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为什么有些游戏从来没有续集? 😲 主要原因。

MasterTrend 洞察 经过 MasterTrend 洞察
2025 年 3 月 27 日
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为什么有些游戏从来没有续集? 💔 找出答案。
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內容

  1. 为什么有些游戏从来没有续集? 💔 找出答案。
    1. 要点
  2. 财务可行性和盈利能力
  3. 知识产权停滞
  4. 电子游戏产业的演变
  5. 工作室关闭和团队重组
  6. 开发地狱和长期拖延
  7. 利基市场
  8. 有时 是
    1. 相关出版物

为什么有些游戏从来没有续集? 💔 找出答案。

要点

  • 财务可行性可能会影响备受期待的游戏的续集的可能性,特别是在原作销量不佳的情况下。 💸
  • 知识产权纠纷和法律障碍可能会阻碍续集的制作并增加财务负担。 ⚖️
  • 学业结束, 团队变动,不断发展的视频游戏趋势和开发困难可能会导致长期延迟或取消。 ⏳

您是否曾经爱上一款游戏,但却发现它的续集从未面世?无论是未经雕琢的钻石,还是有史以来最受欢迎的电子游戏系列之一,等待都是无尽的。那么,是什么阻止了这些受人喜爱的游戏成为现实呢? 🤔

财务可行性和盈利能力

让我们面对现实:主要原因是 开发并发布 大多数游戏都与金钱有关。 🎮对于开发者来说,游戏就是他们的生计。这 3A 游戏需要数年时间开发 而且制作成本高达数千万(甚至数亿美元),所以如果游戏不能大获成功,工作室很可能会亏损,从而不太可能推出续集。因此, 《超越善恶2》 这真是一个惊喜,因为 原创游戏 表現得相当差劲。

一个更积极的例子是原始 艾伦·韦克。虽然原版游戏卖得很好,但 150万台 2011 年,它无法与 450万 2015 年晚些时候,该游戏的销量为 100 万份,很可能会在 2023 年推出续集。Remedy Entertainment(该游戏的开发商) 艾伦·韦克) 将注意力转移到更有趣的项目上,并在拍摄续集具有经济意义后重返该系列。

《心灵杀手 2》湖畔别墅扩建项目的宣传截图。
补救娱乐

出版商需要非常有信心,他们资助的游戏将获得巨大成功并带来利润。很大一部分过程 决策 它涉及遵循已被证明“安全”的行业趋势。 👀

知识产权停滞

授权知识产权 (IP) 来开发游戏 可以成为 当开发者不拥有知识产权时就会陷入法律困境。 🏷️ IP 持有者对其财产的使用拥有最终决定权,因此开发者每次创建新游戏时都必须与持有者进行反复沟通,这非常耗时且昂贵。

这是知识产权持有者对财产使用所收取费用之外的费用,有时该费用与许可费一样引人注目。 国际足联提供 10 亿美元 仅四年时间,这就是 EA 决定创建 EA 体育足球俱乐部 反而。

其他时候,知识产权持有者只是不想在一定时期内再制作任何游戏。这种情况通常是当出版商拥有 IP 权利但不想继续发布新作品时发生的。 游戏 那个品牌。 系统冲击 被夹在多个部分之间,这也解释了为什么花了 20 多年时间才发布同名的新游戏。 🔄

电子游戏产业的演变

电子游戏始终紧跟潮流并不断发展。仅在过去的几年里,我们就见证了游戏即服务、大逃杀游戏、手机游戏、独立游戏的兴起(和衰落),以及对广阔开放世界的重视。 🌎 这些趋势受到股东的欢迎,因为它们被证明是有效的,并且通常由于高销售额而带来可观的财务回报。

如果开发人员决定为一款深受喜爱但已过时的游戏制作续集,他们有两个选择:将游戏改造成完全不同的东西,几乎不向原作致敬,这可能会让粉丝失望;或者坚持原始剧本,并冒险创造出一款在现有粉丝群之外销量不佳的游戏。 ⚡

