor del ambicioso y querido The Sims 3 que de la serie de secuelas oficiales que los fans finalmente recibieron. Está presente en los mundos completamente transitables de InZoi, aunque la escala de sus espacios en comparación con los escasos puntos de interés significativos – una tienda, una biblioteca, un café, tal vez – significa que la novedad se desvanece rápido.
Ve bu, InZoi'nin kapsamlı özelleştirme seçeneklerinde mevcut: neredeyse her nesne, oyuncu tarafından tanımlanan renkler, desenler ve malzemelerle yeniden hayal edilebiliyor; alanlar kamuya açık olabilir Evler kadar kolay bir şekilde döşenip yeniden dekore edilebilir, hatta şehir sokaklarına bile bitki örtüsü, pankartlar, akşam kutlamaları ve mevsimsel dekorasyonlar değiştirilerek daha kişisel bir dokunuş kazandırılabilir. InZoi'nin elinde koz gibi görünen bir şey varsa, o da bunlardır. özelleştirme seçenekleri etkileyici derecede ayrıntılı ve en yaratıcı oyunculara bile yaşatabilecekleri heyecan. 🎨✨



Ve evet, InZoi şüphesiz bir güzellik, her ne kadar biraz yavan olsa da. Güneş, Downtown'ın yüksek, hipermodern gökdelenlerine ve ağaçlarla çevrili sokaklarına parıldarken veya gece çökerken Bliss Bay plajlarını yavaş yavaş altın rengine boyarken, Unreal Engine 5 destekli fotogerçekçilik girişimi karşısında biraz büyülenmemek zor.
InZoi'yi rakiplerinden hemen ayıran çok daha gerçekçi bir atmosfer yaratıyor. Ve bu muhtemelen estetik açıdan pek de iyi olmayacak bir şey olsa da teknolojik gelişmeler The Sims 4'ün daha stilize yaklaşımının sahip olduğu gibi, InZoi'nin zengin bir şekilde oluşturulmuş dünyalarında Rockstarvari bir gerçekçilik havası var ve bu, özellikle Zoi'lerinizi yer seviyesinde kontrol ettiğinizde, ikna edici bir yaşam arka planı oluşturmaya yardımcı oluyor. 🌆🌅
Bu arka planda neler yaşandığına gelince, belki de kaçınılmaz olarak, çok az sürpriz var. Çağdaşları gibi InZoi de hayat illüzyonunu bir geniş yelpazede basit etkileşimler ve sistemler yüzeysel. Bir nesneye tıklayın, bir listeden seçim yapın bağlamsal seçenekler – belki Zoi'nizin sanatsal yeteneğini geliştirmek için bir tabloya hayranlık duyuyorsunuz ya da sadece eğlence olsun diye osuruyorsunuz – ve sahne arkasında bir yerde bir sayı çıkıyor.
Bu şekilde Zoiler çalışır, oynar, flört eder ve öğrenirler; Sürekli ruh hali değişimleri onun daha da etkilenmesine neden oluyor dünyayla etkileşimler, uyumak, yemek yemek, yıkanmak ve ihtiyaçlarını gidermek gibi temel ihtiyaçlarını da karşılıyorlar. Ve bu konudayken, evet, Zoilerin havluyla duş alması ve işlerini pantolonlarıyla yapması nadirdir. InZoi türü yeniden icat etmekten çok, onu yeniden paketliyor; ancak gerçekçiliğe yönelik şık yaklaşımı en azından bilindik olanı alışılmadık yollarla sunuyor. Ve en önemlisi, genişlemeye yetecek kadar alan olmasına rağmen, sunduğu temel teklif, gelecekte sömürülmeye yönelik alaycı bir alıştırma gibi hissettirmeyecek kadar kapsamlı. 💡

