• عنا
  • تعلن
  • سياسة الخصوصية
  • الاتصال بنا
ماستر تريند إنفو - التكنولوجيا، الأخبار، والدروس التعليمية
  • المنزل
    • بلوق
  • الدروس
  • الأجهزة
  • الألعاب
  • المحمول
  • الأمن
  • ويندوز
  • IA
  • البرنامج
  • الشبكات
  • ما هو الجديد
  • arArabic
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
أي نتيجة
عرض كل النتائج
  • المنزل
    • بلوق
  • الدروس
  • الأجهزة
  • الألعاب
  • المحمول
  • الأمن
  • ويندوز
  • IA
  • البرنامج
  • الشبكات
  • ما هو الجديد
  • arArabic
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
أي نتيجة
عرض كل النتائج
ماستر تريند إنفو - التكنولوجيا، الأخبار، والدروس التعليمية
أي نتيجة
عرض كل النتائج
المنزل الألعاب

هل توجد أعطال في جهازي PS5 و Xbox Series X؟

MasterTrend رؤى قبل MasterTrend رؤى
28 de أبريل de 2026
في الألعاب
وقت القراءة:11 مين قراءة
0
هل توجد أعطال في جهازي PS5 و Xbox Series X؟

أشياء خاطئة في PS5 و Xbox Series X بدقة 1000x600

27
مشترك
75
الآراء
مشاركة على Facebookمشاركة على تويتر

محتويات

  1. 🎮🔥 هل لديك مشاكل مع PS5 و Xbox Series X؟ اكتشف الحلول السريعة، وشارك تجاربك، وحافظ على لعبتك في أفضل حالاتها. لا تستسلم! 💪✨
    1. 1.- استخدام وحدة معالجة APU في PS5 و Xbox Series X كان خطأً
    2. 2.-استخدم البنيات المعمارية الموجودة في عالم الكمبيوتر الشخصي
    3. 3.- ربط تتبع الأشعة مع PS5 و Xbox Series X
    4. 4.-التحدث عن سيناريوهات الأداء التي ليس لديهم القدرة على تحقيقها
    5. 5.-استخدم 16 جيجابايت فقط من الذاكرة الموحدة

هل توجد أعطال في جهازي PS5 و Xbox Series X؟

🎮🔥 هل لديك مشاكل مع PS5 و Xbox Series X؟ اكتشف الحلول السريعة، وشارك تجاربك، وحافظ على لعبتك في أفضل حالاتها. لا تستسلم! 💪✨

لقد مر الآن ما يقرب من عام ونصف منذ طرح PS5 و Xbox Series X في السوق. أجهزة الألعاب من الجيل التالي تطوير اهتمام هائل، وأثارت هذه الأحداث الكثير من التكهنات والتعليقات التي بدت في البداية منطقية إلى حد ما، ولكنها في النهاية انفجرت مثل بالون ضخم.

Con PS5 y Xbox Series X, Sony y Microsoft sostuvieron exactamente la misma base y exactamente el mismo planteo que hemos visto en PS4 y Xbox One, pero la estrategia de las dos compañías en esta novedosa generación لقد كان مختلفا جداوفي النهاية انتهت مشاكل الإنتاج ونقص الأجهزة. ثقل فترة الانتقال والتي، في ظل الظروف العادية، ستكون الآن قريبة جدًا من الإغلاق.

اليوم، مع مرور ما يقرب من عام ونصف على السياق، لدينا الفرصة لتقدير العمل الذي قامت به شركة Sony و مايكروسوفت مع PS5 و Xbox Series X، كيف تطور النظام البيئي للوحدتين، ونقرر ما إذا كانتا في النهاية على قدر المهمة أم لا. أنا شخصيا أعتقد أن لم يرتقوا إلى مستوى التوقعات فحسبولكن في أعماقهم ظلوا أقل بكثير مما كان من المفترض.

Es un tema que tratamos en otros productos, pero que en el final no es para nada difícil de argumentar. Es suficiente con traer a colación que PS5 و Xbox Series X إنها ليست أنظمة قادرة على العمل بشكل مثالي مع الدقة الأصلية بدقة 4K و60 إطارًا في الثانية الثابتة، حيث يستمرون في اللجوء إلى إعادة التدرج أو الدقة النشطة، وأن تتبع الأشعة هو شيء إنه كبير جدًا بالنسبة لهم.

