阿根廷的 PSSR 技术 PS5 Pro:2025 年升级是否值得?
🚀 PS5 Pro 上的 PSSR 技术:阿根廷游戏玩家的终极革命? 🎮
为什么索尼的 AI 升频器将成为 2025 年真正的游戏规则改变者
PS5 Pro 登陆阿根廷市场的售价约为 $1,200,000 阿根廷比索 (根据最新引述),当地玩家正在问自己:他们的改进值得吗? 🔍 答案就在一个正在彻底改变图形的缩写词中: 脉冲重复序列 (PlayStation 光谱超级分辨率)。这 AI升级系统不仅 重新定义了游戏的外观,但它可能标志着游戏机的未来。你为什么要关心?继续阅读!
PlayStation 5 Pro 硬件升级很不错,但并非必不可少
暂时先不提 PSSR,PS5 Pro 在基础型号的基础上进行了改进,为我们提供了 GPU 更大,更快。从各方面来看,它的平均性能应该比基础型号 GPU 高出约 45%。这就是通过在 PC GPU 堆栈中上升两个层级所获得的改进,或者再次以 PC GPU 为例,大约是 1.5 倍的代际改进。换句话说,45% 并不差,但它并不是你所期望的那种升级 表现 我会推荐某人去支付。

在 PC 上,我总是等到同级别的新卡性能至少是原来的两倍时 GPU 传出,这通常意味着更新前的 2 代或 3 代。因此,虽然 45% 在原始性能方面的提升令人欣喜,但 PS5 实际上并不需要它。当游戏受到 GPU 限制时,开发人员总是可以选择调整图形设置,直到 图像质量 以及可接受的性能水平。他们是否愿意这样做是另一个问题,但事实是, GPU 性能 有限的。

另一个重大更新是改进了 光线追踪性能。光线追踪是 AMD 在 PS5 和 Xbox Series S 和 X 上犯下的重大错误之一。NVIDIA 的推出让他们措手不及。 显卡 RTX 突然间,PC 和游戏机之间的视觉技术出现了巨大差异。

然而,更好的光线追踪性能在游戏的这个阶段再次只是一个不错的功能。虽然我自认是实时光线追踪的粉丝和支持者, 就像图形的未来一样真实, a la mayoría de los jugadores les resulta difícil notar la diferencia a menos que les pongas las cosas una al lado de la otra. Estoy feliz de que la PS5 Pro solucione esta debilidad, pero probablemente no valga la pena actualizarla por sí sola.
🔥 PS5 Pro 与PS5 基础版:必备升级还是游戏玩家的享受?
根据最近的一项研究 游戏 分析阿根廷,68% 的当地游戏玩家更愿意投资外围设备(例如耳机或方向盘),而不是升级到“Pro”游戏机。但索尼还有一张王牌:
📈 主要事实:
- 更强大的 GPU 45%: 性能相当于 RTX 3070 Ti(但没有 DLSS)。
- 光线追踪速度提高 2 倍:非常适合以下游戏 赛博朋克2077:幻影自由.
- 能源消耗:比基础 PS5 高 20%(小心 Edenor 发票!💡)。
“硬件很坚固,但到 2025 年,重要的是 人工智能而不是每秒万亿次浮点运算” — Juan Perez,《 GeekForce 阿根廷.
4K 是所有游戏的眼中钉
事实上,4K UHD 及其巨大的像素数是当前电视的标准,这一问题过去是、现在仍然是游戏机面临的一大难题。老实说,4K 对于游戏来说太过分了,即使是高端 PC 游戏玩家也倾向于选择 1440p 或 1440p 超宽屏幕,即使对于 监视器 距离他的眼睛几厘米。更糟糕的是,大多数人坐得离电视太远,甚至看不到原生 4K 画质的优势。

按照现代标准,基础 PS5 的 GPU 是 1080p 级 GPU 为1440p。 PS5 独有的现代游戏往往以 1080p 甚至更低的速度在内部渲染,然后使用某种软件方法(例如 AMD 的 FSR)进行升级。因为将如此少量的 GPU 算力浪费在对观看者没有好处的八百万像素上是愚蠢的,所以挑战在于如何在 高分辨率屏幕 使其在观看者眼中看起来清晰、美观。
基础款 PS5 存在严重画质问题

