ذا إكسبانس: أوزيريس ريبورن تسعى شركة Owlcat Games إلى جعل القرارات أكثر من مجرد خيارات حوارية. إنهم يبنون لعبة تقمص أدوار حركية حيث يمكن لخيار واحد أن يغير مسار مهمة فورية، وعلاقتك بالطاقم، وتطور شخصيات معينة، والوصول إلى الفصائل، والفرص التي تظهر لاحقًا.
يكمن السر في أن اللعبة لا يبدو أنها تبحث عن إجابة صحيحة بشكل عام. تم نشر النسخة التجريبية بواسطة Owlcat يتضمن بالفعل قرارًا مهمًا دون الإشارة إلى اللاعب ما إذا كان قد اختار المسار "الجيد" أو "السيئ"، وقد واصل المطورون شرح كيف سيمتد هذا المبدأ طوال بقية المغامرة.
ما تم تأكيده حتى الآن
القرارات في ذا إكسبانس: أوزيريس ريبورن قد تؤثر هذه التغييرات على مجريات القتال، وبقاء الشخصيات، والعلاقات الشخصية، وتطوير المرافقين، والسمعة السياسية، والوصول إلى المحتوى. مع ذلك، لا تزال اللعبة قيد التطوير، لذا لا نعرف بعد المدى الكامل لجميع تداعياتها.
القرارات في مسلسل The Expanse: ما الذي يتغير فعلاً؟
ليست فكرة أن قرارًا ما قد يُغيّر مجرى لعبة تقمص الأدوار جديدة. تكمن المشكلة في أن العديد من الألعاب تُقدّم خيارات تبدو دراماتيكية، لكنها في النهاية لا تُغيّر إلا قليلًا في الحوار، أو المكافأة، أو المشهد الذي يليها مباشرةً. تحاول لعبة Owlcat... أوزيريس المولود من جديد لها بنية أكثر تفاعلية.
في تم نشر التدوينة الرسمية على منصة ستيم.أوضحت الدراسة أن القرارات قد تؤثر على مختلف الأنظمة. فالقرار المتخذ في مهمة واحدة قد يغير من يملك السلطة، ومن هي الشخصيات المتأثرة، وكيف يتفاعل الآخرون بعد انتهاء الصراع الأولي.
| نوع القرار | يسري مفعوله فوراً | العواقب المحتملة |
|---|---|---|
| ديفندر بينك ووتر | غيّر من يشارك في المواجهة. | يمكنك تعديل الخسائر والموارد والحالة اللاحقة للمحطة. |
| اختيار مرشد لبولي | حدد من يؤثر على تدريبهم. | بإمكانها أن تغير مهاراتك والشخص الذي ستصبح عليه. |
| أصل القبطان | يقوم بتعديل المعدات والقدرات الأولية والعلاقات. | افتح اتصالات ومهام ومسارات مختلفة اعتمادًا على الأرض أو المريخ أو حزام الكويكبات. |
| العلاقة مع الفصائل | الثقة السياسية تتغير. | بإمكانها تغيير المهام والمكافآت والدعم ومصير الشخصيات. |
يوضح بينك ووتر كيف تعمل العواقب
يُمكن ملاحظة أحد أوضح الأمثلة في النسخة التجريبية المغلقة. فبعد أحداث إيروس، يصل اللاعب إلى منشأة تابعة لشركة بينك ووتر للأمن، مطاردًا من قبل قوات بروتوجين. وهناك، يظهر خيار لا يقتصر على اختيار أحد خياري حوار بنبرتين مختلفتين.
بإمكان القبطان محاولة إقناع قائد المحطة بحثّ سكانها على المساعدة في مقاومة بروتوجين أو إيجاد مخرج يجنّبهم التورط المباشر. إذا خاضت بينك ووتر القتال، فإن قواتها ستقدم الدعم، لكن المقاومة ستُعرّض سكانها أيضاً لعواقب المواجهة.
كشفت شركة Owlcat خلال مرحلة التطوير عن تفصيل صغير ولكنه هام: إذا استخدم المدافعون الأسلحة المتاحة في القتال، فقد يكون مخزن الأسلحة الذي يجده اللاعب لاحقًا فارغًا جزئيًا. في الحالة الأخرى، قد تظل تلك الموارد موجودة. إنها نتيجة بسيطة مقارنةً بالقصة العامة، ولكن هذا تحديدًا ما يجعلها مثيرة للاهتمام: فهي تُظهر كيف يمكن لقرار واحد أن يُغير مسار القصة والبيئة نفسها.
لا يوجد شيء اسمه "قرار صحيح".
يحذر الوصف الرسمي للنسخة التجريبية من أن اللعبة لا تُخبر اللاعب ما إذا كان خياره صائباً أم خاطئاً. يهدف التصميم إلى إجبار اللاعب على تقبّل النتيجة، بدلاً من تقديم تقييم أخلاقي فوري.