لا أريد أن أكرر نفسي بشأن القضايا التي تناولناها، ولكن كل هذه المعلومات التي رأيناها مطلوبة للحصول على السياق الذي نحتاجه للتحقيق في خمسة أشياء أخطأت فيها سوني ومايكروسوفت مع PS5 و Xbox Series X. هذا لا يدعمه رأي، بل بالأحرى في الحقيقة وهذا ما رأيناه طوال ما يقرب من عام ونصف منذ أن كان الجهازان موجودين في السوق، وأيضًا في المشاكل الخمس التي رأيناها في المقال.

1.- استخدام وحدة معالجة APU في PS5 و Xbox Series X كان خطأً

يستخدم كل من PS5 و Xbox Series X وحدة معالجة APU

لقد أصبح من الواضح لي بشكل متزايد أن التحول من PS3 و Xbox 360 إلى PS4 و Xbox One كان خطأً فادحًا. أنا أشير إلى التخلي عن التصميم مع الوحدة المركزية الملاحقة القضائية ووحدات معالجة الرسومات المتميزة في حزم مختلفة إلى وحدة APU، وهو الحل الذي يدمج وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في حزمة واحدة، وسوف أشرح السبب.

استخدام وحدة معالجة APU شبه مخصصة يجعل التصميم أسهل من وحدات التحكم الجديدة، ويمكن أيضا المساهمة في خفض التكاليف، وهذا لا يقبل أي نقاش وهو أمر إيجابي. ومع ذلك، من خلال دمج وحدة المعالجة المركزية و وحدة معالجة الرسومات في نفس التغليف تمامًا، تدخل القيود الأساسية حيز التنفيذ:

  • العنصران يجب عليهم التواصل في الفضاء على مستوى السيليكون، مما يعني أنه من أجل تركيب وحدة معالجة مركزية و وحدة معالجة الرسومات يجب قطع العناصر الأساسية في نفس التغليف. وهذا يؤدي إلى فقدانهم للأداء والمواصفات الأساسية، إلى الحد الذي يجعل الوحدة المركزية لـ الملاحقة القضائية يحتوي جهاز Zen 2 الخاص بـ PS5 على 8 ميجا بايت فقط من L3، وتأتي وحدة معالجة الرسوميات RDNA2 الخاصة به بدون ذاكرة تخزين مؤقتة غير محدودة.
  • فضلاً عن ذلك يقومون بتوزيع TDP مجانًا, algo que nuestra Sony explicó a lo largo de la presentación oficial de PS5, en el momento en que mencionó que la continuidad de la GPU de esa consola puede llegar a los 2,29 GHz de continuidad máxima, pero que esta es activa y que se ajusta dependiendo de la carga de trabajo, y que puede reducirse si la unidad central de procesamiento tiene un peso mayor.

وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في PS3

هنا يمكننا التحقق من تكوين PS3، مع وحدة المعالجة المركزية و وحدة معالجة الرسومات منفصل.

كما قلت في بداية هذا الفصل، كان لدى Xbox 360 وPS3 تصميم مختلف تمامًا، حيث tanto la unidad central de procesamiento como la GPU se integraban en encapsulados completamente diferentes، مما سمح لنا بتجاوز هذين القيدين الأساسيين اللذين أشرنا إليهما. ولقد كان الأمر رائعًا لدرجة أن كلا الجهازين كانا مزودين بوحدات معالجة رسومية كانت في ذلك الوقت من بين أحدث الوحدات المتوفرة حاليًا، وهو الأمر الذي لم يحدث مع PS5 و Xbox Series X.

2.-استخدم البنيات المعمارية الموجودة في عالم الكمبيوتر الشخصي

RDNA-2

لا تفهمني خطأً، فالهندسة المعمارية المتاحة في عالم الكمبيوتر الشخصي جيدة، ولكنها مصممة ليتم بناؤها بطريقة، وبقدرات طاقة، غير ممكنة على وحدة التحكم. من ناحية أخرى، فإن استخدام هذه البنيات يمنع وحدات التحكم من تحقيق يملك التقنيات أو عناصر أعلى لأولئك الذين يعملون في مجال الكمبيوتر في كل لحظة محددة.

