التحليل الفني لسهم Ghostwire Tokyo

التحليل الفني لسهم Ghostwire Tokyo

غوست واير طوكيو التحليل الفني: وداعًا للجيل القديم

التحليل الفني لسهم Ghostwire Tokyo: وداعًا للجيل القديم

قبل بضعة أيام نشرنا مراجعتنا للعبة Ghostwire Tokyo، وهي لعبة مرتقبة للغاية وتعتبر الوريث الروحي لسلسلة The Evil Within. أنا لا أتحدث دون أساس، كان من المفترض أن تكون Ghostwire Tokyo هي The Evil Within 3، ولكن في النهاية لم يكن هناك تغيير كبير في المسار الذي قادنا إلى شيء جديد تمامًاوأقول هذا لأنه، بوضوح، سواء من حيث الإعداد أو النهج أو القصة، فإن أحدث إصدار من Tango GameWorks بدا لي وكأنه نسمة من الهواء النقي في هذا النوع المبتذل من ألعاب الحركة من منظور الشخص الأول. لقد كنت سعيدًا جدًا.

بعيدًا عن القصة وأسلوب اللعب، يجب أن أعترف أنني كنت أتطلع حقًا إلى إصدار Ghostwire Tokyo حيث اتضح أنه لعبة من الجيل الجديد. تانجو جيم ووركس لم يكن عليه أن يتعامل مع القيود التي فرضها "الجيل القديم" في تقدمهوالحقيقة أنني كنت أتطلع حقًا إلى رؤية كيف سيؤثر هذا على اللعبة على المستوى الفني، وخاصة في مجالات مهمة مثل صعوبة الهندسة وجودة الملمس وحجم المستويات.

التحليل الفني لسهم Ghostwire Tokyo: وداعًا للجيل القديم، مرحبًا بالجيل القادم 28

ومن ناحية أخرى، تعد لعبة Ghostwire Tokyo أيضًا لعبة تحظى باهتمام هائل على المستوى التقني لأنها تستخدم تتبع الأشعة. مُطبَّق إلى الانعكاسات والظلال، وحقيقة أن يتضمن DLSS وFSR وTSR. كما سيعرف قرائنا الأكثر تقدمًا، فإننا نتحدث عن ثلاثة التقنيات إعادة قياس الصورة التي تعمل بطريقة مختلفة تمامًا:

  • يقوم DLSS بإعادة بناء الصورة وإعادة قياسها باستخدام الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) لاختيار ودمج أفضل الإطارات، باستخدام العناصر الحصرية والمؤقتة.
  • يستخدم FSR خوارزمية بسيطة وثابتة تعمل على إعادة قياس الصورة باستخدام العناصر الفريدة فقط.
  • TSR هي عملية إعادة قياس أكثر تقدمًا من العملية السابقة، حيث إنها تعيد قياس الصورة باستخدام عناصر حصرية ومؤقتة، ولكنها لا تتطلب الأجهزة مخلص.

قبل البدء بالتحليل أذكركم بأن يمكنك تكبير جميع الصور من خلال النقر عليها، ويمكنك أيضًا فتحها في نوافذ مختلفة لمقارنتها بطريقة أكثر مباشرة وسهولة.

Ghostwire Tokyo: تأثير "الجيل القادم" واضح

من اللحظة التي نبدأ فيها بالاستمتاع نحن مع إعادة إنشاء خاصة لمعبر شيبويا الشهير، وهذا المشهد الأول أكثر من كافٍ لجعلنا ندرك أننا نواجه عنوانًا من الجيل الجديد الذي يكسر بالتأكيد القيود الرئيسية المفروضة من قبل "الجيل القديم". مع تقدمنا في اللعبة، يصبح الشعور بالتواجد في لعبة "الجيل التالي" أكثر وضوحًا، خاصة عندما نتمكن من رؤية طوكيو من الأعلى. إن اتساع المنطقة وجودتها أمر مثير للإعجاب.

الجودة و صعوبة الهندسة رائعة، حتى في العناصر والعناصر الأكثر بعدًا وأصغرًا، و في أي وقت لا نكون مع تلك القوام "القذرة" (جودة رديئة) وهي تقليدية في العناوين بين الأجيال. دون الخوض في المزيد، كانت هذه مشكلة ملحوظة في الألعاب الأخيرة، مثل داينج لايت 2 و Resident Evil Village، وقد تحدثت معك بالفعل عن هذا في مراجعات الخبراء المقابلة لهما.

