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PS5 和 Xbox 上的《刺客信条:暗影》:令人惊叹的图形和物理效果 🌿💥

MasterTrend的见解 通过 MasterTrend的见解
2025年6月20日
在 游戏
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PS5 和 Xbox 上的《刺客信条:暗影》
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PS5 和 Xbox 上的《刺客信条:暗影》:光线追踪和高级物理效果!⚔️✨

《刺客信条:暗影》是该系列的里程碑之作,也是首款完全专注于 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台的开发作品。这一大胆的转型对其技术产生了显著的影响,游戏保留了次世代 PS4 和 Xbox One 主机的版本,以确保核心玩法能够融入育碧 Anvil 引擎的最新功能。这些功能包括光线追踪全局照明、程序化天气模拟和世界毁灭物理效果——所有这些激动人心的新增功能都以 2023 年《刺客信条:幻影》无法企及的方式,提升了其封建日本的设定!🌸

由于开发商 Ubisoft Quebec 选择了多种模式来平衡各个平台的保真度和性能,因此并非所有这些新功能都适用于所有平台。在接下来的文章中,我们将探索 PS5 Pro 和 PC 上的更高级功能,并重点介绍 PS5、Xbox Series X 和 Series S 上的次世代主机体验。🎮

这里的问题很明确:这三个平台相比如何,尤其是性能较弱、只有 30fps 模式的 Series S?PS5 和 Series X 上提供的多种模式中,哪些值得考虑?🤔

这是本文的完整视频版本,展示了 Shadows 如何在之前的 AC 游戏基础上进行构建,并比较了 PS5 和 Xbox Series X/S。 在 YouTube 上观看

全新的 Anvil 引擎技术值得关注。毕竟,这是该系列在主机和 PC 平台上首次正式采用光线追踪技术的作品,它对游戏世界的呈现产生了巨大的影响。📺

🎮 PS5 和 第十系列 他们使用 RT全局照明(RTGI) 在全球范围内以 30fps 和 40fps 模式运行,提供更丰富、更逼真的环境照明。🌍✨

此外,他们有 RT 反射 阴影,尽管这些仅限于更强大的版本,例如 PS5 专业版 和 PC,这意味着基础主机必须使用屏幕空间镜像 (SSR)。💻🎮

另一方面,PS5 和 Series X 上的 60fps 性能模式牺牲了光线追踪,转而采用不太精确的预烘焙全局照明方法,正如我们在 ACs瓦尔哈拉 和 海市蜃楼。⚡🕹️

但是,无论你选择哪种模式,巢穴区域始终需要启用 RTGI 的 30fps 显示。🕵️‍♂️🔥

最后, S 系列 它仅在巢穴中接收 RTGI,在世界其他地方使用预烘焙的全局照明。🌐❄️

RTGI 的优势在于其更精准的模拟,更适合《暗影》的动态景观,因为游戏中多样的天气、季节和可破坏环境都会影响光影。这种改进体现在物体之间丰富细致的阴影点、日光下人物面部的阴影以及建筑物内部。漫射光从附近植被反射,也有助于以合适的色调真实地照亮阴影区域。🌿


要查看此内容,请启用定位 cookie。

育碧经典的预烘焙全局光照方法虽然表现不俗,但相比之下也存在明显的局限性。为了与 RTGI 的光照效果相匹配,它过度饱和了某些场景细节(尤其是植被),而室内和前景人物的细节则缺乏同样丰富的阴影深度。考虑到 S 系列的计算能力只有 X 系列的三分之一,RTGI 并不适用于整个核心世界,这并不令人意外,但这也使其在保真度方面明显优于 X 系列和 PS5。💪

Anvil 引擎的另一项重大改进是其物理效果。今年,育碧在这方面投入了大量精力,基于物理的天气模拟为游戏环境注入了急需的能量。当你进入下一个任务时,你会看到一个名为 Atmos 的程序系统在你上方动态生成云层,而开发者的风力模拟则利用流体动力学来创造从轻柔阵风到旋风的各种效果。这种影响在森林周围最为明显:落叶在空中飞舞,树木在风中摇曳,甚至连雨的方向都会受到影响!☔

这次,破坏物理效果的应用也更加广泛。令人印象深刻的是,你可以挥砍砍杀市场中散落的大多数物品,甚至可以用与武士刀弧度相适应的撕裂线划破布料。如果你更喜欢潜行,你还会注意到草叶会沿着你的移动方向被挤压,并在你拖行时留下一道挥之不去的痕迹。这使得游戏世界更加真实,与之前的跨世代AC作品相比,这是一个显著的变化。🌐

这 光线追踪全局照明 它在 Series S 上仅以有限的容量工作,Series X 上的 60fps 性能模式也是如此。因此,PS5 或 Series X 上的 30fps 质量或 40fps 平衡模式是首选。

由于《暗影》的开放世界充满了复杂的山丘、山谷和大型定居点,育碧不遗余力地优化地形流传输。为此,Anvil 新增了一个虚拟化几何体系统,其原理类似于虚幻引擎 5 的 Nanite,允许场景的几何体随着距离的推移逐渐细分为更小的多边形网格。这项技术有助于隐藏 LOD 的突变,同时确保地形细节丰富,不过在 PS5 和 Series X 上,树叶的蔓延仍然很明显。🏞️