يمكن أن يتغير الطاقم أيضاً بسبب قراراتك.
لا تقتصر العواقب على المحطات أو المعارك أو الشخصيات الثانوية غير القابلة للعب. فطاقم جيميني جزء من هذا النظام أيضاً، وبولي هارت هي أحد الأمثلة التي استخدمها أولكات لتوضيح مدى رغبته في المضي قدماً في هذا الأمر.
ليس بالضرورة أن يكون لبولي مستقبل واحد فقط.
بولي شابة من سكان حزام الكويكبات، تطمح لإثبات قدرتها على إنجاز شيء ذي شأن. خلال أحداث القصة، سيتعين على اللاعب اختيار من سيتبعه عن كثب، ونوع التأثير الذي سيتركه. ولا يقتصر تأثير هذا المرشد على إحصائية واحدة فحسب.
بحسب التفاصيل التي نشرتها شركة Owlcat، يمكن لبولي أن تسلك مسارات مختلفة: أن تصبح هاكر أكثر حذرًا، أو أن تطور مهاراتها الهندسية، أو أن تسلك مسارًا مهنيًا في الطب. يؤثر هذا الاختيار على قدراتها وعلى الشخصية التي تتطور في اللعبة بمرور الوقت.
يمثل هذا اختلافًا جوهريًا عن النظام الكلاسيكي حيث ينضم الرفيق إلى المجموعة بشجرة مهارات محددة مسبقًا بالكامل. هنا، ترتبط بعض جوانب تطوره على الأقل بعلاقات القائد وقراراته.
العلاقة لا تقتصر على الرومانسية فقط
غالباً ما تُثير المقارنات مع ألعاب تقمص الأدوار الفضائية الأخرى نقاشاتٍ حول الرومانسية، لكن اللعبة تُقدم ما هو أكثر من ذلك بكثير. فلكل فرد من أفراد الطاقم اهتماماته وولاءاته وقصته الخاصة. ويمكن للعلاقات معهم أن تتحسن أو تتدهور تبعاً لكيفية إدارة اللاعب للطاقم والقرارات التي يتخذها.
تُشكّل السفينة أيضاً مساحةً مشتركةً للمجموعة. فهي ليست مجرد قائمةٍ تُختار منها المهمة، بل تُصوّرها شركة Owlcat كمنزلٍ لطاقمٍ مُجبرٍ على العيش معاً في ظلّ تصاعد التوترات السياسية والشخصية.
من سكان الأرض، أو المريخ، أو حزام الكويكبات: الأصل هو أيضاً خيار
يُعد نظام الأصول أحد أهم التوسعات التي تم الكشف عنها خلال عام 2026. عند إنشاء القائد، يمكنك الاختيار بين من سكان الأرض، أو المريخ، أو حزام الكويكباتإنه ليس اختياراً جمالياً بحتاً.
أكدت شركة Owlcat أن كل أصل يوفر مكافآت مختلفة تتعلق بالاستكشاف، ومعدات البداية، ومظهر درع فريد. كما يؤثر على المظهر الجسدي للبطل وتوأمه، ج.
لكن الاختلاف الأكثر إثارة للاهتمام يظهر خارج شاشة الإحصائيات. فمكان الميلاد يؤثر على كيفية نظر بعض الأشخاص والفصائل إلى القائد.
- رائع يمكنك العثور على جهات اتصال قديمة واستقبال مختلف في سيريس.
- أحد سكان الأرض وهي تحافظ على اتصالاتها الخاصة على سطح القمر.
- مريخي يتمتع هذا النظام بمزايا تتعلق بالمريخ، ويمكنه الوصول إلى مناطق معينة في وقت مبكر.
- قد تُظهر جماعات أخرى عدم ثقة، أو تنكر هبوط السفينة، أو تطالب اللاعب بإثبات ولائه.
وأوضحت الدراسة أيضاً أن هناك سلاسل مهام مرتبطة تحديداً بالأصل. وهذا يحوّل خياراً تم اتخاذه قبل بدء المغامرة إلى متغير يمكن أن يظهر مجدداً بعد ساعات عديدة.
يتجنب النظام أيضًا حصر الشخصية في فئة تقليدية. أوضحت شركة Owlcat في يوليو 2026 أن القائد يتقدم عبر أربع شجرات مهارات، بينما تلعب الأسلحة والأدوات المُجهزة دورًا هامًا في تحديد أسلوب القتال. بعبارة أخرى، تؤثر أصولك على هويتك داخل عالم اللعبة، لكنها لا تحدد بشكل دائم كيفية قتالك.
