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《Atomfall》:下一部经典游戏吗? 🎮✨

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Atomfall:探索 Rebellion 的开放世界
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  1. Atomfall:探索 Rebellion 的开放世界 🌍🔥
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Atomfall:探索 Rebellion 的开放世界 🌍🔥

《Atomfall》有可能是一部经典游戏,但其技术仍然停留在上一代水平。

英国开发商 Rebellion 以《狙击精英》和《僵尸部队》系列而闻名,这次他们进军开放世界游戏。 原子坠落。它基于与其他项目相同的内部引擎,可在上一代和上一代游戏机(以及 PC)上使用,它代表了该工作室的一次重大转变,这对其 Asura 引擎来说是一个有趣的挑战,我们上次看到它是在 2022 年的狙击精英 5 中。🎮

也许《Atomfall》最引人注目的地方是其设在坎布里亚郡的另类历史背景,玩家在核灾难发生后发现自己发现自己身处隔离区附近的堡垒中。 Rebellion 已将跑动射击游戏玩法的元素发挥到极致,但还包含更多内容:生存元素、多条路径、与 NPC 的分支对话、隐身和调查。这是一次令人欣喜的跨入新领域的尝试,可以与 Bethesda 的《辐射》系列进行比较,尽管这里也存在许多差异。 🚀

一个值得注意的技术变化是,Atomfall 将其环境划分为几个部分,其中 加载屏幕 尽管它们的面积仍然很大,但它们之间从远处看,它的风景很美,但我们的测试发现了它的一些问题 技术性能,这可能归因于同时针对当前和上一代游戏机的决定。我们已经测试了 PS5 上的游戏 Pro、PS5、Series X 和 Series S 进行对比,尽管最新一代机器上有更好和更差的选择,但差异是显而易见的。 🔍

为了更好地了解 Atomfall 在下一代游戏机和 PC 上的技术,请观看此视频中 Tom 的完整评论。

在我们深入进行平台比较之前,值得讨论一下游戏技术中的一些不太有利的元素。上一代系统上的纹理质量不再令人印象深刻,许多表面使用低分辨率资产。屏幕空间反射 (SSR) 也会分散注意力,因为控制台上使用的技术会导致大片水体随着玩家的移动而闪烁。最重要的是, 图像质量 它没有达到预期,因为游戏的抗锯齿方法无法解决任何摄像机移动过程中的闪烁和噪音。 ⚠️

很明显,《Atomfall》的设计考虑到了对 PS4 和 Xbox One 等旧游戏机的可扩展性,但这能保证我们关注的下一代机器上锁定 60fps 的体验吗?享受游戏的最佳平台是什么? PC 版是否能克服主机的限制来提供该游戏的终极版本? 🤔

为了开始比较,让我们看看每台机器的内部分辨率。 PS5 和 Series X 的像素数相同,运行分辨率在 1440p 和 1800p 之间,视觉设置也相似。另一方面,Xbox Series S 以固定的 1080p 运行,裁剪为 SSR 和树 LOD,同时也限制为 30fps。官方支持 PS5 Pro 允许游戏 在索尼的中刷新率下以更高的分辨率运行,达到原生 4K,尽管在大多数情况下 1440p 和 4K 之间的动态缩放很常见。除此之外,两款 PS5 系统之间的纹理、阴影和绘制距离似乎相同。


要查看此内容,请启用跟踪 cookie。

无论您选择哪个平台,Atomfall 的图像质量问题始终令人失望。不幸的是,即使在 PS5 Pro 的最佳情况下,缩放伪影也是一个问题,通过平均渲染更多像素可以稍微缓解这个问题。

所有控制台均启用了抗锯齿功能,从 Xbox Series S 至 PS5 Pro,但整个画面的像素爬行现象却出奇的明显。缺乏时间 TAA 似乎是这里问题的一部分:玩家移动经常会产生闪烁现象,尤其是在摇曳的草地或光线充足的几何边缘上。在 PS5 或 Series X 上,从低至 1440p 的分辨率进行升级过程也无济于事 —— 这在具有典型 1080p 的 Series S 上非常明显。 📉

PC 版本凸显了问题的根源。当将 PC 版本设置为最高设置,以最佳超级 AA 预设和原生 4K 运行时,仍然 问题 存在像素爬行和闪烁的情况。我们看不到很多 现代开放世界游戏 可以在没有某种形式的 TAA 的情况下启动,Atomfall 清楚地表明了为什么这种技术如此受欢迎。

