Nvidia 的 DLSS 不断发展,兼容游戏数量达到 769 款,占据主导地位🔥⚡

Nvidia 的 DLSS 超越 760 款游戏!发现革命!

Nvidia 的 DLSS 超过 760 款游戏:探索革命🎮🚀!

Nvidia 刚刚公布了一份新的 最近和即将推出的游戏 具有原生 Nvidia DLSS 支持,包括 符文景观:龙之荒野。 Nvidia 最新博客文章中提到了六款新游戏,DLSS 和 RTX 支持现已在 769 个视频游戏和应用程序,这一数字远远超过了AMD和英特尔的同类技术。 🎮

DLSS,即深度学习超级采样,是 Nvidia 提供的一组由 AI 驱动的视频升级和渲染增强功能。此功能包含众多功能,从 AI 驱动的“超分辨率”缩放和抗锯齿,到用于改进光线追踪去噪的光线重建,以及帧生成(在 RTX 40 系列及更高版本上)。最新版本的 DLSS 4 添加了 MFG 和 DLSS Transformers,以实现更好的升级,与旧的 CNN 模式相比,这代表了一种计算更密集、质量更高的升级算法。 📈

自 2018 年推出首款 RTX 20 显卡以来,DLSS 一直是 Nvidia RTX 营销战略的核心部分。新的 DLSS 4 版本是当前 Blackwell RTX 50 GPU 的一个关键特性,Nvidia 的性能提升和新显卡的宣传主要基于 MFG 带来的代际改进,以及 DLSS 升级改进。 🚀

Nvidia 最新的 DLSS 公告包括六款将在原生 RTX 和 DLSS 的支持下推出的游戏。 钢铁种子由意大利工作室 Storm in a Teacup 制作的《The Last Days》今日发布,搭载 DLSS 4 MFG 技术。标题 符文景观:龙之荒野,一款由 Jagex 开发的开放世界多人生存游戏,以及备受期待的重新发布的 塔洛斯的法则:重新觉醒 和新游戏 暴风雨来临,也于上周发布,具有 DLSS 3 帧生成和超级分辨率,但没有 MFG。

新标题 清晰朦胧:第 33 次远征突击队:起源 他们本周还将推出采用 DLSS 2 超级分辨率的产品,但不采用任何 Nvidia 的帧生成技术。 (从技术上讲,它可能是具有超级分辨率的 DLSS 3.7,但这涉及到细节......😅)

由于 Nvidia 的 DLSS 工具已经成为行业标准,即使对于独立游戏而言,目前支持的 769 款游戏和应用程序列表肯定会随着时间的推移而不断增长。与 AMD 和英特尔的 FSR 和 XeSS 工具(DLSS 的姊妹套件)相比,它们目前 356161 根据各自的网站,总共有 100 款游戏。 🕹️

Nvidia 在数量上保持领先,其手动覆盖系统也使其在将其更高质量的技术集成到旧游戏中时具有优势。相反,FSR 和 XeSS 要求游戏开发者努力融入 FSR 3.1 或 XeSS 2 的最新功能,而不是旧版本,这导致一些主要游戏(如《博德之门 3》)出于开发者的偏好而保留在 FSR 2.2 上。 FSR 4 可以覆盖 FSR 3.1,但这仍然仅限于相对较少的游戏。 ⚙️

Nvidia 在其 Nvidia 应用程序中为某些游戏提供了覆盖开关,允许 Nvidia 工程师通过一定程度的 DLSS 支持来调整游戏,以整合 Multi-Frame Gen 等功能,从而为开发人员尚未专门添加此功能的游戏提供支持。虽然我们更喜欢本地支持,但它通常需要更长的时间才能实现。 ⏳

DLSS 4 的广泛功能和广泛采用是 Nvidia 如今在消费显卡行业占据主导地位的关键。随着 Nvidia 市场份额的增加,未来的开发人员可能会越来越倾向于支持 DLSS,而不包括对 FSR 或 XeSS 的支持,从而扩大差距。虽然 AMD 最新推出的 GPU 对公司来说是一个巨大的成功,但要想在游戏市场的任何角落赶上 Nvidia,需要的不仅仅是有限的发布。 🎉

简而言之,Nvidia DLSS 扩展到 760 多款游戏,再次确立了其在 AI 驱动的图形升级和增强技术领域无可争议的领先地位。 🚀

通过 DLSS 4 和多帧生成等不断的创新,Nvidia 不仅在性能和视觉质量上实现了巨大的飞跃,而且还树立了 AMD 和英特尔等竞争对手在覆盖范围和采用率方面仍难以匹敌的标准。 🎯

大大小小的游戏中原生集成以及老游戏的覆盖工具,巩固了 DLSS 作为 Nvidia 主导消费 GPU 市场战略的关键部分的地位。 💻

随着这项技术的不断扩展,开发生态系统可能会越来越青睐 DLSS,从而进一步扩大与其他扩展解决方案的差距。 📈

毫无疑问,DLSS 革命正在改变游戏体验并树立标准 未来 行业中的渲染。 🎮✨

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