غوست واير طوكيو

ولتوضيح ذلك، يكفي أن نلقي نظرة على مشهد سرير المستشفى. لاحظ مدى العناية بكل قطعة من المعلومات، لدرجة أنهوحتى طيات الورقة يمكن رؤيتها في السرير. إن هندسة كل عنصر موجودة في المستوى الأمثل.، حتى الأجهزة الأكثر تعقيدًا مثل جهاز التحكم عن بعد الموجود بجوار التلفاز، ومزهرية الزهور، والجهاز الذي يتتبع معدل ضربات القلب. فضلاً عن ذلك يمكننا التحقق من طوكيو من خلال النافذة مع تأثير حقيقي لدرجة أنه يمكن بسهولة أن يمر كصورة.

كل ما قلته للتو في الفقرة السابقة يظل صحيحًا في كل مواقف اللعبة. كل ما عليك فعله هو النظر إلى جودة نمذجة المستويات والعناصر التي تملأها، بالإضافة إلى نسيج الصور التي سنلاحظها الآن عندما نتعمق في تتبع الأشعة. شخصيا، أحب أن أسلط الضوء على مستوى الهندسة الذي يظهر عناصر الملابس المختلفة المنتشرة في المشهد الأولي.، نظرًا لأنها معقدة للغاية وفي عناوين أخرى كان من الممكن حل الهندسة والملمس المسطح بشكل أسهل إلى حد كبير.

نعم، منذ اللحظة الأولى، تبدو لعبة Ghostwire Tokyo وكأنها من الجيل التالي.وعلى النقيض مما حدث مع Dying Light 2، فهو لا يتطلب استخدام تتبع الأشعة لتحقيق ذلك. اللعبة بأكملها في حد ذاتها عبارة عن عمل فني من الناحية الرسومية، وأنا على يقين من أنه لم يكن من الممكن نقل هذا المستوى من المظهر إلى "الجيل القديم". في الصورة المرفقة أدناه، وهي صورة آلة البيع، يمكنك أيضًا رؤية الفرق الذي يحدثه الهندسة بوضوح، واتضح أن نمذجة الزجاجات والعلب مثالية تقريبًا.

غوست واير طوكيو

Ghostwire Tokyo وتتبع الأشعة: الانعكاسات تخلق تجربة فريدة، والظلال ليست كذلك

في Ghostwire Tokyo، تتبع الأشعة هو ينطبق فقط للانعكاسات والظلال. إذا قمنا بإلغاء تنشيط كلا التغييرين، فسنجد بعض انعكاسات الفضاء شاشة لقد كانت هذه التقنية ناجحة للغاية، على الرغم من كل القيود الملازمة لهذه التقنية، مما يعني أنه سيكون هناك اختفاء مفاجئ وغير منطقي لبعض العناصر عند تحريك الكاميرا، وأن العديد من الانعكاسات لن يتم إنتاجها بشكل صحيح وأننا سنحصل أيضًا على تأثير مرآة واضح جدًا، حتى على الأسطح الخشنة.

تشغيل تتبع الأشعة يتم تطبيقها على الانعكاسات التي تمثل علامة على التحسين كبيرة جدًا، لدرجة أن الصور تتحدث عن نفسها. انظر إلى الصورتين لمعبر شيبويا، في الأولى نرى أن تتبع الأشعة ممكّن، وفي الثانية نرى أنه معطل. مع ذلك تكنولوجيا تم تفعيله لدينا نسبة أعلى من العناصر المنعكسة، في الواقع، لا يظهر العديد منها في المشهد غير المتتبع بالأشعة، مثل السيارات الموجودة على اليمين، والتي تبدو بعيدة بعض الشيء عن الطريق، على سبيل المثال.

غوست واير طوكيو

 

ولكن هذا ليس كل شيء، حيث تتطور الانعكاسات أيضًا بشكل أكثر واقعية وتتمتع بجودة مذهلة بكل بساطة. يتيح لك تتبع الأشعة التدريس لا يزال يعكس بنشاط، مثل الشاشة مع ناقل الأخبار أثناء الحركة، وهو شيء يمكنك رؤيته في الفيديو الذي ستجده في نهاية منتج، ويميز بشكل مثالي بين الانعكاسات التي تنشأ على الأسطح الأكثر انعكاسًا، مثل برك المياه، وتلك التي تحدث على الأسطح الخشنة، مثل الأسفلت الرطب. بهذه الطريقة، تكون الانعكاسات في البرك أكثر كثافة ولها تأثير أكثر وضوحًا يشبه المرآة، في حين أن الانعكاسات الأخرى لها لمسة نهائية باهتة وأقل وضوحًا.