这里唯一提供的后期抗锯齿功能——大概是 FXAA 或 SMAA——根本无法处理屏幕上视觉噪点区域,即使在固定 4K 帧率下也是如此。未经处理的精细区域,例如树叶和网格围栏,尤其令人不适,而且最终,《Atomfall》在 PC 上提供的选项不足以真正净化画面。🖥️

在 PC 上的视觉选项方面,你可以 独立启用或禁用多个设置 PS5 和 Xbox Series 上启用的阴影:环境光遮蔽 (AO)、屏幕空间阴影和遮蔽场。 AO 是这里最熟悉的选项,模拟地面和环境角落的漫反射阴影。

屏幕空间阴影听起来很相似,但是会向世界添加接触阴影,例如阳光投射的阴影。因此,您会注意到岩石下有额外的阴影,草地下还有一层额外的阴影。 Rebellion 将遮蔽场描述为玩家和 NPC 周围的柔和光线追踪阴影,严格适用于角色模型而不是环境。 ☀️

平台内部分辨率帧率目标
PS5 Pro1440p 至 2160p60帧/秒
PS5 / X 系列1440p 至 1800p60帧/秒
S 系列1080p30帧/秒

控制台上的问题是,所有这些阴影选项的组合最终会给角色带来沉重、黑暗的轮廓。这感觉有点过头了,而且看起来有点奇怪。幸运的是,在 PC 上,您可以灵活地组合这些着色技术的数量,但在控制台上,您只能获得浓重的阴影外观。

继续说,反射存在一个问题。基础版 PS5 和 Series X 似乎在 PC 的低反射或中反射设置下运行,导致移动时出现明显的闪烁。它非常引人注目,尤其是对于下一代控制台版本而言,也是我很长时间以来见过的最令人分散注意力的 SSR 用途之一。

对于 PC 用户来说,好消息是“超级”反射设置基本上可以解决闪烁问题,甚至“高”设置也可以很好地防止闪烁。当然,SSR 的所有常见局限性仍然存在,如遮挡伪影和屏幕边缘细节的减少。这是一个标准,遗憾的是没有努力在其 RT 阴影选项旁边实现真正的 RT 反射。然而,PC 版解决了主机游戏的一个问题。 ⚡

在游戏世界绘制距离方面,PS5 和 Series X 与最佳 PC 预设非常匹配。唯一持续存在的问题是纹理质量:在控制台上,我们获得的是相当于高预设的效果,这与 PC 超高设置下的资产不太匹配。事实上,这并不是一个根本的区别,但再次最大化 PC 版本有助于最大限度地减少近距离观察某些物体或墙壁的干扰。 🏞️

PS5 Pro 的峰值分辨率提升至 4K,有助于提高 Atomfall 视觉密集区域的清晰度。 PC 仍然是维持 4K 分辨率的最佳且最一致的方式。

在 PS5、PS5 Pro 和 Series X 上玩游戏有一个好处,因为它们都达到了每秒 60 帧的目标帧率。到目前为止,在我的测试中,每一场开放世界战斗和快速穿越城市都没有任何卡顿。只有一个奇怪的例外,我注意到在与帮派长时间战斗后,性能会下降到每秒 50 多帧。死亡后,该区域 它再次被播放 恢复到 60fps。奇怪的是,我尝试从库存中消耗食物后,系统菜单也崩溃了。不过总的来说,PS5、PS5 Pro 和 Series X 都运行良好。😊

更令人沮丧的是 S 系列版本。尽管分辨率和设置有所削减,但由于 V-sync 限制为 30fps,导致输入延迟和视觉响应明显增加,因此很难推荐此版本。 原因 – 尽管它的帧速率 至少在 30fps 的目标下它是稳定的。

综上所述, Atomfall 的表现好坏参半 如果仅从技术层面来判断的话,这无疑是一个有趣的想法。湖区背景设定讲述了一场充满偏执的冒险,迫使你节省弹药、选择隐身,并通过与 NPC 的对话找到自己的出路。如果你对此感兴趣, PS5 和 Series X 表现不俗 游戏的 60fps,即使纹理,反射和图像质量都是问题区域。

为了获得最无崩溃的游戏体验,PC 版本提供 在配置中工作时的解决方案 ultra,尽管最大化其图形菜单只能起到这么大的作用。在提供的选项方面,Atomfall 做出了一些令人惊讶的遗漏:这里没有像 TAA 这样的现代抗锯齿选项,更不用说 FSR 或 DLSS 了。 🔧

一切都表明这是一款跨代开发的游戏,上一代机器仍然是焦点。考虑到这一点,看看 Rebellion 的下一步努力是否完全致力于下一代机器,以及 Atomfall 是否适合未来发展,这将会很有趣。 任天堂 Switch 2。 🔄

 

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