InZoi👑 25 yıl sonra The Sims'in yerini almaya hazır mısınız?
Eski bir söz vardır: Bir Sims rakibi için 25 yıl beklersin ve aniden aynı anda üçü çıkar. Sevimli Tiny Life şu anda Erken Erişim'de mevcut ve sevimli yarışmacı Paralives bu yılın ilerleyen dönemlerinde geliyor. Ama önce, Güney Koreli dev Krafton'dan InZoi var. Bu oyun, öncelikle kusursuz dünyaları ve fotogerçekçi görünümüyle satılan klasik yaşam simülasyonu oyununun son derece cilalı, devasa bütçeli bir versiyonu. Peki bu, türün kralını tahtından indirmeye yeter mi? Oyunu yaklaşık altı saat oynadıktan sonra artık pek emin değilim. 🤔
Kağıt üzerinde InZoi tüm beklentileri karşılıyor. Kabul ediyorum, burada gerçekten yeni bir şey yok ve taze fikirler açısından daha da az - belki hala anlamaya çalıştığım şehir çapındaki karma sistemi hariç - ama bu, resmi devam serisi hayranlarının sonunda aldığından çok daha fazla iddialı ve sevilen The Sims 3'ün halefi gibi hissettiren cömert, iyi üretilmiş bir paket. InZoi'nin tamamen geçilebilen dünyalarında mevcut, ancak ilgi çekici birkaç noktayla (bir mağaza, bir kütüphane, belki bir kafe) karşılaştırıldığında mekanlarının ölçeği, yeniliğin hızla kaybolduğu anlamına geliyor.
Ve bu, InZoi'nin kapsamlı özelleştirme seçeneklerinde mevcut: neredeyse her nesne, oyuncu tarafından tanımlanan renkler, desenler ve malzemelerle yeniden hayal edilebiliyor; alanlar kamuya açık olabilir Evler kadar kolay bir şekilde döşenip yeniden dekore edilebilir, hatta şehir sokaklarına bile bitki örtüsü, pankartlar, akşam kutlamaları ve mevsimsel dekorasyonlar değiştirilerek daha kişisel bir dokunuş kazandırılabilir. InZoi'nin elinde koz gibi görünen bir şey varsa, o da bunlardır. özelleştirme seçenekleri etkileyici derecede ayrıntılı ve en yaratıcı oyunculara bile yaşatabilecekleri heyecan. 🎨✨



Ve evet, InZoi şüphesiz bir güzellik, her ne kadar biraz yavan olsa da. Güneş, Downtown'ın yüksek, hipermodern gökdelenlerine ve ağaçlarla çevrili sokaklarına parıldarken veya gece çökerken Bliss Bay plajlarını yavaş yavaş altın rengine boyarken, Unreal Engine 5 destekli fotogerçekçilik girişimi karşısında biraz büyülenmemek zor.
InZoi'yi rakiplerinden hemen ayıran çok daha gerçekçi bir atmosfer yaratıyor. Ve bu muhtemelen estetik açıdan pek de iyi olmayacak bir şey olsa da teknolojik gelişmeler The Sims 4'ün daha stilize yaklaşımının sahip olduğu gibi, InZoi'nin zengin bir şekilde oluşturulmuş dünyalarında Rockstarvari bir gerçekçilik havası var ve bu, özellikle Zoi'lerinizi yer seviyesinde kontrol ettiğinizde, ikna edici bir yaşam arka planı oluşturmaya yardımcı oluyor. 🌆🌅
Bu arka planda neler yaşandığına gelince, belki de kaçınılmaz olarak, çok az sürpriz var. Çağdaşları gibi InZoi de hayat illüzyonunu bir geniş yelpazede basit etkileşimler ve sistemler yüzeysel. Bir nesneye tıklayın, bir listeden seçim yapın bağlamsal seçenekler – belki Zoi'nizin sanatsal yeteneğini geliştirmek için bir tabloya hayranlık duyuyorsunuz ya da sadece eğlence olsun diye osuruyorsunuz – ve sahne arkasında bir yerde bir sayı çıkıyor.
Bu şekilde Zoiler çalışır, oynar, flört eder ve öğrenirler; Sürekli ruh hali değişimleri onun daha da etkilenmesine neden oluyor dünyayla etkileşimler, uyumak, yemek yemek, yıkanmak ve ihtiyaçlarını gidermek gibi temel ihtiyaçlarını da karşılıyorlar. Ve bu konudayken, evet, Zoilerin havluyla duş alması ve işlerini pantolonlarıyla yapması nadirdir. InZoi türü yeniden icat etmekten çok, onu yeniden paketliyor; ancak gerçekçiliğe yönelik şık yaklaşımı en azından bilindik olanı alışılmadık yollarla sunuyor. Ve en önemlisi, genişlemeye yetecek kadar alan olmasına rağmen, sunduğu temel teklif, gelecekte sömürülmeye yönelik alaycı bir alıştırma gibi hissettirmeyecek kadar kapsamlı. 💡