Sorun şu ki her şey o kadar ruhsuz – gösterişli yapısı, kişiliksizliğini gizleyemiyor. The Sims, maksimum kaos ve katliam (bazen yorucu derecede) için tasarlanmış gibi görünse de, InZoi oynadığım altı saat boyunca akılda kalıcı bir olay yaratmayı zar zor başardı. Boş sokaklarında dolaştım, birkaç önemli yerini gezdim, bir parkta şarkı söyledim ve kendimi zorladım. geri dönmeden önce yabancılarla arkadaş olmada başarı Ev.
Yeniden dekore etmekten bıktığımda ve dairemdeki her şeye en az iki kez tıkladığımda, InZoi'nin saati -en hızlı ayarında bile acı verici derecede yavaş- tıkırdamaya devam ederken sanal günümün geri kalanını nasıl dolduracağımı gerçekten merak ediyordum. Eğer bu The Sims olsaydı, muhtemelen aynı zaman diliminde birkaç kaza sonucu ölüm, bir idrar kazası, en azından bir ayrılık ya da umutsuzca bir flört, bir uzaylı sondası ve birkaç ev yangınıyla uğraşıyor olurdum.
Ve sürekli olarak saçmalıkların kıyısında sallanmayan bir yaşam simülasyonu oynamak kesinlikle özgürleştirici olsa da, InZoi o kadar diğer uca doğru eğiliyor ki, nabzı neredeyse yok, yaşam duygusu bile yok. 😩
Tampoco ayuda que Krafton haya optado por encuadrar su juego de la manera más poco atractiva posible, presentándote como un novato empleado corporativo obligado a jugar InZoi en un edificio de oficinas impoluto que parece lo que obtendrías si le pidieras a Patrick Bateman que diseñara el más allá. Es una capa extraña y antiinmersiva que constantemente interfiere en los acontecimientos, y, sinceramente, es difícil querer un juego que comienza con un mensaje de RRHH amenazándote con medidas disciplinarias si tu düşük performans çok fazla. 🙄



Ancak cesaret kırıcı olan yalnızca sunumunun tuhaf kısırlığı değil; daha temel bir düzeyde eksik olan bir şey var. Zoi'ler, kritik bir şekilde, son derece sıkıcı yaratıklardır; onların özgünlükleri, ekrandaki davranışlarından ziyade, öncelikle bir alt menüdeki bir istatistik olarak kendini gösterir. Bu durum, büyük ölçüde InZoi'nin daha gerçekçi ve incelikli yaklaşımının bir sonucu gibi görünüyor; The Sims'in çılgın ama hemen okunabilen jestleri, burada Zoi'lerin iç dünyaları veya seçimlerinizin onlar üzerindeki etkisi hakkında hiçbir şey iletmeyen ilgisiz omuz silkmeler ve geçici emojilerle değiştirilmiş.
Maxis oyununda sebep-sonuç ilişkisini takip edebilirsiniz. sadece nasıl geliştiğini izleyerek duygusal etki yaratmak Uzaktan bile olsa bir sohbet - Sim'ler iç çekiyor, öfkeyle ayaklarını yere vuruyor, ellerine ağlıyor - ama Zoi'ler, karşılaştırıldığında, duygusal açıdan duyarsız kuklalar gibi hissediyorlar. Ve The Sims'in doğrudan ifade gücü, öngörülemezliği ve bir pembe dizinin melodramatik cazibesi olmadan, InZoi zayıf bir anlatı aracı gibi kalıyor. 📉
InZoi şu ana kadar biraz hayal kırıklığı oldu. Olumlu yönleri - cilalı sunum, kapsamlı özelleştirme ve böylesine zengin ayrıntılara sahip dünyalarda gezinmenin basit zevkleri - sanal bir insanlığın olması gereken yerdeki boşluk tarafından sürekli olarak baltalanıyor. Ama yine de, var olduğunu inkar edemem bir şey Burada; Çok daha ilgi çekici bir oyuna dönüştürülmeye ve geliştirilmeye hazır görünen sağlam bir sistemsel temel - ve tabii ki Erken Erişim tam da bunun için var.
Kalıcı bir miras ile kısa bir ömür arasındaki farkı belirleyebilecek, cevaplanması gereken başka sorular da var; örneğin Krafton'un Erken Erişim'den sonra para kazanma özelliğini nasıl tanıtmayı planladığı veya InZoi'nin The Sims'i bu kadar uzun süre ayakta tutan göz kamaştırıcı derecede zengin modlama sahnesini destekleyecek kadar coşku yaratıp yaratamayacağı gibi. Ama bu bir başlangıç ve Krafton'un bundan sonra nereye gideceğini merak ediyorum. 🌟



