على سبيل المثال، خذ في الاعتبار جهاز PS3 ووحدة المعالجة المركزية Cell الخاصة به، ذاكرة XDR de esa consola, o en la GPU de Xbox 360, que empleaba una arquitectura temprana de shaders unificados en pleno 2005. كان الأمر مذهلاً لأن كلا الجهازين كانا يحتويان على عناصر أكثر تقدمًا بكثير من أجهزة الكمبيوتر الشخصية في ذلك الوقت. وقد سمح هذا للمطورين بإيجاد تقدمات أساسية أثناء تعلمهم كيفية استغلال الإمكانات الحقيقية لهذه الأجهزة، وكان له أيضًا تأثير إيجابي على تاريخ تشغيلها. كل ما عليك فعله هو التفكير، على سبيل المثال، في جودة أحدث الألعاب التي تم إصدارها على PS3 و Xbox 360.

استخدام PS5 و Xbox Series X المعماريات الموجودة في عالم الكمبيوتر الشخصي، مما يعني أنه حقا إنهم لا يساهمون بأي شيء ثوري. لقد انتهت تلك القيمة التفاضلية مع PS4 و Xbox One، وقد حدث نفس الشيء مع الجيل الجديد من الأجهزة. هندسة RDNA2 وتتبع الأشعة؟ تتبع الأشعة المتسارع بواسطة الأجهزة لقد وصل إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية في عام 2018، وكانت المعالجات الاقتصادية ذات 8 أنوية و16 خيطًا شيئًا شائعًا منذ عام 2017.

نفس الشيء ينطبق مع محركات أقراص SSD ودقة 4K. يمكن لبطاقة GTX 780 Ti 2013 الآن تشغيل الألعاب بدقة 4K، ونحن الآن أمام مشهد no representa ningún avance real en frente de los PCs de hace varios años. إذا أضفنا إلى ذلك ما قلناه في النقطة الأولى، تلك القيود الناجمة عن استخدام وحدة معالجة APU، فسوف ندرك أن PS3 و Xbox 360 كانا بمثابة "ذروة" مصطلح وحدة التحكم، ومن ثم بدأنا في "الانحدار".

3.- ربط تتبع الأشعة مع PS5 و Xbox Series X

تتبع أشعة RDNA 2

بالمعنى الدقيق للكلمة، PS5 و Xbox Series X لدي أجهزة مخصصة لتسريع تتبع الأشعة، ولكنها غير قادرة على العمل مع هذه التقنية بطريقة سلسة حقًا. السبب الرئيسي هو في القيود ذاتها التي تظهرها العمارة التي تستخدم وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بالوحدتين، والتي هي أيضًا موجودة في Radeon RX 6000، استنادًا إلى بنية RDNA 2.

يتم تنفيذ تسريع تتبع الأشعة بواسطة النوى مُطبَّق والتي يتم توزيعها بنسبة نواة واحدة لكل وحدة حوسبة. وبالتالي، PS5 و Xbox Series X لديهم ما مجموعه 36 و 52 نواة تتبع الأشعة، على التوالى. العيب هو أن جميع أنوية تتبع الأشعة هذه تظهر بعض العيوب الأساسية التي تجعلها ليست على مستوى أنوية تتبع الأشعة الموجودة في GeForce RTX 20:

  • كل نواة لتتبع الأشعة يشارك العناصر مع كيانات الملمس، مما يعني أنهما لا يستطيعان العمل في وقت واحد.
  • تعمل نوى تتبع الأشعة مع تقاطعات الأشعة والمثلثات وصناديق التحديد. صحيح أن هذه هي الأكثر كثافة والأكثر استهلاكًا للموارد، ولكن يتم تنفيذ المقاطع العرضية لـ BVH، والتي تكون خطوة واحدة قبل تلك المقاطع، في وحدات التظليل، مما يعني أنها ليست خالية تمامًا من تتبع الأشعة.
  • وأخيرا، لا فائدة من العمل بشكل غير متزامن (مستقل عن التظليل)، مما قد يؤدي إلى خلق عنق زجاجة على عدة مستويات.