الأرض والمريخ وحزام الكويكبات ليست مجرد زينة سياسية.
في ذا إكسبانسلم تكن السياسة يوماً مجرد خلفية سردية. فالتوتر بين الأرض والمريخ وحزام الكويكبات هو أحد أسس الكون الذي ابتكره جيمس إس. إيه. كوري، و أوزيريس المولود من جديد حاول ترجمة هذا الهيكل إلى قرارات اللاعب.
تضع اللعبة القائد في لحظة توتر شديد بين القوى الكبرى. جامعة نيجيريا، ال MCRN والقوى المختلفة المرتبطة بـ حزام لديهم مصالح غير متوافقة، ويمكن لخلفية الشخصية الرئيسية أن تسهل أو تعيق بعض الاتصالات.
علاوة على ذلك، قد يكون للعلاقات التي يبنيها اللاعب مع هذه الفصائل تداعيات لاحقة. وقد كشفت شركة Owlcat أن العلاقة القوية مع هذه الفصائل تتيح الوصول إلى محتوى خاص، بما في ذلك مكافآت ومهام خاصة بكل فصيل، بل وتوفر الدعم خلال بعض العمليات.
لا يبدو أنه مصمم لإرضاء الجميع إلى أجل غير مسمى.
أوضح المطور أن الحفاظ على علاقات جيدة مع جميع الأطراف في آن واحد سيكون صعباً. وهذا أمر بالغ الأهمية لأنه يمنع، نظرياً على الأقل، حل النظام السياسي من خلال تراكم نقاط السمعة لدى الجميع دون تكبد أي خسائر.
لماذا تُعدّ المقارنة مع لعبة Mass Effect منطقية؟
لأولئك الذين يصلون وهم يفكرون في تأثير الكتلةالمقارنة حتمية. هناك قائد قابل للتخصيص، وسفينة تعمل كمركز قيادة، ورفاق لهم قصصهم الخاصة، ومعارك من منظور الشخص الثالث، وقرارات تؤثر على العلاقات والمهام.
لا يقتصر التأثير على تفسير الجمهور فحسب. ليونيد راستورجويف، مدير التصميم في أوزيريس المولود من جديدوقد أقر بالفعل خلال مرحلة التطوير بأنه استلهم بعض الأفكار من ماس إفكت 2.
هذا لا يعني أن كلا اللعبتين تستخدمان نفس النظام. ذا إكسبانس يتأثر سياقها السياسي بشكل كبير بالخلفية الجغرافية والثقافية لسكانها. ويمكن للاختيار بين سكان الأرض، وسكان المريخ، وسكان حزام الكويكبات، والقيود الإقليمية، والعلاقة بين الأمم المتحدة، وقوات المريخ الملكية، وحزام الكويكبات، أن يمنحها هوية مميزة إذا تمكنت شركة Owlcat من الحفاظ على هذه المتغيرات طوال الحملة.

ما الذي تسمح لنا النسخة التجريبية بالتحقق منه، وما الذي لا يزال مجرد وعد؟
من المهم التمييز بين ما يمكن ملاحظته بالفعل في نسخة قابلة للعب وبين ما لا يزال يعتمد على قدرة اللعبة الكاملة على دعم كل هذه التداعيات.
مثبتة أو مؤكدة بالفعل
- يوجد خيار مهم ضمن المهمة المضمنة في النسخة التجريبية.
- قرار واحد يمكن أن يغير مسار القتال والخسائر والموارد الموجودة في مكان الحادث.
- تؤدي أصول سكان الأرض والمريخيين وسكان حزام الكويكبات إلى تغيير المكونات الميكانيكية والسردية.
- تختلف ردود فعل بعض الشخصيات باختلاف خلفياتها وقراراتها السابقة.
- ستكون للعلاقات مع الفصائل تداعيات على القصة وأسلوب اللعب.
لا يزال الأمر بحاجة إلى إثبات في اللعبة الكاملة.
- إلى أي مدى ستظل القرارات المبكرة مهمة بعد عشرات الساعات؟
- كم عدد الفروع السردية المختلفة حقاً التي ستوجد؟
- إلى أي مدى ستتغير مصائر الرفاق والشخصيات الرئيسية؟
- كيف سيتم حل جميع متغيرات الأصل والطاقم والفصيل معًا؟
- كم عدد النهايات المختلفة التي ستنتهي إليها القصة في نهاية المطاف؟
هذا التمييز مهم. النظام واعد، لكن أوزيريس المولود من جديد لم يتم إصداره تجارياً بعد، وليس من الممكن تقييم الحملة بأكملها بناءً على نسخة تجريبية مدتها ساعة أو ساعتين فقط وتفسيرات مطوريها.