所有这些技术都包含在所有控制台中,尽管 S 系列缺少一项:基于线束的头发。💇‍♂️✨

这是一个令人惊叹的附加功能,增强了大多数主角的头发效果。就像我们的忍者女主角直江那样,每一缕头发都动态地呈现出来,随着角色的移动或风吹拂而相互作用。🌪️💨

这是 30 和 40fps 模式独有的,因为 60fps 模式在藏身处外和过场动画中恢复为更简单的基于卡片的系统。🎮⚡

事实上,这与 S 系列中使用的方法相同,甚至可以完全消除腋窝区域的毛发。🚫🌬️

比较 60fps 性能、40fps 平衡和 30fps 画质模式,可以明显看出 RTGI 和毛发物理效果是主要考虑因素,但分辨率也存在差异(如下表所示)。PS5 和 Series X 上,每种模式都通过 TAAU 升频至 4K 输出,而 Series S 则升频至 1620p。📊


《刺客信条:暗影》的新 Anvil 引擎功能

除了原生分辨率外,在 Series X 和 PS5 🎮 的性能模式下,阴影质量略有下降,但纹理质量、绘制距离和基于物理的额外效果在所有模式下均保持不变。在这两款高端主机之间,唯一明显的区别是 Series X 性能模式下的草地绘制距离设置比 PS5 更高,尽管树木和几何图形在两款主机上的绘制距离范围相同。

然而,S 系列经历了更显著的削减⚠️——以较低质量的纹理资产和较低质量的阴影运行,但值得庆幸的是,绘制距离等其他领域(同样,草地除外)与更高功率的基础控制台相匹配。🌳

就性能而言,30fps 画质模式经过了精心优化,基本能保持在目标帧率。然而,与其他近期的《刺客信条》游戏一样,如果渲染负载快速变化,动态分辨率缩放需要一段时间才能调整,因此偶尔可能会出现掉帧现象。你可以先抬头直视某个复杂的几何图形,然后再抬头看回去,以此来强制降低帧率。但在最逼真的游戏体验中,PS5 或 Series X 上只有少数战斗场景会导致掉帧。⚔️

在 120Hz 显示器上,40fps 的平衡模式下帧率稳定性与之类似,并且能够很好地锁定目标帧率。如果您想保持视觉效果,但又想以牺牲更流畅的画面为代价来获得更灵敏的体验,那么这是一个不错的选择。有趣的是,巢穴区域和过场动画仍然以 30fps 运行,一旦超过该区域的阈值,帧率就会突然变化。🎥


1742744618 818 《刺客信条:暗影》Anvil引擎的新特性

1742744618 365 《刺客信条:暗影》Anvil引擎的新特性
40fps 平衡模式在 PS5 和 Series X 上得到了很好的优化,并且保持了 RTGI(除毛发物理之外)在世界所有区域完好无损。🤩

最后,性能模式提供了更加流畅的体验🎮,提升了战斗力,尤其是在时机把握好反击⚔️的时候,尽管视觉效果下降是一个需要重点考虑的问题👀。此时的帧率不太稳定,会时常掉到50fps📉,不过在PS5和Series X上,这仍在VRR范围内。

在此模式下,过场动画和巢穴区域仍然以 30fps 的速度过渡,这有点令人不安🤔,毕竟游戏帧率基本是 60fps。奇怪的是,在此模式下,游戏在过渡过程中必须淡入黑色,很可能是为了启用实时渲染和毛发物理效果,否则这些功能会被禁用🕹️✨。然而,在 40fps 模式下,过渡要流畅得多,无缝衔接。

S 系列版本拥有最不稳定的 30fps 模式。尽管它在实时渲染引擎 (RTGI)、毛发物理和分辨率方面进行了多次削减,但它的稳定性远不如你想象的那么好。帧率掉落的现象明显比 X 系列或 PS5 在同等 30fps 模式下更常见,而当分辨率降至 720p 时,战斗和过场动画是最常见的中断原因。至少在启用实时渲染引擎 (RTGI) 的情况下,巢穴区域锁定在 30fps,但在低端 Xbox 主机上,整体体验的流畅度明显不如前者,而且你无法真正感受到 Shadows 带来的跨世代体验。⚠️

总体而言,《刺客信条:暗影》是该系列多年来最激动人心的新作,PS5 和 Series X 终于凭借 Anvil 引擎的新功能展现了它的潜力。简而言之,其封建日本设定中基于物理和光线追踪的特性才是真正的亮点。不足之处在于,PS5 和 Series X 上只有 40fps 模式才能真正提供令人满意的保真度和响应速度,而 60fps 模式可能削减了太多新功能,Series S 的功能也受到了进一步的削减。🎉

尽管如此,育碧仍然值得称赞,因为它推出了一款技术雄心勃勃的游戏,并拥有无可否认的引人入胜的设定。在评测了大量游戏之后 刺客的信条 对于 Digital Foundry 过去 14 年的发展历程而言,《Shadows》无疑是一部真正的杰作,最重要的是,它展现了该系列的光明发展方向。🌟

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