كل هذا يتسبب في أن تضيف الانعكاسات المتتبعة بالأشعة طبقة كبيرة من الواقعية لمدينة طوكيو وكل ما حولها. كما تنتج الأسطح الأخرى، مثل السيارات والشاحنات، انعكاسات واقعية بفضل تتبع الأشعة، وبطريقة أنظف بكثير. كقاعدة عامة، لدي الأمر واضحًا تمامًا، Ghostwire Tokyo هو من بين الألعاب التي استفادت بشكل أفضل من تتبع الأشعة مُطبَّق للتأملات.

غوست واير طوكيو

 

في الصور التالية يمكنك الاستمرار في ملاحظة الفرق الكبير الذي تتبع الأشعة تم تطبيقها على الانعكاسات في Ghostwire Tokyo. في الصورتين الأوليين، حيث ننظر نحو الرصيف مع أدلة الصوت للمكفوفين، نلاحظ أن تتبع الأشعة يخلق انعكاسات واقعية ومؤثرة للغاية، ولكن بالإضافة إلى ذلك فإنه يحقق تأثير التمييز السطحي الذي ذكرناه، متجنبًا تكوين تأثير المرآة على الأسطح الخشنة.

غوست واير طوكيو

 

الصورتان التاليتان هما دليل واضح آخر على الأداء الجيد لتتبع الأشعة. مُطبَّق للتأملات. في هذا المشهد من Ghostwire Tokyo لدينا عدد لا يحصى من الانعكاسات التي تسقط على أسطح مختلفة ويتم إنشاؤها على مسافات مختلفة، مما يخلق حالة معقدة يحلها تتبع الأشعة بطريقة رائعة، من خلال التمييز بين الأسطح، وضبط شدة الانعكاسات اعتمادًا على المسافة والمساحة وتجنب إنشاء تأثير المرآة الذي لدينا عند تعطيل تتبع الأشعة، والذي يتسبب حتى في أن تنتج الحقيبة السوداء انعكاسًا مبالغًا فيه.

غوست واير طوكيو

 

والآن، الحقيقة هي أن Tango GameWorks قامت بعمل رائع فيما يتعلق بالإضاءة والظلال. حتى مع تتبع الأشعة مُطبَّق مع إزالة الظلال، يصبح الانغماس في طوكيو ومظهرها رائعًا، وهو ما يجعل من المستحسن إعطاء الأولوية لتتبع الأشعة المطبق على الانعكاسات إذا لم يكن لدينا جهاز قوي جدًا ولم يكن لدينا سوى إمكانية ترك أنفسنا بين التغييرين.

ومع ذلك، هذا لا يعني أن استخدام تتبع الأشعة المطبق على الظلال لا يمثل أي تحسين. الذي - التي تحسين إنه موجود، لكن رؤيته تكلف أكثر قليلاًوإذا كنا نتحرك فإن هذا الأمر يصبح أكثر صعوبة. انظر إلى الصورتين أسفل هذه الخطوط، في الأولى قمنا بتطبيق تتبع الأشعة على الظلال، وفي الثانية لم نفعل ذلك. باستخدام تتبع الأشعة، يلقي كل من الحذاء وكوب القهوة ظلًا، ويكون المشهد بشكل عام أكثر قتامة وواقعية.

غوست واير طوكيو

 

وفي المواقف القادمة سوف نتفحص الأمر بطريقة أكثر شمولاً. الأول يظهر Ghostwire Tokyo مع تطبيق تتبع الأشعة على الظلال، والثاني بدون ذلك. تكنولوجيا. ينظر على شرفات المبنى في الخلفية، على يمين العلامة الحمراء. هذه تتطور الظلال متوافقة مع الحقيقةوالشيء نفسه يحدث مع لافتتنا، ومع عناصر أخرى مثل إشارات المرور، والأسوار الموجودة على جوانب الأرصفة وحتى المخروط الأحمر الذي يتلقى ظل السياج.