الوضع الحالي لمسلسل The Expanse: Osiris Reborn
في أغسطس 2026، ذا إكسبانس: أوزيريس ريبورن لا يزال قيد التطوير. النسخة التجريبية متاحة ابتداءً من 22 أبريل 2026 للمؤسسين الذين يمتلكون حزمة ميلر أو إصدار المجمعين.
تتضمن النسخة التجريبية مهمة كاملة من مرحلة مبكرة من الحملة، وأربعة تكوينات محددة مسبقًا للبطل، ووجود التوأم J كرفيق نشط، وثمانية أسلحة نارية، وتسع قدرات متعلقة بالأدوات، بالإضافة إلى ميزة الاختيار مع عواقبها المذكورة سابقًا. وتُقدّر شركة Owlcat أن إكمال هذا المحتوى يستغرق من ساعة إلى ساعتين تقريبًا، وذلك بحسب مقدار الاستكشاف والتفاعل مع الشخصيات.
لإطلاق النسخة النهائية، قائمة ستيم الرسمية يشير حاليًا إلى الربع الثاني من عام 2027أي خلال الفترة ما بين أبريل ويونيو 2027. لم يتم تحديد تاريخ إطلاق محدد حتى الآن.
من المقرر إقامة المباراة في أجهزة الكمبيوتر الشخصية، بلاي ستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إكس|إسأُعلن عن إطلاق اللعبة على أجهزة الكمبيوتر عبر منصات Steam وEpic Games Store وGOG. كما أنها مُخطط لها أن تكون متاحة ضمن خدمة Xbox Play Anywhere، وستتوفر على Xbox Game Pass منذ اليوم الأول.
الأسئلة الشائعة حول القرارات في مسلسل The Expanse
هل تُغيّر القرارات في مسلسل The Expanse: Osiris Reborn مجرى التاريخ؟
نعم. أكدت شركة Owlcat وجود تأثيرات على الشخصيات والعلاقات والمهام والفصائل. تتيح لك النسخة التجريبية تجربة بعض التغييرات الفورية، مع أنه لا يمكن حتى الآن تقييم مدى عمق جميع المسارات في الحملة النهائية.
هل يوجد خيار جيد وخيار سيئ؟
ليس بالضرورة. أوضحت شركة Owlcat أن اللعبة لا تهدف إلى إخبار اللاعب ما إذا كان رد فعله صحيحًا أخلاقيًا أم لا. بعض القرارات تُقدم مزايا فورية مقابل مشاكل لاحقة.
هل يُغيّر اختيار أحد الانتماءات التالية أي شيء؟
نعم. يؤثر الأصل على القدرات الأولية والمعدات والمظهر والعلاقات وردود فعل بعض الشخصيات غير القابلة للعب. كما توجد مسارات ومهام مرتبطة تحديدًا بخلفية القائد.
هل من الممكن الحفاظ على علاقة جيدة مع جميع الفصائل؟
تشير الدراسة إلى أن القيام بذلك سيكون صعباً. ويبدو أن الهدف هو أن دعم أي جماعة سيترتب عليه ثمن سياسي، وأن اللاعب لا يستطيع تحييد جميع العواقب بمجرد محاولة إرضاء الجميع.
متى سيصدر مسلسل The Expanse: Osiris Reborn؟
نافذة الإصدار الرسمية المدرجة حاليًا على منصة Steam هي الربع الثاني من عام 2027. اللعبة لا تزال قيد التطوير، لذا قد تتغير هذه النافذة.
ستكون هذه القرارات هي الاختبار الحقيقي لـ Osiris Reborn
لقد أظهر أولكات بالفعل ما يكفي من الأدلة لفهم اتجاه ذا إكسبانس: أوزيريس ريبورنيمكن للانتخابات أن تغير من يقاتل إلى جانبك؛ ويمكن للأصول أن تحدد من يثق بك؛ ويمكن للعلاقة أن تغير مستقبل رفيقك؛ ويمكن للتحالف السياسي أن يفتح بعض الأبواب بينما يغلق أبواباً أخرى.
إذن، السؤال ليس ما إذا كانت ستُتخذ قرارات أم لا، فهذا أمرٌ مؤكد. الاختبار الحقيقي سيأتي عندما نرى ما إذا كانت اللعبة الكاملة قادرة على تذكر تلك القرارات، ودمجها، وجعلها مرئية بعد ساعاتٍ طويلة من اتخاذها. إذا حافظت لعبة Owlcat على هذا التفاعل حتى النهاية، أوزيريس المولود من جديد سيكون لديها حجج لتكون أكثر من مجرد لعبة تقمص أدوار فضائية مستوحاة من تأثير الكتلةسيكون قادراً على تحويل التوترات السياسية والشخصية لـ ذا إكسبانس في جزء حقيقي من اللعبة.



















