InZoi👑 准备好在 25 年后取代《模拟人生》了吗?
你知道那句老话是怎么说的:你等待了 25 年才出现一位模拟人生的竞争对手,然后突然间同时出现了三个。魅力十足的《Tiny Life》目前已在抢先体验版中推出,而其同类游戏《Paralives》也将于今年晚些时候推出。但首先要介绍的是韩国巨头 Krafton 推出的 InZoi,这是一款极其精致、耗资巨大的经典生活模拟游戏,主要以其原始的世界和逼真的外观而畅销。但这足以推翻该类型之王的宝座吗?玩了大约六个小时的游戏后,我不再那么确定了。 🤔
从纸面上看,InZoi 不负众望。无可否认,这款游戏并没有什么新意,甚至没有什么新想法——除了我仍在努力理解的城市范围的业力系统——但这是一个慷慨的、制作精良的游戏,感觉更像是雄心勃勃、深受喜爱的《模拟人生 3》的继承者,而不是系列粉丝最终收到的官方续集。它存在于 InZoi 完全可穿越的世界中,但其空间规模与几个重要的兴趣点(也许是一家商店、一家图书馆、一家咖啡馆)相比意味着新鲜感很快就会消失。
它包含在 InZoi 的广泛自定义选项中:几乎每个物体都可以用玩家定义的颜色、图案和材料重新设计;区域 公众可以 可以像家一样轻松地进行装修和改造,甚至城市街道也可以通过改变植物、横幅、晚间庆祝和季节性装饰而赋予更个性化的风格。如果说 InZoi 有什么王牌,那就是这些。 定制选项 令人印象深刻的细节,以及它们可能为最有创造力的玩家带来的兴奋。 🎨✨



是的,InZoi 无疑是一位美女,尽管有点平淡。当太阳照射在市中心高耸的、超现代的摩天大楼和绿树成荫的街道上,或者当夜幕降临时,布利斯湾的海滩慢慢沐浴在金色的色调中,你很难不被虚幻引擎 5 所驱动的照片级真实感所震撼。
它创造了一种更加真实的氛围,让 InZoi 立即从竞争对手中脱颖而出。虽然这种审美可能经不起 技术进步 与《模拟人生 4》的风格化手法一样,InZoi 丰富的构建世界带有 Rockstar 式的逼真感,有助于营造令人信服的生活背景 - 尤其是当您在地面控制 Zois 时。 🌆🌅
至于在这样的背景下会发生什么,或许不可避免地不会有什么意外。 InZoi 和他的同时代人一样,通过 各种简单的交互和系统 浅。单击一个对象,从列表中选择 上下文选项 – 也许你欣赏一幅画来提高你的 Zoi 的艺术天赋,或者只是为了好玩而放屁 – 然后,在幕后的某个地方,出现了一个数字。
通过这种方式,Zois 人可以工作、玩耍、调情和学习;他持续的情绪波动进一步影响了他的 与世界的互动,同时满足他们睡觉、吃饭、洗漱、方便等基本需求。既然我们谈论了这个话题,那么 Zois 确实很少用毛巾洗澡,也很少穿着裤子方便。 InZoi 并没有重新发明该类型,而是对其进行了重新包装,但其对现实主义的时尚处理至少以非常规的方式呈现了熟悉的事物。至关重要的是,虽然还有很大的扩展空间,但其核心产品已经足够丰富,不会让人感觉像是未来开发的一次玩世不恭的活动。 💡

问题是一切都是如此 没有灵魂 – 其壮观的性质无法掩盖其缺乏个性。尽管《模拟人生》似乎是为最大程度的混乱和屠杀而设计的(有时甚至到了令人精疲力尽的程度),但在我玩的六个小时里,InZoi 几乎没有给我留下什么难忘的印象。我在空荡荡的街道上漫步,游览了几个著名的地标,在公园里唱了一首歌,并试着不 回国前成功与陌生人交朋友 家。
等到我厌倦了重新装修,并至少两次点击了我公寓里的所有东西时,我真的很想知道我将如何度过剩余的虚拟时间,因为 InZoi 的时钟——即使设置为最快也慢得令人痛苦——一直在滴答作响。如果这是《模拟人生》,我可能就会在同一时间经历几次意外死亡、一次尿失禁事件、至少一次分手或极度鲁莽的调情、一个外星探测器和几场房屋火灾。
虽然玩一款不会一直处于闹剧边缘的模拟生活确实让人感到自由,但 InZoi 却过于偏向另一个极端,以至于它几乎没有脉搏,更不用说生命感了。 😩
Krafton 选择以最不吸引人的方式来构建其游戏,这也于事无补,它将您塑造为一名公司新员工,被迫在一座崭新的办公楼里扮演 InZoi,这栋办公楼看起来就像您让帕特里克·贝特曼设计来世时所得到的样子。这是一个奇怪的、反沉浸感的层面,不断干扰事件,老实说,很难喜欢一款以人力资源部的消息开始的游戏,如果你 低性能 太多了。 🙄



但令人沮丧的不仅仅是其呈现方式的奇怪的贫乏;从更根本的层面来说,还缺少了一些东西。从根本上说,Zois 是极其无趣的创作,它们的个性主要体现在子菜单中的统计数据,而不是屏幕上的行为。这似乎主要是 InZoi 更加现实和微妙的方法的结果——《模拟人生》中疯狂但立即可辨认的手势在这里被漠不关心的耸肩和转瞬即逝的表情符号所取代,这些表情符号并没有传达出 Zois 的内心生活,也没有传达出你的选择对他们的影响。
在 Maxis 游戏中,你可以遵循因果关系。 只需观察其如何发展就能产生情感影响 即使是在远处,西姆斯也会叹气、愤怒地跺脚、捂住手哭泣——但相比之下,佐伊斯感觉自己就像是情感上无法动摇的木偶。而且,由于缺乏《模拟人生》的直接表现力、不可预测性以及肥皂剧的戏剧魅力,InZoi 最终感觉像是一种糟糕的叙事手段。 📉
到目前为止,InZoi 还是有点令人失望。它的积极方面——精致的呈现,广泛的定制,以及在如此丰富的细节世界中漫游的简单乐趣——不断地被应该有一些虚拟人性的空白所破坏。但我仍然不能否认 某物 这里;坚实的系统基础看起来可以通过调整和完善变成一款更加有趣的游戏 — — 当然,这正是抢先体验版的目的所在。
仍有其他问题有待解答,而这些问题可能意味着这款游戏是长久传承还是短暂寿命之间的区别——比如 Krafton 计划如何在抢先体验之后引入盈利功能,或者 InZoi 是否能够激发足够的热情来支持那种让《模拟人生》得以长久维持的令人眼花缭乱的丰富的模组场景。但这只是个开始,我很好奇 Krafton 下一步会走向何方。 🌟