غوست واير طوكيو

 

ونستطيع أيضًا أن نرى اختلافات واضحة في مشهد عربة الأطفال. انظر إلى الظل الذي تلقيه العربة، وكذلك الظلال التي تلقيها العناصر الأخرى في المشهد. مع تمكين تتبع الأشعة، تصبح حدة الظلال أعلى، ويمكننا أيضًا رؤية تطور الملابس والحقيبة المعروضة في الخلفية تختفي الظلال عند تعطيل تتبع الأشعة. بالنسبة لي شخصيًا، كان هذا المشهد أحد أفضل الأمثلة على ما يمكن أن يقدمه تتبع الأشعة المطبق على الظلال الداخلية، على الرغم من أنه لسوء الحظ لا يعمل بشكل جيد بنفس القدر في جميع الحالات، كما سنرى في الفقرة التالية.

غوست واير طوكيو

 

في الصورتين الأخيرتين، تم تطبيق تتبع الأشعة على علامات الظلال فرق أصغر بكثير مما ينبغي أن يكون، وهو أمر يعد نتيجة للتكامل الذي، كما علقت سابقًا، ليس ناجحًا مثل تتبع الأشعة المطبق على الانعكاسات. يقدم هذا المشهد أكثر بكثير مما نراه، حيث يتم تحسين تظليل عناصر معينة فقط، مثل أرجل الطاولة، ولكن ليس الظلال التي تلقيها العناصر الموجودة فيها.

غوست واير طوكيو

 

إعادة البناء، وإعادة القياس، طوكيو: NVIDIA DLSS مقابل AMD FSR

Ghostwire Tokyo هو عنوان، كما قلنا، يعمل مع إنفيديا DLSS وAMD FSR وTSR. لقد شرحت لك في البداية منتج هذا هو بالضبط ما تدور حوله كل هذه التقنيات، والآن هو الوقت المناسب لرؤية الفرق الذي تحدثه والنتائج التي تقدمها. أذكرك أنه إذا لم يكن لديك واحدة بطاقة رسومية GeForce RTX 20 أو أعلى، لن تتمكن إلا من تشغيل FSR أو TSR.

يوفر TSR جودة صورة متوسطة بين FSR وDLSS. إنه أفضل من الأول، لكنه أدنى من حل NVIDIA، وهو ما يجعلنا نعتقد أنه الخيار الثاني الأفضل، ونعم، إنه من حيث الجودة، وليس الأداء، لأنه يحقق تحسين أقل من FSR، وخاصة في أوضاع الجودة الأعلى، لذا ضع ذلك في الاعتبار، وخاصة إذا كان جهازك ضيقًا بعض الشيء بحيث يصعب تحريكه Ghostwire Tokyo.

فيما يتعلق بتقنية DLSS من NVIDIA، هذا تكنولوجيا مسيرة مذهلة في Ghostwire طوكيو. إن أعمال إعادة البناء وإعادة القياس التي يحققها جيدة جدًا لدرجة أنه حتى في وضع الأداء، فهو قادر على تقديم نتيجة قريبة جدًا مما قد نحصل عليه بالدقة الأصلية. إذا استخدمنا DLSS في وضع الجودة في Ghostwire Tokyo، فسنحصل على نتيجة أعلى من الدقة الأصلية، وذلك بفضل أعمال إعادة البناء الجيدة التي تم إجراؤها باستخدام العناصر الأصغر حجمًا والأكثر بعدًا.

لتسهيل تقدير الاختلافات بين DLSS وFSR في مستويات الجودة المختلفة، قمت بتضمين سلسلة من صور المقارنة حيث يمكنك رؤيتها في مشهد واحد وجهاً لوجه. يمكنك تكبير الصور بنقرة بسيطة وفتحها في علامة تبويب منفصلة أو تنزيلها لرؤيتها بحجم أكبر.. في كل واحدة منها أشير إلى إعدادات DLSS وFSR، وأتذكر أنه في كل حالة تم ضبط Ghostwire Tokyo على حد الجودة، مع تفعيل تتبع الأشعة وعند الحد الأقصى.