视频游戏《DmC:鬼泣》的宣传截图。
卡普空

前者的一个很好的例子是 2013 年的比赛 DMC:鬼泣。虽然它是一款受到许多人喜爱的优秀游戏,但 二甲基碳 他们对故事和游戏玩法的所有改变都不太满意。其次, 莎木 3 它忠于自己的根源,但几乎只吸引该系列的老粉丝,努力吸引 从未玩过任何游戏的新玩家 Dreamcast 上的原创。

工作室关闭和团队重组

从根本上来说,成就一款游戏的并不是知识产权、概念或机制;是其背后的人。 👥 当开发团队的大部分成员离开,或者工作室解散并且只剩下 IP 时,就很难捕捉到原始游戏的魔力。

例如, 质量效应:仙女座 曾是 由 BioWare 技术开发,该工作室还制作了所有其他游戏 质量效应。然而,所有主要开发人员都离开了工作室,所以我们最终开发出的游戏在很多人看来缺乏之前游戏所独有的“秘诀”。 😕

游戏《质量效应:仙女座》的宣传截图。
电子艺术

IP 所有者可以随时尝试将项目带到新的工作室,但不能保证他们能够公正地对待该系列。一般来说,放弃特许经营权并专注于一些新的、新鲜的和令人兴奋的事情更具有成本效益。 🎉

这就是暴雪看到成功后发生的事情 魔兽世界,这导致了 星际争霸:幽灵,通常被称为“蒸汽波”,将保留在 无限期中断 2014 年正式取消。🚫

开发地狱和长期拖延

当开发人员在开发过程中面临众多障碍时,通常被称为“开发地狱”。 😩 这可能是由于财务问题,但范围太大或团队之间存在创造力差异时也可能会发生这种情况。

婴儿潮射手 永远的毁灭公爵 就是一个明显的例子。续集 毁灭公爵 3D 陷入开发地狱已有十多年。 3D 领域没有 财政支持 Take-Two 最终导致该工作室关闭。 Gearbox Software 获得了 控制并最终完成游戏但由于最终成品质量很差,所以反响不佳。 😤

两台 Switch 游戏机以本地无线模式运行 Duke Nukem 3D。

利基市场

电子游戏世界充满了不为人知的开发商所开发的隐藏宝石,特别是在“双 A”领域。 💎 这些类型的游戏比独立游戏获得的资金更多,但比真正的 3A 游戏获得的资金少得多。当你遇到这样的游戏时,你会发现它的质量不错,但它并不是特别受欢迎或知名的游戏。

例如,我是该系列的忠实粉丝 倦怠 由 Criterion Games(EA 旗下)制作,但这些游戏的范围和受欢迎程度都远不及 EA 的其他赛车游戏系列, 速度至上. 火爆狂飙:天堂重制版 2020年,仅售出1000辆左右。 25万份这与三四百万相比根本不算什么 极品飞车热度.

《Burnout: Paradise Remastered》的截图。
电子艺术

因此,EA 让 Criterion Games 开发了一些畅销游戏,例如 速度至上 以及其他热门 EA 游戏,例如 战场 和 星球大战前线。 🚀

有时 是

好消息是,一些伟大的游戏最终都会有续集,即使需要十年的时间。摇滚明星 用于发布游戏的游戏 的 侠盗猎车手 每两年一次,但此后速度明显放缓 侠盗猎车手IV。 ⏳

开发这些游戏所需的时间和资源呈指数级增长,因此最好再等待一段时间才能得到值得的续集。我们总是可以在等待的时候玩其他开放世界游戏。 侠盗猎车手VI,所以问题不大。 🕹️

即使是那些看似陷入开发困境的续集有时也会成为热门。 死亡岛 2 它于 2014 年首次发布,但在开发过程中多次易手。然而,当它最终于 2023 年发布时,它获得的大多是正面评价。

其他占用宝贵时间的续集包括 古惑狼4:时机已到,重新启动 厄运, 《镜之边缘:催化剂》, 和 王国之心 III。我们希望下一场比赛 上古卷轴 也至少和 天际。 🙏

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