《刺客信条:暗影》是该系列的里程碑之作,也是首款完全专注于 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台的开发作品。这一大胆的转型对其技术产生了显著的影响,游戏保留了次世代 PS4 和 Xbox One 主机的版本,以确保核心玩法能够融入育碧 Anvil 引擎的最新功能。这些功能包括光线追踪全局照明、程序化天气模拟和世界毁灭物理效果——所有这些激动人心的新增功能都以 2023 年《刺客信条:幻影》无法企及的方式,提升了其封建日本的设定!🌸
由于开发商 Ubisoft Quebec 选择了多种模式来平衡各个平台的保真度和性能,因此并非所有这些新功能都适用于所有平台。在接下来的文章中,我们将探索 PS5 Pro 和 PC 上的更高级功能,并重点介绍 PS5、Xbox Series X 和 Series S 上的次世代主机体验。🎮
这里的问题很明确:这三个平台相比如何,尤其是性能较弱、只有 30fps 模式的 Series S?PS5 和 Series X 上提供的多种模式中,哪些值得考虑?🤔
这是本文的完整视频版本,展示了 Shadows 如何在之前的 AC 游戏基础上进行构建,并比较了 PS5 和 Xbox Series X/S。 在 YouTube 上观看
全新的 Anvil 引擎技术值得关注。毕竟,这是该系列在主机和 PC 平台上首次正式采用光线追踪技术的作品,它对游戏世界的呈现产生了巨大的影响。📺
育碧经典的预烘焙全局光照方法虽然表现不俗,但相比之下也存在明显的局限性。为了与 RTGI 的光照效果相匹配,它过度饱和了某些场景细节(尤其是植被),而室内和前景人物的细节则缺乏同样丰富的阴影深度。考虑到 S 系列的计算能力只有 X 系列的三分之一,RTGI 并不适用于整个核心世界,这并不令人意外,但这也使其在保真度方面明显优于 X 系列和 PS5。💪
比较 60fps 性能、40fps 平衡和 30fps 画质模式,可以明显看出 RTGI 和毛发物理效果是主要考虑因素,但分辨率也存在差异(如下表所示)。PS5 和 Series X 上,每种模式都通过 TAAU 升频至 4K 输出,而 Series S 则升频至 1620p。📊
除了原生分辨率外,在 Series X 和 PS5 🎮 的性能模式下,阴影质量略有下降,但纹理质量、绘制距离和基于物理的额外效果在所有模式下均保持不变。在这两款高端主机之间,唯一明显的区别是 Series X 性能模式下的草地绘制距离设置比 PS5 更高,尽管树木和几何图形在两款主机上的绘制距离范围相同。
就性能而言,30fps 画质模式经过了精心优化,基本能保持在目标帧率。然而,与其他近期的《刺客信条》游戏一样,如果渲染负载快速变化,动态分辨率缩放需要一段时间才能调整,因此偶尔可能会出现掉帧现象。你可以先抬头直视某个复杂的几何图形,然后再抬头看回去,以此来强制降低帧率。但在最逼真的游戏体验中,PS5 或 Series X 上只有少数战斗场景会导致掉帧。⚔️
S 系列版本拥有最不稳定的 30fps 模式。尽管它在实时渲染引擎 (RTGI)、毛发物理和分辨率方面进行了多次削减,但它的稳定性远不如你想象的那么好。帧率掉落的现象明显比 X 系列或 PS5 在同等 30fps 模式下更常见,而当分辨率降至 720p 时,战斗和过场动画是最常见的中断原因。至少在启用实时渲染引擎 (RTGI) 的情况下,巢穴区域锁定在 30fps,但在低端 Xbox 主机上,整体体验的流畅度明显不如前者,而且你无法真正感受到 Shadows 带来的跨世代体验。⚠️
总体而言,《刺客信条:暗影》是该系列多年来最激动人心的新作,PS5 和 Series X 终于凭借 Anvil 引擎的新功能展现了它的潜力。简而言之,其封建日本设定中基于物理和光线追踪的特性才是真正的亮点。不足之处在于,PS5 和 Series X 上只有 40fps 模式才能真正提供令人满意的保真度和响应速度,而 60fps 模式可能削减了太多新功能,Series S 的功能也受到了进一步的削减。🎉
尽管如此,育碧仍然值得称赞,因为它推出了一款技术雄心勃勃的游戏,并拥有无可否认的引人入胜的设定。在评测了大量游戏之后 刺客的信条 对于 Digital Foundry 过去 14 年的发展历程而言,《Shadows》无疑是一部真正的杰作,最重要的是,它展现了该系列的光明发展方向。🌟