التحليل الفني لسهم Ghostwire Tokyo: وداعًا "للجيل القديم"، مرحبًا "بالجيل القادم" 48

أداء FSR مقابل أداء DLSS

 

الأصل أمام DLSS في وضع الجودة

التحليل الفني لسهم Ghostwire Tokyo: وداعًا للجيل القديم، مرحبًا بالجيل القادم 52

أداء DLSS مقابل أداء FSR

 

جودة FSR الفائقة مقابل جودة DLSS

Ghostwire Tokyo: الأداء واستهلاك الطاقة

ولاختتام تحليلنا الفني لـ Ghostwire Tokyo، سنركز على أدائها واستخدام عناصر اللعبة. لكي نقدم لك رؤية أوسع بكثير في هذا الصدد، فقد استخدمنا أ بطاقة رسومية من الأداء البارز، GeForce RTX 3080 Ti، وأيضًا بطاقة رسوميات بجودة قياسية، GeForce RTX 3050.

هذه هي معلومات الجهاز حيث انتقلنا إلى Ghostwire Tokyo:

  • نظام التشغيل Windows 10 Pro 64 بت.
  • المعالج رايزن 7 5800X (Zen 3) مع ثمانية أنوية وستة عشر خيطًا بسرعة 3.8 جيجاهرتز - 4.7 جيجاهرتز.
  • اللوحة الأم جيجابايت X570 Aorus Ultra.
  • 32 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) Corsair Vengeance RGB Pro SL 3200MHz CL16 (4 وحدات).
  • نظام التبريد Corsair iCUE H150i Elite Capellix White مع ثلاث مراوح Corsair ML RGB مقاس 120 مم.
  • بطاقة الرسوميات RTX 3080 Ti Founders Edition بسعة 12 جيجابايت من ذاكرة GDDR6X و GeForce RTX 3050 بسعة 8 جيجابايت من ذاكرة GDDR6.
  • تمت إضافة بطاقة الصوت Sound BlasterX AE-5.
  • قرص SSD سامسونج إيفو 850 من 500 جيجابايت (نظام التشغيل).
  • محرك أقراص الحالة الصلبة PCIE قرص تخزين Corsair MP400 NVMe بسعة 4 تيرابايت.
  • قرص SSD Corsair MP600 Core PCIE NVMe 2 تيرابايت.
  • قرص تخزين Seagate SDDD بسعة 2 تيرابايت مع 8 جيجابايت من قرص SSD كمخبأ.
  • مزود الطاقة Corsair AX1000 80 Titanium Aggregate مع شهادة 80 Titanium Aggregate.
  • ستة مراوح Corsair iCUE QL120 RGB.
  • Lightning Node Core وCommander CORE للمراقبة المشجعين والإضاءة أيضًا.
  • هيكل Corsair 5000D Airflow.

ال جي فورس RTX 3050 قادر على تشغيل Ghostwire Tokyo بسلاسة بدقة 1080 بكسل مع أقصى جودة وتعطيل تتبع الأشعة، وبفضل DLSS أيضًا يمنح تجربة خاصة بدقة 1440 بكسل. في اللحظة التي نقوم فيها بتفعيل تتبع الأشعة، يحدث التأثير تكنولوجيا لقد كان له تأثير كبير على الأداء، ونحن بحاجة إلى DLSS للتعويض عن ذلك.

التحليل الفني لسهم Ghostwire Tokyo: وداعًا للجيل القديم، مرحبًا بالجيل القادم 56

بطاقة GeForce RTX 3080 Ti يكشف أنه على مستوى آخر، ويمكنه تشغيل Ghostwire Tokyo حتى في دقته الأصلية 1440 بكسل مع تتبع الأشعة عند الحد الأقصى دون بذل أي جهد، على الرغم من أننا لاحظنا أيضًا تأثيرًا كبيرًا على الأداء عند تشغيل ذلك تكنولوجيا. لحسن الحظ، فإن DLSS في وضع الجودة أكثر من كافٍ للتعويض عن ذلك. كملاحظة غريبة، فإن بطاقة GeForce RTX 3080 Ti قوية للغاية بدقة 1440 بكسل لدرجة أن DLSS في وضع الجودة فقط تحسين الأداء، على الرغم من يقلل استخدام وحدة معالجة الرسوميات إلى 75%.

