Nintendo Switch 2 GPU:它相当于 RTX 2050 吗?🔥
这 任天堂 Switch 2 这已经成为现实,而且得益于 NVIDIA 公布的数据,我们得以了解这款游戏机 GPU 的关键细节。虽然诸如着色器的具体数量等细节仍有待确认,但我们已掌握足够的信息来了解其性能、理想分辨率以及 与其最相似的 PC 显卡.
在本文中,我们将回答这个大问题,但首先,至关重要的是 查看 Nintendo Switch 2 GPU 的技术规格,这将使我们能够在广阔的计算机显卡世界中做出准确的比较。
Nintendo Switch 2 GPU 预估技术规格
- GA107图形核心采用三星8nm工艺制造。
- 1,536 个着色器在停靠模式下的预计运行速度为 561 MHz。
- 12 个第二代 RT 核心,用于实时光线追踪。
- 48 个纹理单元可增强视觉细节。
- 32 个光栅单元,可优化图形性能。
- 48个第三代张量核心,用于人工智能任务。
- 128位统一架构内存总线,提供高达120GB/s的带宽。
该 GPU 集成了先进的功能,例如支持 加速光线追踪 以及 NVIDIA Ampere 技术。它还包含张量核心,能够 NVIDIA DLSS 超级分辨率 以及先进的射线重建。
重新缩放方法 NVIDIA DLSS 它比其他控制台中的 AMD FSR 技术更高效。 任天堂 Switch 2 支持 DLSS 4 转换模型,可显著提高从低分辨率扩展时的图形质量和稳定性。
然而,这个控制台 不支持帧生成,因为这项技术是为 Ada Lovelace 建筑 和布莱克威尔。
如果 GPU 的频率确认为 561 MHz,我们估计总功率为 FP32 精度下 1.72 TFLOPS,当前游戏和应用程序的相关人物。
与 Nintendo Switch 2 GPU 相当的 PC 显卡是什么?
没有完全对应的产品,但最接近 Nintendo Switch 2 的 PC GPU 是 GeForce RTX 2050 移动版,尽管后者明显更胜一筹。尽管名称如此,RTX 2050 使用的却是安培架构,就像任天堂的主机一样,但拥有更多的着色器和更高的时钟速度。
- GA107图形核心采用三星8nm技术制造。
- 2,048 个着色器,频率在 735 MHz 至 1,245 MHz 之间。
- 16个第二代RT核心。
- 64 个纹理单元,用于制作精细的图形。
- 32 个光栅单元,与控制台相同。
- 64 个张量核心为 AI 和 DLSS 提供支持。
- 64 位总线,配备 4GB GDDR6 内存,速度为 14Gbps(112GB/s 带宽)。
这款 RTX 2050 移动版性能高达 FP32 中的 5.1 TFLOPS,是 Nintendo Switch 2 GPU 的三倍。然而,它无法流畅运行所有 1080p 的现有游戏,这意味着这款游戏机也不是为该分辨率设计的。
Switch 2 略胜 RTX 2050 Mobile 的地方在于 内存带宽得益于其 128 位总线,只要它在笔记本电脑模式下保持 7,500 Mbps 的速度,它就能保持稳定。不过,一些消息来源表明,在笔记本电脑模式下,它的速度可能会降至 68 GB/s,几乎是 RTX 2050 移动版带宽的一半。
总之:Nintendo Switch 2 的 GPU 并不是 GeForce RTX 2050 Mobile 的完全复制品;在原始功率(FP32、着色器数量和频率)方面,RTX 2050 Mobile 明显占据主导地位,最高可达 ~5.1 TFLOPS,而 Switch 2 的预估约为 ~1.7 TFLOPS,此外,在其典型的笔记本电脑配置中还具有更多的 RT 单元和张量🎯。
然而,Switch 2 结合了更宽的内存总线、用于 DLSS 的 Tensor Core(包括 DLSS 4 支持)以及针对控制台优化的 GPU 实现,可在较低的目标分辨率下提供非常高效的实际性能和卓越的升级图像质量;这减少了现实世界游戏中可察觉的差距,尽管它并没有否定 RTX 2050 Mobile 🎮✨ 的技术优势。
实际结论:如果您正在寻找纯动力方面与 PC 相当的产品,那么 RTX 2050 Mobile 仍然领先;但如果您重视控制台体验(优化、DLSS 以及底座和手持游戏之间的平衡),那么 Switch 2 比其前代产品有了重大飞跃,并在其预期用例中提供了非常称职的性能🔋🕹️。