إذا أضفنا إلى ذلك أن وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بـ PS5 و Xbox Series X لا تحتوي على ذاكرة تخزين مؤقتة غير محدودة، فإننا ندرك المشكلة التي نواجهها، ومن السهل جدًا فهم أن المطورين كان علينا الحد من تنفيذ تتبع الأشعة في الألعاب لكلا الجهازين.

يمكنني أن أعطي عدة أمثلة، ولكن في النهاية فإن العناوين هي التي تثبت بشكل أفضل أن تتبع الأشعة كبيرة جدًا بالنسبة لجهاز PS5 و Xbox Series X، وهي Dying Light 2 التي تعمل في 1080 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على كلا الجهازين مع تتبع الأشعة المقتصر على الظلال والانسداد المحيط، وCyberpunk 2077، والذي يعمل أيضًا بدقة 1080 بكسل و30 إطارًا في الثانية مع تتبع الأشعة المقتصر على الظلال والانسداد المحيط.

4.-التحدث عن سيناريوهات الأداء التي ليس لديهم القدرة على تحقيقها

داينج لايت 2

داينج لايت 2 على PS5. يحد تتبع الأشعة بشكل كبير من الدقة والسلاسة. بإذن من Digital Foundry.

ليست هذه المرة الأولى التي تبالغ فيها سوني ومايكروسوفت في قدرات أجهزة الألعاب من جيل معين، ولكن مع PS5 و Xbox Series X ارتفع الوضع إلى مستويات لقد وصلوا إلى حد السخافة. تذكر، على سبيل المثال، عندما تم الإعلان عن PS5 كجهاز تحكم بدقة 8K، وهي الدقة التي يمكن حتى لبطاقة RTX 3090 القوية التعامل معها بسهولة، أو عندما تم الادعاء بأن وحدة معالجة الرسومات في Xbox Series X ستكون على قدم المساواة مع RTX 2080 Ti.

إن هذا النوع من الإجراءات يمثل مشكلة أساسية لأنه في النهاية، إنهم يزرعون الآمال بين اللاعبين والتي لن تتحقق.وهذا لن يؤدي إلى أكثر من إحداث عمليات احتيال عميقة. في النهاية، لا تشعر أجهزة PS5 و Xbox Series X بالراحة حقًا في العمل بدقة 4K وجودات عالية جدًا، حيث لا تصل عادةً إلى 60 إطارًا في الثانية إلا إذا استخدمت إعادة التدرج أو الدقة النشطة.

مرة أخرى، يمكنني أن أعطي عدة أمثلة، ولكنني سأختار بعض العناوين الأكثر شعبية حاليًا، وبعضًا من أسوأها. مُحسَّن على جهاز الكمبيوتر الشخصي لتوضيح هذا العيب بشكل أفضل، Elden Ring. تعمل اللعبة بدقة 4K وبمعدل 30 إطارًا في الثانية على PS5 و Xbox Series X، وهو مستوى إنه يعادل جهاز كمبيوتر مزود ببطاقة RTX 2060 بسعة 6 جيجابايت مع ضبط اللعبة على الحد الأقصى.

نحن لا نغطي تتبع الأشعة هنا لأننا خصصنا قسمًا منفصلاً له، ولكن سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يتطور أداء PS5 و Xbox Series X عند إصداره. الانتقال إلى محرك الرسوميات Unreal Engine 5 ويتم التخلي عن التطورات بين الأجيال. لدي شعور بأننا سنواجه مفاجأة، ولن تكون مفاجأة جيدة.

5.-استخدم 16 جيجابايت فقط من الذاكرة الموحدة

خمسة أشياء أخطأت فيها سوني ومايكروسوفت فيما يتعلق بجهازي PS5 و Xbox Series X

La memoria representa una sección esencial de cualquier sistema. Xbox 360 tenía una esencial virtud en frente de PS3, y sucede que aquella تم استخدام إجمالي 512 ميجابايت موحدًا، al paso que PS3 tenía 2 bloques de 256 MB distinguidos, uno de tipo XDR libre para la unidad central de procesamiento y otro de tipo GDDR3 libre para la GPU. Esa rigurosa división complicó el trabajo de los programadores, y fue el detonante del salto a una arquitectura unificada.