التحليل الفني لسهم Ghostwire Tokyo: وداعًا للجيل القديم، مرحبًا بالجيل القادم 58

ننتقل الآن إلى معرفة استهلاك الوحدة المركزية لـ الملاحقة القضائية. Ghostwire Tokyo هي لعبة من الجيل الجديد لم تبدأ من قاعدة الجيل السابق من الأجهزة، ولكن على الرغم من كل شيء فإننا نستخدم وحدة التحكم المركزية بشكل منخفض للغاية الملاحقة القضائية، لدرجة أننا نتحرك أحيانًا تحت 30% مع Ryzen 7 5800X. على الأكثر، نقترب من 50% في لحظات محددة، مما يعني أن:

  • إنها لعبة وحدة معالجة الرسومات مرتبط ب.
  • لا يتطلب الأمر أكثر من 4 أنوية وثمانية خيوط، ولكنه يتطلب IPC مثاليًا.

التحليل الفني لسهم Ghostwire Tokyo: وداعًا للجيل القديم، مرحبًا بالجيل القادم 60

فيما يتعلق باستهلاك الذاكرة، سجلت Ghostwire Tokyo متوسط استهلاك قدره 12 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي بدقة 1440 بكسل و من ما يقرب من 15 جيجابايت في 4K. أما بالنسبة لذاكرة الرسوميات، فقد بلغ متوسط الاستهلاك عند دقة 1080 بكسل 6 جيجابايت من ذاكرة الرسوميات، وهو رقم ارتفع إلى ما يزيد قليلاً عن 7 جيجابايت من ذاكرة الرسوميات عند دقة 1440 بكسل وحوالي 8 جيجابايت عند دقة 4K.

نادرًا ما تميل اللعبة مع كل من GeForce RTX 3050 وGeForce RTX 3080 Ti إلى التكدس أكثر بكثير ذاكرة يستخدم ذاكرة الرسومات أكثر مما يحتاج إليها، ويزداد الاستهلاك تدريجيًا حتى يستخدم عمليًا كل ذاكرة الرسومات المجانية. بهذه الطريقة، على الرغم من أننا مع RTX 3080 Ti بدأنا باستهلاك حوالي 8 جيجابايت، إلا أننا في النهاية انتهينا إلى 11 جيجابايت. وهذا ما شرحته لك في مناسبات أخرى، اللعبة لا تحتاج إلى استخدام 11 جيجا بايت من ذاكرة الرسوميات، ولكنها تستخدمها كإجراء احترازي.

تم تحسين Ghostwire Tokyo بالكامل لـ اغتنم الفرصة إلى SSD قوي، وهو شيء يمكن رؤيته ليس فقط في أوقات التحميل، والتي لا تستغرق سوى بضع ثوانٍ، ولكن أيضًا في مدى جودة عمل محرك الرسومات في اللعبة عند إنشاء أجزاء جديدة من الخريطة أثناء زيارتها.

بشكل عام، أعتقد أن Tango GameWorks قامت بذلك عمل فني مذهل مع Ghostwire Tokyo. من الصحيح أن هناك بعض الأشياء التي يمكن تحسينها، وخاصة فيما يتعلق بالاستخدام المنخفض لوحدة المعالجة المركزية و وحدة معالجة الرسومات، والتي يتم إنشاؤها بدقة أقل من 4K إذا استخدمنا أداة إعادة التدرج وقمنا بتعطيل تتبع الأشعة، ولكن حتى مع تلك "الحجارة في الأحذية" فإن Ghostwire Tokyo تتمتع برحلة رائعة وقادرة على رفع المستوى من حيث الجودة الرسومية.

 

اقرأ أيضاً: كيفية بناء جهاز كمبيوتر للألعاب.

 

5 5 الأصوات
تقييم المقال
الاشتراك
إشعار
ضيف

6 تعليقات
أقدم
الجديد أكثر الأكثر تأييدا
التعليقات على الإنترنت
انظر جميع التعليقات

سوزي
سوزي
منذ سنة واحدة

مرحبًا! هذا هو تعليقي الأول هنا، لذلك أردت فقط أن أقدم تحية سريعة.
وأنا أقول أنني أستمتع حقا بقراءة مشاركات مدونتك.

سامي
سامي
منذ سنة واحدة

واو، كانت هذه رسالة مجزية بشكل مدهش. خصص وقتًا وجهدًا حقيقيًا لإنشاء مقال رائع.

143 سكر الدم
143 سكر الدم
منذ 10 أشهر

منشوراتك تجعلني دائمًا أشعر بالتحفيز والتمكين. لديك موهبة إلهام الآخرين ويظهر ذلك جليًا في كتاباتك.