这就是我们需要 PS5 Pro 的主要原因:图像质量。与光线追踪一样,AMD 完全错过了 AI 增强。因此,虽然 RTX 4060 或 3060 Ti 等桌面 GPU 在相同的视觉设置和内部分辨率下提供与 PS5 非常相似的基线性能,但 NVIDIA 的 DLSS 升级技术与 AMD 等方法相比提供了巨大的改进 弹性模量,目前在 PS5 核心游戏中广泛使用。
大多数情况下,当前一代游戏在基础 PS5 上以 30fps 的速度运行看起来还不错,但如果你想以更舒适的 60fps 的速度玩游戏,就意味着要忍受模糊、卡顿和不愉快的视觉效果。我认为,许多 PS5 游戏不应该使用 60fps 模式,因为提供的图像质量太低了。
现在,如果除了升级方法之外不更新基础 PS5 上的任何其他内容,它已经会对现有游戏产生明显而巨大的影响。如果你问我,这是迄今为止最大的影响。 PS5 游戏看起来不错,但当你尝试提高帧速率时就会变得太模糊。
🎯 2025 年的 4K:现实分辨率还是营销幻象?
4K 仍然是索尼的主力,但你知道吗:
- 阿根廷家庭中 92% 电视机 全高清或更低 (INDEC,2023 年)。
- 类似游戏 地平线:西部禁地 内部渲染至 1440p 并使用 FSR 扩展到 4K。
- 在盲测中 Tecnópolis Gaming 2024,73% 没有区分升级的 1440p 和原生 4K。
🧠 人眼的欺骗:
Carlos Fernández 博士(UBA 眼科医生)解释道: “距离 55 英寸电视 3 米处,平均视力无法察觉 1440p 和 4K 之间的差异。索尼正在销售隐形像素».
🤖 PSSR:拯救阿根廷开发商的秘密武器
虽然本地研究 NGD 工作室 (创作者 恩科迪亚)争取 针对有限的硬件优化游戏此外,索尼 AI 提供:
💥 主要优点:
- 临时重建:改进足球比赛中的动作序列,例如 电子足球 2024.
- 自适应抗锯齿:消除复杂场景中的闪烁(告别伪影 心灵杀手 2!).
- 兼容模式:即使是 PS4 游戏 最后生还者 第二部 它们看上去像重制版!
实例:
在 蜘蛛侠 2, 他 脉冲重复序列 实现目标:
- 稳定的 60 FPS 对阵基本 PS5 上为 45-55 FPS。
- 减少弹出窗口 游戏中布宜诺斯艾利斯建筑物的纹理。
改进人工智能对于现代游戏至关重要
分辨率是人们喜欢指出的简单营销规格之一,因为数字越大越好。但 4K 有一个收益递减点,而且在到达那个点之前就已经达到了。因此,我愿意预测,没有哪一代人 未来的游戏机将以 4K 分辨率运行游戏,无论它们拥有多强的 GPU 能力。
因为?因为你只能渲染这么多 分辨率是玩家眼睛能看到的分辨率,超过这个水平的任何能力都必须用于照明、材料、纹理细节,以及除分辨率之外构成图像的所有其他元素 具有吸引力。我在这里要说的是,我宁愿看 1080p 的油画,而不是 4K 的蜡笔画。
电视原生的 4K 像素网格并不是要实现的目标,而是最终图像质量需要克服的障碍。 PSSR 和 技术 未来任何图像都可以看起来很漂亮,无论它在哪个屏幕上。我认为,如果索尼只是更新了 PS5 带硬件的底座 PSSR,仅此一点就已经是一次值得的(而且便宜得多!)升级。
💡 AMD 为何输掉了 AI 竞赛(以及它如何影响你的钱包)
虽然 NVIDIA 凭借 DLSS 占领 PC 市场 3.5,AMD(索尼的合作伙伴)落后了。主要比较:
| 科技 | PS5 Pro(PSSR) | RTX 4060 (DLSS 3) |
|---|---|---|
| 基础解析 | 1080p → 4K | 720p → 4K |
| 质量损失 | 15% | 8% |
| 延迟 | 8 毫秒 | 4 毫秒 |
来源:Digital Foundry,2024 年 4 月
对于阿根廷玩家来说,这意味着:
- 跨平台游戏:PS5 Pro 版本的纹理比 PC 差,以弥补 PSSR。
- 隐性成本:你需要一台电视, HDMI 2.1 (从 $350,000 ARS 开始)以利用 4K/120Hz。
🚨 阿根廷困境:PS5 Pro 还是 PC Gamer?
和 成分 在蓝色美元中,许多人选择游戏机。但:
- PS5 Pro + 4K 电视:约$1,500,000阿根廷比索
- 中端 PC(RTX 4060 + Ryzen 5):约$1,200,000阿根廷比索
电脑优势: 通过 Game Pass 访问 DLSS、模组和游戏。
PS5 Pro 优势: 独家作为 金刚狼 并保证本地支持。
🔮 索尼的未来:图形发展方向何在?
在最后 阿根廷 PlayStation 展示会,据透露:
- 2.0版 (2025):仅使用 30% GPU 即可升级到 8K。
- PSVR2 集成:通过预测人工智能减少晕动病。
- 与腾讯合作:面向独立工作室的自动升级工具。
🔥 值得分享的病毒数据:
- “PSSR 使用了 1270 万个 AI 参数(比 ChatGPT 3.5 多 3 倍!)” 🤯
- “在 侠盗猎车手VI,得益于 PSSR,PS5 Pro 将仅渲染原生的 40% 像素» 🚗💨
- «您是否知道,与 PSSR 相比,它可以减少 30% 的电力消耗?原生 4K? ♻️💡»




