إن وجود كتلة واحدة موحدة من الذاكرة له فضيلة أساسية، ويحدث أن المبرمجين لديهم القدرة على توزيع الذاكرة المجانية بالطريقة التي يرونها مناسبة.. وبالتالي، قد تتطلب اللعبة الدقيقة نسبة أكبر من الذاكرة المخصصة للبيانات لوحدة المعالجة المركزية، والتي ستكون مهمة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) على جهاز كمبيوتر واحد، بينما قد يتطلب جهاز آخر قدرًا أكبر بكثير من الذاكرة المخصصة للأنسجة والعناصر الأخرى التي يستخدمها وحدة معالجة الرسومات، وهو ما نعرفه بذاكرة الرسومات أو VRAM في عالم أجهزة الكمبيوتر.

Un PC que tenga 8 GB de RAM y 8 GB de memoria VRAM va a ser menos maleable que una consola que tenga 16 GB de memoria unificada, por el hecho de que esta va a poder trabajar como los dos géneros de memoria al no existir esa división recia. No obstante, no debemos olvidarnos de que, en el final, إن نسبة الذاكرة الحرة لها وزن أساسي، وأن هذا يميل إلى أن يكون أحد العناصر التي تبدأ أولاً في إظهار مرور الوقت.

كان لدى PS4 و Xbox One 8 جيجابايت من الذاكرة الموحدة، ولكن تم تخصيص قسم أساسي من هذا المقدار للنظام، مما يعني أنه في النهاية، كان على المبرمجين كان لديه حوالي 5 جيجابايت فقط من الذاكرة الموحدة المجانية لحفظ بيانات كل لعبة. لقد أتاح هذا إمكانية اللعب على جهاز الكمبيوتر الذي يحتوي على 8 جيجابايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي اليوم، لكنه أثر على تطوير ألعاب لأجهزة ألعاب الفيديو وأعاق إلى حد كبير الابتكار وإنشاء ألعاب أكثر تعقيدًا بكثير مع عوالم أكبر بكثير.

مع PS5 و Xbox Series X زادت نسبة الذاكرة الموحدة المجانية إلى 16 جيجابايت، ولكن تم حجز قسم منها أيضًا للنظام، مما يعني أنه في النهاية سيكون المطورون قادرين على استخدام هذه المساحة. لدي فقط حوالي 13.5 جيجابايت مجانية، بدقة. ونتيجة لذلك، تتطلب بعض العناوين الفريدة من الجيل التالي، مثل Ghostwire: Tokyo، الآن 12 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) على أجهزة الكمبيوتر، ولكن هل ستكون هذه الكمية من الذاكرة كافية لتتناسب مع الجيل الجديد؟ شخصياً، لا أعتقد ذلك، وما حدث مع PS4 و PS4 Pro، وخاصة مع Xbox One و Xbox One X، هما سابقتان تعززان موقفي.

حصة هذا:
25FacebookينكدينبينتيريستXرديتنعرفكمBlueskyالمواضيعحصةChatGPTكلودجوجل منظمة العفو الدوليةجروك
25
الأسهم
Tags: محتوى دائم الخضرةحياة اللاعبألعاب الفيديو
المنشور السابق

تعليقات شركة إنتل على مرونة Alder Lake

النشر القادم

Surface Pro 8 و Windows 11

MasterTrend رؤى

MasterTrend رؤى

لدينا فريق التحرير سهم عميق الغوص في تحليل الدروس والتوصيات من أجل الحصول على أقصى استفادة من الأجهزة و الأدوات الرقمية.

ذات الصلةالمنشورات

أسلحة FBC Firebreak: فتحها وأولوياتها - مشغلون تكتيكيون مزودون ببنادق وقاذفات لهب في قتال محاط بالنيران في مشهد لعبة فيديو مكثف.
الألعاب

أسلحة FBC Firebreak: فتحها وأولوياتها

3 de مايو de 2026
101
أبطال الاستراتيجية في العصر القديم: بطلة محاربة ذات شعر أبيض تتخذ قرارات رئيسية في معركة خيالية ملحمية تغير مسار اللعبة.
الألعاب

استراتيجية العصر القديم للأبطال: قرارات تغير مجرى اللعبة

3 de مايو de 2026
144
Shoring Up Defenses في Arc Raiders: استراتيجية حقيقية مع لاعب في الصحراء يواجه طائرات مسيّرة معادية في معركة تكتيكية خيال علمي مكثفة.
الألعاب