Sorun şu ki her şey o kadar ruhsuz – gösterişli yapısı, kişiliksizliğini gizleyemiyor. The Sims, maksimum kaos ve katliam (bazen yorucu derecede) için tasarlanmış gibi görünse de, InZoi oynadığım altı saat boyunca akılda kalıcı bir olay yaratmayı zar zor başardı. Boş sokaklarında dolaştım, birkaç önemli yerini gezdim, bir parkta şarkı söyledim ve kendimi zorladım. geri dönmeden önce yabancılarla arkadaş olmada başarı Ev.
Yeniden dekore etmekten bıktığımda ve dairemdeki her şeye en az iki kez tıkladığımda, InZoi'nin saati -en hızlı ayarında bile acı verici derecede yavaş- tıkırdamaya devam ederken sanal günümün geri kalanını nasıl dolduracağımı gerçekten merak ediyordum. Eğer bu The Sims olsaydı, muhtemelen aynı zaman diliminde birkaç kaza sonucu ölüm, bir idrar kazası, en azından bir ayrılık ya da umutsuzca bir flört, bir uzaylı sondası ve birkaç ev yangınıyla uğraşıyor olurdum.
Ve sürekli olarak saçmalıkların kıyısında sallanmayan bir yaşam simülasyonu oynamak kesinlikle özgürleştirici olsa da, InZoi o kadar diğer uca doğru eğiliyor ki, nabzı neredeyse yok, yaşam duygusu bile yok. 😩
Krafton'un oyununu olabilecek en itici şekilde çerçevelemeyi seçmesi de pek yardımcı olmuyor; sizi, Patrick Bateman'dan öbür dünyayı tasarlamasını isteseniz karşılaşacağınız türden, bakımlı bir ofis binasında InZoi oynamaya zorlanan çaylak bir şirket çalışanı olarak oynatıyor. Bu, sürekli olarak olaylara müdahale eden garip, anti-sürükleyici bir katmandır ve dürüst olmak gerekirse, İK'dan disiplin cezası tehdidinde bulunan bir mesajla başlayan bir oyunu sevmek zordur. düşük performans çok fazla. 🙄



Ancak cesaret kırıcı olan yalnızca sunumunun tuhaf kısırlığı değil; daha temel bir düzeyde eksik olan bir şey var. Zoi'ler, kritik bir şekilde, son derece sıkıcı yaratıklardır; onların özgünlükleri, ekrandaki davranışlarından ziyade, öncelikle bir alt menüdeki bir istatistik olarak kendini gösterir. Bu durum, büyük ölçüde InZoi'nin daha gerçekçi ve incelikli yaklaşımının bir sonucu gibi görünüyor; The Sims'in çılgın ama hemen okunabilen jestleri, burada Zoi'lerin iç dünyaları veya seçimlerinizin onlar üzerindeki etkisi hakkında hiçbir şey iletmeyen ilgisiz omuz silkmeler ve geçici emojilerle değiştirilmiş.
Maxis oyununda sebep-sonuç ilişkisini takip edebilirsiniz. sadece nasıl geliştiğini izleyerek duygusal etki yaratmak Uzaktan bile olsa bir sohbet - Sim'ler iç çekiyor, öfkeyle ayaklarını yere vuruyor, ellerine ağlıyor - ama Zoi'ler, karşılaştırıldığında, duygusal açıdan duyarsız kuklalar gibi hissediyorlar. Ve The Sims'in doğrudan ifade gücü, öngörülemezliği ve bir pembe dizinin melodramatik cazibesi olmadan, InZoi zayıf bir anlatı aracı gibi kalıyor. 📉
InZoi şu ana kadar biraz hayal kırıklığı oldu. Olumlu yönleri - cilalı sunum, kapsamlı özelleştirme ve böylesine zengin ayrıntılara sahip dünyalarda gezinmenin basit zevkleri - sanal bir insanlığın olması gereken yerdeki boşluk tarafından sürekli olarak baltalanıyor. Ama yine de, var olduğunu inkar edemem bir şey Burada; Çok daha ilgi çekici bir oyuna dönüştürülmeye ve geliştirilmeye hazır görünen sağlam bir sistemsel temel - ve tabii ki Erken Erişim tam da bunun için var.
Kalıcı bir miras ile kısa bir ömür arasındaki farkı belirleyebilecek, cevaplanması gereken başka sorular da var; örneğin Krafton'un Erken Erişim'den sonra para kazanma özelliğini nasıl tanıtmayı planladığı veya InZoi'nin The Sims'i bu kadar uzun süre ayakta tutan göz kamaştırıcı derecede zengin modlama sahnesini destekleyecek kadar coşku yaratıp yaratamayacağı gibi. Ama bu bir başlangıç ve Krafton'un bundan sonra nereye gideceğini merak ediyorum. 🌟