Arm GPU 推出 ASR:2025 年开启新图形时代🚀🔥
Nvidia、AMD 和 Intel 都采用了人工智能技术来提高其图形功能。现在,Arm 推出了一项名为 Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)的新技术,该技术以 AMD 之前开发的技术为基础,加入了竞争。 💻✨
最初,Arm ASR 是为移动 GPU 设计的,而不是 PC。然而,在 Unreal 5 的演示中,Arm 展示了这项技术如何在运行于 移动平台。总体而言,Arm ASR 将渲染引擎加速了 30%,这表明 Arm 客户(例如拥有骁龙 PC 的高通)可以使用此功能。 最终改善个人电脑图形的技术。 🚀
Arm GPU 推出 ASR – Bistro Scene,由 NVIDIA 提供并根据 Creative Commons CC-BY-4.0 许可发布
Arm ASR 于一年前首次发布,今天作为虚幻引擎的插件推出。 Unity 插件将于今年晚些时候推出。 Arm 还表达了将 Arm ASR 扩展到其他平台的意图,尽管并未具体说明是哪些平台以及何时可用。 📅
Arm ASR 系统 基于之前的 AMD 版本,即 FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2),它可以拍摄较低分辨率的图像并将其放大,从而通过更快的处理来提高帧速率。 (后来的 AMD 版本,例如 FSR 3 和 FSR 4,也包括帧生成。)然而,Arm ASR 使用时间缩放,这被认为是改进的版本。 🔍
Arm GPU 推出 ASR – Arm 在其新演示视频中介绍了 Arm ASR:
据 Arm 称, 仅限游戏 您需要启用 ASR 插件,配置项目设置以使用 Temporal Anti-Aliasing,并验证集成。 “Enduring Games、Infold Games 和 Sumo Digital 等知名游戏工作室已将 Arm ASR 集成到其开发流程中,从而提高了 游戏表现 保持相同的视觉质量,”Arm 保证道。🎮👍
目前,鉴于两家公司之间正在酝酿意外的知识产权诉讼,尚不清楚高通等授权商是否能够使用 Arm ASR。上周,高通宣布已在与 Arm 的诉讼中提交了两份额外简报,在 Arm 意外试图取消高通的知识产权许可后,该诉讼基本以高通胜诉告终。这些最近的简报要求法院就知识产权诉讼中未解决的索赔作出不利于 Arm 的裁决。第二项动议支持高通单独起诉 Arm 违约。 ⚖️
Arm 开发者平台副总裁 Geraint North 在一封电子邮件声明中拒绝就高通是否可以使用 ASR 技术发表评论。 “我们不对具体合作伙伴发表评论。不过,Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)现在 开源并可供所有开发人员使用 他们希望在移动游戏和图形项目中体验 Arm ASR 的好处,”他说。🛠️
“为了更好地支持这个社区,我们希望 手臂自动识别系统 North 补充道:“我们希望尽可能高效和便携,最大限度地增加开发人员可以选择的扩展选项数量。”“Arm ASR 不依赖于任何特定的 GPU 实现,我们在各种设备上进行测试以确保良好的体验。”📱
然而,Arm 上的 Windows 平台确实遇到了困难 运行游戏,主要是由于兼容性问题。随着高通和 Arm 生态系统继续解决这一问题,Arm ASR 可能会让 Arm 游戏对开发者和最终客户都更具吸引力。 🎉
这 故事已更新 太平洋时间上午 9:25,Arm 发表了补充评论。