Shoring Up Defenses في Arc Raiders: استراتيجية حقيقية

3 de مايو de 2026
105
لعبة Sekiro على جهاز PS5 في عام 2026: محارب ساموراي يحمل كاتانا يراقب واديًا جبليًا به نهر ومعابد في الخلفية، ورسومات محسنة وإعداد ملحمي على طراز اليابان الإقطاعية.
الألعاب

Sekiro على جهاز PS5 في عام 2026: هل لا يزال الأمر يستحق ذلك؟

2 de مايو de 2026
153
قلعة هيرناند في الصحراء القرمزية: محارب ذو طلاء وجه أزرق يدخل القلعة، مدخل إلى غرفة الخيميائي في بيئة من القرون الوسطى.
الألعاب

قلعة هرناند، الصحراء القرمزية: مدخل وغرفة الخيميائي

2 de مايو de 2026
90
لقطة شاشة من أسلوب اللعب في Masters of Albion الوصول المبكر تُظهر بطلاً يواجه قرويين وأعداء أحياء أموات متوهجين في بلدة خيالية من العصور الوسطى تحت يد طيفية عملاقة، مما يبرز طموح اللعبة ومخاطرها
الألعاب

Masters of Albion الوصول المبكر: الطموح والمخاطر

28 de أبريل de 2026
151
النشر القادم
Surface Pro 8 و Windows 11

Surface Pro 8 و Windows 11

5 5 الأصوات
تصنيف المادة
الاشتراك
وصول
إخطار من
ضيف
ضيف
0 تعليقات
أقدم
أحدث أكثر صوت
في خط تعليقات
رؤية جميع المشاركات

البقاء على اتصال

  • 976 المشجعين
  • 118 أتباعه
  • 1.4 k أتباعه
  • 1.8 k المشتركين
  • الاتجاهات
  • تعليقات
  • آخر
🖥 كبيرة كيفية فتح 'أجهزة الطابعات في ويندوز 11: 4 خطوات بسيطة

🌟 كيفية فتح 'أجهزة الطابعات في ويندوز 11: ¡خدعة مذهلة!

28 de أبريل de 2026
ساعة ويندوز 11 الدائمة

ساعة ويندوز 11 الدائمة: الخيارات والقيود والقرارات الفعلية

28 de أبريل de 2026
مشكلة عدم عمل الإيثرنت في ويندوز 11: 9 حيل سهلة

مشكلة في اتصال الإيثرنت في ويندوز 11: حل سريع في 3 دقائق ⚡🌐

13 نوفمبر عام 2025
كيفية حفظ اللعبة في الريبو

كيفية حفظ اللعبة في الريبو 🔥 اكتشاف سر لا تفقد التقدم

7 الشكر و 2025
ميزات Gmail على أندرويد: حفظ الوقت مع 5 نصائح

ميزات جوجل في الروبوت: 5 حيل كنت لا تعرف! 📱✨

12
إصلاح اللوحات الأم - إصلاح اللوحات

إصلاح اللوحات الأم من أجهزة الكمبيوتر المحمولة

10
تثبيت ويندوز 11 المنزل دون الإنترنت

تثبيت ويندوز 11 المنزل دون الإنترنت

10
كيفية النسخ الاحتياطي برامج التشغيل في ويندوز 11/10 في 4 خطوات!

كيفية النسخ الاحتياطي برامج التشغيل في ويندوز 11/10 يمنع الأخطاء! 🚨💾

10
معمارية AMD UDNA لأجهزة PS6 و Xbox Next، تفاصيل شريحة وحدة معالجة الرسومات من الجيل التالي بتصميم متقدم لأجهزة ألعاب الفيديو عالية الأداء.

بنية UDNA في PS6 و Xbox Next: أكثر من مجرد أرقام

4 de مايو de 2026
أسلحة FBC Firebreak: فتحها وأولوياتها - مشغلون تكتيكيون مزودون ببنادق وقاذفات لهب في قتال محاط بالنيران في مشهد لعبة فيديو مكثف.

أسلحة FBC Firebreak: فتحها وأولوياتها

3 de مايو de 2026
أبطال الاستراتيجية في العصر القديم: بطلة محاربة ذات شعر أبيض تتخذ قرارات رئيسية في معركة خيالية ملحمية تغير مسار اللعبة.

استراتيجية العصر القديم للأبطال: قرارات تغير مجرى اللعبة

3 de مايو de 2026
Shoring Up Defenses في Arc Raiders: استراتيجية حقيقية مع لاعب في الصحراء يواجه طائرات مسيّرة معادية في معركة تكتيكية خيال علمي مكثفة.

Shoring Up Defenses في Arc Raiders: استراتيجية حقيقية

3 de مايو de 2026

آخر الأخبار

معمارية AMD UDNA لأجهزة PS6 و Xbox Next، تفاصيل شريحة وحدة معالجة الرسومات من الجيل التالي بتصميم متقدم لأجهزة ألعاب الفيديو عالية الأداء.

بنية UDNA في PS6 و Xbox Next: أكثر من مجرد أرقام

4 de مايو de 2026
112
أسلحة FBC Firebreak: فتحها وأولوياتها - مشغلون تكتيكيون مزودون ببنادق وقاذفات لهب في قتال محاط بالنيران في مشهد لعبة فيديو مكثف.

أسلحة FBC Firebreak: فتحها وأولوياتها

3 de مايو de 2026
101
أبطال الاستراتيجية في العصر القديم: بطلة محاربة ذات شعر أبيض تتخذ قرارات رئيسية في معركة خيالية ملحمية تغير مسار اللعبة.

استراتيجية العصر القديم للأبطال: قرارات تغير مجرى اللعبة

3 de مايو de 2026
144
Shoring Up Defenses في Arc Raiders: استراتيجية حقيقية مع لاعب في الصحراء يواجه طائرات مسيّرة معادية في معركة تكتيكية خيال علمي مكثفة.

Shoring Up Defenses في Arc Raiders: استراتيجية حقيقية

3 de مايو de 2026
105
شعار معلومات ماستر تريند

MasterTrend معلومات عن الفندق الخاص بك هو مصدر مرجعي في مجال التكنولوجيا: اكتشاف أخبار, دروس, وتحليل الأجهزة, البرامج, الألعاب, موبايل, والذكاء الاصطناعي. الاشتراك في النشرة الإخبارية لدينا و لا تفوت أي اتجاه.

تابعونا

تصفح حسب الفئة

  • الألعاب
  • الأجهزة
  • IA
  • المحمول
  • ما هو الجديد
  • الشبكات
  • الأمن
  • البرنامج
  • الدروس
  • ويندوز

آخر الأخبار

معمارية AMD UDNA لأجهزة PS6 و Xbox Next، تفاصيل شريحة وحدة معالجة الرسومات من الجيل التالي بتصميم متقدم لأجهزة ألعاب الفيديو عالية الأداء.

بنية UDNA في PS6 و Xbox Next: أكثر من مجرد أرقام

4 de مايو de 2026
أسلحة FBC Firebreak: فتحها وأولوياتها - مشغلون تكتيكيون مزودون ببنادق وقاذفات لهب في قتال محاط بالنيران في مشهد لعبة فيديو مكثف.

أسلحة FBC Firebreak: فتحها وأولوياتها

3 de مايو de 2026
  • عنا
  • تعلن
  • سياسة الخصوصية
  • الاتصال بنا

جميع الحقوق محفوظة © ٢٠٢٥ https://mastertrend.info/. جميع العلامات التجارية ملكٌ لأصحابها.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
أي نتيجة
عرض كل النتائج
  • arArabic
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • الألعاب
  • الأجهزة
  • IA
  • المحمول
  • ما هو الجديد
  • الشبكات
  • الأمن
  • البرنامج
  • الدروس
  • ويندوز

جميع الحقوق محفوظة © ٢٠٢٥ https://mastertrend.info/. جميع العلامات التجارية ملكٌ لأصحابها.

wpDiscuz
رديتBlueskyXالصناجةهاكر الأخبار
حصة هذا:
الصناجةVKال WhatsAppبرقيةSMSخطرسولFlipboardهاكر الأخبارميكسنيكستدورالحيرةشينغYummly
الخاص بك الصناجة سبيل المثال